La Líder suspiró. —Eres muy inquieto —le reprochó al Gulpin—. ¡Al ataque! __________________________________________ Shinx: Sacro x3 Sewaddle: Ruina x3 Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 1/2] Salud: 335/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) SEWADDLE: Hierba Salud: 347/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 1 -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, ataque especial) (1) MARACTUS: Hierba Salud: 261/625 Resistencia: 25 Entereza: 40/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
¡Plof! Gulpin salió disparado con el último ataque, dando varias vueltas de campanas en el aire conforme volaba lejos. Cayó dentro de la podredumbre del pantano, aunque probablemente aquello para él sería algo cercano al paraíso.
—¡Adiós, un placer haberte conocido, Glup~! —se despidió Maractus mientras a su lado Sewaddle saludaba alzando una de sus patas. —Vaya, me han dado algo de pena —admitió su compañera de tipo Hierba—. Ellos sólo querían darnos besitos. Lo digo por la cara que llevaban. Shinx, parada al otro lado de Maractus, sintió un escalofrío ante aquellas palabras. La sensación de uno de los Gulpin tragando su cabeza sería un mal recuerdo que la perseguiría durante el resto de la exploración. —Mejor sigamos andando —dijo, tomando la delantera rápidamente—. ¡Aun nos queda mucho por ver! __________ Shinx: 320/700 __________ [9/15] Contenido oculto 1- Manada 2- Manada 3- Nada 4- Nada 5- Horda 6- Nada 7- Enemigo Poderoso 8- Nada 9- Horda 10- Nada 11- Nada 12- Manada 13- Manada 14- Nada
El siguiente tramo fue tranquilo, lo suficiente como para permitirse conversar sobre la vida de los demás miembros del Maracas Team en la Base de Ciudad Acuarela. —Después de pelear contra la máquina de esa ciudad en ruinas no hemos hecho la gran cosa —contaba Sewaddle mientras procuraban evitar los charcos de ponzoña—. Zoncito (decirle “Caparazoncito” a Turtwig es demasiado largo y así da pereza) se siente muy a gusto en la Base; desde lo de la Ciudad Pionera que no quiere saber nada relacionado con las grutas. En parte lo entiendo, pobre, que debió ser todo un trauma para él tener que pelear contra semejante mastodonte de metal en su primera aventura, aunque para mí fue emocionante. Pero, oye, la Base es muy cómoda, no nos falta nada, además de que no tienes motivos para temer por tu vida. >>Huevito es más impaciente. A diferencia de Zoncito, quedó motivado, yo diría que demasiado. Está loco por tener un viaje tan épico como el último que hicimos, así que cuando le dije de venir a este pantano, se puso realmente feliz. Es tan raro verle así, que Zoncito sintió miedo (igual él se asusta por todo). Menos mal que no estaban cuando le até la camilla con la que pretendíamos llevarnos a la Hadita tan linda que tienes en tus brazos, Maraquitas, porque las palabrotas que dijo hubieran perturbado hasta al Pancham negro que manejaba el Arma Omega. __________ Shinx: 305/700 __________ [10/15]
De pronto, de una especie de agujero que había en el suelo comenzaron a salir varias serpientes con aspecto furioso, que mostraron sus grandes lenguas y se colocaron en posición ofensiva frente a los exploradores. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
—Bueno, todos los Pancham tiene pelaje negro, en realidad —señaló Shinx. —Creo que no me he explicado bien, Chispita —dijo Sewaddle saltando entre unos arbustos—. Lo que quise decir que ese Pancham era completamente negro. Incluso aquellas zonas donde debería haber pelaje blanco eran oscuras... Oh, además uno de sus ojos era rojo y brillaba. —¡Qué guay! —saltó Maractus con emoción— ¡Igualito a Terminator! —Continúa, Sew —azuzó Shinx, engachada como estaba al relato de su compañera; después le preguntaría a Marc quién era Terminator y si tendría algo que ver con el Arma Omega. —Nunca he visto un pokémon así, la verdad —siguió Sewaddle como si nada—. Me consta que los Pancham no deberían poder aparecer y desaparecer como lo hacía ese, además de que su ojo rojo no era ni medio normal. Máquinas asesinas, Pancham con extrañas habilidades, el erudito Gelerther, los hombre pioneros, la banda de ladrones que perseguía a Jet. A esta altura, Shinx tenía la certeza de que en esas grutas se estaba maquinando algo terrible... Pero descubrirían la verdad a cualquier costo. En el camino los interceptaron unos Ekans. No fue posible seguir conversando. _____________________________________________________ Shinx: Don de la Luz + Cambio [FUL/CAS/SAN] (Shinx) Sewaddle: Ruina x3 (primer Ekans) Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 1/2] [D.L: 1/3] Salud: 340/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (40 Potencia, -10 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) SEWADDLE: Hierba Salud: 347/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 1 -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, ataque especial) (1) MARACTUS: Hierba Salud: 261/625 Resistencia: 25 Entereza: 40/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
El Ekans resistió los golpes sin ningún problema, y, sincronizadas, las tres serpientes arrojaron entonces su bilis contra los tres exploradores, envenenándolos a todos. EKANS: Oscuridad Salud: 340/400 Resistencia: 10 Entereza: 47/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
