Frente Parque Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Abril 2016.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Usa mordisco de nuevo! Yo sé que puedes con la confusión.


    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival a entrar en batalla
    Salud: 108/160
    Fuerza: 240 (25)
    Resistencia: 163 (5)
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10)
    Amistad: 72/99
    Movimientos:
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Cara Susto (Resta 2 puntos de agilidad al rival) (Usos: 0/1)
    -Chispa (Potencia 50, Eléctrico ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1,queda paralizado (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/5)
    -Mordisco (Potencia 30, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
     
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    • Onda voltio
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    • Mordisco
    • Hijos de puta

    Ha salido: Hijos de puta

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    • Chispa
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    Ha salido: Onda voltio

    Última edición: 10 Febrero 2020
  2.  
    MrJake

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    —Fantástico, se ve que ese Luxray está teniendo una racha de rebeldía... ¡aprovechemos y usa Tóxico!

    [​IMG]
    LANTURN: Agua/Eléctrico
    Absorber Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS.
    Salud: 250/250
    Fuerza: 134
    Resistencia: 201 (67)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (23)
    Amistad: 66/99
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/3)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Campana cura (cura problemas de estado de todo su equipo) (Usos: 3/3)
     
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  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Luxray, ¿qué demonios te pasa?! ¡Usa mordisco, por favor!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente) [ENV]
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival a entrar en batalla
    Salud: 98/160
    Fuerza: 240 (25)
    Resistencia: 163 (5)
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10)
    Amistad: 72/99
    Movimientos:
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Cara Susto (Resta 2 puntos de agilidad al rival) (Usos: 0/1)
    -Chispa (Potencia 50, Eléctrico ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1,queda paralizado (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/5)
    -Mordisco (Potencia 30, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
     
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    • Me vais a comer los ***

    Ha salido: Me vais a comer los ***

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    Ha salido: Mordisco

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    MrJake

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    —¡Esquiva, Lanturn, vamos! ¡Rayo Confuso!

    [​IMG]
    LANTURN: Agua/Eléctrico
    Absorber Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS.
    Salud: 250/250
    Fuerza: 134
    Resistencia: 201 (67)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (23)
    Amistad: 66/99
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/3)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Campana cura (cura problemas de estado de todo su equipo) (Usos: 3/3)
     
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Sigue con mordisco, podremos con la confusión.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente) [ENV]
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival a entrar en batalla
    Salud: 75/160
    Fuerza: 240 (25)
    Resistencia: 163 (5)
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10)
    Amistad: 72/99
    Movimientos:
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Cara Susto (Resta 2 puntos de agilidad al rival) (Usos: 0/1)
    -Chispa (Potencia 50, Eléctrico ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1,queda paralizado (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/5)
    -Mordisco (Potencia 30, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
     
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    • ¿Yo que os digo ya?

    Ha salido: Chispa

    Última edición: 10 Febrero 2020
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    MrJake

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    —... no me gusta jugar al desgaste, pero sinceramente, es lo mejor que puedo hacer tal y como están las cosas si tu pokémon no obedece... Lanturn, vamos, Rayo confuso.

    [​IMG]
    LANTURN: Agua/Eléctrico
    Absorber Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS.
    Salud: 250/250
    Fuerza: 134
    Resistencia: 201 (67)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (23)
    Amistad: 66/99
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/3)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Campana cura (cura problemas de estado de todo su equipo) (Usos: 3/3)
     
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  7.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    No sabía qué hacer. No sabía cómo actuar en esta situación. ¿Por qué ahora no podía conectar con mis Pokémon?

    —¡M-mordisco!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente) [ENV]
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival a entrar en batalla
    Salud: 55/160
    Fuerza: 240 (25)
    Resistencia: 163 (5)
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10)
    Amistad: 72/99
    Movimientos:
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Cara Susto (Resta 2 puntos de agilidad al rival) (Usos: 0/1)
    -Chispa (Potencia 50, Eléctrico ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1,queda paralizado (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/5)
    -Mordisco (Potencia 30, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
     
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    —Esquiva una vez más, ¡y usa campana cura!

    [​IMG]
    LANTURN: Agua/Eléctrico
    Absorber Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS.
    Salud: 250/250
    Fuerza: 134
    Resistencia: 201 (67)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (23)
    Amistad: 66/99
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/3)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Campana cura (cura problemas de estado de todo su equipo) (Usos: 2/3)
     
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    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Onda Voltio
    • Campana Cura

    Ha salido: Campana Cura

  9.  
    Lucas Diamond

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    —Torterra, adelante. Ya no podrá hacer nada más.

    [​IMG]
    TORTERRA: Planta/Tierra (Resistente)
    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los PS bajan de 1/3
    Salud: 162/190
    Fuerza: 184
    Resistencia: 230 (40)
    Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad) (5)
    Amistad: 68/99
    Movimientos:
    -Lluevehojas (90 Potencia, Planta; Cuando acierta el usuario pierde 20 de fuerza (Base 70, STAB +20))
    -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 3/5)
    -Refugio (+10 de resistencia) (Usos: 2/5)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
  10.  
    MrJake

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    —Bien, si tú cambias, me temo que yo cambio. Samurott, te toca.

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua (Potente)
    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 190/190
    Fuerza: 270 (62)
    Resistencia: 177 (2)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (16)
    Amistad: 75/99
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencis, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 3/3)
    -Otra Vez (obliga al rival, por 5 turnos, a repetir el mismo movimiento usado por última vez) (Usos: 3/3)
     
  11.  
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    —Vamos, Torterra, amigo. Confío en ti. ¡Golpe cuerpo!

