Los Ekans estaban muy, muy sorprendidos del enorme potencial de Ralts. Tanto es así, que se lanzaron los dos que quedaban en pie (bueno... más bien a rastras) a usar Azote sobre ella. EKANS: Oscuridad Salud: 170/400 Resistencia: 10 Entereza: 26/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 170/400 Resistencia: 10 Entereza: 26/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
Shinx esta vez volvió a utilizar un movimiento sobre Ralts, potenciando AUN MÁS su poder. Como si con todo lo anterior los Ekans no hubieran tenido suficiente. El final llegó en forma de estallido blanco, enceguecedor. ________________________________________________ Shinx: Prisa (Ralts) Ralts: Sacro+ x2 Maractus: Cura x3 (Ralts) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 2/2] [ENV: 2/3] Salud: 507/700 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 3/3] [FE: 2/3] [PRS: 1/2] [ENV: 2/3] Salud: 236/475 Resistencia: 20 Entereza: 46/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (75 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [ENV: 2/3] Salud: 434/625 Resistencia: 25 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
La fuerza de Ralts ya era cosa de risa. Eso no era normal, no tenía lógica, no tenía manera de contenerse. Así que los Ekans fueron brutalmente aniquilados por aquella pequeña hadita. Tal cual, sí: en brevísimo tiempo, Ralts logró barrer a aquellas serpientes que tantos problemas les dieron antes.
Caídas las serpientes, los exploradores comenzaron a saltar abrazados, cada vez más esperanzados con terminar satisfactoriamente la primera parte de la exploración. —¡Han caído rápido esta vez! —dijo Maractus— ¡Raltsita sí que marca la diferencia, aunque Sewa no lo haya hecho mal la ve pasada! —Sí —convino Shinx—. Tengo fe en que ella también se volverá fuerte como miembro de apoyo. Bueno, ¡continuemos, aún nos queda medio camino por delante! —¡Sí, capitana! —respondió Ralts, sonriente y animada. ______________ Ralts: 222/475 Shinx: 492/700 ________________ [8/15] Contenido oculto 1- Manada 2- Gulpin x2 3- Nada 4- Nada 5- Budew x5 6- Nada 7- Muk 8- Nada 9- Venonat x5 10- Nada 11- Nada 12- Ekans x3 13- Manada 14- Nada
¿Otra vez? Apenas tuvieron tiempo de descansar cuando los exploradores vieron, de nuevo, a aquellas serpientes venenosas delante de ellos. Bueno... por suerte, ya no sería más que un mero trámite. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
—Hora de hacer Copy-Pastel. —¿Cómo dices, Marc? —Que me parece que debemos repetir la estrategia de antes. —¡Ah, sí! ¡Vamos a ello! (aunque me hice ilusiones con lo del pastel) ________________________________________________ Shinx: Don de la Luz (Ralts) Ralts: Sacro+ + Sacro (primer Ekans) Maractus: Cura x3 (Ralts) SHINX: Electricidad [INF: ∞] Salud: 492/700 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 1/3] [REV: 1/2] Salud: 246/475 Resistencia: 20 Entereza: 46/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 434/625 Resistencia: 25 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Cada uno de los Ekans trató de envenenar a uno de los rivales con su bio, tal era la malicia de aquellas bestias serpentoides. EKANS: Oscuridad Salud: 220/400 Resistencia: 10 Entereza: 26/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 310/400 Resistencia: 10 Entereza: 38/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 310/400 Resistencia: 10 Entereza: 38/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
Es fácil enfrentar los problemas de la vida cuando la fe está en tí o en los demás. Shinx lo sabía muy bien, por eso hizo que el Monstruo de Luz del Pantano tuviese una buena dosis de fe para acabar con los enemigos que se interponían en el camino. ________________________________________________ Shinx: Fe (Ralts) Ralts: Sacro+ + Sacro (primer Ekans) Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ENV: 1/3] [REV: 1/2] Salud: 457/700 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 2/3] [REV: 2/2] [ENV: 1/3] [FE: 1/3] Salud: 222/475 Resistencia: 20 Entereza: 46/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (75Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [ENV: 1/3] Salud: 399/625 Resistencia: 25 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)[/QUOTE]
Los Ekans estaban impresionados, pero no por ello se iban a rendir. Miraron a Shinx, y descubrieron rápidamente que ella era la líder del equipo. Así que optaron por la vía rápida: ¡derrotarla a ella primero a base de Azotes! EKANS: Oscuridad Salud: 170/400 Resistencia: 10 Entereza: 26/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 170/400 Resistencia: 10 Entereza: 26/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
Shinx no esperó que la hicieran objetivo de sus ataques pero, al mismo tiempo, se sintió aliviada de que así fuera. Ralts había sufrido bastante los Azotes de la última vez. —Adelante, Ra, ¡acabemos con esto! ________________________________________________ Shinx: Prisa (Ralts) Ralts: Sacro+ x2 Maractus: Cura x3 (Ralts) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ENV: 2/3] [REV: 2/2] Salud: 322/700 Resistencia: 20 Entereza: 51/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 3/3] [ENV: 2/3] [FE: 2/3] [PRS: 1/2] Salud: 225/475 Resistencia: 20 Entereza: 46/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (75Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [ENV: 1/3] Salud: 336/625 Resistencia: 25 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Y, así, una vez más, las serpientecillas acabaron derrotadas. Y los exploradores podrían continuar su avance por el Pontona Panzoña. Digo, el Pantano Ponzoña.
