Pantano Ponzoña

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 24 Abril 2016.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Ay, ay, yo quiero, yo quiero! Ejem:

    Escucha, Roselia,
    tu danza me embelesa,
    no sé si tu flor es una camelia
    pero no me interesa,
    ¡ouh, yeah, ven aquí conmigo!
    Bailemos al compás,
    serás mi amigo,
    acércate más.
    Si quieres un ritmo musical,
    que sepas que esas maracas,
    mientras tu me atacas,
    me hacen bailal, ¡woo!

    ... sí. Pippa acababa de rapear, mientras botaba sobre Maractus.

    Roselia: Miasma (Shinx)
    Roselia: Miasma (Ralts)
    Roselia: Miasma (Maractus)




    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 160/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 14/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)

    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)

    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)
     
    Última edición: 14 Junio 2017
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    Bruno TDF

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    Las bailarinas respondieron
    intoxicando de tanta elegancia.
    Con ellas imposible sentir vagancia,
    ¡los exploradores sonrieron!

    En realidad, los únicos que sonreían eran Maractus y Pippa, embelesados, con la Sunkern botando sobre la cabeza del nopal, quien no dejaba de acompañar sus poemas con adecuados tonos musicales de sus maracas.


    Shinx: Fe (Ralts)
    Ralts: Sacro+ + Sacro (primer Roselia)
    Maractus: Cura x3 (Ralts)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ENV: 1/2]
    Salud: 440/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 2/4] [REV: 2/2] [ENV: 1/2] [FE: 1/3]
    Salud: 359/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [ENV: 1/2]
    Salud: 562/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
     
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    MrJake

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    Y Pippa, entusiasmada, calló de pronto, y comenzó a cantar algo extraño:

    Let it go... let it go...

    Luego, zarandeó las hojitas, y miró hacia arriba, meditativa.

    —Uhm, ¿dónde he escuchado yo esa canción?


    Roselia: Danza Pétalo (Shinx)
    Roselia: Danza Pétalo (Ralts)
    Roselia: Danza Pétalo (Maractus)




    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 50/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)

    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 140/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 26/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)

    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 140/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 24/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)
     
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    —A veces tengo ganas de cantar esa canción... Luego recuerdo que no soy tipo Hielo y se me pasa.


    Shinx: Prisa (Ralts)
    Ralts: Sacro+ x2
    Maractus: Revitalia (Shinx)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ENV: 2/2] [REV: 1/2]
    Salud: 405/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 3/4] [ENV: 2/2] [FE: 2/3] [PRS: 1/3]
    Salud: 287/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [ENV: 2/2]
    Salud: 504/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
     
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    —¡Ains! Me gusta cuando hacéis cosiñas curativas. ¿Sabéis que yo también sé hacerlas? ¡Mirad, mirad! ¡Yiiiiija!

    Y un movimiento Cura extremadamente débil hizo el amago de sanar a Ralts.


    Roselia: Danza Pétalo (Ralts)
    Roselia: Danza Pétalo (Maractus)


    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 30/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)

    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 30/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)
     
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    Bruno TDF

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    Ralts sintió una energía débil en su cuerpo, que aunque pequeña, resultó gratificante sentirla. Miró a Pippa detenidamente… No se podía decir que la Surkern le agradara del todo. Porque tenía un modo de ser que la ponía ligeramente nerviosa y, sobre todo, porque se estaba tomando demasiada confianza con Marachu. Pero pequeños gestos como aquel le hacían recordar que la fanática de la HEPDNEP no era mala. Shinx la había convencido de que no se preocupara. Pero aun así, la lucha contra sus propios celos seguía durando.

    Bajó la cabeza y murmuró un débil:

    Gracias~

    ________________________________________

    Shinx: Bravura + Cambio [FUL/SAN/CAS] (Maractus)
    Ralts: Cura+ x2
    Maractus: Golpe Circular


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 2/2]
    Salud: 510/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    FULMINADOR: Nv. 3
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1)
    -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 4/4] [FE: 3/3] [PRS: 2/3]
    Salud: 303/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV. 5
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [BRA: 1/3]
    Salud: 609/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (53 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (53 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (45 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
     
  7.  
    MrJake

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    Cuando los Roselia cayeron, Pippa comenzó a botar de cuerpecillo inconsciente en cuerpecillo inconsciente. Cualquiera hubiese pensado que los estaba pisoteando, pero en el gesto de Pippa y en su expresión sonriente e imperturbable no había ningún tipo de maldad.

