Paseo de las Hadas

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 13 Enero 2017.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Cottonee

    ¡Qué cariñosa parecía Blissey! Además era de lo más efectiva, en tan poco tiempo nos curó a todos. ¡Vaya, yo algún día quería ser como ella! Solo que quizás un poco menos efusiva, claro... pobre Houndour. Pero bueno, resultaba muy agradable tener a alguien así en el equipo. Desde luego, tristes no estaríamos.


    [5/20]


    Dado de 10 caras.
    -1: Nada
    -2: Aromatisse y Slurpuff
    -3: Nada
    -4: Nada
    -5: Nada
    -6: Manada
    -7: Nada
    -8: Nada
    -9: Horda
    -10: Flabébé x5
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Riolu

    ¿Qué era lo que acababa de pasar? El nuevo pokémon estaba... acosando a Houndour, o algo parecido. ¡No se separaba de él! Al parecer quería darle cariño, pero tanto no sería bueno...

    De momento mejor dejarle descansar un rato, había tenido una batalla dura. ¿Y qué mejor que dejarlo en manos de aquella curandera?

    Además, así no se fijaría en nosotros de momento...

    [6/20]

    Dado de 10 caras.
    -1: Nada
    -2: Aromatisse y Slurpuff
    -3: Nada
    -4: Nada
    -5: Nada
    -6: Manada
    -7: Nada
    -8: Nada
    -9: Horda
    -10: Flabébé x5
     
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    Última edición: 2 Mayo 2017
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    MrJake

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    Suficiente camino habían avanzado ya sin ningún impedimento; ¡ahora tocaba un nuevo obstáculo y, esta vez... eran otra vez los Flabébé! Chan, chan, ¡sorpresa!

    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120).
    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos)

    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor naranja (La flor naranja es la flor obstructora. Causa Merma y Bio a un rival por 3 turnos)

    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor blanca (La flor blanca es la flor inspiradora. Otorga Fe, Focus y Autolázaro a un aliado por 3 turnos)
    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor Amarilla (La flor amarilla es la flor protectora. Atrae hacia sí los movimientos enemigos por 3 turnos, y recuperará 1/2 del daño que le sea provocado en cada uno de esos turnos al terminar el mismo)
     
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  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Blissey

    Vaya, nuevos pokémon... ¡y eran unas lindas florecitas! ¡Pero qué adorables que eran, seguro que querían ser nuestras amigas! Awwww, sí, por favor. Yo quería ser su amiga, parecían muy agradables. ¡Y olían taaaaan bien! Mi felicidad aumentaba por momentos, ¡este equipo me estaba mostrando las maravillas del mundo! Ay, ¿cómo podría yo ahora vivir sin ellos? Mi corazón ya no aguantaría tanta soledad.

    —Ven aquí, gatete. Vamos a presentarnos. ¡Hola hola, amigos, yo soy Blissey!

    Cottonee: Sombra aplastante (Flor Naranja)
    Riolu: Atacar x4 (Flor Naranja)
    Houndour: Sombra+ x2
    Blissey: Revitalia (Houndour)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    INS/CAS/FUL
    Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento hierba + Ataque castigador.
    70 Potencia, -6 Entereza, Hierba, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos.


    Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad.


    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 1/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -
    Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
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  5.  
    MrJake

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    Y entonces, los exploradores lograron derrotar de un plumazo al hada de la flor naranja; pero aún tenían más de un as bajo la manga, ¡oh, vaya si lo tenían!

    Roja: Tormenta Floral
    Azul: Tormenta Floral
    Blanca: Flor Blanca (Amarilla)
    Amarilla: Flor Amarilla

    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 210/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120).
    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 210/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos)


    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 210/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor blanca (La flor blanca es la flor inspiradora. Otorga Fe, Focus y Autolázaro a un aliado por 3 turnos)
    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 210/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor Amarilla (La flor amarilla es la flor protectora. Atrae hacia sí los movimientos enemigos por 3 turnos, y recuperará 1/2 del daño que le sea provocado en cada uno de esos turnos al terminar el mismo)
     
    • Adorable Adorable x 2
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Houndour

    ¡Qué dice esta loca! Ahora quería presentarse, ay madre mía... a este paso supondría una carga pesada. Muy pesada.

    Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Mutis (Flor Amarilla) + Cambio (SAN/CAS/OBS)
    Riolu: Atacar x4 (Flor Amarilla)
    Houndour: Antimagia + Anticoraza (Flor Amarilla)
    Blissey: Astra+ + Cura+ + Cura (Blissey)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 2/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/80

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2)
    -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2)
    -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2)
    -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3)
    -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2)


    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -
    Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)

    Son 80 vidas, no sé si con antimagia se elimina eso de la provocación o como sea, igualmente esas son las vidas que pierde, ya haces tú lo que tengas que hacer (?
     
