Pantano Ponzoña

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 24 Abril 2016.

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    —¡Amiwis! ¡Cuidadín, ay!

    Pippa botó y botó, y, sin darse cuenta, mientras lo hacía, un antifaz se colocó sobre sus ojos. De donde salió, es un misterio. Siguió botando mientras hablaba.

    —¡Ajajá! ¡La HEPDNEP ha llegado y vas a ser HEPDNEP-quilado, bribón!

    Pippa: Botar
    [​IMG]
    PIPPA-H: Hierba
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Heroicidad: 100/100
    Movimientos:
    -¡Cura heroica! (+80 PS a todos lo aliados, +30 entereza a todos los aliados) (-15 Heroicidad)
    -¡Bote heroico! (180 Potencia, golpea a un rival y le coloca un estado alterado negativo aleatorio por tres turnos) (-20 Heroicidad)
    -¡Bota y rebota! (180 Potencia, puede ir saltando de rival en rival; podrá golpear una vez a cada rival, por cada rival golpeado, la potencia aumentará en 30. Golpeará en el mismo turno a tantos rivales como haya) (-25 Heroicidad)
    -¡Botando alto! (250 Potencia, golpea a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Truquito hierboso! (100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, golpea a todos) (-20 Heroicidad)
    -¡Flor chachis! (Se otorga dos estados positivos aleatorios. Luego, golpea con 100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Arriba, chicos! (revive a un aliado con 1/3 de sus PS máximos y con 3 estados positivos aleatorios) (-30 Heroicidad)
    -¡Danza de la Heroína Extraordinaria del Pantano que Definitivamente No Es Pippa! (300 Potencia, -40 Entereza, golpea a todos los rivales y suprime sus estados alterados positivos) (-100 Heroicidad)


    —Bah. Qué más da que te pongas un antifaz o que hagas cambios extraños. ¡T

    Dragalge: Absorción tétrica

    [​IMG]
    MEGADRAGALGE: Oscuridad [ABS]

    Salud: 457/800
    Resistencia: 20
    Entereza: 0/60
    Movimientos:
    -Hidroéxtasis (100 Potencia, -5 Entereza, Agua, recupera luego 100 PS, golpea a todos)
    -Veneno letal (Envenena a todos los rivales por 3 turnos de un veneno que consume 1/8 de los ps máximos por turno)
    -Energía oscura (150 Potencia, Oscuridad)
    -Suprimir (causa Ceguera, Mudez, Dolor y Amnesia en un rival por 2 turnos)
    -Egolatría (se otorga Revitalia y Fe por 3 turnos)
    -Absorción tétrica (Obtendrá el estado especial "absorción (ABS)" por 3 turnos. La mitad de la suma total de todos los ps que pierda el equipo en cada turno por efecto de estados alterados serán recuperados por Dragalge durante 2 turnos)
     
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    —¡HEPDNEP! —Pippa sonrió, pues podía sentir la energía que de pronto emanaba de Pippa— ¿Lista para darle su merecido a ese usurpador? ¡Deja que te de algo de fuerza!

    _________________________

    Shinx: Cambio + Bravura (HEPDNEP)
    Ralts: ---
    Maractus: Cura+ + Cura (Shinx)



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ENV: 2/3]
    [P.T: 0.6/5]

    Salud: 181/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 4/4] [ENV: 3/3] [FE: 3/3] [CGR: 2/2] [MDZ: 2/2] [DLR: 2/2] [AMN: 2/2]
    Salud: 124/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [ENV: 3/3]
    Salud: 197/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
     
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    —¡Iuuuuuju! ¡Ains, me siento to' cicla'! ¡Puedo pegar tortas como pipas de girasol, yay!

