—¡Denle, chicas! —animaba Maractus desde la retaguardia con entusiastas saltos y sacudidas de maraca— ¡Esta vez es nuestro! ¡Venga, Shinxita, no te pongas enclenque! ¡Arriba, arriba! __________________________ Shinx: Sacro x3 Ralts: Sacro x3 Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 1/2] [D.L: 3/3] [ENV: 2/3] Salud: 145/700 Resistencia: 20 Entereza: 15/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (40 Potencia, -10 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [REV: 2/2] [ENV: 2/3] Salud: 54/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (25 Potencia, Luz, -6 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Eléctrico, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [ENV: 2/3] Salud: 66/625 Resistencia: 25 Entereza: 25/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Muk cubrió sus ojos ante toda esa maraña de luz, y terminó por comenzar a extenderse, haciéndose cada vez más líquido, por el suelo. Finalmente, en menos de un par de segundos, Muk ya no estaba allí, sino que todo lo que había frente a los exploradores era un charquito de lodo putrefacto.
Finalmente, Muk fue derrotado. Su cuerpo se volvió menos firme debido a la debilitación a la que lo habían sometido, y no tardó en extenderse por todo el suelo hasta tener la apariencia de un gran charco, ahora inofensivo. Shinx retrocedió unos pocos pasos que Muk no manchara su patas. Jadeaba. —Lo hicimos —sonrió, sentándose unos momentos para recuperar energías—. Vencimos. —¡Tommmmmmmma ya! —aulló Maractus sacudiendo sus maracas con emoción, sin perder el ritmo de su sensual baile. El exlíder del Maracas Team comenzó a saltar alrededor del charco— Y la próxima vez… ¡vaya a escupirle sustancias nocivas a su abuela! —le decía al Muk derretido. Shinx sintió un peso sobre su hombro. Se trataba de Ralts. Estaba muy débil, pero sonreía, feliz. —So… Somos… un gran equipo… —dijo la Hadita. Shinx asintió. —Ya lo creo. _________ Shinx: 130/700 Ralts: 39/475 _________ [6/15]
Ralts se encontraba en su límite. Cuando daba un paso hacia adelante, las piernitas le temblaban cada vez más. Ella misma sabía que le faltaba poco para caer sobre el lodo, y que después de eso no se levantaría. Como la última vez que intentaron llegar al final del Pantano Ponzoña. Pensarlo hacía que se le formara un nudo en la garganta. Pero detrás de ella, como un susurro dulce, escuchaba las maracas. Cada vez que se volteaba, Maractus ensanchaba su sonrisa y alzaba un puño en alto, con mucha energía, diciéndole que ella podía. —¡Este es el sendero de la fuerza Raltsita! —dijo en un momento—. ¡No importa si no puedes caminar, lo importante es ir hacia adelante! . Y la Hadita, sonriendo, volvió a dar un paso al frente. Hacia la fuerza que llevaba escondida. _________ Shinx: 115/700 Ralts: 25/475 _________ [7/15]
De pronto Shinx reconoció una roca de forma puntiaguda cubierta de musgo. Se dio cuenta de que acababan de alcanzar la zona donde habían interrumpido la anterior exploración, allí donde Muk los había forzado a retirarse al perder a la único miembro capaz de curar los estados venenosos a lo que los pantaneros los sometían durante las batallas. —¡Yay! —exclamó con las energías que le quedaban— ¡Llegamos a donde nos quedamos la última vez, chicos! ¡Vamos, aquí es donde vuelve a comenzar el terreno desconocido! —¡Oh, capitana! —dijo Maractus, abrazando a Raltsita por sobre su hombro, cosa que tomó completamente desprevenida a la sanadora principal del grupo— Usted sí que tiene buen ojo, ¡yo ni inspirado por la música habría reparado en ello! ¡Ahora es cuando comienza lo emocionante! >>Por cierto, Raltsita mía... ¿Cómo llevas la marcha? >>¿Eh? ¿Raltsita? _________ Shinx: 100/700 Ralts: 10/475 _________ [8/15]