    —Awns, no hay de qué, chica Cosplay.

    Dio un gran bote y una voltereta en el aire que sorprendió a todos.

    —Yo quiero hablar como tú~. Así tan mona, con cositas de estas curvadas~.

    >> Continuemos~.
     
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    Ralts se sonrojó. Si le costaba no avergonzarse ante las adulaciones de amigos como Shi y Marachu, más se ruborizaba cuando las palabras amables provenían de alguien a quien apenas estaba conociendo. En cualquier caso, le sonrió.

    Así, los exploradores continuaron la marcha tras dejar atrás los cuerpecillos insconscientes.

    _________________________

    Shinx: 565/700
    Ralts: 373/475


    _________________________

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    Dos Roselia más aparecieron. El narrador empezaba a preguntarse por qué demonios no había puesto listas con todo lleno de "Nada".

    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)

    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
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    Bruno TDF

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    Pero nuestro estimado narrador (no yo, sino el que me acompaña en la construcción de esta triste historia de Encuentros) seguramente se animaba cuando pensaba en Ralts.

    Ralts es vida, Ralts es amor.

    Ralts te vola en pocos turnos.

    ____________________

    Shinx: Don de la Luz + Cambio [INS/FUL/SAN] (Ralts)
    Ralts: Sacro x3 (primer Roselia)
    Maractus: Revitalia (Ralts)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞]
    Salud: 485/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 1/4] [REV: 1/2]
    Salud: 327/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba
    Salud: 609/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    Los dos Roselias se menearon mientras Pippa los observaba, quieta sobre la cabeza de Maractus. En seguida, la emoción la desbordó tanto que no pudo evitar botar.

    Roselia A: Miasma (Ralts)
    Roselia B: Miasma (Maractus)

    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)

    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 160/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 14/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)
     
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    Maldita Roselia colada (?)

    Maractus se reía ante la sensación de Pippa botando en su cabeza, divertido. Como siempre, todo momento debía contar con su musicalización, por lo que mediante las maracas y su cuerpo danzante, comenzó un recital de alegres tonos que, por suerte, no fue acompañado por su canto desafinado.

    ________________________

    Shinx: Fe (Ralts)
    Ralts: Sacro+ + Sacro (primer Roselia)
    Maractus: Revitalia (Shinx)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 1/2]
    Salud: 520/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 2/4] [REV: 2/2] [ENV: 1/2]
    Salud: 327/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [ENV: 1/2]
    Salud: 609/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
     
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    Pippa frunció el ceño, pero sin dejar de sonreír. Un leve Cura brotó hasta llegar a Ralts.

    —¡Ajá! ¡No esperabais que curase tanto a la chica Cosplay, ¿eh?! —exclamó, burlona.

    Roselia A: Danza Pétalo (Ralts)
    Roselia B: Danza Pétalo (Maractus)
    [​IMG]

    ROSELIA: Hierba
    Salud: 140/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 26/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)

    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 50/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)
     
  14.  
    Bruno TDF

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    Corregidas las vidas de Ralts y Maractus, que no había aplicado el daño de los Miasma

    —Eso fue...
    —Maractus se llevó las maracas a la cabeza con teatral expresión de sorpresa— ¡IMPREVISTO!

    ________________

    Shinx: Prisa (Ralts)
    Ralts: Sacro+ + Sacro x2 (Roselia A)
    Maractus: Cura x3 (Ralts)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 2/2]
    Salud: 555/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 3/4] [ENV: 2/2]
    Salud: 260/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [ENV: 2/2]
    Salud: 458/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
     
  15.  
    MrJake

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    —¡Pum, plas, pium, pam! ¡Las Rosalindas acabaron debilitadas, porque los exploradores eran chachis y ganaron! Y ahora, ¡seguirían dando brinquitos y cantando hasta el final, porque había un Skurelp maloso y gigantoso al final al que debían atacar con magia luminoso-cósmica-fantabulosa de la chica Cosplay!