    Pippa-H: Botando Alto
    [​IMG]
    PIPPA-H: Hierba [BRA]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Heroicidad: 75/100
    Movimientos:
    -¡Cura heroica! (+80 PS a todos lo aliados, +30 entereza a todos los aliados) (-15 Heroicidad)
    -¡Bote heroico! (270 Potencia, golpea a un rival y le coloca un estado alterado negativo aleatorio por tres turnos) (-20 Heroicidad)
    -¡Bota y rebota! (270 Potencia, puede ir saltando de rival en rival; podrá golpear una vez a cada rival, por cada rival golpeado, la potencia aumentará en 30. Golpeará en el mismo turno a tantos rivales como haya) (-25 Heroicidad)
    -¡Botando alto! (375 Potencia, golpea a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Truquito hierboso! (100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, golpea a todos) (-20 Heroicidad)
    -¡Flor chachis! (Se otorga dos estados positivos aleatorios. Luego, golpea con 100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Arriba, chicos! (revive a un aliado con 1/3 de sus PS máximos y con 3 estados positivos aleatorios) (-30 Heroicidad)
    -¡Danza de la Heroína Extraordinaria del Pantano que Definitivamente No Es Pippa! (450 Potencia, -40 Entereza, golpea a todos los rivales y suprime sus estados alterados positivos) (-100 Heroicidad)


    —N-Ngh... no duraréis mucho más... o-os consumiré... con lentitud.

    Dragalge: Veneno letal

    [​IMG]
    MEGADRAGALGE: Oscuridad [ABS: 2]

    Salud: 305/800
    Resistencia: 60
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Hidroéxtasis (100 Potencia, -5 Entereza, Agua, recupera luego 100 PS, golpea a todos)
    -Veneno letal (Envenena a todos los rivales por 3 turnos de un veneno que consume 1/8 de los ps máximos por turno)
    -Energía oscura (150 Potencia, Oscuridad)
    -Suprimir (causa Ceguera, Mudez, Dolor y Amnesia en un rival por 2 turnos)
    -Egolatría (se otorga Revitalia y Fe por 3 turnos)
    -Absorción tétrica (Obtendrá el estado especial "absorción (ABS)" por 3 turnos. La mitad de la suma total de todos los ps que pierda el equipo en cada turno por efecto de estados alterados serán recuperados por Dragalge durante 2 turnos)
     
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    —Creo que lo mejor será anular su veneno —meditó Shinx entre toses—. Si no, esto se hará eterno.

    —Estoy de acuerdo, Shi~
    —asintió Ralts, quien a cada momento balbuceaba menos.

    ¡Sé que la HEPDNEP aguantará mientras nos curamos! ¡Adelante, chicos!

    ________________________________________


    Shinx: Prisa + Cambio [FUL/SAN/SAN] (HEPDNEP)
    Ralts: Esna (Shinx)
    Maractus: Cura x3 (Ralts)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞]
    [P.T: 0.6/5]

    Salud: 146/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    FULMINADOR: Nv. 3
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1)
    -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1)


    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [ENV: 1/3] [REV: 1/2]
    Salud: 116/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV. 6
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos)
    -Cura++ (Sana hasta 75 PS) (2)


    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba
    Salud: 119/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
     
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    ¡Ains! ¡Para ia, mardito enhendro der mah!

    Pippa-H: ¡Bote heroico!
    [​IMG]
    PIPPA-H: Hierba [BRA] [PRS] [VEN]

