Cottonee ¡Qué cariñosa parecía Blissey! Además era de lo más efectiva, en tan poco tiempo nos curó a todos. ¡Vaya, yo algún día quería ser como ella! Solo que quizás un poco menos efusiva, claro... pobre Houndour. Pero bueno, resultaba muy agradable tener a alguien así en el equipo. Desde luego, tristes no estaríamos. [5/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Aromatisse y Slurpuff -3: Nada -4: Nada -5: Nada -6: Manada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: Flabébé x5
Riolu ¿Qué era lo que acababa de pasar? El nuevo pokémon estaba... acosando a Houndour, o algo parecido. ¡No se separaba de él! Al parecer quería darle cariño, pero tanto no sería bueno... De momento mejor dejarle descansar un rato, había tenido una batalla dura. ¿Y qué mejor que dejarlo en manos de aquella curandera? Además, así no se fijaría en nosotros de momento... [6/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Aromatisse y Slurpuff -3: Nada -4: Nada -5: Nada -6: Manada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: Flabébé x5
Suficiente camino habían avanzado ya sin ningún impedimento; ¡ahora tocaba un nuevo obstáculo y, esta vez... eran otra vez los Flabébé! Chan, chan, ¡sorpresa! FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor naranja (La flor naranja es la flor obstructora. Causa Merma y Bio a un rival por 3 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor blanca (La flor blanca es la flor inspiradora. Otorga Fe, Focus y Autolázaro a un aliado por 3 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Amarilla (La flor amarilla es la flor protectora. Atrae hacia sí los movimientos enemigos por 3 turnos, y recuperará 1/2 del daño que le sea provocado en cada uno de esos turnos al terminar el mismo)
Blissey Vaya, nuevos pokémon... ¡y eran unas lindas florecitas! ¡Pero qué adorables que eran, seguro que querían ser nuestras amigas! Awwww, sí, por favor. Yo quería ser su amiga, parecían muy agradables. ¡Y olían taaaaan bien! Mi felicidad aumentaba por momentos, ¡este equipo me estaba mostrando las maravillas del mundo! Ay, ¿cómo podría yo ahora vivir sin ellos? Mi corazón ya no aguantaría tanta soledad. —Ven aquí, gatete. Vamos a presentarnos. ¡Hola hola, amigos, yo soy Blissey! Cottonee: Sombra aplastante (Flor Naranja) Riolu: Atacar x4 (Flor Naranja) Houndour: Sombra+ x2 Blissey: Revitalia (Houndour) COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento hierba + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Hierba, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Y entonces, los exploradores lograron derrotar de un plumazo al hada de la flor naranja; pero aún tenían más de un as bajo la manga, ¡oh, vaya si lo tenían! Roja: Tormenta Floral Azul: Tormenta Floral Blanca: Flor Blanca (Amarilla) Amarilla: Flor Amarilla FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor blanca (La flor blanca es la flor inspiradora. Otorga Fe, Focus y Autolázaro a un aliado por 3 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Amarilla (La flor amarilla es la flor protectora. Atrae hacia sí los movimientos enemigos por 3 turnos, y recuperará 1/2 del daño que le sea provocado en cada uno de esos turnos al terminar el mismo)
Houndour ¡Qué dice esta loca! Ahora quería presentarse, ay madre mía... a este paso supondría una carga pesada. Muy pesada. Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Mutis (Flor Amarilla) + Cambio (SAN/CAS/OBS) Riolu: Atacar x4 (Flor Amarilla) Houndour: Antimagia + Anticoraza (Flor Amarilla) Blissey: Astra+ + Cura+ + Cura (Blissey) COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 2/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 30/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T) Contenido oculto Son 80 vidas, no sé si con antimagia se elimina eso de la provocación o como sea, igualmente esas son las vidas que pierde, ya haces tú lo que tengas que hacer (?