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    • En desacuerdo En desacuerdo x 1
  7.  
    MrJake

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    La provocación no se entiende como un estado alterado realmente, así que no se elimina ni nada así

    Encandenaron entonces ataques floridos, elegantes, todos al unísono. ¡Qué belleza, ¿verdad?!

    Roja: Tormenta Floral
    Azul: Tormenta Floral
    Blanca: Tormenta Floral
    Amarilla: Tormenta Floral

    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 210/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120).
    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 210/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos)


    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 210/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor blanca (La flor blanca es la flor inspiradora. Otorga Fe, Focus y Autolázaro a un aliado por 3 turnos)
    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz [AUTLAZ] [ANTCOR]
    Salud: 130/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 46/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor Amarilla (La flor amarilla es la flor protectora. Atrae hacia sí los movimientos enemigos por 3 turnos, y recuperará 1/2 del daño que le sea provocado en cada uno de esos turnos al terminar el mismo)
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Cottonee

    Se había... ¿presentado a los Flabébé? Uh, bueno... al menos era inofensiva...

    Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) +Nébula (Flor Amarilla) + Cambio (INS/CAS/FUL)
    Riolu: Atacar x4 (Flor Amarilla)
    Houndour: Bomba oscura x2
    Blissey: Astra+ + Cura+ + Cura (Blissey)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.


    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)



    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [ATUR: 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 13
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 3/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 65/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)



    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 340/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 35/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -
    Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)

    La flor amarilla tiene 170 vidas:

    Atacar x4: 40-20=20; 20x1'5=30; 30x4= 120 vidas

    Bomba oscura: 20x2=40; 40-20=20 para cada Flabebé, de los cuales 10 son para cada uno individual, y 20x1'5=30 (Anticoraza) + 10x3= 60 para el amarillo

    120+60= 180, KO.

    *Autolázaro*

    Segunda bomba oscura: 20x2=40; 40-20=20 para cada Flabebé. No sé si sigue la provocación o no, la verdad...

    Si continúa, serían otros 10 para el resto de Flabébé (lo cual hace un total de 20 ps para el resto por los de antes) y serían 20+10x3=50 vidas para el amarillo, de los cuales recupera la mitad (tampoco sé si sigue anticoraza o no, he supuesto que no, pero si siguiese los cálculos serían iguales que antes, pierde 60 vidas entonces)

    Si no continúa la provocación, serían los 20 tal cual para el resto Flabébé, lo cual junto con lo de antes hace 30 ps de daño. Si siguiese anticoraza tras la muerte, la flor amarilla se llevaría 30 ps, si no 20, de los cuales recupera la mitad

    Lo he separado un poco por colores por si resulta confuso xd
     
    Última edición: 3 Mayo 2017
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  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Honestamente, me he liado mucho con todo (?) Porque la provocación, según yo, no seguía, y al no seguir tampoco la recuperación de vida... idk, me da igual, así se va a quedar, esté bien o mal. Idgas

    El Flabébé de la flor amarilla cayó exhausto, y quedaron entonces otros tres. Se notaba que su punto de mira era Blissey, vaya que sí. Por eso enfocaron su atención en ella sin dudarlo un segundo.

    Roja: Tormenta Floral
    Azul: Flor Azul (Blissey)
    Blanca: Flor Blanca (Roja)

    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz [FE] [FCS] [AUTLAZ]
    Salud: 170/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120).
    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 170/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos)


    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 170/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor blanca (La flor blanca es la flor inspiradora. Otorga Fe, Focus y Autolázaro a un aliado por 3 turnos)
     
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  10.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Riolu

    Poco a poco la batalla iba terminando. Ya estaban muy cansados, no aguantarían mucho más.

    Cottonee: Prisa + Escudo (Riolu)
    Riolu: Atacar x5 (Flor Blanca)
    Houndour: Sombra x4 (Flor Blanca)
    Blissey: Astra+ + Revitalia + Cura (Blissey)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.


    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)



    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [ATUR: 2/3] [PRI: 1/3] [ESC: 1/3]
    Salud: 563/600
    Resistencia: 13
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)



    [​IMG]
    BLISSEY: Luz [ATUR: 1/4] [REV: 1/4]
    Salud: 345/350
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -
    Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
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  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Btw, por si acaso, el aturdimiento no es un estado alterado, no se traspasa (?)

    El Flabébé rojo, viendo caer a su compañera de la flor blanca, atacó con dureza a Blissey, mientras su compañero azul se encargaba de que los aliados no se potenciasen tanto como anhelaban

    Roja: Flor Roja (Blissey)
    Azul: Traspaso (Riolu -> Roja)


    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz [FE 2] [FCS 2] [AUTLAZ 2]
    Salud: 170/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120).
    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz
    Salud: 170/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/60
    Movimientos:
    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos)
     
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  12.  
    Amane

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    Cottonee

    Era cuestión de seguir atacando y resistiendo, poco a poco la última flor acabaría cayendo también.

