Frente Parque Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Abril 2016.

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    Hygge

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    —¡Oh, has vuelto! ¡No te vayas, porfa!

    Y me acerqué. Pablo stap.
     
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    Lucas Diamond

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    A ver si esta vez su torpeza no le impedía capturar al Pokémon y dejaba de echarme las culpas a mí ;_;(?)

    [​IMG]
    PETILIL: Planta
    Nerviosismo 5/20
    Confianza: 0/30
    Ratio de captura: 20/35
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 99 caras para Total: 81 $dice
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    Hygge

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    CÓMO QUE TORPEZA, PINCHE NARRADOR PENDEJO.

    Ahora sí lancé la superball, alv.
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Hale ya pa ti >:(

    [​IMG]
    PETILIL: Planta
    Ritmo propio: Impide quedar confuso.
    Salud: 90/90
    Fuerza: 105
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Amistad: 0/50
    Movimientos:
    -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia se duplica si el usuario tiene un problema de estado (Base 50, +15 STAB))
    -Danza Caos (Confunde a todos los pokémon en el campo) (Usos: 3/3)
    -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/16 PS y el usuario recuperará esos PS) (Usos: 2/2)

    Tras la captura, el guardia acudió a hablar con Liza.

    —Vaya, veo que te ha ido muy bien, cinco capturas son muchas. Llegó la hora de los combates, entonces. Primero puedes elegir si quieres repartir tus objetos entre tus Pokémon; pokochos, pokecubos, etc. Luego, comenzarán las batallas. ¡Prepárate bien!
     
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    Hygge

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    Finalmente terminó mi recorrido en busca de compañeros que añadir a mi equipo. Contaba finalmente con cinco, y llegó la hora de potenciarles para entrar en batalla.

    —¡Genial! En ese caso le daré el Agua Arcana a Axew, y el pococho picante a Pancham. El pococho amargo a Skarmory, y por el momento ya.
     
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    Lucas Diamond

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    —Vaya chica, qué buen ojo. A Skarmory le ha encantado el pokocho, e igual con Pancham. Además, Axew se relame con el agua arcana, ¡es su favorita!


    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 220 (10)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Amistad: 28/99
    Movimientos:
    -Ala de acero (40 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10 (Base 30, +10 STAB))
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
    -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3)
    -Picoteo (65 Potencia, Volador (Base 50, +15 STAB))

    [​IMG]
    AXEW: Dragón (Potente)
    Rompemoldes: Evita habilidades defensivas.
    Salud: 92/92
    Fuerza: 117
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/1 (57 de Velocidad)
    Amistad: 22/33
    Movimientos
    -Golpe Bis (25 Potencia, Dragón, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2)
    -Malicioso (baja en 10 la resistencia del oponente)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    PANCHAM: Lucha (Potente)
    Puño Férreo: sube en 30 la potencia de los movimientos de puños
    Salud: 134/134
    Fuerza: 138 (10)
    Resistencia: 110
    Agilidad: 1/1 (43 de Velocidad)
    Amistad: 15/50
    Movimientos:
    -Golpe Kárate (65 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 5/5)
    -Puño Cometa (55 Potencia, Normal, golpea dos veces) (Usos: 2/2)
    -Malicioso (Baja en 10 la Resistencia rival)
    -Última Palabra (Baja en 20 la fuerza del rival y, acto seguido, se retira del combate e intercambia su posición con la de otro miembro del equipo) (Usos: 5/5)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Hygge

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    —Bien, probaremos ahora a darle el Agua Helada a Axew y el pococho picante restante también. El pokecubo rojo irá para Pancham. Y el azul a Skarmory.

    Iba poco a poco, pero creía que era lo mejor. ¡Hay que ir con cuidado!
     
    Última edición: 20 Mayo 2019
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    Lucas Diamond

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    —Hm... A ver. Ese agua no parece gustarle a Axew, realmente le es indiferente. Pero el pokocho si que le ha gustado, ¡qué rico! A Skarmory el suyo le pareció normal, sin embargo. Y el pokécubo ha sido todo un éxito, Pancham lo ha devorado sin pensárselo dos veces

    >>¡Hey, de hecho parece que Axew quiere evolucionar!

