Blissey Snif, snif... No, no me gustaban estos a-amiguitos... s-sniff... ¡F-fuera, fuera! De-dejádme en paz, jooo. Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula (Mr. Mime 1) + Cambio (SAN/CAS/OBS) Riolu: Atacar x4 (Mr. Mime 2) Houndour: Algia + Anticoraza (Mr. Mime 1) Blissey: COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [DOL: 2/2] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz [DOL: 1/2] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Aquí estamos, ¿cómo va la vida? Mime 1: Mímico: Imitación Peligrosa: Supresión (Cottonee) Mime 2: Algia (Cottonee) MR MIME: Luz [AMN] [DLR] [ANTCOR] Salud: 260/350 Resistencia: 25 Entereza: 26/70 Movimientos: -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) MR MIME: Luz Salud: 320/350 Resistencia: 25 Entereza: 60/70 Movimientos: -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) -Imitación peligrosa (Utiliza en contra de los rivales el movimiento tríade que corresponda a la formación que tengan, gastando como coste su Entereza propia en concepto del costo en PT x10) -Regeneración (+100 PS, +30 Entereza, saca de aturdimientos) Contenido oculto No hay forma efectiva de que os hagan daño, así que en el próximo turno aceleraré la batalla, ¿ok?
Cottonee Bueno, después de todo, la batalla se estaba agilizando: un Mr. Mime había sido derrotado ya. Y pronto el siguiente. Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Nébula (Mr. Mime 2) + Cambio (SAN/CAS/OBS) Riolu: Atacar x4 (Mr. Mime 2) Houndour: Algia + Anticoraza (Mr. Mime 2) Blissey: COTTONEE: Hierba [PT's 1'2/5] [DOL: 1/2] Salud: 620/650 Resistencia: 20 Entereza: 64/65 Formaciones: INS/CAS/FUL FUL/PRO/FUL OBS/CAS/CAS SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz [DOL: 2/2] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Y, tras mucho tiempo atacando y jugando al gato y al ratón con estados alterados aquí y allá, los dos Mr. Mime restantes cayeron debilitados. ¡Menudo alivio! Ahora, venga, a seguir caminando. Con suerte, no habría muchas más interrupciones.
Blissey Al fin acabó esta pesadilla de mimos. No me gustó, no. Nada de nada. ¡Ay, menos mal que mis amiguitos me habían salvado! ¡Awww mi gatete era más fuerte...! Me entraron súbitas ganas de abrazarlo y comérmelo a besos, y así lo hice. —Toma mimitos, gatete. Te los has ganado toodos, eres tan buen amigo, ¡awww! ¿Eh, qué dices? —pregunté ante sus murmullos mientras lo agarraba; parecía no poder hablar—. Ah, ya sé, ya sé. ¡Claro que sí, yo también te quiero muuucho mucho! ¿A que somos los mejores amigos, eh? ¿A que sí? ¡Hacemos un grupo estupendo! [15/20] Contenido oculto Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Aromatisse y Slurpuff -3: Nada -4: Nada -5: Nada -6: Manada -7: Nada -8: Nada -9: Mr. Mime x3 -10: Flabébé x5
Riolu Muy bien, terminamos la batalla. Y esta vez no volvería a hablar, porque no hacía más que pifiarla: si antes decía que el paseo era tranquilo, aparecían millones de enemigos. Así que nop, no volvería a decir que estaba siendo agradable porque no lo era. —Vayamos rápido, que no quiero combatir más, por favor. [16/20]
Cottonee —E-eh, sí, claro, Riolu. ¿Te ocurre algo, estás cansado? Si necesitas recuperarte, solo dilo. Tanto Blissey como yo estamos aquí para lo que necesites. La respuesta del luchador fue una rápida negación de cabeza. Jajaja, le debía asustar Blissey. ¡Pero si era un amor! [17/20]
Houndour No por favor. Que se marchase ya, que me dejase tranquilo. ¡No quería seguir con Blissey, me ponía de los nervios! No iba a aguantar mucho más, tanta luz era horrorosa. ¡Curaría muy bien pero era insoportable! —Ugh... s-suélta... suéltame... [18/20]
Blissey Houndour me pidió que lo soltase y lo hice, ¡pobrecito, quería que le diese el mismo amor a los demás! Awww, era taaaaan bueno mi amiguito. Ahora le tocaba a Cottonee, ella era tan adorable que mi corazón no podía soportarlo, ¡era la mejor sin duda! La tomé de la mano y continuamos el paseo juntas, las dos agarraditas. ¡Así daba gusto, qué buenos amiguitos! [19/20]
Riolu Eh, eso de allí es... ¡Sí, eso es el pueblo! —¡Mirad, mirad! Ya casi hemos llegado, no nos queda nada. Un poquito más y podremos descansar al fin, ¡corred! [20/20]
Sima del desvío Habían llegado al centro del paseo. Un lugar circular que cortaba en dos la longitud tan extensa de aquel lugar. A la derecha, justo al lado, había un pequeño pueblecito con casas humanas en bastante mal estado; de hecho, eran prácticamente ruinas. Y, a la izquierda, había una torre que, igualmente, se conservaba bastante mal, pero se mantenía en pie, altísima y cilíndrica. De frente, el paseo continuaba. Así pues, se planteaban varios desvíos para los exploradores... o, sencillamente, podrían seguir. Desbloqueada la gruta Torre de los Campeones Desbloqueada la gruta Pueblo Desolado En breve se abrirán las grutas. Cualquiera podrá entrar, pero, sin embargo, solo si lo hace el Equipo Dashiamond podrá luego volver a esta sima sin problemas desde las otras grutas.
