Frente Parque Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Abril 2016.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —Nah, no te preocupes. Después de todo él es casi mi última captura y seguramente será quien salve mi tercera ronda—Aseguré al Jardinero. Tras eso, retiré la esfera negra y amarilla de mi bolso y simplemente la lancé directamente al pokémon, permitiéndome capturarlo sin problemas gracias a su alto ratio de captura.
     
    Naiki ha tirado dados de 20 caras para Último pokémon (' Total: 8 $dice
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    Naiki

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    Tras obtener la noticia de que no podría llevar más de seis pokémon en mi equipo tuve que tomar una decisión: Petilil o Zubat. Me lo pensé por unos cuantos minutos en la Zona Marina, pero finalmente terminé por regresar a la Zona Tenebrosa y liberar al señor compañero de vuelta en su hábitat. Una lástima.

    —Comenzaré a potenciar—Dije, estando ya en zona neutra.—. Comenzaré con utilizar mi Agua de Manzana en Petilil junto con un Pococho Picante. Le daré un Pokécubo Verde y un Pococho Ácido a mi Scraggy.

    Esperaré a ver las fichas para hacer más (?
     
    Última edición: 15 Octubre 2018
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    [​IMG]
    PETILIL: Planta
    Ritmo propio: Impide quedar confuso.
    Salud: 90/90
    Fuerza: 105
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Amistad: 33/50
    Movimientos:
    -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia se duplica si el usuario tiene un problema de estado (Base 50, +15 STAB))
    -Danza Caos (Confunde a todos los pokémon en el campo) (Usos: 3/3)
    -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/16 PS y el usuario recuperará esos PS) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    SCRAGGY: Lucha/Siniestro
    Foco interno: Impide retroceder.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 110
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/1 (48 de Velocidad)
    Amistad: 45/50
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB))
    -Cara susto (baja en 2 la agilidad rival) (Usos: 1/1)

    Luego te hago los cambios, sorry xD Que ahora no estoy en casa
     
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    Lucas Diamond

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    —Muy bien, toma tu comida, Petilil —dijo el jardinero, tendiéndole todo al tipo planta. El agua que recibió le encantó y sació con creces su sed. El pokocho, por su parte... ¡También le gustó! Aunque no era su preferido, desde luego.

    Es más, los manjares que degustó le encantaron tanto, que pronto comenzó a brillar. Cuando paró, su forma había cambiado. ¡Ahora era un Lilligant!

    [​IMG]
    LILLIGANT: Planta
    Ritmo propio: Impide quedar confuso.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 180 (10)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Amistad: 57/99
    Movimientos:
    -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia se duplica si el usuario tiene un problema de estado (Base 50, +15 STAB))
    -Danza Caos (Confunde a todos los pokémon en el campo) (Usos: 3/3)
    -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/16 PS y el usuario recuperará esos PS) (Usos: 3/3)

    Posteriormente, le tocó el turno a Scarggy... Quien pronto evolucionó también, a Scrafty.

    El pokécubo verde le gustó algo, pero el pokocho no le hizo mucha gracia...

    [​IMG]
    SCRAFTY: Siniestro/Lucha (Resistente)
    Autoestima: Sube en 30 su fuerza al derrotar a un rival.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 135
    Resistencia: 250 (20)
    Agilidad: 2/2 (63 de Velocidad) (5)
    Amistad: 50/99
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB))
    -Cara susto (baja en 2 la agilidad rival) (Usos: 1/1)

    Asumo que quieres evolucionar a ambos, si no quieres alguno, avísame xD
     
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    Naiki

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    —Usaré mis tres pocochos amargos en Scrafty; Compraré un pococho picante y lo usaré con el que tengo en Liligant.
     
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    Lucas Diamond

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    El propio Alpha podría haber predicho cómo reaccionarían sus Pokémon a aquella comida. A Scrafty le encantaron sus pocochos, y a Lilligant le agradaron, aunque no tanto como al primero.



