—¡Uno menos! —exclamó Maractus, mezclando sus risas con sonoros jadeos— ¡Wow, por todos los Arceus, estos amiguitos si que son intensos! Shinx: Atacar x3 Ralts: Esna + Cura (Ralts) Maractus: Lance Vertical + Atacar x2 SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ENV: 1/2] Salud: 110/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/55 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, especial) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 3/3] Salud: 152/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/85 SANADOR: NV. 4 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3) -Astra+: Sube hasta 20 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2) MARACTUS: Hierba [ENV: 1/2] Salud: 142/625 Resistencia: 25 Entereza: 25/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)[/QUOTE]
Pero, por suerte, la intensidad acabó, ¡y menos mal! Aquellos Grimer fueron finalmente erradicados, y el Maracas Team había, por fin, logrado terminar la batalla victoriosamente. Ahora... era el momento de seguir.
La Líder Shinx sintió que sus patitas temblaban y sus pulmones reclamando aire fresco, lo cual teniendo en cuenta el ambiente pesado del Pantano, hacía que tuviera dificultades para respirar. Podía escuchar que, a sus espaldas, Ralts y Maractus estaban teniendo las mismas dificultades. Había sido un combate demasiado duro; y eso que apenas estaban entrando al Pantano. —¿Están bien? —preguntó, acercándose a ellos para comprobar cómo estaban. No presentaban buen aspecto— ¿Quieren continuar? Tal vez... deberíamos regresar a la Base a reponer energías... Aprovechando que estamos cerca… —N-no… —atajó Ralts, tomando una de sus patas entre sus manos blancas— Yo… quiero seguir… luchando… Hasta el final… Shinx vio un brillo especial y nuevo en los ojos rosados de su amiga. Podía sentir, por primera, que una gran determinación surgía de Ralts. Le sonrió, complacida. —¿Y tú… Marc? —¡PF! ¿Qué clase de pregunta es esa? —rio el nopal, dando un salto y girando sobre su eje— ¡Claro que sigo! No hemos visto a todos los pantaneros, ¡quiero ver cómo bailan! —movió las maracas con ansiedad—. Aquellos Grimer eran demasiado entusiastas, pero me encantó cómo se movían. Imagino que tendrán un estilo de baile muy fluido. ___________ Shinx: 95/700 Ralts: 137/475 ___________ [2/15]
Y, cuando más tranquilos estaban, tres Koffing aparecieron ante los exploradores. Oh, oh... esos pokémon solían tener una personalidad muy, ehm... "explosiva". KOFFING: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza. -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará. KOFFING: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza. -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará. KOFFING: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza. -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.
Shinx sentí que le quedaban pocos pasos para sucumbir al veneno del ambiente. La visión de a ratos se le tornaba borrosa, y cuando daba indicaciones a sus amigos sobre cómo proceder en el avance, su voz emergía en un tono apagado, como arrastrada. A decir verdad, la exploración por el Pantano estaba resultando menos fructífera que la primera, porque en aquella ocasión no habían recibido semejante cantidad de daño ante la primera batalla… Pero aun así, ella se había hecho un juramento, por lo que soportaba la adversidad con entereza. Huber se sentiría orgulloso de ella. De pronto, fueron interceptados por otros habitantes del Pantano, que hasta entonces no habían conocido: los Koffing. Tres en total. Gas de horribles colores brotaba de sus poros, teniendo alrededor de ellos una neblina desagradable. Shinx se sonrió. —Yo… Yo también… lucharé… Hasta el final… ____________________________________________________ Shinx: Don de la Luz + Cambio [FUL/FUL/SAN] (Ralts) Ralts: Sacro x3 (Koffing A) Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 1/2] Salud: 130/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 1/3] Salud: 113/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Eléctrico, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 142/625 Resistencia: 25 Entereza: 25/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3) Contenido oculto: Cálculos Potencia del Sacro x2 por efectividad al tipo Oscuridad (100 -15)*3 = 85*3 = 255 Vida de Koffing A: 200 - 255 = Muerte brutal (?)
Los dos Koffings comenzaron a hincharse poco a poco, lentamente... KOFFING: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza. -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará. KOFFING: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza. -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.
