Paseo de las Hadas

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 13 Enero 2017.

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  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Budew

    —¡Oye, quién demonios eres tú! Ni me mandes callar, que la tenemos, ¿eh? —refunfuñé molesta.

    Cottonee: Cambio (OBS/CAS/OBS) + Nébula (Carbink A) + Cambio (SAN/CAS/SAN)
    Riolu: Golpe rápido x4 (Carbink C)
    Budew: Revitalia + Cura x2 (Riolu)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'7/5] [MUD: 1/3]
    Salud: 505/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones: FUL/CAS/FUL
    SAN/CAS/SAN
    OBS/CAS/OBS
    INS/CAS/OBS

    FUL/CAS/FUL
    Gancho flora (0,1 PT): Ataque de elemento hierba + Ataque castigador + Ataque de elemento hierba.
    90 Potencia, Hierba, funciona como Lance vertical.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [ATUR: 1/3] [MUD: 1/3] [REV: 1/2]
    Salud: 495/600
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    BUDEW: Hierba [MUD: 1/3]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1)
    -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2)

    CREO, que empiezo a ver la luz. Veamos como sale todo...
     
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Diancie se llevó una manita al rostro, pensativa.

    —¿Cuándo te mandé a callar...?

    Diancie: Cristal de Luz (Riolu)
    Carbink A: Sacro (Riolu)
    Carbink B: Sacro (Riolu)
    Carbink C: - - -
    Carbink D: Sacro (Riolu)


    [​IMG]
    DIANCIE: Luz [ANTFCS]
    Salud: 750/1250
    Resistencia: 45
    Entereza: 81/99
    Movimientos:
    -Salvación (Devuelve toda la vitalidad a un Carbink caído, a cambio de 100 PS. Puede revivir a más de uno a la vez; si revive a más de uno, gastará 50 PS más por cada uno de más que reviva)
    -Cristal de luz (120 Potencia, -10 Entereza, Luz)
    -Sanctus (80 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Vínculo de energía (Sana a los Carbinks que sigan con PS, devolviéndoles hasta 100 PS a cambio de 25 propios por cada Carbink curado)
    -Disparo Carbink (100 Potencia, no resta entereza. Golpea a un rival, puede usarlo varias veces seguidas, una vez por cada Carbink en pie. El Carbink usado como bala perderá 50 PS. Puede elegir a enemigos diferentes en el mismo ataque)
    -Arcángel+ (50 Potencia, -5 Entereza, golpea tres veces, golpea a todos, luz)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz [AMN]
    Salud: 45/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 93/99
    Movimientos:
    -Tinieblas+ (causa ceguera a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 120/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 89/99
    Movimientos:
    -Mutis+ (causa mudez a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 59/99
    Movimientos:
    -Algia+ (causa dolor a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 120/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 89/99
    Movimientos:
    -Nébula+ (causa amnesia a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Adorable Adorable x 1
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Budew

    Mi mirada se centró en Diance entonces, y a pesar de haber sido silenciada por uno de sus secuaces, no callé.

    —... Perdona, ¿y tú quien eres? Juraría que hablaba con ese Carbink, no contigo

    Cottonee: Cura x4 (Riolu)
    Riolu: Golpe rápido x4 (Carbink D)
    Budew: Cura x4 (Cottonee)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'7/5]
    Salud: 585/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones: FUL/CAS/FUL
    SAN/CAS/SAN
    OBS/CAS/OBS
    INS/CAS/OBS

    FUL/CAS/FUL
    Gancho flora (0,1 PT): Ataque de elemento hierba + Ataque castigador + Ataque de elemento hierba.
    90 Potencia, Hierba, funciona como Lance vertical.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [ATUR: 2/3]
    Salud: 545/600
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1)
    -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2)
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  4.  
    MrJake

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    Escritor
    ¡Ah...! —exclamó Diancie, con rostro entristecido—. Perdóname, malinterpreté tus palabras. Ruego que me disculpes —hizo una pequeña reverencia, de forma educada y cortés.

    >> Pero, en cualquier caso, lamento profundamente decirte que mis pequeños Carbink no hablan...


