Pantano Ponzoña

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 24 Abril 2016.

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    Bruno TDF

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    ¡S-Shi, c-creo que es momento de curarte!

    —No estoy de acuerdo, ¡pero gracias igual, Ra!

    _________________________

    Shinx: Atacar x3
    Ralts: Esna + Cura (Shinx)
    Maractus: Atacar x3


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞]
    Salud: 350/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 19/55
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, especial) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [MER: 3/3] [REV: 2/3]
    Salud: 173/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV. 5
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [BRA: 2/3] [MER: 1/3]
    Salud: 304/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
     
  2.  
    MrJake

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    Solo estaba en pie Roserade. Y eso era frustrante, pero, al menos, no era el final... no necesariamente. Aun tenía algunos ases bajo la manga, desde luego.

    Oh, no hace falta que diga que Pippa siguió botando, ¿verdad que no?

    Roserade: Bio (Ralts)
    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 270/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/60
    -Embrujo (Causa Embrujo a un rival por 2 turnos)
    -Bio (envenena por 5 turnos)
    -Merma (causa Merma a un rival por 3 turnos)
    -Zombi (Causa Zombi de forma permanente a un rival)
    -Paro (Causa Paro para el turno siguiente a un rival)
    -Drenaje+ (60 Potencia, -5 entereza, golpea a todos, restaura la mitad del daño producido)
     
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    Bruno TDF

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    Roserade era bastante molesta, pero no contaba con Ralts, que además de haber barrido medio Pantano, también les podía anular sus ataques obstructores

    _________________________

    Shinx: Atacar x3
    Ralts: Esna + Cura (Ralts)
    Maractus: Atacar x3


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞]
    Salud: 315/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 19/55
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, especial) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [REV: 3/3]
    Salud: 232/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    SANADOR: NV. 5
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [BRA: 3/3] [MER: 2/3] [ZOM]
    Salud: 304/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
     
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    MrJake

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    Ah, ¿con que Ralts podía anular sus ataques obstructores? No por mucho tiempo.

    Roserade: Zombi (Shinx)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 195/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 26/60
    -Embrujo (Causa Embrujo a un rival por 2 turnos)
    -Bio (envenena por 5 turnos)
    -Merma (causa Merma a un rival por 3 turnos)
    -Zombi (Causa Zombi de forma permanente a un rival)
    -Paro (Causa Paro para el turno siguiente a un rival)
    -Drenaje+ (60 Potencia, -5 entereza, golpea a todos, restaura la mitad del daño producido)
     
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    Bruno TDF

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    ¡Tenía que ser el chanfle! Pero no pasa nada, los pequeños explodores todavía contaban con herramientas para hacer frente a la BEDPDNEP (Bailarina Elegante del Pantano que Definitivamente No Es Pippa).

    _______________

    Shinx: Cambio [INS/FUL/CAS] + Focus (Ralts)
    Ralts: Sacro x3
    Maractus: Atacar x3


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ZOM]
    Salud: 280/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 19/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [REV: 3/3] [FCS: 1/3]
    Salud: 256/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -9 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -9 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -9 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -9 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [MER: 3/3] [ZOM]
    Salud: 304/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (18 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (18 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (15 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
     
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    MrJake

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    Parecía que estaba perdida, pero en ese momento, usó su Embrujo para atraer a Ralts a su lado, y ésta atacó por ella. Ante su nuevo movimiento, Pippa... bueno, Pippa botó. Qué novedad.

    Ralts: Sacro x3 (Shinx)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 147/350
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/60
    -Embrujo (Causa Embrujo a un rival por 2 turnos)
    -Bio (envenena por 5 turnos)
    -Merma (causa Merma a un rival por 3 turnos)
    -Zombi (Causa Zombi de forma permanente a un rival)
    -Paro (Causa Paro para el turno siguiente a un rival)
    -Drenaje+ (60 Potencia, -5 entereza, golpea a todos, restaura la mitad del daño producido)
     
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    Bruno TDF

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    —¡No te preocupes, Raltsita, Marachu irá a ayudarte!

    _______________________

    Shinx
    : Prisa (Maractus)
    Ralts: ---
    Maractus: Atacar x4


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ZOM]
    Salud: 230/700
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [FCS: 2/3] [EMB: 1/2]
    Salud: 256/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -9 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -9 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -9 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -9 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [ZOM] [PRS: 1/2]
    Salud: 304/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
     
  8.  
    MrJake

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    Pero Roserade seguía teniéndolo todo bajo control. Maractus estaba haciéndole mucho daño, así que decidió embrujarlo también a él. Con los dos aliados de su lado, Shinx no tendría nada que hacer. Y Pippa... bah, Pippa nunca había sido un estorbo.