Si los Koffing ya parecían desorientados, aquellos dos pokémon que aparecieron entonces lucían no tener del todo claro siquiera su existencia. Sólo bostezaron, mostrando enormes bocas al hacerlo. Eran... masas extrañas de lodo verde, poco más que eso. Puaj. GULPIN: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 6 Entereza: 5 Movimientos: -Drenaje agresivo (30 Potencia, -5 Entereza; recupera el doble de PS que pierda el rival) -Reserva (+50 PS, adquiere Coraza, Escudo y Reserva 1) -Tragar (Se cura en 30, 60 o 90 PS, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Escupir (Potencia 30, 60 o 90, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Resta (Pierde el 25% de sus PS actuales, y golpea a un rival con tanta potencia como PS haya perdido por ello) GULPIN: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 6 Entereza: 5 Movimientos: -Drenaje agresivo (30 Potencia, -5 Entereza; recupera el doble de PS que pierda el rival) -Reserva (+50 PS, adquiere Coraza, Escudo y Reserva 1) -Tragar (Se cura en 30, 60 o 90 PS, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Escupir (Potencia 30, 60 o 90, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Resta (Pierde el 25% de sus PS actuales, y golpea a un rival con la mitad de potencia que PS haya perdido)
—Marachu~… Shi~… Lo siento. Los últimos vestigios de fuerza abandonaron el cuerpo de Ralts. Por suerte, Maractus y Shinx estaban atentos, e impidieron rápidamente que cayera al suelo. La Hadita ahora jadeaba, apenas consciente, con la cabeza apoyada sobre el pecho del pokémon musical. Incluso los latidos del corazón de Maractus eran rítmicos, como si bailara dentro de su pecho espinoso. Sentir la vibración de sus latidos contra su oído hizo que olvidara la pena de no poder continuar explorando por sus propios medios y, simplemente, se durmió entre las maracas. —Ra… —se lamentó Shinx, acariciando la cabeza de su amiga. —¿Qué hacemos, capitana? —preguntó Maractus. —Eso no se pregunta, Marc —respondió la Líder permitiéndose un sonrisa desafiante—. Vamos a continuar. —¡Así se habla! Luchar hasta el final. —Pero va a hacer falta que alguien ocupe el lugar de Ra —Shinx descolgó de su lomo el pequeño aparato conocido como Libra. Oprimió un botón, con el que envió una señal a la Base de Ciudad Acuarela—. Ahora resta esperar. Ojalá no tarde mucho —suspiró—. No me sienta muy bien este lugar. —Aprovecharé para tocar un poco de música, que a Raltsita seguro le hace bien. Los minutos que transcurrieron fueron pocos, pero tan lentos como una eternidad. De algún modo, Maractus había logrado hacer que Ralts recuperara el ritmo normal de su respiración. Ella había apoyado una mano en su pecho y dormía plácidamente. Shinx se alejó un poco de ellos para darles espacio, con la excusa de que iba a montar. De repente, no muy lejos, se escucharon explosiones que hicieron temblar el suelo. —¿Qué…? Otra explosión. Gracias a su oído agudo, pudo percibir exclamaciones de Bellsprout y Muk, además de una voz furiosa. Tras otros minutos de tensión, una sombra con forma de huevo se manifestó a lo lejos. No tardó en acercarse, girando como si fuese un tornado, desparramando lodo a su alrededor. Shinx se bajó rápidamente de la piedra desde la cual vigilaba el panorama y retrocedió apresuradamente hasta la posición de Maractus y Ralts, con chispas eléctricas restallando en sus mejillas a modo de advertencia. Finalmente, la sombra se detuvo muy cerca de ellos, de modo que pudieron ver quién era… —¡Pero si es Huevito! —exclamó Maractus, alzando a Ralts en sus brazos. —¡IAAARRRRGH! —vociferó Ferroseed, el recién llegado, muy enojado— ¡¿Cuántas veces les tengo que decir que me llamen por mi nombre, maldición?! ¡Soy Ferro! ¡FERRO! —Pero Huevito es un apodo la mar de cool —Maractus movió las caderas, haciendo que sonaran. —¿Qué haces aquí, Ferro? —se apresuró a preguntar Shinx, con el ceño fruncido. —¡Oh! ¿No te gusta verme? —escupió Ferroseed girando sus espinas con irritación— Claro, ¿quién quiere estar con el agresivo de Ferro? ¡Pues