Un espectáculo de color apareció entonces ante los ojos de los exploradores. Varios Flabébé se acercaban, con sus flamantes flores, cada una de ellas con pétalos de diferentes tonalidades. Parecían hadas tranquilas y juguetonas, pero... ay del que no tuviese cuidado. FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor naranja (La flor naranja es la flor obstructora. Causa Merma y Bio a un rival por 3 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor blanca (La flor blanca es la flor inspiradora. Otorga Fe, Focus y Autolázaro a un aliado por 3 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Amarilla (La flor amarilla es la flor protectora. Atrae hacia sí los movimientos enemigos por 3 turnos, y recuperará 1/2 del daño que le sea provocado en cada uno de esos turnos al terminar el mismo)
Riolu Al cabo de un rato empecé a encontrarme mejor. Ya me había curado de ese extraño ataque. Pero si antes terminábamos una batalla, antes empezaba otra... Cottonee: Sombra aplastante (Flor blanca) Riolu: Atacar x4 (Flor blanca) Houndour: Bomba oscura x2 COTTONEE: Hierba [PT's 3'8/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) Contenido oculto La flor blanca muere y el resto queda con 210 vidas
Los Flabébé se sorprendieron al ver caer de su flor a una de las haditas. Enfadadas (pero, aun así, adorables a su manera), se dispusieron a contraatacar. Nadie hacía daño a una de las suyas de esa forma tan cruel sin salir también dañado. Roja: Viento Féerico Azul: Flor Azul (Riolu) Naranja: Flor Naranja (Houndour) Amarilla: Flor Amarilla FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor naranja (La flor naranja es la flor obstructora. Causa Merma y Bio a un rival por 3 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Amarilla (La flor amarilla es la flor protectora. Atrae hacia sí los movimientos enemigos por 3 turnos, y recuperará 1/2 del daño que le sea provocado en cada uno de esos turnos al terminar el mismo)
Houndour Empecé a notar mis fuerzas flaquear por unos instantes, pero traté de reponerme. No dejaría que esa panda de florecitas pudiera conmigo. Cottonee: Sombra aplastante (Flor Amarilla) Riolu: Atacar x4 (Flor Amarilla) Houndour: Sombra x4 (Flor Naranja) COTTONEE: Hierba [PT's 3'6/5] Salud: 620/650 Resistencia: 20 Entereza: 50/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento oscuridad + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro [ATUR: 1/4] Salud: 570/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [ANTBRA: 1/3] [ANTCOR: 1/3] [ANTFE: 1/3] [ANTESC: 1/3] [BIO: 1/3] Salud: 470/600 Resistencia: 30 Entereza: 65/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) Contenido oculto Flor amarilla muerta, la naranja pierde 20 de entereza. Just that, for now (?
Otra Flabébé cayó, y ya quedaron solo tres. No obstante, seguían siendo peligrosas, ¡y ellas sabían bien que Riolu también lo era! Por eso, la pequeña hadita que cabalgaba la flor naranja se molestó en usar sus poderes contra él, para así mantenerlo a raya. Roja: Flor Roja (Riolu) Azul: Viento Féerico Naranja: Flor Naranja (Riolu) FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor naranja (La flor naranja es la flor obstructora. Causa Merma y Bio a un rival por 3 turnos)
Cottonee Ya estábamos dos neutralizados... ¿Qué iba a ser de nosotros a este ritmo? Quizás necesitáramos ayuda... Cottonee: Cambio (FUL/PRO/FUL + Flora x3 (Flor Naranja) Riolu: Provocación + Esquivar Houndour: Sombra x4 (Flor Naranja) COTTONEE: Hierba [PT's 3'6/5] Salud: 590/650 Resistencia: 20 Entereza: 35/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS FUL-FUL-PRO: Guardia Bicolor (0,2 PT): Ataque de elemento oscuro + Ataque de elemento luz/sanador + Cualquier guardia Otorga al pokémon protector Antiluz, Antioscuridad durante tres turnos, y una Guardia que reduce a 1/3 todo el daño recibido para el turno inmediatamente posterior. El protector se cubre mientras los aliados le envuelven en una masa de energía oscura y sagrada, que se combina y lo cubre de cualquier ataque de estos elementos. FULMINADOR: Nv2 -Flora (12 Potencia, Hierba, -4 Entereza) (1) -Sacro (12 Potencia, Luz, -4 Entereza) (1) RIOLU: Neutro [ATUR: 2/4] [ANTBRA: 1/3] [ANTCOR: 1/3] [ANTFE: 1/3] [ANTESC: 1/3] [BIO: 1/3] Salud: 366/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/45 PROTECTOR: NV 4 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1) -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) HOUNDOUR: Oscuridad [ANTBRA: 2/3] [ANTCOR: 2/3] [ANTFE: 2/3] [ANTESC: 2/3] [BIO: 2/3] Salud: 305/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
