Frente Parque Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Abril 2016.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Porygon cayó y el rival envió al siguiente.

    —¡Vamos con Voltio cruel!

    [​IMG]
    HELIOLISK:
    Normal/Eléctrico
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena
    Salud: 124/124
    Fuerza: 224 (60)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 2/4 (129 de Velocidad) (20)
    Amistad: 65/99
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; Recibe 1/4 del daño)
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; Lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, +10 de resistencia)
    -Patada Baja (Lucha; Su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30)
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Torterra, te necesitaremos de nuevo.

    [​IMG]
    TORTERRA: Planta/Tierra (Resistente)
    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los PS bajan de 1/3
    Salud: 96/190
    Fuerza: 184
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) (5)
    Amistad: 68/99
    Movimientos:
    -Lluevehojas (90 Potencia, Planta; Cuando acierta el usuario pierde 20 de fuerza (Base 70, STAB +20))
    -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 5/5)
    -Refugio (+10 de resistencia) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
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    Naiki

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    —¡Eso esperábamos! ¡Puñete Fuego!

    Y usó Cola Férrea.

    [​IMG]
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    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena
    Salud: 124/124
    Fuerza: 224 (60)
    Resistencia: 146
    Agilidad: 2/4 (129 de Velocidad) (20)
    Amistad: 65/99
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; Recibe 1/4 del daño)
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; Lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, +10 de resistencia)
    -Patada Baja (Lucha; Su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30)
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Lluevehojas de nuevo!

    [​IMG]
    TORTERRA: Planta/Tierra (Resistente)
    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los PS bajan de 1/3
    Salud: 42/190
    Fuerza: 184
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) (5)
    Amistad: 68/99
    Movimientos:
    -Lluevehojas (90 Potencia, Planta; Cuando acierta el usuario pierde 20 de fuerza (Base 70, STAB +20))
    -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 5/5)
    -Refugio (+10 de resistencia) (Usos: 4/5)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
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    Naiki

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    —¡Elude y Puño Fuego ahora sí que sí!

    [​IMG]
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    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena
    Salud: 124/124
    Fuerza: 224 (60)
    Resistencia: 156 (+10)
    Agilidad: 1/4 (129 de Velocidad) (20)
    Amistad: 65/99
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; Recibe 1/4 del daño)
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; Lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, +10 de resistencia)
    -Patada Baja (Lucha; Su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30)
     
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡Pues otro cambio más! ¡Houndoom, serás el último en participar en la batalla!

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Siniestro/Fuego
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 245 (45)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad)
    Amistad: 61/99
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, STAB+15)) (Usos: 3/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Colmillo rayo (50 Potencia, Eléctrico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se paraliza) (Usos: 2/5)
    -Pirotecnia (65 Potencia, Fuego (Base 50, STAB+15))
     
    • Ganador Ganador x 1
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    Naiki

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    —¡Usemos tu Patada Baja!

    [​IMG]
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    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena
    Salud: 124/124
    Fuerza: 224 (60)
    Resistencia: 156 (+10)
    Agilidad: 1/4 (129 de Velocidad) (20)
    Amistad: 65/99
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; Recibe 1/4 del daño)
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; Lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, +10 de resistencia)
    -Patada Baja (Lucha; Su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30)
     
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Elude eso, por favor. Es hora de darle con pirotecnia.

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Siniestro/Fuego
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 245 (45)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Amistad: 61/99
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, STAB+15)) (Usos: 3/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Colmillo rayo (50 Potencia, Eléctrico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se paraliza) (Usos: 2/5)
    -Pirotecnia (65 Potencia, Fuego (Base 50, STAB+15))
     
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    —No se lo permitas: ¡Regrésale una buena patada donde nace la vida tras esquivar!

    [​IMG]
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    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena
    Salud: 124/124
    Fuerza: 224 (60)
    Resistencia: 156 (+10)
    Agilidad: 0/4 (129 de Velocidad) (20)
    Amistad: 65/99
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; Recibe 1/4 del daño)
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero; Lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, +10 de resistencia)
    -Patada Baja (Lucha; Su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30)
     
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    Esquivando por última vez, Houndoom pudo lanzar el último pirotecnia.

    [​IMG]
    HOUNDOOM: Siniestro/Fuego
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 245 (45)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad)
    Amistad: 61/99
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, STAB+15)) (Usos: 2/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Colmillo rayo (50 Potencia, Eléctrico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se paraliza) (Usos: 2/5)
    -Pirotecnia (65 Potencia, Fuego (Base 50, STAB+15))
     
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    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Pulso umbrío
    • Fuego fatuo
    • Colmillo rayo
    • Pirotecnia

    Ha salido: Pulso umbrío

    Última edición: 9 Febrero 2020
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    Naiki

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    Solo quedaba Noctowl.

    —¡Vendaval!

    Pos confusión.

    NOCTOWL: Normal/Volador
    Insomnio: Imposible dormirlo.
    Salud: 165/200
    Fuerza: 136
    Resistencia: 226 (80)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20)
    Amistad: 55/99
    Movimientos:
    -Reflejo (Pone una barrera que hará que por 5 turnos los ataques físicos rivales hagan la mitad de daño) (Usos: 1/2)
    -Confusión (30 Potencia, Psíquico; Puede confundir)
    -Respiro (Recupera 1/2 de la salud, pero por ese turno pierde el tipo volador) (Usos: 1/1)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador) (Usos: 3/3)
     
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    —Perfecto, eso no nos molestará, ¿verdad? ¡Pirotecnia!