    [​IMG]
    LILLIGANT: Planta
    Ritmo propio: Impide quedar confuso.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 200 (30)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Amistad: 77/99
    Movimientos:
    -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia se duplica si el usuario tiene un problema de estado (Base 50, +15 STAB))
    -Danza Caos (Confunde a todos los pokémon en el campo) (Usos: 3/3)
    -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/16 PS y el usuario recuperará esos PS) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    SCRAFTY: Siniestro/Lucha (Resistente)
    Autoestima: Sube en 30 su fuerza al derrotar a un rival.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 135
    Resistencia: 280 (50)
    Agilidad: 2/2 (63 de Velocidad) (5)
    Amistad: 80/99
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Cara susto (baja en 2 la agilidad rival) (Usos: 1/1)
     
    Última edición por un moderador: 17 Octubre 2018
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    —Gastaré veinte de mis monedas en cuatro pokécubos rojos para mi Scrafty.
     
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    [​IMG]
    SCRAFTY: Siniestro/Lucha (Resistente)
    Autoestima: Sube en 30 su fuerza al derrotar a un rival.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 195 (60)
    Resistencia: 280 (50)
    Agilidad: 2/2 (63 de Velocidad) (5)
    Amistad: 80/99
    Movimientos:
    -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Cara susto (baja en 2 la agilidad rival) (Usos: 1/1)

    Hm... ¡Esa comida estaba muy rica!
     
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    —Ya-ha! ¡Entraré en batalla!
     
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    El jardinero, muy amablemente, condujo al entrenador hacia el campo de batalla. Un entrenador de grandes músculos y ropa ajustada se presentó.

    —GROAAAAH —saludó.

    >>GROAAAAH.

    [​IMG]
    MEDICHAM: Lucha/Psíquico (Potente)
    Energía Pura: duplica la Potencia de los movimientos de este pokémon durante el combate.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 200 (80)
    Resistencia: 180 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (160 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia (Base 70, STAB +20))
    -Psico-corte (135 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB) (Usos: 4/4)
    -Puño Bala (60 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
    -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de PS) (Usos: 1/1)
     
  11.  
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    ¡ROOOOAR!—Exclamé tras la aparición de mi rival. ¡Quizás hablaba un idioma extranjero desconocido y ese era su saludo!... O quizás había insultado a su familia completa. Diablos, ¿qué hice?—. Zebstrika, a escena.

    ZEBSTRIKA: Eléctrico

    Electromotor: +1 punto de agilidad perdido si recibe un ataque de tipo eléctrico. Anula el daño por dicho tipo.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 280 (100)
    Resistencia: 126
    Agilidad: 4/4 (136 de Velocidad) (20)
    Amistad: 90/99
    Movimientos:
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10) (Base 30, +10 STAB)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
     
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    —... ¿Groar?

    >>¡¡¡GROAAAAH!!!

    Eso era puño bala, ¿no?

    [​IMG]
    MEDICHAM: Lucha/Psíquico (Potente)
    Energía Pura: duplica la Potencia de los movimientos de este pokémon durante el combate.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 200 (80)
    Resistencia: 180 (30)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Amistad: 85/99
    Movimientos:
    -A Bocajarro (160 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia (Base 70, STAB +20))
    -Psico-corte (135 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB) (Usos: 4/4)
    -Puño Bala (60 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
    -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de PS) (Usos: 1/1)
     
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    —¡Voy con Ataque Rápido!

    ZEBSTRIKA: Eléctrico
    Electromotor: +1 punto de agilidad perdido si recibe un ataque de tipo eléctrico. Anula el daño por dicho tipo.
    Salud: 46/150
    Fuerza: 280 (100)
    Resistencia: 126
    Agilidad: 4/4 (136 de Velocidad) (20)
    Amistad: 90/99
    Movimientos:
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10) (Base 30, +10 STAB)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
     
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    —Grow... —ahora parecía calmado. Otro puño bala fue la respuesta de Medicham.

    [​IMG]
    MEDICHAM: Lucha/Psíquico (Potente)
    Energía Pura: duplica la Potencia de los movimientos de este pokémon durante el combate.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 200 (80)
    Resistencia: 180 (30)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Amistad: 85/99
    Movimientos:
    -A Bocajarro (160 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia (Base 70, STAB +20))
    -Psico-corte (135 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB) (Usos: 4/4)
    -Puño Bala (60 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad) (Usos: 3/5)
    -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de PS) (Usos: 1/1)
     
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    —Elude y Ataque Rápido.

    Pero Zesbtrika me desobedeció en un horrible momento. Lo regresé a su esfera y luego me decidí por mi segundo pokémon.

    >>Mierda, mierda, mierda... ¡Darmanitan, ayúdame! ¡Imagen!

