—¿Cómo creen que sean los Justicieros se la Luz? —preguntó Marill. —Malos, muy malos malosos sin duda —dijo Litwick, tembloroso—. Seguro que hacen sus interrogatorios a plena luz del día. —¿Y por qué harían interrogatorios? —Porque son malos malosos, sí. Eh, ¿Vale? [17/20]
¡Oh no, no, no! ¡Los bebés se despertaron entonces y de golpe se acercaron a los exploradores de nuevo! ¡Ellos eran los protectores de ese lugar! ¡No se quedarían durmiendo mientras unos extraños invadían su hogar! CLEFFA: Luz Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Luz lunar (cura hasta en 100 PS a todos los aliados. Queda bajo estado Dolor para el turno siguiente) -Cometa-sacro (60 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea 3 veces) -Viento Féerico (70 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) TOGEPI: Luz Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Metrónomo (realiza un ataque aleatorio) -Cometa-sacro (60 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea 3 veces) -Viento Féerico (70 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) IGGLYBUFF: Luz Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Canto (Causa Paro a un enemigo por 2 turnos) -Cometa-sacro (60 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea 3 veces) -Viento Féerico (70 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos)
—¿E-Eh no podemos solucionar esto pacificamente, chic? Torchic: Prisa (Torchic) + Fe+ Litwick: Sombra++ x2 (Togepi) Marill: Doble Ruina x4 (iglypuff) TORCHIC: Fuego [PRS I][FE I] [PT: 3,5/5] Salud: 640/675 Resistencia: 35 Entereza: 50/60 INSPIRADOR: Nv. 6 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [FE 1/3] Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 100/100 FULMINADOR: NV.6 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereaza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3) MARILL: Agua [FE I] Salud: 570/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/55 CASTIGADOR: Nv. 5 -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 40, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) -Golpe Circular: 40, -1 Entereza, golpea a todos (2)
Tarde, solo quedaba Cleffa y... ¡QUERÍA VENGANZA! Claffa: Viento Féerico CLEFFA: Luz Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Luz lunar (cura hasta en 100 PS a todos los aliados. Queda bajo estado Dolor para el turno siguiente) -Cometa-sacro (60 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea 3 veces) -Viento Féerico (70 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos)
Sin embargo, eso no le hizo ningún bien al pobre pokémon. Ya saben lo que dicen: La venganza nunca es buena, mata al alma y la envenena. Torchic: Prisa (Marill) Litwick: Sombra++ x2 Marill: Cura x3 (Litwick) + Astra+ TORCHIC: Fuego [PRS I][FE I] [PT: 3,5/5] Salud: 605/675 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: nv.5 -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 30 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Machada (75 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Lance Horizontal (30 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1) LITWICK: Oscuridad [FE 1/3] Salud: 520/550 Resistencia: 20 Entereza: 100/100 FULMINADOR: NV.6 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereaza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3) MARILL: Agua [FE I][PRS I] Salud: 540/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 5 -Cura: Restaura hasta 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2) -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
Tal y como anteriormente había pasado, los bebés acabaron cayendo ante los ataques de los exploradores en unos pocos minutos y así el equipo podía continuar su camino.
A los pequeñajos les faltaba muy poco para terminar el primer tramo, sí. Pero eso era algo que elloa no sabían. Desde su perspectiva, estaban perdidos y comenzaban a estar cansados. Quizá, si no daban con algo de esperanza pronto, caerían irremediablemente en la desesperación. [18/20]
Cuando parecía que estaban por ceder, Marill divisó lo que parecía un sendero diferente a los otros que habían explorado. —¡Chicos, levanten esas caras!Creo que al fin hemos dado con algo de donde tirar —dijo con emoción. [19/20]
—¡Oh, es cierto! —gritaron con emociónsus compañeros, apurando el paso. —De verdad deseo que pronto podamos salir de aquí; esta gruta me hace sentir muy mal... —dijo Litwick, achicando su tono de voz. —¡Descuida! —pío el otro pokémon de fuego—. Seguro que damos con los justicieros en un plis plas. [20/20]
Sima del desvío Habían llegado al centro del paseo. Un lugar circular que daba, por un lado, al Pueblo Desolado, y por otro, a la Torre de los Campeones. Pero quizás lo que más le interesaba al equipo Reverse con R al revés era el camino que se abría delante de ellos: la continuación del paseo.