    [​IMG]
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    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 245 (45)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad)
    Amistad: 61/99
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, STAB+15)) (Usos: 2/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Colmillo rayo (50 Potencia, Eléctrico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se paraliza) (Usos: 2/5)
    -Pirotecnia (65 Potencia, Fuego (Base 50, STAB+15))
     
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    —¡M-maldición! ¡Elude y Vendaval!

    Pos no. Confusión.

    NOCTOWL: Normal/Volador
    Insomnio: Imposible dormirlo.
    Salud: 165/200
    Fuerza: 136
    Resistencia: 226 (80)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Amistad: 55/99
    Movimientos:
    -Reflejo (Pone una barrera que hará que por 5 turnos los ataques físicos rivales hagan la mitad de daño) (Usos: 1/2)
    -Confusión (30 Potencia, Psíquico; Puede confundir)
    -Respiro (Recupera 1/2 de la salud, pero por ese turno pierde el tipo volador) (Usos: 1/1)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador) (Usos: 3/3)
     
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    —¡Dale caña con pirotecnia!

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    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 245 (45)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad)
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    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, STAB+15)) (Usos: 2/3)
    -Fuego Fatuo (Quema al rival) (Usos: 3/3)
    -Colmillo rayo (50 Potencia, Eléctrico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se paraliza) (Usos: 2/5)
    -Pirotecnia (65 Potencia, Fuego (Base 50, STAB+15))
     
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    —¡Ya hazme caso, pajarraco! ¡Usa tu maldito Vendaval!

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    Insomnio: Imposible dormirlo.
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    Fuerza: 136
    Resistencia: 226 (80)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Amistad: 55/99
    Movimientos:
    -Reflejo (Pone una barrera que hará que por 5 turnos los ataques físicos rivales hagan la mitad de daño) (Usos: 1/2)
    -Confusión (30 Potencia, Psíquico; Puede confundir)
    -Respiro (Recupera 1/2 de la salud, pero por ese turno pierde el tipo volador) (Usos: 1/1)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/3)
     
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    Última edición: 9 Febrero 2020
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    De nuevo, ese ataque no le hizo el menor rasguño a Luxray.

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival a entrar en batalla
    Salud: 160/160
    Fuerza: 240 (25)
    Resistencia: 163 (5)
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10)
    Amistad: 72/99
    Movimientos:
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cara Susto (Resta 2 puntos de agilidad al rival) (Usos: 0/1)
    -Chispa (Potencia 50, Eléctrico ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1,queda paralizado (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/5)
    -Mordisco (Potencia 30, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
     
  17.  
    Naiki

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    El rival intentó confusión.

    NOCTOWL: Normal/Volador
    Insomnio: Imposible dormirlo.
    Salud: 165/200
    Fuerza: 106
    Resistencia: 226 (80)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Amistad: 55/99
    Movimientos:
    -Reflejo (Pone una barrera que hará que por 5 turnos los ataques físicos rivales hagan la mitad de daño) (Usos: 1/2)
    -Confusión (30 Potencia, Psíquico; Puede confundir)
    -Respiro (Recupera 1/2 de la salud, pero por ese turno pierde el tipo volador) (Usos: 1/1)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/3)
     
    Naiki ha tirado dados de 99 caras para Total: 92 $dice
    Naiki ha tirado dados de 4 caras para Total: 2 $dice
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    —Bien, vamos a ello. ¡Mordisco!


    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival a entrar en batalla
    Salud: 160/160
    Fuerza: 240 (25)
    Resistencia: 163 (5)
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10)
    Amistad: 72/99
    Movimientos:
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cara Susto (Resta 2 puntos de agilidad al rival) (Usos: 0/1)
    -Chispa (Potencia 50, Eléctrico ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1,queda paralizado (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/5)
    -Mordisco (Potencia 30, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Total: 54 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Total: 5 $dice
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Retrocede? Total: 2 $dice
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    —¡M-Maldita sea! ¡Confusión!

    Pos reflejo.

    NOCTOWL: Normal/Volador
    Insomnio: Imposible dormirlo.
    Salud: 121/200
    Fuerza: 106
    Resistencia: 226 (80)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Amistad: 55/99
    Movimientos:
    -Reflejo (Pone una barrera que hará que por 5 turnos los ataques físicos rivales hagan la mitad de daño) (Usos: 0/2)
    -Confusión (30 Potencia, Psíquico; Puede confundir)
    -Respiro (Recupera 1/2 de la salud, pero por ese turno pierde el tipo volador) (Usos: 1/1)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador) (Usos: 2/3)

    [1/5]
     
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    Última edición: 9 Febrero 2020
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Ea pos por mí perfe.

    —¡Mordisco!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival a entrar en batalla
    Salud: 160/160
    Fuerza: 240 (25)
    Resistencia: 163 (5)
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) (10)
    Amistad: 72/99
    Movimientos:
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; Ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cara Susto (Resta 2 puntos de agilidad al rival) (Usos: 0/1)
    -Chispa (Potencia 50, Eléctrico ; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1,queda paralizado (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/5)
    -Mordisco (Potencia 30, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
     
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