Bueno, por fin acabó aquella batalla. Ahora, eran libres para continuar... y si no querían que este segundo narrador se marchase de vacaciones también, más valía que los señores dados fuesen benevolentes.
[~~~] [12/20] Y tras aquella batalla, los pokémon avanzaron su camino, esperando por igual no volver a encontrarse con la parejita hasta el final del paseo. Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Clefable y Wigglytuff -3: Nada -4: Nada -5: Encuentro -6: Nada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: ???
Cottonee [13/20] Con suerte, conseguiríamos llegar hasta el final sin mayor percance. Ojalá. O por lo menos, si había enemigos, que fuesen otros y no la parejita, ¿o acaso solo había Wigglytuff y Clafeble en esa zona?
Riolu [14/20] A pesar de ser una batalla sencilla, sobre todo por el poder curativo de Blissey que nos aseguraba salud todo el rato, encontrarse todo el rato con esa extraña pareja resultaba cansino, desde luego. Sobre todo estando tan cerca del final ya, final que deseaba alcanzar de una buena vez.
Houndour [15/20] Tanta luz... era horrible. ¿Cuando acabaríamos de una vez esa gruta? ¡No lo soportaba más! ¡No podía aguantar más luz ni mucho menos esos pokémon con su apariencia de dulzura pero que te atacan cual Ekans! ¡No lo soportaba! Y luego los malos éramos los de Oscuridad.
Blissey [16/20] Awwww, ya habíamos avanzado mucho y no habíamos vuelto a encontrarnos con más amiguitos. ¡Jooo! ¡Yo quería más amiguitos para dar amor! Aunque... el lobito y los demás no parecían contentos cuando venían amigos, ¿no querrían tener más? ¡Eso es triste! ¡Jolín!
Cottonee [17/20] Bien, seguíamos avanzando sin más apariciones de enemigos, y era de agradecer. Aunque las batallas estuviesen bien porque nos otorgaban experiencia, lo cierto es que no resultaba agradable atacar a los habitantes de la zona y también resultaba cansino para nuestro equipo. Y quedaba tan poco ya...
Oh, venga ya, tienes que estar de coña. ¿Dónde está la cámara oculta? CLEFABLE: Luz Salud: 200/200 Resistencia: 45 Entereza: 100/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces) WIGGLYTUFF: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 24 Entereza: 100/100 Movimientos: -Poder de Bluff (Obtiene bravura, locura y presto por dos turnos) -Golpe de Amor (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antibravura por dos turnos) -Golpe de Esperanza (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antife por dos turnos) -Toque Mágico (30 Potencia, Luz. Causa Anticoraza y antiescudo por dos turnos)
—¿¡E-eh..!? N-no hay ninguna cámara oculta, yo... ¡Y-yo no te estaba espiando, n-no! Y así fue como narrador-kun volvió a tomar el control de este barco a la deriva, entre OBJECTION!s y TAKE THAT!s Cottonee: Prisa (Houndour) + Cambio (OBS/CAS/CAS) Riolu: Atacar x4 (Wigglytuff) Houndour: Autolocura + Atacar x2 (Wigglytuff) Blissey: Revitalia (Houndour) COTTONEE: Hierba [2'4/5 PT's] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS OBS/CAS/CAS Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental 60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos. Se lanzan a todos los rivales ataques a distancia imbuidos en una sustancia ponzoñosa que envenena a todo el que los toque. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 4 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 1/3] [LOC 1/3] [REV 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Oh, pero venga, hombre. Dadme un respiro. Gimme a break! Cerrado por vacaciones". Clefable: Estrella Fugaz (Houndour) Bluff: Poder Bluff CLEFABLE: Luz Salud: 200/200 Resistencia: 45 Entereza: 100/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces) WIGGLYTUFF: Luz [BRA] [LOC] [PST] Salud: 297/400 Resistencia: 24 Entereza: 100/100 Movimientos: -Poder de Bluff (Obtiene bravura, locura y presto por dos turnos) -Golpe de Amor (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antibravura por dos turnos) -Golpe de Esperanza (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antife por dos turnos) -Toque Mágico (30 Potencia, Luz. Causa Anticoraza y antiescudo por dos turnos)