—Si menean tan bien el esqueleto, ¡no deben ser tan malos! —reflexionó Maractus picando uno de los alargados cuerpos inertes con su maraca. Pasaron por encima de los Ekans, que había quedado encandilados por la luz de Ralts, y siguieron avanzando por el Panzoña Pontano. Faltaba poco para llegar al punto donde debieron abandonar. Ralts y Shinx estaban en menos de la mitad de sus energías... ¿Podrían aguantar lo suficiente? ______________ Shinx: 307/700 Ralts: 210/475 ________________ [9/15] Contenido oculto 1- Manada 2- Gulpin x2 3- Nada 4- Nada 5- Budew x5 6- Nada 7- Muk 8- Nada 9- Venonat x5 10- Nada 11- Nada 12- Ekans x3 13- Manada 14- Nada
Como si fuese ya una ironía del destino, al tocar con sus maracas a aquellos Ekans, otros tres más aparecieron. Estaba muy bien eso, porque no eran rivales difíciles para los exploradores, pero... a ese ritmo iban a acabar extintos. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
Ya todos sabían lo que iba a pasar, pero los narradores implicados somos responsables y cumplimos con nuestro deber de contar la apasionante historia de cómo el Monstruo de Luz acabó con las serpientes venenosas. ________________________________________________ Shinx: Don de la Luz (Ralts) Ralts: Sacro+ + Sacro (primer Ekans) Maractus: Revitalia (Ralts) SHINX: Electricidad [INF: ∞] Salud: 272/700 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 1/3] [REV: 1/2] Salud: 234/475 Resistencia: 20 Entereza: 46/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 399/625 Resistencia: 25 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Sí, así era. Ya la historia perdía su encanto al ser tan predecible, pues todos sabían que los Ekans iban a usar Bio contra cada uno de sus rivales. Sin embargo, aunque careces de suspense, no dejaba de ser una historia digna de ser contada, ¿verdad? EKANS: Oscuridad Salud: 220/400 Resistencia: 10 Entereza: 26/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 310/400 Resistencia: 10 Entereza: 38/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 310/400 Resistencia: 10 Entereza: 38/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
Se masca la tragedia para los Ekans y lo sabes. ____________________________________ Shinx: Fe (Ralts) Ralts: Sacro+ + Sacro (primer Ekans) Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ENV: 1/3] [REV: 1/2] Salud: 237/700 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 1/3] [REV: 2/2] [ENV: 1/3] [FE: 1/3] Salud: 210/475 Resistencia: 20 Entereza: 46/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (75Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [ENV: 1/3] Salud: 336/625 Resistencia: 25 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Tal vez en esta ocasión sorprenderían las serpientes con una inesperada victoria por su parte... Nah, en realidad no. Usaron sus azotes sobre Maractus. Y ya. EKANS: Oscuridad Salud: 170/400 Resistencia: 10 Entereza: 26/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 170/400 Resistencia: 10 Entereza: 26/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
Y Colorín Colorado, estos Ekans están acabados. ¡Ta-CHÁN! ___________________________________ Shinx: Prisa (Ralts) Ralts: Sacro+ x2 Maractus: Cura x3 (Ralts) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ENV: 2/3] [REV: 2/2] Salud: 202/700 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 3/3] [ENV: 2/3] [FE: 2/3] [PRS: 1/2] Salud: 213/475 Resistencia: 20 Entereza: 46/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (75Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [ENV: 2/3] Salud: 183/625 Resistencia: 25 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Y una vez más, las serpientes serpenteantes fueron derrotadas a base de flashes de luz intensa. ¡Flash, Pum, chas! Y KO. A ver si no volvían.
Maractus, Shinx y Ralts intercambiaron una sonrisa luego de una nueva victoria. Las dos últimas se veían muy cansadas, e incluso Maractus había quedado a media pila después de los azotes. Pero no creían poder continuar, teniendo en cuenta lo que les quedaba de camino y las energías que tenían reservadas. Por lo que decidieron dar la media vuelta y regresar a la base. Mentira. ¿Acaso te crees que esta parte de la historia es impredecible? ¿A qué vuelven a aparecer Ekans y los derrotan en tres turnos mediante flashes de luz? [10/15]