Tranquilos, ya va a acabar. ¡Pero que sea rápido, por favor! Clefable: Arcángel (Riolu) CLEFABLE: Luz Salud: 120/200 Resistencia: 15 Entereza: 0/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces)
[~~~] ¡Siii! Cottonee: Cambio (INS/CAS/FUL) Riolu: Lance Vertical + Atacar x3 Houndour: Sombra x4 Blissey: Regeneración ++ COTTONEE: Hierba [3/5 PT's] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 4 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 5 -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T) Contenido oculto Solo quería asegurarme de que moría(?
Y, tras cebarse innecesariamente y de mala manera con el pobre Clefable, la cruel narradora sentenció con los movimientos seleccionados el destino del pokémon lunar. Desde luego, había quedado más que aniquilado, así que iría al cielo... y quizá regresase a la luna, no sé.
Houndour Al fin aquellos pokémon fueron derrotados. Menos mal, empezaba a odiar esos ataques de luz... ... más. ¿A quién demonios le puede gustar una cosa tan luminosa? Es perturbador, ese fulgor resplandeciente, ese brillo cegador... buf, solo recordarlo me ponía los pelos de punta... No, no podía aguantarlo. Ojalá que no volvieran a aparecer. [4/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Clefable y Wigglytuff -3: Nada -4: Nada -5: Encuentro -6: Nada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: ???
Cottonee Finalmente acabamos con la pesada pareja. Había sido una batalla dura y había recibido más ataques de los que había recibido en mucho tiempo; ahora entendía lo que sufría Houndour cuando era constantemente el blanco de aquellos ataques lumínicos. Sin embargo, ya no era un problema, ¿no? Gracias a la excelente labor curadora de Blissey y a la mía habíamos salidos indemnes de allí. Era hora de seguir avanzando. [5/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Cefable y Wigglytuff -3: Nada -4: Nada -5: Encuentro -6: Nada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: ???
Riolu Continuamos nuestro avance por el paseo muy tranquilos. No había nada realmente que nos molestase: los enemigos no salían a nuestro paso y la luz era la apropiada para poder ver y no ser molestas. Al fondo de la larga senda se divisaba una cueva de lo más peculiar, la cual imaginé que sería nuestro destino. Si no se prolongaba la cosa más de la cuenta, según mis cálculos, en poco tiempo llegaríamos. ¿Pero a quién íbamos a engañar? Se prolongaría. Mucho, además. Como siempre. [6/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Cefable y Wigglytuff -3: Nada -4: Nada -5: Encuentro -6: Nada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: ???
Blissey ¡Yay! Ya terminamos de jugar con nuestros amigos y ahora íbamos a buscar más para seguir divirtiéndonos. ¡Seguro que ese era el fin de esta exploración, aww! Por eso decían que querían buscar información; ¡información sobre nuevos juegos con conozca la gente! Y a decir verdad, estamos aprendiendo muchos muchos nuevos trucos. Entonces... ¿Serían Licht y Dunkel unos jugadores expertos? ¡Claaaro, eso debía ser! Y en el pueblo debieron estar jugando a los robos y a las masacres. ¡Qué juego tan divertido, se veía súper real! —¡Amiguiiiiitooooos —grité—, venid a jugaaaaaar! [7/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Cefable y Wigglytuff -3: Nada -4: Nada -5: Encuentro -6: Nada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: ???
Houndour Oí de repente a Blissey dar una voz, llamando a más rivales. ¿¡Pero estaba de nuestro lado o qué!? Me lancé sobre ella para que se callase, pero ella... bueno, lo interpretó de otra forma. Sus brazos pronto me envolvieron y correspondió mi petición de jugar a "los abracitos, awww". Por qué habré dicho nada... ¡Mal, gatete, mal! [8/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Cefable y Wigglytuff -3: Nada -4: Nada -5: Encuentro -6: Nada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: ???