    Diancie: Vínculo de energía (A + B)
    Carbink A: Sacro (Riolu)
    Carbink B: Sacro (Riolu)

    Carbink C: - - -
    Carbink D: - - -


    [​IMG]
    DIANCIE: Luz [ANTFCS]
    Salud: 700/1250
    Resistencia: 45
    Entereza: 81/99
    Movimientos:
    -Salvación (Devuelve toda la vitalidad a un Carbink caído, a cambio de 100 PS. Puede revivir a más de uno a la vez; si revive a más de uno, gastará 50 PS más por cada uno de más que reviva)
    -Cristal de luz (120 Potencia, -10 Entereza, Luz)
    -Sanctus (80 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Vínculo de energía (Sana a los Carbinks que sigan con PS, devolviéndoles hasta 100 PS a cambio de 25 propios por cada Carbink curado)
    -Disparo Carbink (100 Potencia, no resta entereza. Golpea a un rival, puede usarlo varias veces seguidas, una vez por cada Carbink en pie. El Carbink usado como bala perderá 50 PS. Puede elegir a enemigos diferentes en el mismo ataque)
    -Arcángel+ (50 Potencia, -5 Entereza, golpea tres veces, golpea a todos, luz)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz [AMN]
    Salud: 145/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 93/99
    Movimientos:
    -Tinieblas+ (causa ceguera a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 89/99
    Movimientos:
    -Mutis+ (causa mudez a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 59/99
    Movimientos:
    -Algia+ (causa dolor a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 89/99
    Movimientos:
    -Nébula+ (causa amnesia a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
     
    • Adorable Adorable x 2
  5.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Cottonee

    Vaya, que pokémon más... ¿extravagante?

    Cottonee: Cambio (INS/CAS/OBS) + Nébula (Carbink A) + Cambio (SAN/CAS/SAN)

    Riolu: Golpe rápido x4 (Carbink A)
    Budew: Cura + x2
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'7/5]
    Salud: 625/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones: FUL/CAS/FUL
    SAN/CAS/SAN
    OBS/CAS/OBS
    INS/CAS/OBS

    FUL/CAS/FUL
    Gancho flora (0,1 PT): Ataque de elemento hierba + Ataque castigador + Ataque de elemento hierba.
    90 Potencia, Hierba, funciona como Lance vertical.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [ATUR: 3/3]
    Salud: 555/600
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1)
    -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    MrJake

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    Escritor
    Perdóname por esto, pequeñín... pronto despertarás de nuevo, ¿vale?


    Diancie: Disparo Carbink x2 (Riolu)
    Carbink A: - - -
    Carbink B: Cura (B)

    Carbink C: - - -
    Carbink D: - - -


    [​IMG]
    DIANCIE: Luz [ANTFCS]
    Salud: 700/1250
    Resistencia: 45
    Entereza: 81/99
    Movimientos:
    -Salvación (Devuelve toda la vitalidad a un Carbink caído, a cambio de 100 PS. Puede revivir a más de uno a la vez; si revive a más de uno, gastará 50 PS más por cada uno de más que reviva)
    -Cristal de luz (120 Potencia, -10 Entereza, Luz)
    -Sanctus (80 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Vínculo de energía (Sana a los Carbinks que sigan con PS, devolviéndoles hasta 100 PS a cambio de 25 propios por cada Carbink curado)
    -Disparo Carbink (100 Potencia, no resta entereza. Golpea a un rival, puede usarlo varias veces seguidas, una vez por cada Carbink en pie. El Carbink usado como bala perderá 50 PS. Puede elegir a enemigos diferentes en el mismo ataque)
    -Arcángel+ (50 Potencia, -5 Entereza, golpea tres veces, golpea a todos, luz)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/99
    Movimientos:
    -Tinieblas+ (causa ceguera a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 120/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 89/99
    Movimientos:
    -Mutis+ (causa mudez a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 59/99
    Movimientos:
    -Algia+ (causa dolor a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 89/99
    Movimientos:
    -Nébula+ (causa amnesia a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
     
    • Adorable Adorable x 2
  7.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Cottonee

    —¡Vamos, chicos! ¡Aún podemos seguir luchando más!