    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 228 (18)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Amistad: 36/99
    Movimientos:
    -Ala de acero (40 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10 (Base 30, +10 STAB))
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
    -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3)
    -Picoteo (65 Potencia, Volador (Base 50, +15 STAB))

    [​IMG]
    FRAXURE: Dragón (Potente)
    Rompemoldes: Evita habilidades defensivas.
    Salud: 132/132
    Fuerza: 167 (10)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/2 (67 de Velocidad)
    Amistad: 40/66
    Movimientos
    -Golpe Bis (25 Potencia, Dragón, golpea dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, +1 agilidad perdida) (Usos: 2/2)
    -Tumba Rocas (30 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    PANCHAM: Lucha (Potente)
    Puño Férreo: sube en 30 la potencia de los movimientos de puños
    Salud: 134/134
    Fuerza: 153 (25)
    Resistencia: 110
    Agilidad: 1/1 (43 de Velocidad)
    Amistad: 15/50
    Movimientos:
    -Golpe Kárate (65 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 5/5)
    -Puño Cometa (55 Potencia, Normal, golpea dos veces) (Usos: 2/2)
    -Malicioso (Baja en 10 la Resistencia rival)
    -Última Palabra (Baja en 20 la fuerza del rival y, acto seguido, se retira del combate e intercambia su posición con la de otro miembro del equipo) (Usos: 5/5)
     
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    Hygge

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    Liza White

    —Vale, en ese caso le daré el pococho dulce a Pancham, y el pococho ácido y el pokecubo amarillo a Noibat.

    ¡El equipo comenzaba a tener forma!
     
  10.  
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    Liza se volvió a lucir con los objetos, todos encantaron a todos los comensales.

    [​IMG]
    PANCHAM: Lucha (Potente)
    Puño Férreo: sube en 30 la potencia de los movimientos de puños
    Salud: 144/144 (10)
    Fuerza: 153 (25)
    Resistencia: 110
    Agilidad: 1/1 (43 de Velocidad)
    Amistad: 25/50
    Movimientos:
    -Golpe Kárate (65 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 5/5)
    -Puño Cometa (55 Potencia, Normal, golpea dos veces) (Usos: 2/2)
    -Malicioso (Baja en 10 la Resistencia rival)
    -Última Palabra (Baja en 20 la fuerza del rival y, acto seguido, se retira del combate e intercambia su posición con la de otro miembro del equipo) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    NOIBAT: Volador/Dragón (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival.
    Salud: 80/80
    Fuerza: 75
    Resistencia: 75
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) (25)
    Amistad: 25/50

    Movimientos:
    -Ataque Ala (40 Potencia, Volador (Base: 30, STAB +10))
    -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón (Base 40, +10 STAB))
    -Ala de acero (30 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10)
    -Supersónico (Confunde. Si el rival se ataca a sí mismo, pierde 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 20 Mayo 2019
  11.  
    Hygge

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    Liza White

    —Vale, ahora compraré un pokecubo verde para dárselo a Skarmory, y un pococho picante para Pancham. ¡Eso será todo!

    ¿Cómo nos iría en nuestro primer combate? ¡Qué ganas de averiguarlo!
     
  12.  
    Lucas Diamond

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    Bingo, otra vez sabores correctos. Liza siempre acertaba con la comida. Una pena que para capturar Pokémon no fuera tan ducha... (Andy no me pegues)

    [​IMG]
    PANCHAM: Lucha (Potente)
    Puño Férreo: sube en 30 la potencia de los movimientos de puños
    Salud: 144/144 (10)
    Fuerza: 163 (35)
    Resistencia: 110
    Agilidad: 1/1 (43 de Velocidad)
    Amistad: 35/50
    Movimientos:
    -Golpe Kárate (65 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 5/5)
    -Puño Cometa (55 Potencia, Normal, golpea dos veces) (Usos: 2/2)
    -Malicioso (Baja en 10 la Resistencia rival)
    -Última Palabra (Baja en 20 la fuerza del rival y, acto seguido, se retira del combate e intercambia su posición con la de otro miembro del equipo) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 238 (28)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Amistad: 36/99
    Movimientos:
    -Ala de acero (40 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10 (Base 30, +10 STAB))
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
    -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3)
    -Picoteo (65 Potencia, Volador (Base 50, +15 STAB))
     
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    Lucas Diamond

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    Tras terminar de dar los objetos pertinentes, Liza pidió al jardinero que comenzaran las batallas finalmente. El jardinero, muy amablemente, la acompañó hasta su primer rival, un ornitólogo.

    —¡Hola, soy Mario! Soy fan de los Pokémon de tipo volador, ¿te gustan a ti? ¡Mucha suerte en la batalla!

    Y el primer Pokémon que liberó fue un Joltik.

    [​IMG]
    JOLTIK: Bicho/Eléctrico

    Enjambre: Movimientos de tipo bicho con potencia x2 cuando bajan sus PS de 1/3
    Salud: 100/100
    Fuerza: 134 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Telaraña (Impide al rival cambiar de Pokémon) (Usos: 1/1)
    -Chirrido (Baja en 20 la resistencia) (Usos: 5/5)
    -Onda trueno (Paraliza) (Usos: 2/2)
    -Cortefuria (40 Potencia, Bicho, sube en 10 la potencia cada vez que se use habiéndolo usado previamente (Base 30, +10 STAB))
     
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    Hygge

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    Finalmente, tras todos los preparativos, fue el momento de empezar a combatir. Emocionada, saludé a aquel ornitólogo con una sonrisa.