    Ralts: Sacro x3 (Shinx)
    Maractus: Atacar x3 (Shinx)


    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 63/350
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/60
    -Embrujo (Causa Embrujo a un rival por 2 turnos)
    -Bio (envenena por 5 turnos)
    -Merma (causa Merma a un rival por 3 turnos)
    -Zombi (Causa Zombi de forma permanente a un rival)
    -Paro (Causa Paro para el turno siguiente a un rival)
    -Drenaje+ (60 Potencia, -5 entereza, golpea a todos, restaura la mitad del daño producido)
     
  9.  
    Bruno TDF

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    Maractus levantó las maracas, con la creencia de que aquel sería el último paso de la danza que tanto había disfrutado con Roserade. Sentía admiración por ella, quería quedarse un rato más para que le enseñara a mejorar su danza. Sin embargo, la exploración era más importante: la vida de los reyes estaba en peligro, además de que nadie podía quedarse indiferente a la existencia de aquellos Pancham de polvo, a los que ni la todopoderosa Libra conocía. Había que terminar.

    Pero Roserade lo miró con sus brillantes ojos, directamente a los suyos. Movió sus cortos cabellos blancos mientras esbozaba una sonrisa, y bastó un sensual movimiento de sus caderas para que Maractus se sintiera completamente cautivado. Lo que no sabía era que lo acababan de embrujar.

    ¡Que no, Shinxita! —respondió ante las protestas de su líder— ¡Seguro es el cautiverio (¿así se dice?)! Me atrajo tanto, que no puedo controlar mis movimientos. ¡Ups! ¡Perdón por eso, no quise hacerlo!

    Ralts, al otro lado de Roserade, dejaba caer sus lágrimas mientras lanzaba ataques de luz, sin poder controlar sus movimientos. Detestaba lastimar a Shi, aún sabiendo que estaba controlada.

    La Líder quedó completamente magullada por los ataques de sus compañeros embrujados. Pero al mismo tiempo no pudo evitar sentir cierto orgullo por ellos, al acabar de experimentar en carne propia lo fuertes que se habían vuelto… ¡Pero cómo dolía!

    ¡Roserade, ESCÚCHAME!

    Era hora de jugar su última carta. Un poder inimaginable. Cuando estuvo segura de que Roserade le prestaba la debida atención, Shinx sonrió al tiempo que movía sus orejitas.

    ¡Por favor, únete a nosotros! —exclamó— Yo… ¡Yo sé qué te puede convencer!

    Y le contó el mejor chiste de todos los tiempos. Un chiste con el que hasta Serperior perdería la compostura de tanta risa que provocaba.

    _______________________

    Shinx
    : Libra (Reclutar)
    Ralts: ---
    Maractus: ---


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ZOM]
    Salud: 57/700
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [FCS: 2/3] [EMB: 2/2]
    Salud: 256/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -9 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -9 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -9 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -9 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [ZOM] [PRS: 2/2] [EMB: 1/2]
    Salud: 304/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    MrJake

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    Trató de aguantar la risa. De veras que lo aguantó. Pero sentía una sensación tremendamente extraña que subía lentamente, y sus comisuras se alzaban. Hasta que la carcajada comenzó a fluir.

    Riendo y riendo, caminó, colocó una flor en la cabeza de Shinx y la golpeó un par de veces, en gesto cariñoso. Y siguió caminando, mientras se secaba las lágrimas de la risa con la otra flor.

    Cuando se hubo alejado lo suficiente, todavía se oía el eco de su risa. Esa pokémon ya era su amiga, seguro.
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  11.  
    Bruno TDF

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    Los golpes de Roserade habían sido cariñosos, pero no carecieron de fuerza. Para cuando Maractus y Ralts, liberados del Embrujo, se acercaron, notaron en su rostro una mezcla de dolor y alegría. Se tranquilizaron al notar que dominaba más el segundo sentimiento que el primero. Sin embargo, dijo algo que los tomó por sorpresa.

    Regresemos.

    —Khé.

    —¿Estás segura, Shi? ¿No está mal que dejemos la exploración tan pronto?