    Cottonee: Cambio (INS/CAS/OBS) + Nébula (Carbink B) + Cambio (SAN/CAS/SAN)
    Riolu: Golpe Rápido (Carbink B)

    Budew: Cura x4 (Riolu)
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'7/5]
    Salud: 625/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones: FUL/CAS/FUL
    SAN/CAS/SAN
    OBS/CAS/OBS
    INS/CAS/OBS

    FUL/CAS/FUL
    Gancho flora (0,1 PT): Ataque de elemento hierba + Ataque castigador + Ataque de elemento hierba.
    90 Potencia, Hierba, funciona como Lance vertical.


    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 525/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1)
    -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2)
     
    • Adorable Adorable x 1
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,315
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Suficiente. Hora de hacer... que mis pequeñines vuelvan.


    Diancie: Salvación (A+C+D)
    Carbink A: Tinieblas+
    Carbink B: Cura (B)
    Carbink C: Algia+
    Carbink D: Nébula+


    [​IMG]
    DIANCIE: Luz [ANTFCS]
    Salud: 500/1250
    Resistencia: 45
    Entereza: 81/99
    Movimientos:
    -Salvación (Devuelve toda la vitalidad a un Carbink caído, a cambio de 100 PS. Puede revivir a más de uno a la vez; si revive a más de uno, gastará 50 PS más por cada uno de más que reviva)
    -Cristal de luz (120 Potencia, -10 Entereza, Luz)
    -Sanctus (80 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Vínculo de energía (Sana a los Carbinks que sigan con PS, devolviéndoles hasta 100 PS a cambio de 25 propios por cada Carbink curado)
    -Disparo Carbink (100 Potencia, no resta entereza. Golpea a un rival, puede usarlo varias veces seguidas, una vez por cada Carbink en pie. El Carbink usado como bala perderá 50 PS. Puede elegir a enemigos diferentes en el mismo ataque)
    -Arcángel+ (50 Potencia, -5 Entereza, golpea tres veces, golpea a todos, luz)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/99
    Movimientos:
    -Tinieblas+ (causa ceguera a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz [AMN]
    Salud: 110/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 87/99
    Movimientos:
    -Mutis+ (causa mudez a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 59/99
    Movimientos:
    -Algia+ (causa dolor a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 89/99
    Movimientos:
    -Nébula+ (causa amnesia a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
     
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  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Budew

    ¡E-eh...! Vaya, Diance se había disculpado. Ahora me sentía algo mal... Pero ella había empezado, ¿n-no? E-era lo justo... creo.

    —N-no pasa nada, Diance...



    Cottonee: Supresión (Carbink C)
    Riolu: Doble ruina x4 (Carbink B)

    Budew: ---
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'7/5] [CEG: 1/2] [DOL: 1/2] [AMN: 1/2]
    Salud: 625/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones: FUL/CAS/FUL
    SAN/CAS/SAN
    OBS/CAS/OBS
    INS/CAS/OBS

    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [CEG: 1/2] [DOL: 1/2] [AMN: 1/2]
    Salud: 525/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    BUDEW: Hierba [CEG: 1/2] [DOL: 1/2] [AMN: 1/2]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1)
    -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2)
     
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  10.  
    MrJake

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    —Vamos allá, Carbinkcitos... ¡a la carga de nuevo!


    Diancie: Disparo Carbink x3 (Cottonee)
    Carbink A: Cura (A)
    Carbink B: - - -
    Carbink C: Cura (C)
    Carbink D: Cura (D)


    [​IMG]
    DIANCIE: Luz [ANTFCS]
    Salud: 500/1250
    Resistencia: 45
    Entereza: 81/99
    Movimientos:
    -Salvación (Devuelve toda la vitalidad a un Carbink caído, a cambio de 100 PS. Puede revivir a más de uno a la vez; si revive a más de uno, gastará 50 PS más por cada uno de más que reviva)
    -Cristal de luz (120 Potencia, -10 Entereza, Luz)
    -Sanctus (80 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Vínculo de energía (Sana a los Carbinks que sigan con PS, devolviéndoles hasta 100 PS a cambio de 25 propios por cada Carbink curado)
    -Disparo Carbink (100 Potencia, no resta entereza. Golpea a un rival, puede usarlo varias veces seguidas, una vez por cada Carbink en pie. El Carbink usado como bala perderá 50 PS. Puede elegir a enemigos diferentes en el mismo ataque)
    -Arcángel+ (50 Potencia, -5 Entereza, golpea tres veces, golpea a todos, luz)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 120/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/99
    Movimientos:
    -Tinieblas+ (causa ceguera a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 87/99
    Movimientos:
    -Mutis+ (causa mudez a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 85/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 59/99
    Movimientos:
    -Algia+ (causa dolor a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 120/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 89/99
    Movimientos:
    -Nébula+ (causa amnesia a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
     