Contenido oculto La provocación no se entiende como un estado alterado realmente, así que no se elimina ni nada así Encandenaron entonces ataques floridos, elegantes, todos al unísono. ¡Qué belleza, ¿verdad?! Roja: Tormenta Floral Azul: Tormenta Floral Blanca: Tormenta Floral Amarilla: Tormenta Floral FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor blanca (La flor blanca es la flor inspiradora. Otorga Fe, Focus y Autolázaro a un aliado por 3 turnos) FLABÉBÉ: Luz [AUTLAZ] [ANTCOR] Salud: 130/250 Resistencia: 20 Entereza: 46/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Amarilla (La flor amarilla es la flor protectora. Atrae hacia sí los movimientos enemigos por 3 turnos, y recuperará 1/2 del daño que le sea provocado en cada uno de esos turnos al terminar el mismo)
Cottonee Se había... ¿presentado a los Flabébé? Uh, bueno... al menos era inofensiva... Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) +Nébula (Flor Amarilla) + Cambio (INS/CAS/FUL) Riolu: Atacar x4 (Flor Amarilla) Houndour: Bomba oscura x2 Blissey: Astra+ + Cura+ + Cura (Blissey) COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [ATUR: 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 3/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 65/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 340/350 Resistencia: 20 Entereza: 35/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T) Contenido oculto La flor amarilla tiene 170 vidas: Atacar x4: 40-20=20; 20x1'5=30; 30x4= 120 vidas Bomba oscura: 20x2=40; 40-20=20 para cada Flabebé, de los cuales 10 son para cada uno individual, y 20x1'5=30 (Anticoraza) + 10x3= 60 para el amarillo 120+60= 180, KO. *Autolázaro* Segunda bomba oscura: 20x2=40; 40-20=20 para cada Flabebé. No sé si sigue la provocación o no, la verdad... Si continúa, serían otros 10 para el resto de Flabébé (lo cual hace un total de 20 ps para el resto por los de antes) y serían 20+10x3=50 vidas para el amarillo, de los cuales recupera la mitad (tampoco sé si sigue anticoraza o no, he supuesto que no, pero si siguiese los cálculos serían iguales que antes, pierde 60 vidas entonces) Si no continúa la provocación, serían los 20 tal cual para el resto Flabébé, lo cual junto con lo de antes hace 30 ps de daño. Si siguiese anticoraza tras la muerte, la flor amarilla se llevaría 30 ps, si no 20, de los cuales recupera la mitad Lo he separado un poco por colores por si resulta confuso xd
Contenido oculto Honestamente, me he liado mucho con todo (?) Porque la provocación, según yo, no seguía, y al no seguir tampoco la recuperación de vida... idk, me da igual, así se va a quedar, esté bien o mal. Idgas El Flabébé de la flor amarilla cayó exhausto, y quedaron entonces otros tres. Se notaba que su punto de mira era Blissey, vaya que sí. Por eso enfocaron su atención en ella sin dudarlo un segundo. Roja: Tormenta Floral Azul: Flor Azul (Blissey) Blanca: Flor Blanca (Roja) FLABÉBÉ: Luz [FE] [FCS] [AUTLAZ] Salud: 170/250 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 170/250 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 170/250 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor blanca (La flor blanca es la flor inspiradora. Otorga Fe, Focus y Autolázaro a un aliado por 3 turnos)
Riolu Poco a poco la batalla iba terminando. Ya estaban muy cansados, no aguantarían mucho más. Cottonee: Prisa + Escudo (Riolu) Riolu: Atacar x5 (Flor Blanca) Houndour: Sombra x4 (Flor Blanca) Blissey: Astra+ + Revitalia + Cura (Blissey) COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [ATUR: 2/3] [PRI: 1/3] [ESC: 1/3] Salud: 563/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz [ATUR: 1/4] [REV: 1/4] Salud: 345/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Contenido oculto Btw, por si acaso, el aturdimiento no es un estado alterado, no se traspasa (?) El Flabébé rojo, viendo caer a su compañera de la flor blanca, atacó con dureza a Blissey, mientras su compañero azul se encargaba de que los aliados no se potenciasen tanto como anhelaban Roja: Flor Roja (Blissey) Azul: Traspaso (Riolu -> Roja) FLABÉBÉ: Luz [FE 2] [FCS 2] [AUTLAZ 2] Salud: 170/250 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 170/250 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos)
Cottonee Era cuestión de seguir atacando y resistiendo, poco a poco la última flor acabaría cayendo también. Cottonee: Prisa + Escudo (Riolu) Riolu: Atacar x5 (Flor Azul) Houndour: Sombra x4 (Flor Azul) Blissey: Cura+ + Cura++ + Cura (Blissey) COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [ATUR: 3/3] [PRI: 1/3] [ESC: 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz [ATUR: 2/4] [REV: 2/4] Salud: 350/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T) Contenido oculto Mentiría si dijese que sé lo que estoy haciendo. Lo siento si la cago mucho, chicos.