    ... y el narrador se preguntó si debía jubilarse. Pippa hacía su trabajo ya, al fin y al cabo. Y casi no se notaba la diferencia, eh.
     
    • Gracioso Gracioso x 2
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  16.  
    Bruno TDF

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    Las Roselias dejaron de bailar y dejaron triste a Maractus porque tenía ganas de más, pero al nopal no se le notaba por esa sonrisa tan característica de él, que era tan imborrable como la de la querida y nunca bien ponderada Pippa. Pero sabía que no había tiempo para lamentarse, pues el Palacio los esperaba y sabe sólo Arceus las cosas con las que se encontrarán allí.

    —Veo que ya le encontraste el encanto a esto de narrar, Shinxita
    —rio Maractus mientra le seguía los pasos al grupo.

    No niego que es divertido —admitió la pokémon Eléctrica—. Ayuda a relajar los ánimos.

    _________________________

    Shinx: 540/700
    Ralts: 245/475


    _________________________

    [4/10]

    10 posts para el final del tramo; al post número 8, puedes tomar un desvío
    Dado de 10 caras:
    1- Pancham Ángel + Skrelp x2
    2- Nada
    3- Nada
    4- Roselia x3
    5- Skrelp x3
    6- Roselia x2
    7- Nada
    8- Nada
    9- Nada
    10- Pancham Diablo + Skrelp x2
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Total: 3 $dice
    Última edición: 16 Junio 2017
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    Para alegría de ambos narradores, ningún enemigo salió a interceptar a nuestros pequeños aventureros. Ojalá los Dioses Cúbicos estén de nuestro lado. Ni Licht ni Dunkel podrían contra ellos, háganse una idea de lo que pasaría si los tenemos en contra nosotros (o yo, al menos).

    _________________________

    Shinx: 525/700
    Ralts: 230/475


    _________________________

    [5/10]
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Diozez Cúbicoz Total: 8 $dice
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Ganador Ganador x 1
  18.  
    Bruno TDF

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    Recorrieron un buen trecho del camino en realtiva paz. Y la verdad es que el narrador está algo apurado, porque no que puede contar demasiado sobre lo que pasó en ese trayecto, porque no lo sé. Nos vemos en un rato.

    _________________________

    Shinx: 510/700
    Ralts: 215/475


    _________________________

    [6/10]
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Total: 7 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  19.  
    Bruno TDF

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    ¿Y, mis chiquis? —preguntó Maractus luego de un rato, botando al lado de Pippa ¿ Pantano-senpai está siendo amable esta vez?

    —No —suspiró Shinx, saltando sobre una roca. Se dio cuenta de que el desvío estaba cerca—. Sigue igual de malvado, pero podremos soportarlo mientras seamos rápidos y acabemos cualquier pelea en menos de cinco rounds. No bajen la guardia.

    —¿Y Sewaddlita? —miró hacia sus espaldas. La silueta de la “suplente” les seguía desde la distancia, como una sombra— ¡Qué bueno! ¡Al parecer no han ido a bailar con ella! ¡No quisiera perderme ningún baile!

    _________________________

    Shinx: 495/700
    Ralts: 200/475


    _________________________

    [7/10]
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Enemigoz Total: 2 $dice
    • Ganador Ganador x 1
  20.  
    Bruno TDF

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    Finalmente llegaron al desvío. Las aguas pútridas ascendían por sobre las costas en aquel punto, cubriendo la tierra por donde estaban caminando. No muy lejos de allí podía apreciarse el Palacio, al que podrían acceder sólo si saltaban las rocas que sobre salían. Era dificultoso, pero Shinx, Ralts y Maractus comenzaron a saltar de una a otra, procurando no mojarse con el líquido que yacía debajo.

    Sintieron un ruido muy cerca.

    _________________________

    Shinx: 480/700
    Ralts: 185/475


    _________________________

    [8/10]
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Sean malvados conmigo Total: 9 $dice
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