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  11.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Cottonee

    ¡A-auch! ¿¡P-por qué me atacaban ahora!? Jo, yo... Au... ¡Yo no había hecho nada malo!

    Cottonee: Supresión (Carbink D)
    Riolu: Doble ruina x4 (Carbink C)

    Budew: ---
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'5/5]
    Salud: 385/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones: FUL/CAS/FUL
    SAN/CAS/SAN
    OBS/CAS/OBS
    INS/CAS/OBS

    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 525/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1)
    -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2)
     
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  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —No os dejaré sufrir...


    Diancie: Vínculo de energía (A+D)
    Carbink A: Tinieblas+
    Carbink B: - - -
    Carbink C: - - -
    Carbink D: Nébula+


    [​IMG]
    DIANCIE: Luz
    Salud: 450/1250
    Resistencia: 45
    Entereza: 81/99
    Movimientos:
    -Salvación (Devuelve toda la vitalidad a un Carbink caído, a cambio de 100 PS. Puede revivir a más de uno a la vez; si revive a más de uno, gastará 50 PS más por cada uno de más que reviva)
    -Cristal de luz (120 Potencia, -10 Entereza, Luz)
    -Sanctus (80 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Vínculo de energía (Sana a los Carbinks que sigan con PS, devolviéndoles hasta 100 PS a cambio de 25 propios por cada Carbink curado)
    -Disparo Carbink (100 Potencia, no resta entereza. Golpea a un rival, puede usarlo varias veces seguidas, una vez por cada Carbink en pie. El Carbink usado como bala perderá 50 PS. Puede elegir a enemigos diferentes en el mismo ataque)
    -Arcángel+ (50 Potencia, -5 Entereza, golpea tres veces, golpea a todos, luz)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/99
    Movimientos:
    -Tinieblas+ (causa ceguera a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 87/99
    Movimientos:
    -Mutis+ (causa mudez a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 59/99
    Movimientos:
    -Algia+ (causa dolor a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 89/99
    Movimientos:
    -Nébula+ (causa amnesia a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
     
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    Amane

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    Cottonee

    Sin embargo, sabía que no podía rendirme y seguir dándolo todo, como el resto de mi equipo.

    Cottonee: Cura x4 (Cottonee)
    Riolu: Doble Ruina x4 (Carbink D)

    Budew: Cura + x2
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'5/5] [CEG 1/2] [AMN 1/2]
    Salud: 565/650
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    Formaciones: FUL/CAS/FUL
    SAN/CAS/SAN
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    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [CEG 1/2] [AMN 1/2]
    Salud: 565/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    BUDEW: Hierba [CEG 1/2] [AMN 1/2]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1)
    -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2)
     
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    MrJake

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    —U-Ugh~. ¡Pequeñines, a la ofensiva! ¡Todos contra la líder!


    Diancie: Cristal de Luz (Cottonee)
    Carbink A: Brillo desestabilizador (Cottonee)
    Carbink B: - - -
    Carbink C: - - -
    Carbink D: Brillo desestabilizador (Cottonee)