Con energías renovadas tras alcanzar la sima, los exploradores ni siquiera se detuvieron a descansar. Deseaban con tantas fuerzas terminar su misión que el cansancio que habían acumulado hasta entonces pareció desaparecer de repente. ¿Cuánto duraría aquella sensación? Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Clefable & Wigglytuff -3: Nada -4: Nada -5: Encuentro -6: Nada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: ??? [1/20]
El comienzo del segundo tramo había sido sencillo, y eso era algo que los exploradores agradecían de sobre manera. Aunque estaban muy decididos a encontrar a los justicieros de luz, quién sabe si seguirían igual de motivados si comenzaban a bombardearlos pokémon de todas partes. Litwick, sobre todo, probablemente no duraría mucho. [2/20]
—Bien, parece que este tramo del camino será mucho más relajado para nosotros —comentó alegre el pollo—. Así que nuestra principal preocupación debe ser sólo el far con los justicieros; tratemos de no combatir, ¿Entendido? Y, aunque el pokémon de agua asintió enérgicamente, Litwick refunfuñó en silencio, pero no dijo nada. [3/20]
Sin duda alguna el avance era mucho más calmado en el segundo tramo del paseo si se comparaba con el primero. Lo que temían los exploradores es que sólo fuese la calma que precedía a la tormenta. [4/20]
Por supuesto, estaban en lo cierto. ¿Para qué iban a avanzar tranquilos pudiendo aparecer una pareja de pokémon poderosos que los molestase? CLEFABLE: Luz Salud: 200/200 Resistencia: 45 Entereza: 100/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces) WIGGLYTUFF: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 24 Entereza: 100/100 Movimientos: -Poder de Bluff (Obtiene bravura, locura y presto por dos turnos) -Golpe de Amor (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antibravura por dos turnos) -Golpe de Esperanza (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antife por dos turnos) -Toque Mágico (30 Potencia, Luz. Causa Anticoraza y antiescudo por dos turnos)
¿Pareja? Pero si allí sólo había un solitario Wigglytuff. Torchic: Prisa (Torchic) + Fe+ Litwick: Sombra++ x2 (Clefable) Marill: Ruina+ x2 TORCHIC: Fuego [PRS I][FE I] [PT: 3,5/5] Salud: 605/675 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 6 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [FE 1/3] Salud: 520/550 Resistencia: 20 Entereza: 100/100 FULMINADOR: NV.6 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereaza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3) MARILL: Agua [FE I] Salud: 540/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: Nv. 5 -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 40, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) -Golpe Circular: 40, -1 Entereza, golpea a todos (2) Contenido oculto 45*2(Efectividad)=90*1.5= 135 -45= 90*2= 180 40*1.5= 60-45=15*2=30 a a Clefa 180+30=210 (clefa debilitado) 60-24= 36*2= 72 para Wiggly
Wigglytuff miró hacia los lados, desesperado al ver caer a su amigo tan pronto. Los enemigos eran cada vez más poderosos y él... ahora... e-estaba s-solo... Wigglytuff: Toque Mágico (Litwick) WIGGLYTUFF: Luz Salud: 328/400 Resistencia: 24 Entereza: 70/100 Movimientos: -Poder de Bluff (Obtiene bravura, locura y presto por dos turnos) -Golpe de Amor (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antibravura por dos turnos) -Golpe de Esperanza (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antife por dos turnos) -Toque Mágico (30 Potencia, Luz. Causa Anticoraza y antiescudo por dos turnos)
—Duerme un poco amigo —le dijo Torchic a su rival—. Con suerte nos habremos marchado cuando despiertes. Torchic: Prisa (Marill) Litwick: Sombra++ x2 Marill: Doble Ruina x5 TORCHIC: Fuego [PRS II][FE II] [PT: 3,5/5] Salud: 605/675 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 6 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [FE 2/3] Salud: 480/550 Resistencia: 20 Entereza: 100/100 FULMINADOR: NV.6 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereaza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3) MARILL: Agua [FE II][PRS I] Salud: 540/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: Nv. 5 -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 40, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) -Golpe Circular: 40, -1 Entereza, golpea a todos (2) Contenido oculto 45*2=90*1,5=135-24=111*2= 222 30*1.5=45-24=21*10= 210 222+210= 432
Torchic —Saben chicos, yo empecé como explorador porque tenía muchas ganas de aventurarme en lo desconocido y enfrentar poderosos rivales y pokémon malvados, pero cuando enfrento a algunos habitantes de las grutas sólo siento pena. Ellos sólo quieren defender su hogar, y están alterados por todos los estragos que han habido últimamente; no los culpo por atacarnos, sólo que gustaría que, bueno, las cosas no tuviesen que ser así, ¿No lo creen, chic? —U-U-Uh, s-supongo —dijo Litwick en un susurro. —Al menos así no tendrías que enfrentarte a tantos pokémon de luz —reí, continuando el paso. [5/20]