    Cottonee: Prisa + Escudo (Riolu)
    Riolu: Atacar x5 (Flor Azul)
    Houndour: Sombra x4 (Flor Azul)
    Blissey: Cura+ + Cura++ + Cura (Blissey)
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.


    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)



    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [ATUR: 3/3] [PRI: 1/3] [ESC: 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 13
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)



    [​IMG]
    BLISSEY: Luz [ATUR: 2/4] [REV: 2/4]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)

    Mentiría si dijese que sé lo que estoy haciendo.

    Lo siento si la cago mucho, chicos.
     
    Última edición: 3 Mayo 2017
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  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    La de la flor azul estaba demasiado débil para seguir, y solo quedó la de la roja, que se mostró iracunda, deseosa de hacer daño a ese Blissey, que era demasiado hábil curándose como para ser dañado.
    Pero, aun con todo, insistió.

    Roja: Flor Roja (Blissey)

    [​IMG]
    FLABÉBÉ: Luz [FE 3] [FCS 3] [AUTLAZ 3] [PRS 2] [ESC 2]
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    Resistencia: 20
    Entereza: 40/60
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    -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos)
    -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario)
    -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro)
    -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120).
     
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  14.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Riolu

    Y esta batalla acababa ya, ¡al ataque!


    Cottonee: Prisa + Escudo (Houndour)
    Riolu: Atacar x5
    Houndour: Sombra x5
    Blissey: Regeneración ++
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.


    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)



    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)



    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
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  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y sí. Acabó. Estrepitosamente mal. Para los Flabébé, quiero decir.
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Cottonee [7/20]

    ¡Qué bien! ¡Habíamos acabado con los enemigos y además estábamos curados al 100%! Así era un gusto continuar las grutas.

    Aunque debía admitir que me daba algo de pena atacar a unos pokémon tan adorables. Bien era cierto que también eran agresivos.

    —Gracias por todo, Blissey —le dije a la pokémon con una sonrisa, agradecida por su increíble trabajo como sanadora.

    Dado de 10 caras.
    -1: Nada
    -2: Aromatisse y Slurpuff
    -3: Nada
    -4: Nada
    -5: Nada
    -6: Manada
    -7: Nada
    -8: Nada
    -9: Horda
    -10: Flabébé x5
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 6 $dice
    Última edición: 4 Mayo 2017
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  17.  
    MrJake

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    Entonces aparecieron tres peligrosos enemigos. Habría que andarse con cuidado con estos: ¡cuanto más poderosos fuesen los exploradores, más podrían serlo ellos!

    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
     
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    Amane

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    Cottonee

    No habíamos avanzado mucho hasta que otros pokémon nos avistaron. Fue un trío de Mr. Mime. Estaba feliz de que fueran menos pokémon contra los que luchar, sin embargo, no sabía su poder y quizás fuesen peligrosos.

    La única forma de averiguarlo era combatiendo.

    Cottonee — Prisa (Houndour) + Cambio (OBS/CAS/CAS)
    Riolu — Atacar x4 [Primer Mr. Mime]
    Houndour — Autolocura + Atacar x2 [Primer Mr. Mime]
    Blissey — Revitalia [Houndour]

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2)



    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 1/3] [LOC 1/3] [REV 1/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)



    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)

    Espero que esté todo bien~
     
    Última edición: 4 Mayo 2017
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  19.  
    MrJake

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    Los Mr. Mime danzaron, felices, y entonces comenzaron a copiar las habilidades de los rivales y a curarse. Aquello... no era bueno. Vaya si no lo era.

    Mr. Mime 1: Mímico = copia Nébula + Nébula (Cottonee)
    Mr. Mime 2: Mímico = copia Mutis + Mutis (Cottonee)
    Mr. Mime 3: Regeneración (Mr. Mime 1)


    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 349/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
    [​IMG]
    MR MIME: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 25
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Mímico (Copia de forma permanente un movimiento rival. Puede usarlo en el mismo turno en que lo copia)
    -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10)
    -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos)
     
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    Amane

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    Cottonee

    Oh no... Aquellos pokémon no parecían andarse con tonterías. Habría que ir con cuidado.

    —Cuidado chicos...

    Cottonee — ~~~
    Riolu — Atacar x4 [Primer Mr. Mime]
    Houndour — Atacar x5 [Primer Mr. Mime]
    Blissey — Revitalia + Esna [Cottonee]

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'4/5] [REV 1/4]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    Formaciones: INS/CAS/FUL
    FUL/PRO/FUL
    OBS/CAS/CAS
    SAN/CAS/OBS


    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2)



    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 2/3] [LOC 2/3] [REV 2/4]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
    -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)



    [​IMG]
    BLISSEY: Luz
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
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