    ZEBSTRIKA: Eléctrico
    Electromotor: +1 punto de agilidad perdido si recibe un ataque de tipo eléctrico. Anula el daño por dicho tipo.
    Salud: 0/150
    Fuerza: 280 (100)
    Resistencia: 126
    Agilidad: 2/4 (136 de Velocidad) (20)
    Amistad: 90/99
    Movimientos:
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube fuerza en 10) (Base 30, +10 STAB)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)

    DARMANITAN: Fuego
    Entusiasmo: reduce a la mitad los usos a cambio de potenciar en 1.5 la potencia de los movimientos limitados.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 270 (100)
    Resistencia: 110
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (5)
    Amistad: 77/100
    Movimientos:
    -Llamarada (105 Potencia, Fuego) (Usos: 2/2)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 2/2)
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y en 10 resistencia propias)
    -Imagen (50 Potencia, Normal; la potencia es 80 si se padece un problema de estado)
     
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    —GROAAAAH —se regocijaba aquel hombre. Acto seguido, Medicham usó a bocajarro.

    [​IMG]
    MEDICHAM: Lucha/Psíquico (Potente)
    Energía Pura: duplica la Potencia de los movimientos de este pokémon durante el combate.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 200 (80)
    Resistencia: 180 (30)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Amistad: 85/99
    Movimientos:
    -A Bocajarro (160 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia (Base 70, STAB +20))
    -Psico-corte (135 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB) (Usos: 4/4)
    -Puño Bala (60 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad) (Usos: 3/5)
    -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de PS) (Usos: 1/1)
     
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    —Elude e Imagen

    DARMANITAN: Fuego
    Entusiasmo: reduce a la mitad los usos a cambio de potenciar en 1.5 la potencia de los movimientos limitados.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 270 (100)
    Resistencia: 110
    Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (5)
    Amistad: 77/100
    Movimientos:
    -Llamarada (105 Potencia, Fuego) (Usos: 2/2)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 1/2)
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y en 10 resistencia propias)
    -Imagen (50 Potencia, Normal; la potencia es 80 si se padece un problema de estado)
     
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    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Imagen
    • Llamarada
    • Fuerza Bruta
    • Terremoto

    Ha salido: Terremoto

    Última edición: 25 Octubre 2018
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    —Grow grow grow... —se quejaba, taciturno, el rival. Pobre Medicham... Fue brutalmente destrozado por el terremoto. Al menos, se llevó la medalla al mejor chileno.

    >>¡GROAH! —Sin cansarse de su lenguaje particular, mandó a Lopunny al campo ahora y ordenó un imagen.

    [​IMG]
    LOPUNNY: Normal
    Flexibilidad: El usuario no puede quedar paralizado.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 250 (120)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (105 ddeVelocidad)
    Amistad: 80/99
    Movimientos:
    - Puño Hielo (50 potencia, Hielo)
    -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/2)
    -Agilidad (Recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/1)
    -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia es 100 si se padece un problema de estado (Base 50, 80; +15, +20 STAB))
     
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    —Elude y vamos con Fuerza Bruta.

    DARMANITAN: Fuego
    Entusiasmo: reduce a la mitad los usos a cambio de potenciar en 1.5 la potencia de los movimientos limitados.
    Salud: 210/210
    Fuerza: 270 (100)
    Resistencia: 110
    Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) (5)
    Amistad: 77/100
    Movimientos:
    -Llamarada (105 Potencia, Fuego) (Usos: 2/2)
    -Terremoto (90 Potencia, Tierra) (Usos: 1/2)
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y en 10 resistencia propias)
    -Imagen (50 Potencia, Normal; la potencia es 80 si se padece un problema de estado)
     
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    Última edición: 25 Octubre 2018
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Lopunny no se dejó golpeada por eso; decidió esquivar, en cambio, y usar agilidad.


    [​IMG]
    LOPUNNY: Normal
    Flexibilidad: El usuario no puede quedar paralizado.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 250 (120)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (105 ddeVelocidad)
    Amistad: 80/99
    Movimientos:
    - Puño Hielo (50 potencia, Hielo)
    -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/2)
    -Agilidad (Recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/1)
    -Imagen (65 Potencia, Normal; la potencia es 100 si se padece un problema de estado (Base 50, 80; +15, +20 STAB))
     
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