Siguieron sus incesantes ataques, pese a que la que iba sobre la flor naranja comenzaba a sentirse bastante aturdida. Roja: Flor Roja (Riolu) Azul: Viento Féerico Naranja: Viento Féerico FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor naranja (La flor naranja es la flor obstructora. Causa Merma y Bio a un rival por 3 turnos)
Houndour Poco a poco se me iba pasando la pesadez. Sí, eran unos rivales duros. ¡Pero yo lo era más, auuu! Cottonee: Cambio (SAN/CAS/OBS) + Esna (Riolu) + Cambio (FUL/PRO/FUL) Riolu: Provocación + Esquivar Houndour: Sombra x4 (Flor Roja) COTTONEE: Hierba [PT's 3'6/5] Salud: 580/650 Resistencia: 20 Entereza: 5/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS FUL-FUL-PRO: Guardia Bicolor (0,2 PT): Ataque de elemento oscuro + Ataque de elemento luz/sanador + Cualquier guardia Otorga al pokémon protector Antiluz, Antioscuridad durante tres turnos, y una Guardia que reduce a 1/3 todo el daño recibido para el turno inmediatamente posterior. El protector se cubre mientras los aliados le envuelven en una masa de energía oscura y sagrada, que se combina y lo cubre de cualquier ataque de estos elementos. FULMINADOR: Nv2 -Flora (12 Potencia, Hierba, -4 Entereza) (1) -Sacro (12 Potencia, Luz, -4 Entereza) (1) RIOLU: Neutro [ATUR: 3/4] [ANTBRA: 2/3] [ANTCOR: 2/3] [ANTFE: 2/3] Salud: 175/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/45 PROTECTOR: NV 4 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1) -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) HOUNDOUR: Oscuridad [ANTBRA: 3/3] [ANTCOR: 3/3] [ANTFE: 3/3] [ANTESC: 3/3] Salud: 185/600 Resistencia: 30 Entereza: 20/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
Las tres florecillas/hadas se pusieron entonces en fila, y comenzaron a lanzar sus andanadas de golpes, todas ellas lanzando aquel viento luminoso al unísono. Roja: Viento Féerico Azul: Viento Féerico Naranja: Viento Féerico FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos) FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor naranja (La flor naranja es la flor obstructora. Causa Merma y Bio a un rival por 3 turnos)
Riolu A punto de desfallecer, Houndour sobrevivió y me ayudó a acabar con la dichosa hada naranja. Era el verdadero incordio. Cottonee: Cambio (SAN/CAS/OBS) + Cura x2 (Houndour) + Cambio (OBS/CAS/CAS) Riolu: Lance Vertical + Atacar x3 (Flor Naranja) Houndour: Atacar x4 (Flor Naranja) COTTONEE: Hierba [PT's 3'6/5] [ATUR: 1/3] Salud: 539/650 Resistencia: 7 Entereza: 0/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS FUL-FUL-PRO: Guardia Bicolor (0,2 PT): Ataque de elemento oscuro + Ataque de elemento luz/sanador + Cualquier guardia Otorga al pokémon protector Antiluz, Antioscuridad durante tres turnos, y una Guardia que reduce a 1/3 todo el daño recibido para el turno inmediatamente posterior. El protector se cubre mientras los aliados le envuelven en una masa de energía oscura y sagrada, que se combina y lo cubre de cualquier ataque de estos elementos. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro [ANTBRA: 3/3] [ANTCOR: 3/3] [ANTFE: 3/3] [PRO: 1/3] Salud: 88/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [ATUR: 1/3] Salud: 135/600 Resistencia: 10 Entereza: 0/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) Contenido oculto 226 vidas, una florecita menos
Pese a haber perdido a una aliada más, no se desmotivaron, y continuaron arrojando sus ataques. Ellas dos eran las más ofensivas de toda la cuadrilla, ¡aún tenían una oportunidad! Roja: Viento Féerico Azul: Viento Féerico FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos)
Cottonee ¡Ay! Otra vez me tocaba curar... Jo, no me gustaba ver a mis amigos pasarlo mal. Cottonee: Cambio (SAN/CAS/OBS) + Lázaro (Riolu) Riolu: Atacar x4 (Flor Roja) Houndour: Anticoraza + Laxus (Flor Roja) COTTONEE: Hierba [PT's 3'6/5] [ATUR: 2/3] Salud: 533/650 Resistencia: 7 Entereza: 0/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro Salud: 300/600 Resistencia: 40 Entereza: 23/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad [ATUR: 2/3] Salud: 55/600 Resistencia: 10 Entereza: 0/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2)
Las dos hadas aún seguían en pie, con suficiente energía como para dar más guerra por unos momentos más. Así que los ataques no cesaron ni por un momento. Roja: Flor Roja (Houndour) Azul: Viento Féerico FLABÉBÉ: Luz [ANTCOR] [ANTFCS] Salud: 130/250 Resistencia: 20 Entereza: 26/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor roja (La flor roja es la flor castigadora. 80 Potencia, -1 Entereza, si el rival está aturdido, la potencia es 120). FLABÉBÉ: Luz Salud: 210/250 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos)