    [​IMG]
    TORTERRA: Planta/Tierra (Resistente)
    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los PS bajan de 1/3
    Salud: 162/190
    Fuerza: 184
    Resistencia: 230 (40)
    Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad) (5)
    Amistad: 68/99
    Movimientos:
    -Lluevehojas (90 Potencia, Planta; Cuando acierta el usuario pierde 20 de fuerza (Base 70, STAB +20))
    -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 3/5)
    -Refugio (+10 de resistencia) (Usos: 2/5)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
     
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    De las opciones:

    • Lluevehojas
    • Golpe cuerpo
    • Refugio
    • Terremoto

    Ha salido: Terremoto

    Última edición: 10 Febrero 2020
  12.  
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    —Esquiva, Samurott. ¡Ataca con Viento Hielo ahora!

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua (Potente)
    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 190/190
    Fuerza: 270 (62)
    Resistencia: 177 (2)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (16)
    Amistad: 75/99
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencis, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 3/3)
    -Otra Vez (obliga al rival, por 5 turnos, a repetir el mismo movimiento usado por última vez) (Usos: 3/3)
     
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    Última edición: 10 Febrero 2020
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    Luxray salió a recibir el ataque, aguantándolo con sus pocas fuerzas, y debilitándose en el acto. Al menos, su intimidación, junto con la de Staraptor, nos ayudaría.

    —¡Ataque rápido!

    [​IMG]
    STARAPTOR: Normal/Volador (Asesino)
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival al salir a combate.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 210 (40)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (10)
    Amistad: 68/99
    Movimientos:
    -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30))
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño recibido (Base 70, +20 STAB))
    -Esfuerzo (Iguala los ps del rival a los propios) (Usos: 2/2)
     
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    —Resiste, Samurott. ¡Ataca ahora con Acua jet!

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua (Potente)
    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 117/190
    Fuerza: 210 (62) -60
    Resistencia: 177 (2)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (16)
    Amistad: 75/99
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencis, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 3/3)
    -Otra Vez (obliga al rival, por 5 turnos, a repetir el mismo movimiento usado por última vez) (Usos: 3/3)
     
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    —Aguanta, Staraptor, por favor. ¡Pájaro osado!

    [​IMG]
    STARAPTOR: Normal/Volador (Asesino)
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival al salir a combate.
    Salud: 50/170
    Fuerza: 210 (40)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (10)
    Amistad: 68/99
    Movimientos:
    -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30))
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño recibido (Base 70, +20 STAB))
    -Esfuerzo (Iguala los ps del rival a los propios) (Usos: 2/2)
     
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    —¡Hora de esquivar, Samurott! Ahora, usa Acua Jet de nuevo.

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua (Potente)
    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 117/190
    Fuerza: 210 (62) -60
    Resistencia: 177 (2)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (16)
    Amistad: 75/99
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencis, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 3/3)
    -Otra Vez (obliga al rival, por 5 turnos, a repetir el mismo movimiento usado por última vez) (Usos: 3/3)
     
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    —¡Esquiva y usa pájaro osado de nuevo!

    [​IMG]
    STARAPTOR: Normal/Volador (Asesino)
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival al salir a combate.
    Salud: 50/170
    Fuerza: 210 (40)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) (10)
    Amistad: 68/99
    Movimientos:
    -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30))
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño recibido (Base 70, +20 STAB))
    -Esfuerzo (Iguala los ps del rival a los propios) (Usos: 2/2)
     
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    —¡Haré un cambio, pues! Lanturn, resiste ese golpe, vamos.
    [​IMG]
    LANTURN: Agua/Eléctrico
    Absorber Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS.
    Salud: 186/250
    Fuerza: 134
    Resistencia: 201 (67)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (23)
    Amistad: 66/99
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/3)
    -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Campana cura (cura problemas de estado de todo su equipo) (Usos: 2/3)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Torterra, vuelve al campo.

    [​IMG]
    TORTERRA: Planta/Tierra (Resistente)
    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los PS bajan de 1/3
    Salud: 162/190
    Fuerza: 184
    Resistencia: 230 (40)
    Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad) (5)
    Amistad: 68/99
    Movimientos:
    -Lluevehojas (90 Potencia, Planta; Cuando acierta el usuario pierde 20 de fuerza (Base 70, STAB +20))
    -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 3/5)
    -Refugio (+10 de resistencia) (Usos: 2/5)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)

    [​IMG]
    STARAPTOR: Normal/Volador (Asesino)
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival al salir a combate.
    Salud: 18/170
    Fuerza: 210 (40)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) (10)
    Amistad: 68/99
    Movimientos:
    -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base 30))
    -Ataque Rápido (40 Potencia, Normal; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/2 del daño recibido (Base 70, +20 STAB))
    -Esfuerzo (Iguala los ps del rival a los propios) (Usos: 2/2)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —En ese caso, es tu turno de nuevo, Samurott.

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua (Potente)
    Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 117/190
    Fuerza: 210 (62) -60
    Resistencia: 177 (2)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (16)
    Amistad: 75/99
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencis, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/5)
    -Megacuerno (70 Potencia, Bicho) (Usos: 3/3)
    -Otra Vez (obliga al rival, por 5 turnos, a repetir el mismo movimiento usado por última vez) (Usos: 3/3)
     
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