Volvió a curarse una vez más con Cura++. ¡Di que sí! ¡¿Quién quiere restos cuando puedes curarte tú sola?! BLISSEY: Luz [DPL 3] Salud: 594/2000 Resistencia: 33% Entereza: 0/70 -Resta (Baja su vida en 1/5 de la actual y golpea a un rival con un ataque de tanta potencia como vida haya perdido) -Resta+ (Baja su vida en 1/4 de la actual y golpea a todos los rivales con un ataque con potencia igual a la mitad de la vida que haya perdido) -Duplo (Durante 3 turnos, duplica su vida máxima y actual) -Cura++ (+100 PS) -Metrónomo (Lanza un dado de 2 caras; si sale 1, se curará, si sale 2, dañará a un rival. Al mismo tiempo, lanza un dado de 10 caras. El resultado por 15 será el daño (sin contar resistencia) que haga/los ps que restaure).
Cottonee ¡Ahora era el momento de usar la libra! Con suerte reclutaríamos al rival. Cottonee: Reclutar Riolu: Lance Vertical + Atacar x3 Houndour: Antimagia COTTONEE: Hierba [PT's 4/5] Salud: 525/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS FUL-PRO-FUL: Guardia Bicolor (0,2 PT): Ataque de elemento oscuro + Ataque de elemento luz + Cualquier guardia Otorga al pokémon protector Antiluz, Antioscuridad durante tres turnos, y una Guardia que reduce a 1/3 todo el daño recibido para el turno inmediatamente posterior. El protector se cubre mientras los aliados le envuelven en una masa de energía oscura y sagrada, que se combina y lo cubre de cualquier ataque de estos elementos. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro Salud: 405/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 475/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2)
Y Blissey, de pronto, dejó de ser un demonio sonriente a ser, simplemente, un ser feliz y amigable sin intenciones oscuras. Caminó, dando saltitos, hasta los pokémon exploradores, y les abrazó muy fuerte, mostrándoles el cariño que les profesaba... y de paso casi fracturando alguna que otra costilla. Pero en fin, ¡la batalla terminó y Blissey, feliz y con nuevos amiwis, se marchó, sabiendo los exploradores que podrían contar con ella en cualquier ocasión!
Houndour El potente abrazo del nuevo recluta me puso de los nervios. El tiempo no acompañaba, estaba fácilmente irritable, y tras la paliza que le había dado a Riolu no me resultaba agradable tanto cariño repentino. Pero traté de aguantar de momento. No debía perder la calma tan pronto. [2/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Encuentro -3: Nada -4: Nada -5: Nada -6: Manada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: Horda Necesarios 20 posts para pasar al siguiente tramo.
Y allí estaban esos dos, peligrosos seres pintados de rosa. Podían parecer ridículos, con su aspecto de bailarina innecesariamente provocativa y de pastel de nata poco original, pero... oh, no eran simples diseños malos. Eran malos, en general. Muy, muy malos, con ganas de hacer que cualquiera que pisase el Paseo supiese qué era lo que le sucedía a quien se metía con las hadas. AROMATISSE: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 40 Entereza: 60/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Cottonee ¡Nuevos rivales! Esta vez estaríamos en guardia desde el primer momento. ¿Verdad que sí, equipo? ¿... e-equipo? ¿P-por que no decís...? Ah... Si solo lo estoy pensando Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula (Aromatisse) + Cambio (FUL/PRO/FUL) Riolu: Provocación + Esquivar Houndour: Sombra x4 (Slurpuff) COTTONEE: Hierba [PT's 4/5] Salud: 525/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS FUL-PRO-FUL: Guardia Bicolor (0,2 PT): Ataque de elemento oscuro + Ataque de elemento luz + Cualquier guardia Otorga al pokémon protector Antiluz, Antioscuridad durante tres turnos, y una Guardia que reduce a 1/3 todo el daño recibido para el turno inmediatamente posterior. El protector se cubre mientras los aliados le envuelven en una masa de energía oscura y sagrada, que se combina y lo cubre de cualquier ataque de estos elementos. FULMINADOR: Nv2 -Flora (12 Potencia, Hierba, -4 Entereza) (1) -Sacro (12 Potencia, Luz, -4 Entereza) (1) RIOLU: Neutro Salud: 405/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 PROTECTOR: NV 4 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1) -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 475/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