—Ains, ¡Raltsita podría quitarnos to'l veneno este! Pero creo que con este poder podré anularlo, aunque no por mucho tiempo. ¡A verrrrrr...! _______________________________________ Shinx: Sacro x3 (primer Ekans) Sewaddle: Castigador x3 (primer Ekans) Maractus: Revitalia (Maractus) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ENV: 1/3] [REV: 2/2] [D.L: 2/3] Salud: 305/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (40 Potencia, -10 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) SEWADDLE: Hierba [ENV: 1/3] Salud: 292/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 1 -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, ataque especial) (1) MARACTUS: Hierba [ENV: 1/3] [REV: 1/2] Salud: 261/625 Resistencia: 25 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Los Ekans parecían ponerse de acuerdo; todos a la vez atacaron con un movimiento sombrío, liberando su ataque Sombra+ al unísono, por triplicado. EKANS: Oscuridad Salud: 70/400 Resistencia: 10 Entereza: 17/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
Shinx remató al primer Ekans, y ante la pequeña ventaja numérica, los exploradores adoptaron una formación defensiva. Shinx: Sacro x2 + Cambio [INS/SAN/SAN] (primer Ekans) Sewaddle: Cura x3 (Shinx) Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ENV: 2/3] [REV: 1/2] [D.L: 3/3] Salud: 240/700 Resistencia: 20 Entereza: 7/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) SEWADDLE: Hierba [ENV: 2/3] Salud: 145/550 Resistencia: 20 Entereza: 42/60 SANADOR: Nv 1 -Cura (+20 PS) (1) MARACTUS: Hierba [ENV: 2/3] [REV: 2/2] Salud: 186/625 Resistencia: 25 Entereza: 37/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Los Ekans se arrastraron, agresivos, hasta acercarse a sus rivales, y Azotaron ambas a Sewaddle. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
—¡Sew, cuidado! —gritó Shinx. —¿Cómo dices? Demasiado tarde. Los Ekans azotaron duramente al relevo de Ralts y, tal y como ocurriera con la Hadita, desfalleció al perder el resto de las energías que le quedaban. Instantes después, Maractus llevaba a Ralts y Sewaddle bajo sus brazos, con bastante dificultad. —Capitanaaaa~ —canturreó— ¿Cómo sigue la cosa? —Está claro, Marc: ¡Luchar hasta el final! ____________________________________ Shinx: Don de la Luz + Cambio (Shinx) Maractus: Revitalia (Maractus) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ENV: 3/3] [REV: 2/2] [D.L: 1/3] Salud: 205/700 Resistencia: 20 Entereza: 7/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (40 Potencia, -10 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) MARACTUS: Hierba [ENV: 3/3] [REV: 1/2] Salud: 186/625 Resistencia: 25 Entereza: 37/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Contenido oculto :( Las serpientes coletearon un poco más, y no tardaron en azotar nuevamente a Maractus. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
Contenido oculto :{ —¡Bonito pase de baile! —canturreó Maractus, casi ajeno a la fuerza de los golpes propinados por las serpientes—. En la Pradera tuve una gran admiradora (y lo de "gran" es literal, eh). Se llamaba Vicky ¡y daba unos pasos como los de ustedes, con su látigo, que uno no podía menos que sentirse embriagado por tanta gracia y soltura! O tal vez fuese mareo. ¡En fin! ¿Ahora vamos nosotros, Shinxita? —¡Adelante, Marc! ¡Protejamos a las chicas! ____________________________________________ Shinx: Sacro x3 (primer Ekans) Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 1/2] [D.L: 2/3] Salud: 240/700 Resistencia: 20 Entereza: 7/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (40 Potencia, -10 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) MARACTUS: Hierba [REV: 2/2] Salud: 159/625 Resistencia: 25 Entereza: 29/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Los Ekans serpentearon un poco más, ignorando a los exploradores, y rápidamente volvieron a deslizarse por el suelo. Golpearon con un azote a cada uno de ellos. EKANS: Oscuridad Salud: 190/400 Resistencia: 10 Entereza: 20/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
—Arriba Darchi~ —dijo Maractus segundos antes de que Shinx rematara al Ekans herido con sus poderosos golpes de luz. Shinx: Sacro x3 (primer Ekans) Maractus: Revitalia (Maractus) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 2/2] [D.L: 3/3] Salud: 225/700 Resistencia: 20 Entereza: 3/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (40 Potencia, -10 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) MARACTUS: Hierba [REV: 1/2] Salud: 197/625 Resistencia: 25 Entereza: 25/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Un solo Ekans seguía en pie, y, deslizándose con sigilo, arrojó de nuevo su oscuridad contra los rivales, manifestándose en su Sombra+. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
Las rodillas del Shinx se doblaron por unos instantes, pero la pequeña y valiente lince no sucumbió. Aunque mantenerse en pie comenzó a costarle debido al mareo. Maractus, al ver sus movimientos lánguidos, creyó que su Líder bailaba. Y él no podía dejar escapar la ocasión de bailar con alguien, más si se trataba de una amiga. Shinx: Cambio + Don de la Luz (Shinx) Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 1/2] [D.L: 1/3] Salud: 230/700 Resistencia: 6 Entereza: 0/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) MARACTUS: Hierba [REV: 2/2] Salud: 235/625 Resistencia: 25 Entereza: 19/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Mostró su lengua, amenazante, y volvió a azotar a Shinx. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos. -Sombra+: 50 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, oscuridad. -Azote: 70 Potencia, -4 Entereza.
—Descuida, Shinxita, ¡Maractus está aquí para cuidarlas a todas! —exclamó el nopal mientras acomodaba a Ralts y Sewaddle bajo sus maracas. Shinx: Cambio + Sacro x2 Maractus: Cura x3 (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 1/2] [D.L: 1/3] Salud: 276/700 Resistencia: 6 Entereza: 0/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (40 Potencia, -10 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) MARACTUS: Hierba Salud: 235/625 Resistencia: 25 Entereza: 19/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)