yo soy así y ni siquiera una máquina asesina en una ciudad ruinosa bajo tierra hará que cambie mi forma de hablar y hacer las cosas! ¡Hum! —No es eso… —replicó Shinx con cautela. Entonces reparó en algo que Ferroseed tenía atado al cuerpo— ¿Eso es una camilla? —Efectivamente —respondió otra voz, más pausada y tranquila. Otro pokémon de tipo Hierba había aparecido en el lugar, dando calmados pasos con sus tres pares de patas mientras reprimía un bostezo. Era… —¡Sewadlita! —Oh, hola, Maraquitas —saludó Sewaddle a su compañero musical. —Sewaddle —Shinx sonrió, aliviada de que por fin hubiera aparecido el miembro de reserva—. No lo entiendo, ¿por qué está Ferro aquí? —¡OH, YO LO SÉ! —gritó el aludido— ¡Porque resultó que a nuestra pequeña amiga aquí presente se le dio la gana! —Cuando supe que debía relevar a la Hadita, me pareció buena idea traer una camilla para llevarla sana y salva a la Base —respondió Sewwadle sin alterarse en lo más mínimo—. Y encargarle la tarea a Huevito daba ventaja, porque cuando se enoja no hay quien pueda con su mal genio… Imagino que habrás oído las explosiones. —¿Fueron ustedes? —preguntó Shinx, sorprendida. —No. Un moco enorme nos lanzó un manotazo y lo esquivamos, pero terminó dándole a unos Koffing que pasaban por ahí. Igual Huevito lo provocó primero. —¡De eso nada! —Ferroseed giró furiosamente—¡Me sacó la lengua! —Es lo mismo —respondió Sewaddle haciendo un gesto como si se estuviera encogiendo de hombros—. ¿Podrías poner a la Hadita en la camilla, Maraquitas? —¡Claro! —el nopal asintió con energía— ¡Huevito es todo un pokémon malote, con él Raltsita estará segura. Pero en cuanto comenzó a agacharse para dejar a Ralts en la camilla, ella alzó los brazos rápidamente y rodeó el cuello de Maractus. —No… —musitó con un hilo de voz— No quiero… —¡Pero… Ra! —se quejó Shinx, aunque en el fondo se sintió enternecida por la escena. —Mi… Mi camino es hacia adelante… —¡No puedes estar así! ¡Necesitas curarte! —Po… Podré soportar un poco más —una pequeña sonrisa se dibujó en el rostro adormecido de la Hadita—. Quiero seguir… conociendo la verdad… de este mundo —abrazó con algo más de fuerza, apenas pocas, a Maractus. Y lo siguiente que dijo, lo escuchó sólo él—. Quiero… estar contigo… hasta el final… Finalmente, volvió a rendirse ante el sueño. Maractus se quedó en silencio, con una curiosa sonrisa en el rostro. Aunque Shinx le pareció que se sentía realmente confundido y había uno debate en su interior. —Si la Líder lo aprueba… —dijo el nopal entonces—. Yo cargaré a Raltsita y la cuidaré como si fuera de oro. Shinx meditó otro instante. Hasta que al final suspiró… y sonrió. —Así sea… —¡¿QUÉ?! Ferroseed los observó, estupefacto. Sewaddle le miró con tranquilidad. —Lo siento. Te he hecho venir en vano. Ferroseed se retiró diciendo unas cuantas frases que hubieran escandalizado hasta al propio y malévolo Giratina. —Ya se le pasará —dijo Sewaddle, quien en ese momento curaba un poco a Ralts para que pudiera estar bien el resto del camino. Con todos listos, Shinx comunicó a la Base la nueva formación del equipo y continuaron la exploración del Pantano. Y no pasó mucho tiempo hasta que se cruzaron con unos Gulpin que le recordaron a los Gloom de la Pradera Subterránea. ¿Quizá eran primos? —Inicien proceso de curación mientras yo me preparo para golpear más fuerte —ordenó Shinx. —Como diga, capitana —respondió Sewaddle— Ven aquí, Maraquitas, que tampoco tienes muy bien aspecto. —Oh, ¡qué considerada eres, Sewy! ________________________________________________________ Shinx: Don de la Luz (Shinx) Sewaddle: Cura x3 (Maractus) Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 1/2] [D.L: 1/3] Salud: 180/700 Resistencia: 20 Entereza: 15/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) SEWADDLE: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv 1 -Cura (+20 PS) (1) MARACTUS: Hierba Salud: 