Los dos pokémon se miraron, elegantes y fuertes como se creían... aunque de elegantes tuviesen poco. Y comenzaron su estrategia, basada en complejos cálculos maléficos diseñados únicamente para destrozar enemigos. O bueno, quizá estoy exagerando, yo qué sé. Aromatisse: Olor Extraño (Slurpuff) Slurpuff: ¿Quién tiene hambre? AROMATISSE: Luz [AMN 1] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz [PRO 1] Salud: 400/400 Resistencia: 40 Entereza: 40/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Houndour Uggh, qué seres tan... peculiares... ¿Ese Slurpuff estaba acaso invitándonos a comer? Cottonee: Flora x4 (Slurpuff) Riolu: Provocación + Esquivar Houndour: Sombra x4 (Slurpuff) COTTONEE: Hierba [PT's 4/5] Salud: 525/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS FUL-PRO-FUL: Guardia Bicolor (0,2 PT): Ataque de elemento oscuro + Ataque de elemento luz + Cualquier guardia Otorga al pokémon protector Antiluz, Antioscuridad durante tres turnos, y una Guardia que reduce a 1/3 todo el daño recibido para el turno inmediatamente posterior. El protector se cubre mientras los aliados le envuelven en una masa de energía oscura y sagrada, que se combina y lo cubre de cualquier ataque de estos elementos. FULMINADOR: Nv2 -Flora (12 Potencia, Hierba, -4 Entereza) (1) -Sacro (12 Potencia, Luz, -4 Entereza) (1) RIOLU: Neutro Salud: 325/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 PROTECTOR: NV 4 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1) -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 475/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
Y volvieron a ejecutar la misma acción de antes. ¿Qué pretendían? ¿Por qué hacían aquello? Esos tipos eran raros. Aromatisse: Olor Extraño (Slurpuff) Slurpuff: ¿Quién tiene hambre? AROMATISSE: Luz [AMN 2] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz [PRO 1] Salud: 400/400 Resistencia: 40 Entereza: 4/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Riolu —Mmm, qué buena pinta tiene ese Slurpuff... ¡p-pero no se come! ¿V-verdad, Houndour? Los pokémon son amigos, no comida. >>Qué pena que yo no sepa usar Bocado —murmuré por lo bajo Cottonee: Flora (Slurpuff) + Cambio (SAN/CAS/OBS) + Cura x2 (Riolu) Riolu: Lance vertical + Atacar x3 (Slurpuff) Houndour: Algia + Anticoraza (Aromatisse) COTTONEE: Hierba [PT's 4/5] Salud: 445/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro [PRO: 2/3] Salud: 395/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 475/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) Contenido oculto 69 vidas... :>
No, si ellos no pensaban cambiar la estrategia, vaya que no. Así estaban bien, muy requetebién. No estaba del todo claro lo que pretendían, pero oye, algo tendrían en mente, ¿no? Si no, no tendría sentido todo aquello. Aromatisse: Olor Extraño (Slurpuff) Slurpuff: ¿Quién tiene hambre? AROMATISSE: Luz [AMN 3] Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz [PRO 1] [DLR 1] [ANTCOR 1] Salud: 400/400 Resistencia: 13 Entereza: 0/60 -Carantoña (100 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Cottonee ¡A-au! Estaba siendo muy herida por ese Aromatisse, ¿no podíamos acabar ya con él? A-ay... Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula (Slurpuff) Riolu: Lance vertical + Atacar x3 (Slurpuff) Houndour: Atacar x4 (Slurpuff) COTTONEE: Hierba [PT's 4/5] Salud: 365/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS OBS/CAS/CAS Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental 60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos. Se lanzan a todos los rivales ataques a distancia imbuidos en una sustancia ponzoñosa que envenena a todo el que los toque. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 395/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 475/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) Contenido oculto 205 vidas :D