Allí estaban de nuevo, la parejita. No se librarían de ellos, no. Ni con agua hirviendo. CLEFABLE: Luz Salud: 200/200 Resistencia: 45 Entereza: 100/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces) WIGGLYTUFF: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 24 Entereza: 100/100 Movimientos: -Poder de Bluff (Obtiene bravura, locura y presto por dos turnos) -Golpe de Amor (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antibravura por dos turnos) -Golpe de Esperanza (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antife por dos turnos) -Toque Mágico (30 Potencia, Luz. Causa Anticoraza y antiescudo por dos turnos) -
Riolu Pues no sé si con agua hirviendo, pero estaba realmente tentado a hacerlo. Total, hervirla podríamos con el fuego de Houndour, y de agua podíamos utilizar mis lágrimas, porque iba a llorar de ver a esos dos pesados de nuevo. Cottonee: Prisa (Houndour) + Cambio (OBS/CAS/CAS) Riolu: Atacar x4 Houndour: Autolocura + Atacar x2 Blissey: Revitalia (Houndour) COTTONEE: Hierba [3/5 PT's] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS OBS/CAS/CAS Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental 60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos. Se lanzan a todos los rivales ataques a distancia imbuidos en una sustancia ponzoñosa que envenena a todo el que los toque. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 4 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) HOUNDOUR: Oscuridad [PRI: 1/3] [LOC: 1/3] [REV: 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
¡Auch! Eso dolía, ¡hey, pero qué bullying hacia Bluff! Clefable: Estrella Fugaz (Houndour) Bluff: Poder Bluff CLEFABLE: Luz Salud: 200/200 Resistencia: 45 Entereza: 100/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces) WIGGLYTUFF: Luz [BRA] [LOC] [PST] Salud: 268/400 Resistencia: 24 Entereza: 94/100 Movimientos: -Poder de Bluff (Obtiene bravura, locura y presto por dos turnos) -Golpe de Amor (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antibravura por dos turnos) -Golpe de Esperanza (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antife por dos turnos) -Toque Mágico (30 Potencia, Luz. Causa Anticoraza y antiescudo por dos turnos)
Houndour Otra vez... ¿¡Por qué otra vez!? No, no estaba dispuesto a morirme aquí, tenía una vida y no la iba desperdiciar luchando contra estos dos. ¡Me negaba! ——PUIIOHWVokl<abl<jkwm´fk`qhal —les pedí con cordialidad... >>IuwgekfjbLIGWB.Ñjoñdohnff´whvPÑwgq. —¡Hala, ellos se lo habían buscado, por no hacerme caso! Cottonee: Onda tóxica (Wigglytuff) Riolu: Atacar x4 (Wigglytuff) Houndour: Atacar x5 (Wigglytuff) Blissey: Revitalia (Cottonee) COTTONEE: Hierba [2'7/5 PT's] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS OBS/CAS/CAS Onda Tóxica (0,3 PT): Infección/Bio + Infección/Bio/Ataque especial no elemental + Ataque especial no elemental 60 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, causa Envenenamiento a todos los rivales por 4 turnos. Se lanzan a todos los rivales ataques a distancia imbuidos en una sustancia ponzoñosa que envenena a todo el que los toque. OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 3 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 3 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 2 turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 4 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) HOUNDOUR: Oscuridad [PRI: 2/3] [LOC: 2/3] [REV: 2/4] [Estrella fugaz: 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Ah, pues sí, Houndour tenía razón. Clefable: Deseo CLEFABLE: Luz Salud: 165/200 Resistencia: 45 Entereza: 95/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces)
Cottonee La locura de Houndour me resultaba algo preocupante, pero sabía que estaría bien, pues no era la primera vez que la sufría. —Cambio táctico. Cottonee: Cambio (SAN/CAS/OBS) + Esna (Houndour) Riolu: Atacar x4 (Wigglytuff) Houndour: Algia + Antimagia Blissey: Revitalia (Riolu) COTTONEE: Hierba [2'7/5 PT's] [REV: 2/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro [REV: 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 4 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV: 3/4] [Estrella fugaz: 2/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