Houndour La luz me cegó y lo siguiente que recuerdo es ver a Cottonee dándome un abrazo, muy preocupada. Cottonee: Lázaro + Cambio (INS/CAS/FUL) Riolu: Atacar x4 (Flor Roja) Houndour: Sombra+ + Sombra (Flor Azul) COTTONEE: Hierba [PT's 3'6/5] [ATUR: 3/3] Salud: 490/650 Resistencia: 7 Entereza: 0/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento hierba + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Hierba, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 290/600 Resistencia: 40 Entereza: 8/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 300/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) Contenido oculto La roja se muiró. Por comunista
Solo quedaba con energías la Flabébé azul, cuyas fuerzas no estaban en su mejor momento, pero, al menos, aún tenía energías como para ontraatacar. Azul: Brillo Mágico. FLABÉBÉ: Luz Salud: 170/250 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos)
Riolu Aprovechando que podíamos curarnos, decidimos pedir refuerzos Cottonee: Llamar Aliado (Blissey) Riolu: Atacar x4 (Flor Azul) Houndour: Sombra x4 (Flor Azul) Blissey: Cura+x2 + Cura (Houndour) COTTONEE: Hierba [PT's 1'6/5] Salud: 527/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento hierba + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Hierba, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 360/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 350/600 Resistencia: 30 Entereza: 25/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T) Contenido oculto Pierde 160 vidas
Flabébé quedó casi derrotado, pero aún tenía fuerzas. Ver a aquella nueva aliada no le gustó nada, desde luego, y, sabiendo que debía ser el objetivo, usó Tormenta Floral para así poder dañarla. FLABÉBÉ: Luz Salud: 10/250 Resistencia: 20 Entereza: 16/60 Movimientos: -Viento Feérico (50 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos) -Tormenta Floral (50 Potencia, -15 Entereza, Hierba, golpea a todos) -Aromaterapia (Cura todos los estados alterados negativos de todo el grupo y otorga revitalia por 3 turnos al usuario) -Traspaso (Cambia todos los estados alterados que posea el blanco escogido, desapareciendo de un objetivo y reasignándose esos mismos estados a otro) -Flor Azul (La flor azul es la flor fulminadora. 60 Potencia, -30 Entereza, no elemental, si causa aturdimiento con este movimiento, durará 4 turnos)
Blissey ¡Oh, mis amiguitos estaban aquí! Al fin los había encontrado, ¡los echaba tanto de menos! Verlos era una dicha constante, y poder compartir aventuras con ellos... ¡oh, era genial, desde luego! Sí, podía sentir mi alma inundarse del placentero sentimiento de la felicidad. ¡Felicidad pura, gozo interno inmenso! Podía sentir mi corazón vivo, esperanzado. ¡Oh, mis amigos me daban la vida! Y lo único que sentía cuando estaba con ellos eran ganas de abrazarlos fuertemente. De salto en salto me acerqué hacia Houndour, el que sin duuuuuuda parecía el más cariñoso de todos y le di un buen achuchoncito con extra de abracitos y besitos. ¡Awww, pero qué monada! Qué lindura, qué amabilidad, ¡qué amor de pokémon! —¡Awwww, gatete, seamos amigos para siempre! —Ugh... suéltame ya. ¡Y soy un lobo, no un gato! —¡Awwww, pero qué mono cuando se queja! Tranquilo, no me enfado, gatete. Muuuuack. Cottonee: Prisa + Escudo (Blissey) Riolu: Atacar x4 (Flor Azul) Houndour: Sombra x4 (Flor Azul) Blissey: Regeneración++ COTTONEE: Hierba [PT's 1'6/5] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS INS/CAS/FUL Sombra aplastante (0,2 PT): Anticoraza/Antiescudo/Coraza/Escudo + Ataque de elemento hierba + Ataque castigador. 70 Potencia, -6 Entereza, Hierba, causa Anticoraza y Antiescudo al rival durante 3 turnos. Un golpe seco capaz de reducir las defensas rivales, realizado con el poder de la oscuridad. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Finalmente, el último Flabçebé cayó debilitado, ¡y con ese ya estaban todos KO! Hora de seguir adelante, ¡aún quedaba mucho camino por recorrer! Y el Paseo de las Hadas estaba lleno de otras criaturas horribles... horriblemente adorables.
Houndour ¡¿Qué narices estaba haciendo... eso?! ¡UGHH, lo que me faltaba, que me irritasen como estaba...! ¡MALDITA LUZ DEL DÍA Y MALDITO POKÉMON! ¿Quién se creía que era para llamarme gatete? ¿Y para venir y abrazarme? ¡¿Y para darme un beso?! Más le valía que la cosa no siguiese así, porque no iba a aguantar mucho tiempo con esa bola de amor rondando. Me negaba, o ella o yo. ¡No me gustan los abrazos, leche! ¿¡Y mono yo!? ¡Y-yo era un lobo, no era mono, era peligroso! Ugh, dichoso pokémon... ... nunca mejor dicho. [4/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Aromatisse y Slurpuff -3: Nada -4: Nada -5: Nada -6: Manada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: Flabébé x5