    [​IMG]
    DIANCIE: Luz
    Salud: 450/1250
    Resistencia: 45
    Entereza: 81/99
    Movimientos:
    -Salvación (Devuelve toda la vitalidad a un Carbink caído, a cambio de 100 PS. Puede revivir a más de uno a la vez; si revive a más de uno, gastará 50 PS más por cada uno de más que reviva)
    -Cristal de luz (120 Potencia, -10 Entereza, Luz)
    -Sanctus (80 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Vínculo de energía (Sana a los Carbinks que sigan con PS, devolviéndoles hasta 100 PS a cambio de 25 propios por cada Carbink curado)
    -Disparo Carbink (100 Potencia, no resta entereza. Golpea a un rival, puede usarlo varias veces seguidas, una vez por cada Carbink en pie. El Carbink usado como bala perderá 50 PS. Puede elegir a enemigos diferentes en el mismo ataque)
    -Arcángel+ (50 Potencia, -5 Entereza, golpea tres veces, golpea a todos, luz)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/99
    Movimientos:
    -Tinieblas+ (causa ceguera a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 87/99
    Movimientos:
    -Mutis+ (causa mudez a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 59/99
    Movimientos:
    -Algia+ (causa dolor a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 30/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/99
    Movimientos:
    -Nébula+ (causa amnesia a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
     
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    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Riolu

    —¡Ten cuidado, líder! ¡No te dejaremos caer!

    Cottonee: Cura x4 (Cottonee)
    Riolu: Doble Ruina x4 (Carbink D)
    Budew: Cura + + Cura x2 (Cottonee)
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'5/5] [CEG 2/2] [AMN 2/2] [ATUR 1/3]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/65

    Formaciones: FUL/CAS/FUL
    SAN/CAS/SAN
    OBS/CAS/OBS
    INS/CAS/OBS

    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [CEG 2/2] [AMN 2/2]
    Salud: 585/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    BUDEW: Hierba [CEG 2/2] [AMN 2/2]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1)
    -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2)
     
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  16.  
    MrJake

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    Diancie no hizo ningún comentario aquella vez: comenzaba a cansarse... la victoria no debía estar muy lejos.


    Diancie: Vínculo de energía (A + D)
    Carbink A: Sacro (Cottonee)
    Carbink B: - - -
    Carbink C: - - -
    Carbink D: Sacro (Cottonee)


    [​IMG]
    DIANCIE: Luz
    Salud: 400/1250
    Resistencia: 45
    Entereza: 81/99
    Movimientos:
    -Salvación (Devuelve toda la vitalidad a un Carbink caído, a cambio de 100 PS. Puede revivir a más de uno a la vez; si revive a más de uno, gastará 50 PS más por cada uno de más que reviva)
    -Cristal de luz (120 Potencia, -10 Entereza, Luz)
    -Sanctus (80 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Vínculo de energía (Sana a los Carbinks que sigan con PS, devolviéndoles hasta 100 PS a cambio de 25 propios por cada Carbink curado)
    -Disparo Carbink (100 Potencia, no resta entereza. Golpea a un rival, puede usarlo varias veces seguidas, una vez por cada Carbink en pie. El Carbink usado como bala perderá 50 PS. Puede elegir a enemigos diferentes en el mismo ataque)
    -Arcángel+ (50 Potencia, -5 Entereza, golpea tres veces, golpea a todos, luz)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 130/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/99
    Movimientos:
    -Tinieblas+ (causa ceguera a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 87/99
    Movimientos:
    -Mutis+ (causa mudez a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 59/99
    Movimientos:
    -Algia+ (causa dolor a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 130/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/99
    Movimientos:
    -Nébula+ (causa amnesia a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
     
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  17.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Cottonee

    —Gracias chicos, vamos, debe quedar poco...

    Cottonee: Cambio (OBS/CAS/OBS) + Nébula (Carbink A) + Cambio (SAN/CAS/SAN)
    Riolu: Doble Ruina x4 (Carbink D)
    Budew: Cura + + Cura 2 (Cottonee)
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'5/5] [ATUR 2/3]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/65

    Formaciones: FUL/CAS/FUL
    SAN/CAS/SAN
    OBS/CAS/OBS
    INS/CAS/OBS

    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1)
    -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2)
     
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  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    N-Ngh... ¡C-Carbinks, tenéis que l-levantaros!