    Salud: 95/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Heroicidad: 55/100
    Movimientos:
    -¡Cura heroica! (+80 PS a todos lo aliados, +30 entereza a todos los aliados) (-15 Heroicidad)
    -¡Bote heroico! (270 Potencia, golpea a un rival y le coloca un estado alterado negativo aleatorio por tres turnos) (-20 Heroicidad)
    -¡Bota y rebota! (270 Potencia, puede ir saltando de rival en rival; podrá golpear una vez a cada rival, por cada rival golpeado, la potencia aumentará en 30. Golpeará en el mismo turno a tantos rivales como haya) (-25 Heroicidad)
    -¡Botando alto! (375 Potencia, golpea a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Truquito hierboso! (100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, golpea a todos) (-20 Heroicidad)
    -¡Flor chachis! (Se otorga dos estados positivos aleatorios. Luego, golpea con 100 Potencia, -40 Entereza, Hierba, a un rival) (-25 Heroicidad)
    -¡Arriba, chicos! (revive a un aliado con 1/3 de sus PS máximos y con 3 estados positivos aleatorios) (-30 Heroicidad)
    -¡Danza de la Heroína Extraordinaria del Pantano que Definitivamente No Es Pippa! (450 Potencia, -40 Entereza, golpea a todos los rivales y suprime sus estados alterados positivos) (-100 Heroicidad)


    —¡Agh! ¿Q-Qué es esto? ¿P-Por qué no puedo usar mis poderes? ¡Ngh, pipa estúpida, es tu culpa!


    Dragalge: Energía oscura (Pippa)

    [​IMG]
    MEGADRAGALGE: Oscuridad [ABS: 3] [AMN]

    Salud: 377/800
    Resistencia: 60
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Hidroéxtasis (100 Potencia, -5 Entereza, Agua, recupera luego 100 PS, golpea a todos)
    -Veneno letal (Envenena a todos los rivales por 3 turnos de un veneno que consume 1/8 de los ps máximos por turno)
    -Energía oscura (150 Potencia, Oscuridad)
    -Suprimir (causa Ceguera, Mudez, Dolor y Amnesia en un rival por 2 turnos)
    -Egolatría (se otorga Revitalia y Fe por 3 turnos)
    -Absorción tétrica (Obtendrá el estado especial "absorción (ABS)" por 3 turnos. La mitad de la suma total de todos los ps que pierda el equipo en cada turno por efecto de estados alterados serán recuperados por Dragalge durante 2 turnos)
     
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    -¡Tranqui, HEPDNEPIPPITA! ¡Daremos nuestra vida por ayudarte!

    ____________________

    Shinx: Sacro x3
    Ralts: Esna + Cura (HEPDNEP)
    Maractus: Cura+ + Cura (HEPDNEP)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞]
    [P.T: 0.6/5]

    Salud: 136/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    FULMINADOR: Nv. 3
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1)
    -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1)


    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [ENV: 2/3] [REV: 2/2]
    Salud: 58/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV. 6
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos)
    -Cura++ (Sana hasta 75 PS) (2)


    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [ENV: 2/3]
    Salud: 66/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
     
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    —¡Hmmmm! ¡Solo hay uuuuuna forma de salir de aquí victoriosos! Y... es... la... super... duper... mega... genialoooosa...

    >> ¡Danza de la Heroína Extraordinaria del Pantano que Definitivamente No Es Pippa! ¡YAAAAAAAY!

    Pippa comenzó a bota y saltar de un lado a otro, sobre Dragalge, golpeando sus alas, su cabeza, su cuerpo. Cada vez iba aumentando más su velocidad, más, y más, y más... Pronto Pippa no era más que un rayo amarillo y verde que se movía por todo el cuerpo de aquel pokémon.

    —¡Agh! ¡Para! ¡Aaaaaagh! ¡AGH, PIPPAAAA! ¡R-RECORDARÉ ESTO...!

    Y lo vieron perder su megaforma, pero Pippa seguía saltando y saltando. Ya el cuerpo de Dragalge no podía casi ni apreciarse, parecía rodeado por una esfera de luz con un tono verde que no paraba de moverse.

    De pronto, Dragalge cayó al suelo, exhausto, destrozado, lleno de moratones que no podían apreciarse (porque ya era morado), pero que por algún motivo sabían los exploradores que estaban ahí. Pippa cayó al fin, después de dar tantos golpes, y el antifaz había desaparecido. No preguntéis donde estaba ahora, nadie lo sabe.