La de la flor azul estaba demasiado débil para seguir, y solo quedó la de la roja, que se mostró iracunda, deseosa de hacer daño a ese Blissey, que era demasiado hábil curándose como para ser dañado. Pero, aun con todo, insistió. Roja: Flor Roja (Blissey) FLABÉBÉ: Luz [FE 3] [FCS 3] [AUTLAZ 3] [PRS 2] [ESC 2] Salud: 170/250 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120).
Riolu Y esta batalla acababa ya, ¡al ataque! Cottonee: Prisa + Escudo (Houndour) Riolu: Atacar x5 Houndour: Sombra x5 Blissey: Regeneración ++ COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Cottonee [7/20] ¡Qué bien! ¡Habíamos acabado con los enemigos y además estábamos curados al 100%! Así era un gusto continuar las grutas. Aunque debía admitir que me daba algo de pena atacar a unos pokémon tan adorables. Bien era cierto que también eran agresivos. —Gracias por todo, Blissey —le dije a la pokémon con una sonrisa, agradecida por su increíble trabajo como sanadora. Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Aromatisse y Slurpuff -3: Nada -4: Nada -5: Nada -6: Manada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: Flabébé x5
Entonces aparecieron tres peligrosos enemigos. Habría que andarse con cuidado con estos: ¡cuanto más poderosos fuesen los exploradores, más podrían serlo ellos! MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Cottonee No habíamos avanzado mucho hasta que otros pokémon nos avistaron. Fue un trío de Mr. Mime. Estaba feliz de que fueran menos pokémon contra los que luchar, sin embargo, no sabía su poder y quizás fuesen peligrosos. La única forma de averiguarlo era combatiendo. Cottonee — Prisa (Houndour) + Cambio (OBS/CAS/CAS) Riolu — Atacar x4 [Primer Mr. Mime] Houndour — Autolocura + Atacar x2 [Primer Mr. Mime] Blissey — Revitalia [Houndour] COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 1/3] [LOC 1/3] [REV 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T) Contenido oculto Espero que esté todo bien~
Los Mr. Mime danzaron, felices, y entonces comenzaron a copiar las habilidades de los rivales y a curarse. Aquello... no era bueno. Vaya si no lo era. Mr. Mime 1: Mímico = copia Nébula + Nébula (Cottonee) Mr. Mime 2: Mímico = copia Mutis + Mutis (Cottonee) Mr. Mime 3: Regeneración (Mr. Mime 1) MR MIME: Luz Salud: 349/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 Movimientos: -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
Cottonee Oh no... Aquellos pokémon no parecían andarse con tonterías. Habría que ir con cuidado. —Cuidado chicos... Cottonee — ~~~ Riolu — Atacar x4 [Primer Mr. Mime] Houndour — Atacar x5 [Primer Mr. Mime] Blissey — Revitalia + Esna [Cottonee] COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [REV 1/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 2/3] [LOC 2/3] [REV 2/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)