    Diancie: Salvación (B+C+D)
    Carbink A: Sacro (Cottonee)
    Carbink B: Mutis+
    Carbink C: Algia+
    Carbink D: Nébula+

    [​IMG]
    DIANCIE: Luz

    Salud: 150/1250
    Resistencia: 45
    Entereza: 81/99
    Movimientos:
    -Salvación (Devuelve toda la vitalidad a un Carbink caído, a cambio de 100 PS. Puede revivir a más de uno a la vez; si revive a más de uno, gastará 50 PS más por cada uno de más que reviva)
    -Cristal de luz (120 Potencia, -10 Entereza, Luz)
    -Sanctus (80 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Vínculo de energía (Sana a los Carbinks que sigan con PS, devolviéndoles hasta 100 PS a cambio de 25 propios por cada Carbink curado)
    -Disparo Carbink (100 Potencia, no resta entereza. Golpea a un rival, puede usarlo varias veces seguidas, una vez por cada Carbink en pie. El Carbink usado como bala perderá 50 PS. Puede elegir a enemigos diferentes en el mismo ataque)
    -Arcángel+ (50 Potencia, -5 Entereza, golpea tres veces, golpea a todos, luz)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz [AMN]
    Salud: 130/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/99
    Movimientos:
    -Tinieblas+ (causa ceguera a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 87/99
    Movimientos:
    -Mutis+ (causa mudez a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 59/99
    Movimientos:
    -Algia+ (causa dolor a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/99
    Movimientos:
    -Nébula+ (causa amnesia a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
     
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  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Cottonee

    Bien... después de todo, éramos un buen equipo y yo me encontraba perfectamente a pesar de los golpes.

    —¡Vamos, chicos!

    Cottonee: Supresión (Carbink B)
    Riolu: Ataque Rápido x4 (Carbink B)
    Budew: ~~
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's 1'5/5] [ATUR 3/3] [MUD 1/2] [DOL 1/2] [AMN 1/2]
    Salud: 626/650
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/65

    Formaciones: FUL/CAS/FUL
    SAN/CAS/SAN
    OBS/CAS/OBS
    INS/CAS/OBS

    SAN/CAS/OBS
    Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia
    50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo.

    Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival.

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)


    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [MUD 1/2] [DOL 1/2] [AMN 1/2]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    BUDEW: Hierba [MUD 1/2] [DOL 1/2] [AMN 1/2]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1)
    -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2)
     
    Última edición: 22 Junio 2017
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    MrJake

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    —Nada de rendirse... iremos a por todas hasta el último momento, ¿verdad, chicos?~

    Diancie: Disparo Carbink x3 (Cottonee)
    Carbink A: Sacro (Cottonee)
    Carbink B: - - -
    Carbink C: Sacro (Cottonee)
    Carbink D: Sacro (Cottonee)

    [​IMG]
    DIANCIE: Luz

    Salud: 150/1250
    Resistencia: 45
    Entereza: 81/99
    Movimientos:
    -Salvación (Devuelve toda la vitalidad a un Carbink caído, a cambio de 100 PS. Puede revivir a más de uno a la vez; si revive a más de uno, gastará 50 PS más por cada uno de más que reviva)
    -Cristal de luz (120 Potencia, -10 Entereza, Luz)
    -Sanctus (80 Potencia, -15 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Vínculo de energía (Sana a los Carbinks que sigan con PS, devolviéndoles hasta 100 PS a cambio de 25 propios por cada Carbink curado)
    -Disparo Carbink (100 Potencia, no resta entereza. Golpea a un rival, puede usarlo varias veces seguidas, una vez por cada Carbink en pie. El Carbink usado como bala perderá 50 PS. Puede elegir a enemigos diferentes en el mismo ataque)
    -Arcángel+ (50 Potencia, -5 Entereza, golpea tres veces, golpea a todos, luz)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz [AMN]
    Salud: 80/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 77/99
    Movimientos:
    -Tinieblas+ (causa ceguera a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 87/99
    Movimientos:
    -Mutis+ (causa mudez a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)

    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 100/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 59/99
    Movimientos:
    -Algia+ (causa dolor a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
    [​IMG]
    CARBINK: Luz
    Salud: 100/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/99
    Movimientos:
    -Nébula+ (causa amnesia a todos los rivales por 2 turnos)
    -Sacro (30 Potencia, -10 entereza, luz)
    -Cura (+20 PS a un aliado)
    -Brillo desestabilizador (-20 entereza)
    -Antimagia (anula el estado alterado positivo más antiguo de un rival)
     
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