    —OMG. Pero qué festival de golpes te han dado, Skurelp-senpai-senpai —botó sobre su cabeza, suavemente, feliz—. Ay, seguro que fue la HEPDNEP, y yo sin verla. Jo, si la tengo dentro, ¿podré llegar a verla?


    ...


    Momentos después, Nidoking y Nidoqueen habían sido liberados, y abrazaban a sus hijos con entusiasmo.

    —Gracias, exploradores —habló el rey, apretujando a los príncipes entre sus brazos—, y gracias, Pippa. Habéis salvado el Pantano, y no solo eso, ¡habéis salvado muchos otros sitios!

    —Os queremos dar las gracias por vuestro desempeño. Hemos... perdido la tabla, pero no pasa nada. Al menos la rebelión de Dragalge ha logrado ser frenada. No sé qué habría pasado sin vosotros.

    Nidorino, feliz, miró sonriente a Nidorina. Luego, su padre tomó la palabra otra vez.

    —Esta puerta conduce a la cueva Psique. Si vuestros caminos os llevan a explorar estos lares, os recomiendo que la visitéis. Nosotros somos los protectores de su entrada, pero dentro, el tesoro más preciado que tenemos en estas grutas yace protegido por otros guardianes. Temo... que esos Pancham que ayudaron a Dragalge intenten también entrar en la Cueva y descubran el tesoro.

    —Romperemos nuestro sello para que entréis, pero... no se desbloqueará esta entrada hasta que Diancie, la protectora del Paseo de las Hadas, haga lo propio con su sello. Lo siento mucho... —la Reina parecía algo entristecida.

    Fue entonces cuando Maractus notó que algo se posaba sobre su cabeza. Era la primera vez que veían el rostro de Pippa triste.

    —Hey... ¿os maracarcháis? ¿Ya? Jo... y aún no hemos podido ver a la HEPDNEP en acción.

    Pippa miró hacia el suelo. Por un momento, pareció apunto de llorar.

    —Os voy a echar de menos, ains. ¡Pero he aprendido muchas cosiñas con vosotros! —saltó delante de Ralts—. Contigo he aprendido que dar sacrazos es la bomba, que hay más HEROÍNAS por ahí y que el cosplay es un verdadero arte —saltó delante de Shinx—. Contigo, aprendí que ser la líder de un club de fans no es fácil, ¡pero unas orejitas peludas siempre ayudan! —luego, volvió a la cabeza de Maractus—. Oyoyoy, no olvidaré el sonido de esas maraquitas, ¡son tan sensualonas, señor Maraquitas! —saltó delante de Sewaddle—. ¡Y aún necesitamos hacerle un traje a la HEPDNEP, Sastrecita de Hojicas! Si algún día la veo, se lo diré, ¡debe quedar fantabuloso si lo haces tú!

    Luego, dio un par de botes hacia atrás y los miró a todos. Seguía triste.

    —Soy vuestra fan número uno ahora... chicos.

    Pero... de pronto, esa sonrisa tan, tan amplia, esa felicidad, y ese gesto de haber descubierto el mayor secreto de la historia.



    —Un momento momentoso. Soy la fan número uno de la HEPDNEP... y ella estaba dentro de mí. Así que si ahora soy vuestra fan número uno, ¡vosotros también estaréis dentro de mí! ¡Yay!

    Y botó, feliz, quieta en el sitio, pero saltando. Siempre saltando.

    —Sí, sí, sí, os vais, pero no pasa nada. ¡Porque, como la HEPDNEP, estaréis siempre siempre siempreísimo dentro de mí!


    Gruta terminada
    +4000 puntos
    +8 PB

    Obtenéis la posibilidad de usar las tríades.
     
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    Toda la vitalidad que Ralts le había quitado en tan solo dos turnos, Dragalge la recuperó a una velocidad alarmante. El Usurpador resultó ser un rival muy astuto, porque en la batalla estaba sabiendo aprovechar el mayor problema de la mitad del Maracas Team: la Infección eterna del Pantano Ponzoña. A este paso, la pelea se alargaría… y no podrían aguantar…

    A menos que… —dijo Maractus con una sonrisita.