Cottonee Tras investigar el pueblo desolado y saber que no nos quedaba otra más que esperar por las máquinas de traducción, decidimos volver a la sima. Tras hacer los cambios necesarios en el equipo, seguimos el Paseo, sin nada más que hacer salvo continuar desentrañando los secretos de las grutas.
El paseo seguía, de manera exactamente igual al anterior tramo. Desembocaba en una cueva... sería bueno avanzar y ver de qué se trataba. Dado de 10 caras. -1: Nada -2: Clefable & Wigglytuff -3: Nada -4: Nada -5: Clefable & Wigglytuff -6: Nada -7: Nada -8: Nada -9: Horda -10: ??? Necesarios 20 posts para pasar al siguiente tramo.
Cottonee [1/20] —¡Muy bien, equipo! Parece un camino largo y no sabemos que más pokémon nos pueden esperar, ni como de fuertes son, pero... ¡ánimo, nosotros podemos! Y tras mis palabras de ánimo, seguimos el largo Paseo.
Riolu [2/20] Después de la investigación de aquel pequeño Pueblo, lo cierto es que volví a tener ganas de seguir explorando y ver que más ocultaba ese Paseo con unas hadas demasiado agresivas para el ambiente. A pesar de la fuerza enemiga, confiaba en las palabras de Cottonee y sabía que conseguiríamos acabar esto victoriosos.
Houndour [3/20] ¡Auuu! ¡Volvíamos a estar en ese Paseo luminoso tan molesto! Con lo que me había gustado el Pueblo aquel tan oscuro... Esperaba no encontrarme con más hadas de luz agresivas, un camino tranquilo estaría bien.
Ah, las típicas parejitas poderosas y molestas. ¿A que las echabais de menos? Yo tampoco. CLEFABLE: Luz Salud: 200/200 Resistencia: 45 Entereza: 100/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces) WIGGLYTUFF: Luz Salud: 400/400 Resistencia: 24 Entereza: 100/100 Movimientos: -Poder de Bluff (Obtiene bravura, locura y presto por dos turnos) -Golpe de Amor (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antibravura por dos turnos) -Golpe de Esperanza (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antife por dos turnos) -Toque Mágico (30 Potencia, Luz. Causa Anticoraza y antiescudo por dos turnos) -
Cottonee —Oh, sí, una pena que no hayamos podido avanzar más sin enemigos. Cottonee: Llamar Blissey Riolu: Golpe Rápido x4 [Wigglytuff] Houndour: Sombra x4 [Wigglytuff] Blissey: Revitalia [Houndour] COTTONEE: Hierba [3/5 PT's] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 4 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 1/4] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 5 -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Parecían estar felices, pese a que les atacasen. Aquellos pokémon, ¡eran el demonio, seguro! Clefable: Estrella fugaz (Houndour) Wigglytuff: Poder Bluff CLEFABLE: Luz Salud: 200/200 Resistencia: 45 Entereza: 100/100 Movimientos: -Salud++ (+60 PS, +20 Entereza) -Deseo (otorga revitalia por dos turnos a ambos aliados) -Estrella fugaz (200 Potencia, Luz. Lo usará y no afectará al rival hasta su tercer turno tras usarlo) -Arcángel (70 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea 3 veces) WIGGLYTUFF: Luz [BRA] [LOC] [PST] Salud: 278/400 Resistencia: 24 Entereza: 72/100 Movimientos: -Poder de Bluff (Obtiene bravura, locura y presto por dos turnos) -Golpe de Amor (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antibravura por dos turnos) -Golpe de Esperanza (80 Potencia, Luz, físico. Causa Antife por dos turnos) -Toque Mágico (30 Potencia, Luz. Causa Anticoraza y antiescudo por dos turnos)
Riolu Realizó un movimiento muy extraño Clefable y luego permaneció quieto. Esperaba algo, quizás el momento adecuado para golpear a Houndour, el más débil a la luz. Mejor atajar la batalla cuanto antes Cottonee: Prisa (Houndour) + Cambio (SAN/CAS/OBS) Riolu: Atacar x4 (Wigglytuff) Houndour: Tinieblas + Anticoraza (Wigglytuff) Blissey: Revitalia (Riolu) COTTONEE: Hierba [3/5 PT's] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 -INS/CAS/FUL -FUL/PRO/FUL -OBS/CAS/CAS -SAN/CAS/OBS SAN/CAS/OBS Supresión (0,1 PT): Ataque castigador + Esna/Antimagia + Esna/Antimagia 50 Potencia, -1 Entereza, elimina todos los estados alterados positivos del objetivo. Un golpe seco capaz de resetear los estados alterados del rival. SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 4 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 2/4] [Estrella fugaz: 1/3] [PRI: 1/3] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) -Tinieblas (Causa ceguera por dos turnos) (3) -Anticoraza (causa anticoraza a un rival por tres turnos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)