Uno de los enemigos quedó inmediatamente inconsciente, pues el poder creciente de la Hadita fue demasiado para él; cayó al suelo y, con los ojos perdidos, rodó hasta desaparecer detrás de unos arbustos cubiertos de penumbra. Había sido un gran golpe inicial por parte del Maracas Team. Los exploradores intercambiaron entre ellos una mirada triunfal, pero en cuanto se enfocaron nuevamente en la batalla se encontraron con que los Koffing restantes habían incrementado su tamaño… Y que lo seguían haciendo. —¿Q-qué… están haciendo? —preguntó Ralts dando un pasos hacia atrás, pues el rostro de los pokémon también aumentaba de tamaño, y a ella le daba temor verlos a la cara. —Si no me equivoco… —dijo Maractus, imitando un gesto de Hubert que consistía en llevar la mano al mentón en actitud pensativa— Hoy es el cumpleaños de alguien… Shinx lo miró por sobre su hombro. —¿Eh…? —Que sí, Shinxita, ¿no ves que se están inflándose cual globos? —Como digas, Marc, ¿pero podrías ayudar a Ra a recuperarse? —¡Pero por supuesto! —exclamó el nopal, pero no tardó en retomar el tema— Ojalá nos inviten, le puedo dar buena música a esa fieshta. Y si Raltsita se pone a cantar, pues el cumpleañero pensará que no pudo haber tenido una fiesta mejor. Ralts se cubrió el rostro con las manos para esconder su rubor. Pero los halagos de Marachu siempre hacían que se sintiera revitalizada. Así fue como atacó el siguiente Koffing con mucha energía. ____________________________________ Shinx: Sacro x3 (Koffing C) Ralts: Sacro x3 (Koffing B) Maractus: Revitalia (Ralts) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 2/2] Salud: 165/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 2/3] [REV: 1/2] Salud: 137/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Eléctrico, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 142/625 Resistencia: 25 Entereza: 25/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Koffing, el único que quedó en pie (bueno, flotando, realmente), siguió y siguió hinchándose. Parecía estar apunto de reventar en cualquier momento, en una enorme explosión... KOFFING: Oscuridad Salud: 125/200 Resistencia: 15 Entereza: 35/50 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza. -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.
Koffing siguió aumentando de tamaño, a un punto tal que se estaba volviendo demasiado grande. —¡Muy bonito, Koffy! —aplaudió Maractus— Pero toca desinflarte las ilusiones. _______________________________ Shinx: Sacro x3 Ralts: Sacro x3 Maractus: Cura x3 (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] Salud: 205/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 3/3] [REV: 2/2] Salud: 135/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Eléctrico, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 142/625 Resistencia: 25 Entereza: 25/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Cuando el color de Koffing se fue tornando rojo, finalmente acabó cayendo al suelo, exhausto, justo antes de explotar. Y, con ello, los exploradores habían logrado ganar aquel combate.
—¡Bien hecho, chicas! —saltó Maractus y corrió a abrazar a sus amigas por los hombros, una cada lado de él— ¡Impresionante! ¡No les dieron tiempo de na’! —No hemos sido hecho todo nosotras solas —le corrigió Shinx con una sonrisa—. Si no hubieras estado aquí, no habríamos aguantado lo suficiente para quitarnos a esos Koffing del camino. —Así es… —secundó Ralts con suavidad, acariciando la mano la Maractus—. S-soy feliz de… de tener… a tan buen a-a-aprendiz… Vaya, eso sí que había sonado extraño. Jamás en su vida se habría imaginado como la maestra de alguien. Pero no sólo eso, su aprendiz el pokémon que la inspiraba. Todo era tan raro que volvió a sentirse mareada, presa del calor. Mas, Maractus respondió a sus palabras abrazándola con más fuerza, lo que hizo que de algún modo se recuperara. _________ Shinx: 190/700 Ralts: 120/475 _________ [3/15]
El siguiente tramo del camino fue más tranquilo, pero de todos modos seguían sintiendo miradas desde la oscuridad. Shinx le restaba importancia, pues ahora se sentía algo más esperanzada. No sabía si llegarían al final del Pantano, a la extraña cueva que se decía se encontraba en el corazón de ese lugar; pero al menos tenía la fe de llegar más lejos, ver el terreno desconocido, las verdades que ocultaban. Había sido una muy buena decisión seguir luchando. _________ Shinx: 175/700 Ralts: 105/475 _________ [4/15]
En un momento dado, Ralts se apoyó en el tronco de un árbol para recuperar algo de aire. Maractus se acercó a ella haciendo sonar su cuerpo con una melodía dulce. —¿Estás bien, Raltsita? —le preguntó, en un tono serio que desentonaba con su imborrable sonrisa. Ella agachó la cabeza, sintiéndose apenada. —Yo… no sé… si podré… se-seguir… Lo-Lo siento… —¡No es tu culpa, Raltsita! —repuso Maractus, apoyando una mano en su hombro— ¡Hasta el más grandote y fuerte alcanzaría su límite en un lugar como éste! El aire de este Pantano lodoso es muy heavy. ¡Incluso a los humanos les pasa en lugarcetes así! ¡Ven! —el nopal se alejó un poco y extendió los brazos, invitándola a subirse a ellos. Ralts, con el rostro congestionado, miró las manos del pokémon musical. Se despegó de la corteza del árbol y se dirigió con pasos torpes hacia él. Pero cuando llegó hasta donde Maractus estaba, tomó sus manos entre las suyas y depositó en ellas un suave beso. —Gracias… por ser… tan bueno conmigo… Me hace muy… muy feliz… que estés conmigo…—le dijo, casi sin aire, pero mostrándole una sonrisa conmovida— Pero lucharé… hasta el final… Tras soltar las manos de Maractus, se apresuró como pudo a retomar su posición en la formación, detrás de Shinx. El nopal la vio alejarse, aprobando con un asentimiento de cabeza la determinación de la Hadita. —Y a mí… —dijo para sí— Me hace feliz verte así de fuerte… Palabras tras las cuales se dispuso a seguirlas, tarareando una canción. _________ Shinx: 160/700 Ralts: 90/475 _________ [5/15]