126/625 Resistencia: 25 Entereza: 25/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Los Gulpin hicieron burbujas con sus labios, aunque no os quedó muy claro si era saliva u otra sustancia la que usaban para ello. La cuestión es que luego, los dos eructaron, y toda la ponzoña que tenían dentro la arrojaron contra Sewaddle. Gulpin A: Resta (Sewaddle) Gulpin B: Resta (Sewaddle) GULPIN: Oscuridad Salud: 450/600 Resistencia: 6 Entereza: 5 Movimientos: -Drenaje agresivo (30 Potencia, -5 Entereza; recupera el doble de PS que pierda el rival) -Reserva (+50 PS, adquiere Coraza, Escudo y Reserva 1) -Tragar (Se cura en 30, 60 o 90 PS, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Escupir (Potencia 30, 60 o 90, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Resta (Pierde el 25% de sus PS actuales, y golpea a un rival con tanta potencia como PS haya perdido por ello) GULPIN: Oscuridad Salud: 450/600 Resistencia: 6 Entereza: 5 Movimientos: -Drenaje agresivo (30 Potencia, -5 Entereza; recupera el doble de PS que pierda el rival) -Reserva (+50 PS, adquiere Coraza, Escudo y Reserva 1) -Tragar (Se cura en 30, 60 o 90 PS, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Escupir (Potencia 30, 60 o 90, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Resta (Pierde el 25% de sus PS actuales, y golpea a un rival con la mitad de potencia que PS haya perdido)
—¿Estás bien, Sew? —preguntó la Líder. —Seh, seh —Sewaddle movió un poco la cabeza y las patas para quitarse de encima las sustancia que le habían caído encima—. Por lo que aprecio, en este lugar no son ejemplo de buenos modales... Eso sí, como Huevito no hay nadie. Que yo lo quiero, pero hay que ver cómo se pone a cada rato, pobre. —¡Oh, secundo a Sewaddlita! —la voz de Maractus se hizo oír desde la retaguardia— Huevito tiene una personalidad espinosa, ¡es genial! ________________________________________ Shinx: Cambio [FUL/CAS/SAN] + Sacro x2 (Gulpin A) Sewaddle: Ruina x3 (Gulpin A) Maractus: Cura x3 (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 2/2] [D.L: 3/3] Salud: 290/700 Resistencia: 20 Entereza: 15/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (40 Potencia, -10 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) SEWADDLE: Hierba Salud: 290/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 1 -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, ataque especial) (1) MARACTUS: Hierba Salud: 126/625 Resistencia: 25 Entereza: 25/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Contenido oculto ¿Cómo que Sewaddle perdió tan poco, si no fue curado y debió recibir dos ataques de potencia 150? xd El Gulpin dañado, sin dejar de lucir desorientado, pareció reaccionar ante los golpes, y Reservó energía. El otro, por su parte, difícilmente se podría decir que se había siquiera percatado de que su compañero estaba herido, y procedió sin más a usar Resta de nuevo sobre Sewaddle. GULPIN: Oscuridad [COR] [ESC] Salud: 280/600 Resistencia: 3 Entereza: 0/5 Movimientos: -Drenaje agresivo (30 Potencia, -5 Entereza; recupera el doble de PS que pierda el rival) -Reserva (+50 PS, adquiere Coraza, Escudo y Reserva 1) -Tragar (Se cura en 30, 60 o 90 PS, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Escupir (Potencia 30, 60 o 90, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Resta (Pierde el 25% de sus PS actuales, y golpea a un rival con tanta potencia como PS haya perdido por ello) GULPIN: Oscuridad Salud: 337/600 Resistencia: 6 Entereza: 5/5 Movimientos: -Drenaje agresivo (30 Potencia, -5 Entereza; recupera el doble de PS que pierda el rival) -Reserva (+50 PS, adquiere Coraza, Escudo y Reserva 1) -Tragar (Se cura en 30, 60 o 90 PS, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Escupir (Potencia 30, 60 o 90, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Resta (Pierde el 25% de sus PS actuales, y golpea a un rival con la mitad de potencia que PS haya perdido)