    Sí. ¿En serio cabía pensar que no saldrían de esta? ¡Ellos tenían de su lado a la increíble Heroína Extraordinaria del Pantano que Definitivamente Es Pippa (HEPDEP)! Con su forma de botar inigualable, la pequeña Sunkern saltó por sobre las cabezas del Maracas Team e inició el ataque final contra el Usurpador, a una velocidad tan estridente que su cuerpo poco a poco pareció deshacerse en luz…

    Maractus hizo porras con las maracas, mientras que Shinx y Ralts se quedaron admiradas ante tanto poder, con los ojos iluminados por la luz de Pippa. Hasta que finalmente, Dragalge cayó derrotado, perdiendo la megaevolución y, con ella, todas sus esperanzas de rebelión.


    Los reyes habían sido liberados y se habían reunidos por fin con sus hijos. A pesar del esfuerzo que hizo, dos lágrimas perladas, pequeñas, aparecieron en los ojos de Ralts; se sentía inmensamente feliz de haber vencido a la maldad que reinaba en el Pantano, de salvar a los reyes y que sus hijos volvieran a estar en sus brazos. Se sentía toda una heroína. Ella era una HEROÍNA.

    La Heroína de la Luz —dijo Shinx en tono bromista, adivinando sus pensamientos, mientras los reyes y sus hijos seguían reencontrándose.

    Con su látigo de Combee~ —Ralts soltó una risita, secándose las lágrimas con una sonrisa—. Pero no sería tal sin una amiga que me inspirase tanto~… —le tocó cariñosamente una orejita.

    Yo me sé de alguien que te inspira todavía más… —dijo Sewaddle, apareciendo de pronto junto al oído de la hadita.

    ¡KYA~!

    DisculpenmeN —se acercó Maractus de pronto— No escuché bien, ¿ustedes están hablando de mí?

    Pero Ralts no pudo decirle que sí. El Rey se acercó a ellos para agradecerles por su ayuda y los puso al corriente sobre la Cueva Psique. Les remarcaron que no podrían acceder a ella hasta que Diance, al otro lado, también quitara el sello. Se ve que tendrían que esperar un poco.

    Y finalmente, llegó el momento de despedirse de Pippa. Ellas miraron a la Sunkern con pesar, y hasta las flores de Maractus se deprimieron ligeramente, aunque este siguiera sonriendo.

    Te voy a extrañar mucho~ —fue lo único que pudo decir Ralts, abrazándola. Humedeció las hojas de la Sunkern con otras lágrimas. No pasaba nada. Las HEROINAS eran bondadosas y sensibles, se permitían llorar—. Tú también me has enseñado muchas cosas, y me ayudaste. Espero poder verte pronto~ ¡Snif!

    —Ni que lo digas —sonrió Shinx cuando le tocó a ella, sacudiendo las orejitas para el deleite de Pippa—. Ser Líder es una gran responsabilidad, pero me gusta mucho y esos es lo importante. Yo también te voy a extrañar.

    —¡Y yo jamás olvidaré tus botes! —asintió Maractus con energía— ¡Botar queda muy bien en una danza!

    —Tú dile a la HEPDNEP que la esperaré encantada —respondió finalmente Sewaddle, con su característica calma—. Dile que ya tengo sus medidas, que sólo me diga el color y el diseño.

    —Y tú…~

    —…estarás…

    —¡…dentro…!

    —…de nosotros…

    Los exploradores intercambiaron una mirada, sonrientes. Shinx fue la primera en asentir con la cabeza. El resto hizo lo mismo. Inspiraron una gran bocanada de aire y gritaron, al unísono:

    —¡Siempre!

    Así fue como la larga aventura del Pantano Ponzoña llegó a su final.