Y el moco regresó entonces, cuando más tranquilos estaban los exploradores, sin encuentros en bastante tiempo. Muk surgió de la ponzoña de los alrededores del pantano... si los Grimer fueron peligrosos, más vale que fuesen con cuidado con el gran moco morado. MUK: Oscuridad Salud: 800/800 Resistencia: 60% Entereza: 30/30 Movimientos: -Bio+ (Envenena a todos los rivales por 3 turnos) -Gravedad+ (Resta 1/4 de la Vitalidad actual de todos los rivales) -Sombra++ (70 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad) -Viscosidad (elimina todos sus estados alterados negativos y adquiere Revitalia) -Hedor (Se envuelve de un gas que le rodea, actuando como unas Espinas que causan daño especial, de elemento Oscuridad, 50 Potencia, -1 Entereza)
Tal y como ocurriera la última vez, Muk los afrontó cuando las energías de Shinx y Ralts estaban en un nivel delicado. Pero ambas exploradoras, a pesar de que les costaba mucho mantenerse en pie, esperaron con firmeza, sin mostrar debilidad, a que el gigantesco moco terminara de surgir de aquel charco ponzoñoso. —A... ¡A la carga, Ra! ____________________________________________ Shinx: Don de la Luz + Cambio [FUL/FUL/CAS] (Ralts) Ralts: Sacro x3 Maractus: Cura x3 (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] Salud: 200/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] Salud: 66/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Eléctrico, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 192/625 Resistencia: 25 Entereza: 25/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Haciendo gala de su Hedor, Muk se rodeó de un humo oscuro y hediondo que le protegió de los golpes ofensivos. MUK: Oscuridad [SPN: Oscuridad] Salud: 680/800 Resistencia: 20% Entereza: 0/30 Movimientos: -Bio+ (Envenena a todos los rivales por 3 turnos) -Gravedad+ (Resta 1/4 de la Vitalidad actual de todos los rivales) -Sombra++ (70 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad) -Viscosidad (elimina todos sus estados alterados negativos y adquiere Revitalia) -Hedor (Se envuelve de un gas que le rodea, actuando como unas Espinas que causan daño especial, de elemento Oscuridad, 50 Potencia, -1 Entereza)
Shinx recordaba que en el encuentro pasado, Muk les había escupido una sustancia que había producido envenenamiento en todo el equipo. Por eso dispuso la formación curativa, con el fin de recuperarse de sus heridas y, de ese modo, ganar tiempo. ____________________________________________ Shinx: Cambio [INS/SAN/SAN] + Don de la Luz (Shinx) Ralts: Cura+ + Cura (Ralts) Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [D.L: 1/3] [REV: 1/2] Salud: 265/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 2/3] Salud: 102/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/85 SANADOR: NV. 4 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3) -Astra+: Sube hasta 20 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2) MARACTUS: Hierba Salud: 172/625 Resistencia: 25 Entereza: 25/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Y en efecto, aquella sustancia, manifestación de su movimiento Bio+, volvió a ser segregada y arrojada a todos los exploradores. MUK: Oscuridad [SPN: Oscuridad] Salud: 680/800 Resistencia: 20% Entereza: 0/30 Movimientos: -Bio+ (Envenena a todos los rivales por 3 turnos) -Gravedad+ (Resta 1/4 de la Vitalidad actual de todos los rivales) -Sombra++ (70 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad) -Viscosidad (elimina todos sus estados alterados negativos y adquiere Revitalia) -Hedor (Se envuelve de un gas que le rodea, actuando como unas Espinas que causan daño especial, de elemento Oscuridad, 50 Potencia, -1 Entereza)
—¡Ahora! ¡Con todas nuestras fuerzas! ____________________________________________ Shinx: Cambio [FUL/FUL/SAN] + Sacro x2 Ralts: Sacro x3 Maractus: Revitalia (Ralts) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 2/2] [D.L: 2/3] [ENV: 1/3] Salud: 230/700 Resistencia: 20 Entereza: 25/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (40 Potencia, -10 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [REV: 1/2] [D.L: 3/3] [ENV: 1/3] Salud: 78/475 Resistencia: 20 Entereza: 55/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Eléctrico, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [ENV: 1/3] Salud: 129/625 Resistencia: 25 Entereza: 25/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Muk se retorció entonces, muy dañado por los incesantes ataques. Con malicia, expulsó en sus últimas fuerzas un mar de oscuridad, un ataque Sombra++, dirigido directamente hacia Shinx. MUK: Oscuridad [SPN: Oscuridad] Salud: 248/800 Resistencia: 20% Entereza: 0/30 Movimientos: -Bio+ (Envenena a todos los rivales por 3 turnos) -Gravedad+ (Resta 1/4 de la Vitalidad actual de todos los rivales) -Sombra++ (70 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad) -Viscosidad (elimina todos sus estados alterados negativos y adquiere Revitalia) -Hedor (Se envuelve de un gas que le rodea, actuando como unas Espinas que causan daño especial, de elemento Oscuridad, 50 Potencia, -1 Entereza)