    —Claro que no. Pero hay veces en los que la decisión más difícil es la correcta. Me temo que no podré aguantar por mucho; si no me vence un pantanero, lo hará el Pantano mismo. Soldado que retrocede, sirve para otras batallas.

    —Shinxita, usted es sabiaólica.

    —Y podemos decir que esto valió la pena, pues ganamos una aliada muy fuerte —Shinx sonrió al recordar la risa de Roserade—. Me ha caído bien.

    —¡A mí también! —secundó Maractus con marcado entusiasmo— ¡Y, uf, cómo se mueve!

    —Hum… —suspiró la hadita.

    Ralts apoyó una mano en la cabeza de Shinx y acarició sus orejitas peluditas. Le devolvió la sonrisa.

    Supongo que tienes razón… Es lo que mejor que podemos hacer para salvar a los reyes.

    —Sí… Pippa, espéranos aquí, enseguida volvemos. Vamos a recuperar nuestros poderes para poder ser dignos de pelear junto a HEDPDNEP.

    Y los exploradores se retiraron, por cuarta vez. Pero esta vez había valido la pena…


    [Fin de la Cuarta Exploración]
     
    • Gracioso Gracioso x 2
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    Bruno TDF

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    [Inicio de la 5° Exploración fuera de los Muros (?)]

    El Maracas Team no tardó en reunirse de nuevo con Pippa, pues la tecnología de la Base estaba al nivel de las que se utilizaban en los Centros Pokémon. De ese modo, Shinx recuperó rápidamente las energías perdidas contra Roserade, sus Roselia y hasta contra sus compañeros embrujados; Rals y Maractus, si bien no habían quedado con tanto daño, aprovecharon la ocasión para estar en condiciones óptimas de luchar.

    Encontraron a Pippa en la Sima Podrida, botando con cara sonriente y ausente. Lo típico.

    ¡Hora de seguir! —anunció, tomando la delantera.

    ¡Seh! —celebró Maractus, dándose énfasis con sus maracas— ¡Exploraremos lo necesario para salvar esta monarquía!

    _________________________

    Shinx: 685/700
    Ralts: 460/475


    _________________________

    [1/10]


    10 posts para el final del tramo; al post número 8, puedes tomar un desvío
    Dado de 10 caras:
    1- Pancham Ángel + Skrelp x2
    2- Nada
    3- Nada
    4- Encuentro
    5- Secuaces de Dragalge
    6- Roselia x2
    7- Nada
    8- Nada
    9- Nada
    10- Pancham Diablo + Skrelp x2
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para JAS JUAS Total: 5 $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
    MrJake

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    —Y entonces aparecieron. Eran tres, pero al menos, no había ningún Pancham con ellos. Los Skurelps miraron zabrozongos a sus presas, dispuestos a escupirles con su pelotuda forma de hablar. ¡Malditos lisiados! Seguro que los exploradores les harían plim, plan, pum, juas jas.

    Pippa sonrió.

    —¡Mola eso de narrar, yay!

    [​IMG]
    SKRELP: Oscuridad
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos)
    -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua)

    [​IMG]
    SKRELP: Oscuridad
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos)
    -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua)

    [​IMG]
    SKRELP: Oscuridad
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos)
    -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  14.  
    Bruno TDF

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    ¡Ya lo creo, Pippita! Yo también narré en el pasado (no tan pasado), ¡pero lo mío fue más a un relato de fulbo´! ¡Déjame a mí ahora, plis!

    El nopal se aclaró la garganta, tocó melodías suaves con sus maracas y, tras abrir sus ojos con decisión, se puso a narrar:

    Frente a los exploradores aparecieron Loz Trez Chifladoz: Moez, Larryz y Curlyz, los secuaces más sanguinarios de Dragalge, o eso se creían. Los pequeños dragonzuelos benenosos (con “B” de “Baka”) cortaron el paso a los hermosos, geniales y poderosos miembros del Club Maracas Fans de la HEPDNEP, decididos a no dejarles pasar.

    >>Lo que no sabían era que los iban a volar.

    ¿Maractus se olvidó una “i” en la última palabra? Mejor no pensar alrededor del tema.

    De todos modos: pobres Eskurerupo-senpais.

    _____________________

    Shinx: Don de la Luz (Ralts)
    Ralts: Sacro+ + Sacro (primer Skrelp)
    Maractus: Golpe Circular + Atacar (primer Skrelp)



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    Salud: 650/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 136/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba
    Salud: 625/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)

    El primer Skrelp se muere porque...