    [Final de la exploración]
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Cuando faltaba poco para salir del Pantano, habiendo dejado atrás a Pippa y la realeza, Shinx revisó la Libra en busca de cualquier cosas que se relacionase con la Cueva Psique, pues tenía claro que sería el próximo destino de Maracas Team.

    Lo que encontró fue más interesante: un informe sobre un Pueblo en el corazón del Paseo de las Hadas. Por algún motivo, allí necesitaban un traductor... El cual estaba disponible en la base gracias el Team Reverse (con la "R" al Яevés).

    Sus ojos se iluminaron con emoción e intriga. Parecía ser algo muy importante... ¿Qué significaba aquello...? ¿Qué irían a descubrir?
     
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  10.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Y entraron al Pantano Ponzoña, un lugar totalmente desagradable para cualquier pokémon de los que pudiesen ser electos del equipo Golden Stone. Sin embargo estos tres eran bravos guerreros formados en la oscuridad de las cavernas, en el frío de un sendero y en la extensa pradera, podrían con ello de una forma u otra.

    —¡Esto es asqueroso! ¡Deberíamos haber elegido otro lugar! ¡Puaj!

    [1/15]

    Phanpy: 585/600
    Charmander: 535/550
    Togepi: 535/550

    Dado de 14 caras:
    1- Koffing x3
    2- Gulpin x2
    3- Nada
    4- Nada
    5- Budew x5
    6- Nada
    7- Muk
    8- Nada
    9- Venonat x5
    10- Nada
    11- Nada
    12- Ekans x3
    13- Manada
    14- Nada
     
    Naiki ha tirado dados de 14 caras para Total: 1 $dice
    Última edición: 12 Diciembre 2018
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  11.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Los exploradores pensarían que esta vez lograrían liberarse de los Koffing pero, ¡já! Ilusos.

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival
    -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival
    -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival
    -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.
     
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  12.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Lo bueno es que podemos stunear a todos de una, lo malo es que estamos en la B por el pantano (?

    PHANPY: Atacar x3 (A)
    CHARMANDER: Bomba Ígnea x3
    TOGEPI: Sacro x3 (A)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 555/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 507/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (1)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 507/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
     
    Última edición: 13 Diciembre 2018
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  13.  
    Amane

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    Koffing A: Gas venenoso (Phanpy)
    Koffing B: Gas venenoso (Charmander)
    Koffing C: Gas venenoso (Togepi)

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 62/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 8/50
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival
    -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 179/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/50
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival
    -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 179/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/50
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival
    -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.
     
  14.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    S-H-I-T

    [1/3 veneno a todos]

    PHANPY: Atacar x3 (A)
    CHARMANDER: Bomba Ígnea x3
    TOGEPI: Sacro x3 (B)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 465/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 424/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (1)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 424/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
     
    Última edición: 15 Diciembre 2018
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    Amane

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    Escritora
    Koffing B: Hincharse
    Koffing C: Hincharse


    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 101/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 1/50
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival
    -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 158/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 25/50
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival
    -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.
     
  16.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    [1/3 veneno a todos]

    PHANPY: Atacar x3 (B)
    CHARMANDER: Bomba Ígnea x3
    TOGEPI: Sacro x3 (B)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 375/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 341/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (1)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 341/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
     
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  17.  
    Amane

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    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Koffing: ---

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad [ATUR 1/3]
    Salud: 70/200
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/50
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival
    -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.
     
  18.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Pluma de
    Escritor
    PHANPY: Cambio, Lance Vertical, Atacar
    CHARMANDER: Ruina x3
    TOGEPI: Cura x3 (Phanpy)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN


    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 360/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 258/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 258/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
     
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  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Y así derrotaron a sus primeros enemigos.
     
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    Y como vamos ahora, no me veo pasando mucho más allá de los cuatro post (?

    [2/15]

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    Fuck.
     
    Naiki ha tirado dados de 14 caras para Total: 1 $dice
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