Houndour Total, no es como si la batalla se me hiciera previsible ya. En un par de turnos, una estrella fugaz me reventaría vivo, pero al final acabaría como una rosa gracias Blissey. Cottonee: Onda tóxica Riolu: Atacar x4 (Wigglytuff) Houndour: Atacar x5 (Wigglytuff) Blissey: Revitalia (Riolu) COTTONEE: Hierba [2'4/5 PT's] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS OBS/CAS/CAS Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental 60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos. Se lanzan a todos los rivales ataques a distancia imbuidos en una sustancia ponzoñosa que envenena a todo el que los toque. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro [REV: 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 4 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) HOUNDOUR: Oscuridad [PRS: 2/3] [LOC: 2/3] [REV: 2/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
¿Previsible? Nah. Cuando se quedasen sin PT tendrían que cambiar la estrategia. Porque con la mala suerte que arrastraban, casi seguro que la historia se repetiría. Por desgracia. Clefable: Deseo CLEFABLE: Luz Salud: 160/200 Resistencia: 45 Entereza: 100/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces)
Riolu ¡Buf, que pereza! Pues, eh... atacamos y todo eso. Cottonee: Cambio (SAN/CAS/OBS) + Esna (Houndour) Riolu: Atacar x4 (Wigglytuff) Houndour: Algia + Antimagia Blissey: Revitalia (Riolu) COTTONEE: Hierba [2'1/5 PT's] [REV: 1/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro [REV: 2/4] Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 4 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 3/4] [Estrella fugaz: 2/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
La batalla se había convertido en un mero trámite... ... Ugh. Trámites. Clefable: Arcángel (Riolu) CLEFABLE: Luz [DLR] Salud: 160/200 Resistencia: 45 Entereza: 36/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces)
—¡Ri-riolu! —Cottonee, ¡nee, cott! —¡Houuuuuuuuundouuuuuuur! —Blissey, Blissey ... Qué. Ahora el narrador soy yo, y yo no hablo pokémoniano, ¿vale? Cottonee: Cambio (FUL/PRO/FUL) + Flora x3 Riolu: Provocación + Esquivar Houndour: Sombra x4 Blissey: Cura+ + Cura ++ + Cura (Houndour) COTTONEE: Hierba [2'1/5 PT's] [REV 2/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. FULMINADOR: Nv3 -Flora (15 Potencia, Hierba, -4 Entereza) (1) -Sacro (15 Potencia, Luz, -4 Entereza) (1) -Aero (15 Potencia, Aire, -4 Entereza) (1) RIOLU: Neutro [REV 3/4] Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 30/45 PROTECTOR: NV 4 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1) -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3) -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 460/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 5 -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Auch. Ese fue un duro golpe. Clefable: Arcángel (Riolu) CLEFABLE: Luz [DLR] Salud: 160/200 Resistencia: 45 Entereza: 36/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces)
Que no se note que estamos copiando y pegando las fichas. Ni que me da pereza rolear tampoco. Cottonee: Flora x4 Riolu: Provocación + Esquivar Houndour: Sombra x4 Blissey: Atra+ + Cura++ + Cura (Houndour) COTTONEE: Hierba [2'1/5 PT's] [REV 3/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. FULMINADOR: Nv3 -Flora (15 Potencia, Hierba, -4 Entereza) (1) -Sacro (15 Potencia, Luz, -4 Entereza) (1) -Aero (15 Potencia, Aire, -4 Entereza) (1) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 PROTECTOR: NV 4 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1) -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3) -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 590/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 5 -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
¡Pero, hey! ¡Ya se había acabado la batalla! ¡Otro triunfo más de la administración Dashiamond! Qué buenos son, ¡y qué culito tienen!
[~~~] [18/20] ¡Bien! ¡Los exploradores podrían seguir su camino en paz tras aquella intensa e inesperada batalla! ¡Y quedaba poco para el final! Esperemos no más sorpresas.
Cottonee [19/20] La cueva final estaba cada vez más cerca de nosotros, lo que subió el ánimo del equipo. Parecía que no, pero podían aparecer sorpresas incluso en el último momento así que decidimos apresurar un poco el paso por si acaso. Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Clefable y Wigglytuff -3: Nada -4: Nada -5: Encuentro -6: Nada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: ???