    —Encantada Mario, yo soy Liza. ¡Espero que sea un gran combate! —deseé, colocándome en mi lado del campo, y abrí la pokéball de mi primer compañero—. ¡Claro! Los voladores son geniales. Aquí va uno, por ejemplo.

    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 238 (28)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Amistad: 36/99
    Movimientos:
    -Ala de acero (40 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10 (Base 30, +10 STAB))
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
    -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3)
    -Picoteo (65 Potencia, Volador (Base 50, +15 STAB))
     
  15.  
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    Escritor
    Mario empezó a temblar ligeramente al ver a Skarmory. Eso era... ¡Un Pokémon volador! ¡Claro que sí!

    —¡Ay dios mío, no me lo puedo creer! ¡Por Arceus, ¿dónde has encontrado a ese Pokémon tan mono?! Yo quiero un pájaro así, jo...

    Joltik se volvió a mirar al entrenador ante el comentario.

    —O-o sea, que a vosotros también os quiero mucho, y eso, claro. ¡Venga, empecemos con onda trueno!

    Pero Joltik decidió que era mejor usar telaraña, síp.

    [​IMG]
    JOLTIK: Bicho/Eléctrico
    Enjambre: Movimientos de tipo bicho con potencia x2 cuando bajan sus PS de 1/3
    Salud: 100/100
    Fuerza: 134 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Amistad: 22/50
    Movimientos:
    -Telaraña (Impide al rival cambiar de Pokémon) (Usos: 0/1)
    -Chirrido (Baja en 20 la resistencia) (Usos: 5/5)
    -Onda trueno (Paraliza) (Usos: 2/2)
    -Cortefuria (40 Potencia, Bicho, sube en 10 la potencia cada vez que se use habiéndolo usado previamente (Base 30, +10 STAB))
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 50 caras para Total: 44 $dice
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    De las opciones:

    • Onda trueno
    • Cortefuria
    • Telaraña
    • Chirrido

    Ha salido: Telaraña

    Última edición: 20 Mayo 2019
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    —¡Lo conocí en el parque! Será nuestra primera batalla, qué emoción. Vamos con Picoteo, ¡adelante!

    Pero Skarmory, por supuesto, no me obedeció. Rasqué mi mejilla con cierto nerviosismo.

    Aquí vamos...

    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 238 (28)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Amistad: 36/99
    Movimientos:
    -Ala de acero (40 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10 (Base 30, +10 STAB))
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
    -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3)
    -Picoteo (65 Potencia, Volador (Base 50, +15 STAB))
     
    Hygge ha tirado dados de 99 caras para verás qué risa Total: 48 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Ala de acero
    • Puas
    • Rugido
    • Picoteo

    Ha salido: Rugido

    Última edición: 20 Mayo 2019
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    —¡Joltik, no huyas! Jo... Spoink, intenta tú hacer algo. Capa mágica.

    [​IMG]
    SPOINK: Psíquico
    Salud: 120/120
    Fuerza: 100 (5)
    Resistencia: 135 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Amistad: 20/33
    Movimientos:
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Salpicadura (Ningún efecto)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Campana Cura (Cura problemas de estado de todo el equipo) (Usos: 2/2)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 33 caras para Total: 9 $dice
    • Impaktado Impaktado x 1
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Liza White

    —Venga, Skarmory, que tu puedes. Picoteo.

    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 238 (28)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Amistad: 36/99
    Movimientos:
    -Ala de acero (40 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10 (Base 30, +10 STAB))
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
    -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3)
    -Picoteo (65 Potencia, Volador (Base 50, +15 STAB))
     
    Hygge ha tirado dados de 99 caras para Te pego Total: 62 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • ala de acero
    • puas
    • Picoteo

    Ha salido: ala de acero

  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,453
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —S-Spoink, aguanta. ¡Rayo confuso!

    [​IMG]
    SPOINK: Psíquico
    Salud: 95/120
    Fuerza: 100 (5)
    Resistencia: 135 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Amistad: 20/33
    Movimientos:
    -Capa Mágica (reflejará ataques de categoría otro por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Salpicadura (Ningún efecto)
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2)
    -Campana Cura (Cura problemas de estado de todo el equipo) (Usos: 2/2)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 33 caras para Total: 7 $dice
  20.  
    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    17 Junio 2013
    Mensajes:
    14,212
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Liza White

    —¡Esquiva eso! ¡Picoteo, hombre!

    [​IMG]
    SKARMORY: Acero/Volador (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con un PS.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 120
    Resistencia: 238 (28)
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Amistad: 36/99
    Movimientos:
    -Ala de acero (40 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, aumenta la resistencia propia en 10 (Base 30, +10 STAB))
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
    -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3)
    -Picoteo (65 Potencia, Volador (Base 50, +15 STAB))
     
    Hygge ha tirado dados de 99 caras para mira MIRA Total: 17 $dice
    Última edición: 20 Mayo 2019
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