Contenido oculto Es que me concentré en la descripción del ataque del segundo Gulpin (que ahora que me fijo mejor, contradice a la del otro lol): "-Resta (Pierde el 25% de sus PS actuales, y golpea a un rival con la mitad de potencia que PS haya perdido)" Ahora acomodo su vida. —Ustedes sigan tranquilos —insistió la sustituta de Ralts—. Ha dolido, sí, seguro que lo dejé notar. Pero no ha golpeado tan fuerte como la anterior vez. Eso sí, si Maraquitas quiere curarme, reconozco que no vendría mal. —¡Será un placer! —dijo Maractus— ¡Y para tí también! Porque aprendí de la mejor, ¿no es así, Raltsita? Oh, sigue dormida, ¡después se lo diré! ________________________________________ Shinx: Sacro x3 (Gulpin A) Sewaddle: Ruina x3 (Gulpin A) Maractus: Cura x3 (Sewaddle) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [D.L: 3/3] Salud: 255/700 Resistencia: 20 Entereza: 15/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (40 Potencia, -10 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) SEWADDLE: Hierba Salud: 272/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 1 -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, ataque especial) (1) MARACTUS: Hierba Salud: 126/625 Resistencia: 25 Entereza: 25/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Contenido oculto Lel, fallo mío, la correcta es la del primero xd Un Gulpin cayó debilitado, y el otro no tardó en Reservar energía. GULPIN: Oscuridad [ESC] [COR] [RES: 1] Salud: 387/600 Resistencia: 6 Entereza: 5/5 Movimientos: -Drenaje agresivo (30 Potencia, -5 Entereza; recupera el doble de PS que pierda el rival) -Reserva (+50 PS, adquiere Coraza, Escudo y Reserva 1) -Tragar (Se cura en 30, 60 o 90 PS, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Escupir (Potencia 30, 60 o 90, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Resta (Pierde el 25% de sus PS actuales, y golpea a un rival tanta potencia como PS haya perdido)
—Al parecer no envenenan —dijo Shinx, quien estuvo analizando en todo momento el patrón de los Gulpin—. Deberíamos aprovechar que queda uno solo para curarnos en todo lo que podamos. —¡Como diga, querida capitana! —Ahí va, capi. ____________________________________ Shinx: Cambio [INS/SAN/SAN] + Bravura (Sewaddle) Sewaddle: Cura x3 (Shinx) Maractus: Astra+ + Cura (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] Salud: 305/700 Resistencia: 20 Entereza: 30/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) SEWADDLE: Hierba [BRA: 1/3] Salud: 272/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv 1 -Cura (+20 PS) (1) MARACTUS: Hierba Salud: 126/625 Resistencia: 25 Entereza: 40/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Gulpin dio un brinco y se adhirió a Shinx, abarcando con toda su enorme boca casi toda la cabeza del pokémon. Y utilizó un Drenaje Agresivo de su energía. GULPIN: Oscuridad [ESC] [COR] [RES: 1] Salud: 407/600 Resistencia: 6 Entereza: 5/5 Movimientos: -Drenaje agresivo (30 Potencia, -5 Entereza; recupera el doble de PS que pierda el rival) -Reserva (+50 PS, adquiere Coraza, Escudo y Reserva 1) -Tragar (Se cura en 30, 60 o 90 PS, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Escupir (Potencia 30, 60 o 90, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Resta (Pierde el 25% de sus PS actuales, y golpea a un rival tanta potencia como PS haya perdido)