    (Sacro potencia 100 (por efectividad) - 30 Resistencia) x2 = 70 x 2 = 140

    (Atacar potencia 35 - 30 Resistencia) x2 = 5 x 2 = 10

    150 - 40 -10 = ze murió
     
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  15.  
    MrJake

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    Uno de los Skrelp fue volado. Sin la i.

    Los otros dos, bueno, estaban apunto.

    —¡Fulbó'! ¡Me encanta ese depolté'! —Pippa parecía hablar el mismo idioma que Maractus, desde luego, pero ella solo botaba, no daba maracazos.

    Skrelp 1: Veneno Lento (Ralts)
    Skrelp 2: Veneno Lento (Shinx)


    [​IMG]
    SKRELP: Oscuridad
    Salud: 80/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 28/40
    Movimientos:
    -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos)
    -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua)

    [​IMG]
    SKRELP: Oscuridad
    Salud: 80/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 28/40
    Movimientos:
    -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos)
    -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua)
     
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  16.  
    Bruno TDF

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    Los Eskurerupos-senpais que quedaron también salieron volados por los aires, lejos, bien lejos, hasta caer con un inquietante sonido en las aguas violetas que había al costado del camino. Acababan de recibir un trato muy duro (ni gritando Yameteee! pudieron evitarlo), pero al menos contarían con el hamor de los besitos de los Gulpin. Chuick.

    _______________________________

    Shinx: Fe + Cambio [INS/FUL/SAN] (Ralts)
    Ralts: Sacro+ + Sacro (primer Skrelp)
    Maractus: Revitalia (Shinx)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ENV: 1/5] [REV: 1/2]
    Salud: 615/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [ENV: 1/5] [D.L: 2/4] [FE: 1/3]
    Salud: 364/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba
    Salud: 625/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
     
    • Ganador Ganador x 1
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  17.  
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    —¡Yupiiii! Han volado muuuuy lejos. Ay, yo algún día también quiero aprender a botar así de alto, ¿crees que los Skurelps-senpais me darán clazez, chica Cosplay?

    Se había dirigido a Ralts por algún motivo en esa pregunta, pero ni siquiera aguardó su respuesta. Ella comenzó a avanzar a base de botes... y más valía que la siguiesen, no había tiempo que perder.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  18.  
    Bruno TDF

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    Ralts tardó unos segundos en pensar una respuesta para Pippa, porque ni ella misma estaba completamente segura de que los Skrelp pudieran volar. Tenían el aspecto de pokémon acuáticos, por lo que tendrían aletas en lugar de alas como las del Pancham Angel. Eso estuvo a punto de decir, pero Pippa ya se había alejado, dejándola con las palabras en la boca.

    Los exploradores la siguieron rápidamente.

    _________________________

    Shinx: 600/700
    Ralts: 349/475


    _________________________

    [2/10]
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Total: 4 $dice
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    Más Roselias aparecieron, y Pippa sonrió abiertamente al verlas llegar. ¡Eran las bailarinas! Pero... en fin, pese a la felicidad perenne de Pippa, probablemente no fuesen demasiado amistosas y no fuese motivo de alegría su llegada.

    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)

    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)

    [​IMG]
    ROSELIA: Hierba
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Miasma (50 Potencia, Oscuridad, envenena por dos turnos al objetivo)
    -Silbato (duerme a un rival, causándole Inútil solo para el turno siguiente)
    -Danza Pétalo (30 Potencia, Hierba; una vez lo use, lo usará dos veces más, duplicando la potencia en cada golpe. Tras el tercero, quedará con antife por cuatro turnos)
     
  20.  
    Bruno TDF

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    Maractus se puso a botar de alegría al verlas llegar, elegantes y gráciles con sus flores.

    Las rosas son rojas. Las violetas, azules —recitó mientras bailoteaba sobre su propio eje para darles la bienvenida—. Y tras estos adules, ¡bailemos, no sean flojas!

    Se podría decir que, si bien Maractus no cantaba bien, era buen poeta. O rimador. Queda a criterio de cada quien.
    ___________________________________

    Shinx: Cambio [INS/FUL/SAN] + Don de la Luz (Ralts)
    Ralts: Sacro x3 (primer Roselia)
    Maractus: Revitalia (Ralts)



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞]
    Salud: 580/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 1/4] [REV: 1/2]
    Salud: 388/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba
    Salud: 625/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
     
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