Repentinamente, la estrategia dio un gran giro. ¿Estarían esperando, simplemente, a que se acabase la amnesia de Aromatisse para atacar...? Aromatisse: Esencia Motivadora (Slurpuff) Slurpuff: Carantoña (Riolu) AROMATISSE: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) SLURPUFF: Luz [PRO 2] [DLR 2] [ANTCOR 2] [AMN 1] [BRA] [FE] Salud: 245/400 Resistencia: 13 Entereza: 0/60 -Carantoña (150 Potencia, -10 Entereza, físico, Luz) -¡Rico, rico! (Se cura a sí mismo en +100, pero se provoca infección por dos turnos) -Guinda del pastel (Aniquila a cualquier rival con menos de 1/4 de su vida máxima. Si aniquila a un rival con este movimiento, se curará en tantos PS como le quedasen a la víctima) -Dulce despertar (Revive al 100% a un aliado) -¿Quién tiene hambre? (Provoca a los rivales por 3 turnos y reduce el daño recibido en el turno posterior al uso del movimiento en 1/2)
Houndour Ese Slurpuff... ¿estaba haciéndole carantoñas a Riolu? Madre mía, qué personaje... Bueno, hora de acabar con él. Cottonee: Cambio (SAN/CAS/OBS) + Cura x2 (Riolu) + Cambio (OBS/CAS/CAS) Riolu: Lance vertical + Atacar x3 (Slurpuff) Houndour: Atacar x4 (Slurpuff) COTTONEE: Hierba [PT's 4/5] Salud: 365/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS OBS/CAS/CAS Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental 60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos. Se lanzan a todos los rivales ataques a distancia imbuidos en una sustancia ponzoñosa que envenena a todo el que los toque. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 355/600 Resistencia: 40 Entereza: 15/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 475/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) Contenido oculto 409 vidas, ahre. A la puta (?)
Aromatisse se vio pronto sola, al haber caído el pastelillo de nata. Pero lejos de rendirse, estaba dispuesta a pelear para vengarse. Aromatisse: Peste Repugnante (Cottonee) AROMATISSE: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 30 Entereza: 70/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
Cottonee Un rival menos, ¡genial! Ahora a por el otro. A ese lo neutralizaríamos, costase lo que costase. Cottonee: Cambio (SAN/CAS/OBS) + Esna + Cura (Cottonee) Riolu: Atacar x4 Houndour: Algia + Anticoraza COTTONEE: Hierba [PT's 4/5] Salud: 400/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro Salud: 355/600 Resistencia: 40 Entereza: 15/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 475/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2)
Aromatisse no lo dudó: usó su Hedor Putrefacto para convertir en un zombi a Riolu, y que así no pudiese ser sanado. AROMATISSE: Luz [DLR 1] [ANTCOR] Salud: 360/400 Resistencia: 30 Entereza: 66/70 Movimientos: -Olor extraño (Ataque con doble efecto. Sana a un aliado en +80 PS, y acto seguido se vuelve contra un rival al azar (lanzando un dado) y le resta, sin contar entereza e ignorando provocaciones y demás, esa misma cantidad de PS) -Aroma dulce (Otorga coraza y escudo por 3 turnos y cura en +50 PS) -Esencia motivadora (Otorga bravura y fe por 3 turnos y cura en +50 PS) -Hedor putrefacto (Causa Zombi a un rival de forma permanente) -Peste repugnante (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos)
Riolu El ataque de Aromatisse desprendió una peste increíble. Yo fui su blanco principal, de pronto empecé a notar el cuerpo muy pesado... Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula + Cambio (SAN/CAS/OBS) Riolu: Atacar Houndour: Algia + Antimagia COTTONEE: Hierba [PT's 4/5] Salud: 400/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro [ZOM] Salud: 355/600 Resistencia: 40 Entereza: 35/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 475/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2)
Contenido oculto No. Me niego. Todos sanados, y sí, Riolu también porque sé que serías capaz de invertir 18 turnos si hace falta en usar sombra sobre él. Así que passsso de estar aquí copiando y pegando una ficha sin nada que hacer más que pulsar el botoncito de responder como un poseso (?) Y así, tras mucho tiempo de curaciones desesperantes por parte de aquellos exploradores, Aromatisse terminó cayendo abatida de aburrimi... eh, a base de golpes, sí. A base... de golpes. Así que los exploradores tenían vía libre para seguir.
Cottonee ¡Uf, al fin se acabó! Pero bueno, mereció la pena habernos curado al máximo. Ahora me encontraba algo agotada, pero pronto se me pasaría... ¿Un descansito sería posible o volverían a asaltarnos? [3/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Aromatisse y Slurpuff -3: Nada -4: Nada -5: Nada -6: Manada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: Horda