De pronto el pantano se convirtió en oscuridad y Shinx sintió que se ahogaba. Todo ocurrió tan rápido que le llevó unos segundos percatarse de su situación, sobre todo por los aromas pútridos que condecoraban la bocaza de Gulpin. Dejando escapar un chillido, se lo quitó de encima mediante un certero chispazo a su paladar gomoso. —Agh, qué asco~ —se quejó con los ojos fuertemente cerrados y las orejas bajas. Sentía la saliva entre su pelaje— ¡N-no vuelvas a hacer eso! ¿Me oíste? Pero Gulpin pareció no escucharle. —Creo que es peor que te escupan —apuntó Sewaddle—. Pero bueno. A ver... Ven aquí, Maraquitas, te toca tu dosis de cura. —¡Cool! Que me estaba haciendo falta. _____________________________________ Shinx: Don de la Luz (Shinx) Sewaddle: Cura x3 (Maractus) Maractus: Cura x3 (Maractus) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [D.L: 1/3] Salud: 295/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) SEWADDLE: Hierba [BRA: 2/3] Salud: 272/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv 1 -Cura (+20 PS) (1) MARACTUS: Hierba Salud: 261/625 Resistencia: 25 Entereza: 40/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Tranquilamente y haciendo caso omiso a las palabras de los exploradores, Gulpin siguió Reservando energías. GULPIN: Oscuridad [ESC] [COR] [RES: 2] Salud: 457/600 Resistencia: 6 Entereza: 5/5 Movimientos: -Drenaje agresivo (30 Potencia, -5 Entereza; recupera el doble de PS que pierda el rival) -Reserva (+50 PS, adquiere Coraza, Escudo y Reserva 1) -Tragar (Se cura en 30, 60 o 90 PS, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Escupir (Potencia 30, 60 o 90, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Resta (Pierde el 25% de sus PS actuales, y golpea a un rival tanta potencia como PS haya perdido)
—Creo que nos hemos curado lo suficiente —dijo Shinx tras meditar unos segundos—. Entonces... ¡Formación de ataque! Shinx: Cambio [FUL/CAS/SAN] + Sacro x2 Sewaddle: Ruina x3 Maractus: Cura x3 (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [D.L: 2/3] Salud: 335/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (40 Potencia, -10 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) SEWADDLE: Hierba [BRA: 3/3] Salud: 272/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 1 -Ruina (45 Potencia, -1 Entereza, ataque especial) (1) MARACTUS: Hierba Salud: 261/625 Resistencia: 25 Entereza: 40/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Gulpin no dudó ni un segundo en continuar Reservando energía... GULPIN: Oscuridad [ESC] [COR] [RES: 3] Salud: 327/600 Resistencia: 2 Entereza: 0/5 Movimientos: -Drenaje agresivo (30 Potencia, -5 Entereza; recupera el doble de PS que pierda el rival) -Reserva (+50 PS, adquiere Coraza, Escudo y Reserva 1) -Tragar (Se cura en 30, 60 o 90 PS, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Escupir (Potencia 30, 60 o 90, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Resta (Pierde el 25% de sus PS actuales, y golpea a un rival tanta potencia como PS haya perdido)
—Siiiiga el baile, siga el baileee~ —canturreó Maractus mientras mecía a la aún dormida Ralts en sus brazos verdes y fuertes. Shinx: Sacro x3 Sewaddle: Ruina x3 Maractus: Cura x3 (Sewaddle) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [D.L: 3/3] Salud: 300/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (40 Potencia, -10 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) SEWADDLE: Hierba Salud: 347/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 1 -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, ataque especial) (1) MARACTUS: Hierba Salud: 261/625 Resistencia: 25 Entereza: 40/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Gulpin se dispuso a curar las letales heridas que había recibido haciendo gala de su posibilidad de Tragar y digerir así toda la energía acumulada... Claro que eso le dejó más débil a la hora de recibir golpes enemigos. GULPIN: Oscuridad Salud: 278/600 Resistencia: 2 Entereza: 0/5 Movimientos: -Drenaje agresivo (30 Potencia, -5 Entereza; recupera el doble de PS que pierda el rival) -Reserva (+50 PS, adquiere Coraza, Escudo y Reserva 1) -Tragar (Se cura en 30, 60 o 90 PS, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Escupir (Potencia 30, 60 o 90, en función de cuántas reservas tenga. Pierde Coraza y Escudo) -Resta (Pierde el 25% de sus PS actuales, y golpea a un rival tanta potencia como PS haya perdido)