C-Crueles... eran crueles... Clefable: Arcángel (Houndour) CLEFABLE: Luz [DLR] Salud: 165/200 Resistencia: 45 Entereza: 91/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces)
Contenido oculto Tiene 145 por el veneno <3 Y le quedan dos turnos aún (? Blissey ¡Aww, Clefable se quedaba con nosotros! Quería seguir disfrutando de nuestra compañía, era un ser demasiado adorable y amoroso para ser malo. Al igual que mis amigos; ¡todos eran unos amores! Sentía mi corazón bombear la sangre, se me aceleraba el pulso solo de ver lo que nos queríamos. Hacía ya mucho que no veía a Clefable desde la última vez. ¡Era felicidad en estado puro! Jolgorio, regocijo, jovialidad, alegría, ¡como quieras llamarlo! Es ese sentimiento tan bonito cuando ves a alguien a quien quieres después de haberlo echado tanto de menos. ¿Todos sabemos cómo es eso, verdad? ¡Es genial poder ver a un amigo y pasar tiempo con él! Y ahora, ¡a seguir disfrutando del amor! Cottonee: Lázaro (Houndour) + Cambio (FUL/PRO/FUL) Riolu: Provocación + Esquivar Houndour: Sombra x4 Blissey: Cura++x2 + Cura (Houndour) COTTONEE: Hierba [2'7/5 PT's] [REV: 3/4] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. FULMINADOR: Nv3 -Flora (15 Potencia, Hierba, -4 Entereza) (1) -Sacro (15 Potencia, Luz, -4 Entereza) (1) -Aero (15 Potencia, Aire, -4 Entereza) (1) RIOLU: Neutro [REV: 2/4] Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 PROTECTOR: NV 4 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1) -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3) -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 580/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/80 FULMINADOR: Nv. 5 -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
... pero más cruel era ella. Clefable: Estrella fugaz (Houndour) CLEFABLE: Luz [DLR] Salud: 165/200 Resistencia: 45 Entereza: 67/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces)
Houndour La crueldad de Clefable... Ugh. Era extrema, desde luego. Ese ser no sentía compasión por nadie, su luz era de lo más tenebrosa. Era horrible, terrorífico, horripilante, aterrador, atemorizante, repulsivo... ¡Claro! ¿Quién no conocía esa sensación de ver aquello que más odias encarnado en alguien? ¡Era lo peor, como el Clefable, y haría lo que estuviera en mi mano para que sufriera las consecuencias! Cottonee:Flora x4 Riolu: Provocación + Esquivar Houndour: Sombra x4 Blissey: Cura + Astra++x2 (Houndour) COTTONEE: Hierba [2'7/5 PT's] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. FULMINADOR: Nv3 -Flora (15 Potencia, Hierba, -4 Entereza) (1) -Sacro (15 Potencia, Luz, -4 Entereza) (1) -Aero (15 Potencia, Aire, -4 Entereza) (1) RIOLU: Neutro [REV: 4/4] Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 PROTECTOR: NV 4 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1) -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3) -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) HOUNDOUR: Oscuridad [Estrella fugaz: 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 5 -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Pffff... como la parejita volviese a salir tras este combate, este narrador comenzará a valorar la eutanasia como opción apetecible. Clefable: Arcángel (Riolu) CLEFABLE: Luz [DLR] Salud: 165/200 Resistencia: 45 Entereza: 27/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces)
En cuyo caso, este otro narrador cancelaría ciertos planes... Y lloraría. Mucho. Cottonee: Flora x4 Riolu: Provocación + Esquivar Houndour: Sombra x2 + Golpe sombrío x2 Blissey: Cura++ + Astra++ (Riolu) COTTONEE: Hierba [2'7/5 PT's] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. FULMINADOR: Nv3 -Flora (15 Potencia, Hierba, -4 Entereza) (1) -Sacro (15 Potencia, Luz, -4 Entereza) (1) -Aero (15 Potencia, Aire, -4 Entereza) (1) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 30/45 PROTECTOR: NV 4 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1) -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3) -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) HOUNDOUR: Oscuridad [Estrella fugaz: 2/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 5 -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)