Pantano Ponzoña

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 24 Abril 2016.

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    MrJake

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    Fue entonces cuando Pippa se detuvo, miró al frente y exclamó:

    —¡WHOA! ¿Q-Qué es eso? ¿Es un Skurelp-senpai? ¿Es un PFF? ¡No! ¡Es...!

    —¡Cállate, imbécil! ¡Te detezto, zuzia pipa azqueroza!

    El Skrelp que pronunció aquellas crueles palabras, interrumpiendo a Pippa, era ciertamente distinto a los otros. Era ligeramente más grande y llevaba una especie de hierbas decorando su cabeza, como si fuesen una suerte de corona.

    —¡No oz azercaréiz máz al glan Dlagalge! ¡Zabandijaz! ¡Eztúpidoz!

    Parecía una amenaza ciertamente ridícula, no solo por la forma de hablar, escupiendo con cada palabreja que pronunciaba, sino también porque estaba solo, y no se veía tan poderoso como para ser capaz de derrotar a cuatro rivales. Claro que... en seguida aparecieron detrás de él dos Pancham muy particulares, que parecieron surgir de la nada. Callados y silenciosos, uno de ellos emitía un brillo blancuzco y sus ojos tenían el mismo color en toda su extensión; el otro brillaba con un aura oscura y sus ojos eran completamente negros como el carbón. No decían nada, solo estaban detrás del Skrelp... silenciosos e imponentes.

    —¡Fuas, fuas, fuas! —rio el Skrelp—. ¡Oz vaiz a entedad! ¡Zoy el glan Dlago, uno de loz comandantez de Dlagalge, y oz voy a aniquilad!

    Pippa abrió la boca.

    —¡Ay, ay, ay, noz van a aniquilad!

    Y se tapó los ojos con sus hojitas. Casi parecía que se lo tomaba a broma.

    [​IMG]
    PANCHAM VALHALLA: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Regeneración (sana al 100% la salud y la entereza de un aliado)
    -MagnoColapso (150 Potencia, -20 Entereza, Neutro, especial)
    -Sanctus (100 Potencia, -15 Entereza, Luz, especial, golpea a todos)
    -Edén (70 Potencia, -5 Potencia, Luz, golpea 5 veces)
    [​IMG]
    DRAGO, el Putrefazto: Oscuridad
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Hidrostasis+ (80 Potencia, Agua, golpea a todos. Tras eso, se cura en 50 PS)
    -Veneno Lento+ (envenena a todos los rivales por 5 turnos)
    -Toxinas (resta 1/10 de PS actuales a todos los rivales que padezcan veneno)
    -¡Atráz! (evita que le golpeen mientras haya otros aliados a los que apuntar)

    [​IMG]
    PANCHAM RAGNAROK: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Obliteración (Reduce a 1/4 del total los PS de un rival)
    -MagnoColapso (150 Potencia, -20 Entereza, Neutro, especial)
    -Fulgor Oscuro (100 Potencia, -15 Entereza, Luz, especial, golpea a todos)
    -Infierno (70 Potencia, -5 Potencia, Oscuridad, golpea 5 veces)
     
    Última edición: 13 Mayo 2017
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    ¡No zi podemoz evitad ezo! —exclamó Maractus tocando las maracas, dando así inicio a la batalla contra el comandante putrefacto de Dragalge.

    ______________________________________

    Shinx: Bravura (Maractus) + Cambio [CAS/SAN/CAS]
    Ralts: Revitalia + Cura (Shinx)
    Maractus: Atacar x3 (Valhalla)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 1/3]
    [PT: 2.6/5]

    Salud: 530/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 26/55
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, especial) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞]
    Salud: 358/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 67/85
    SANADOR: NV. 5
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [BRA: 1/3]
    Salud: 440/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 25/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (53 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (53 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (45 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1
     
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    MrJake

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    —¡Oh, clado que zi! ¡Zeremoz loz ganadodez! ¡Yuju! ¡Ganaremos! Ay, digo, ¡ganademoz!

    Y botó y botó.

    [​IMG]
    PIPPA: Hierba
    Salud: 50/50
    Resistencia: 5
    Entereza: 10/10
    Movimientos:
    -Cura (+10 PS a un aliado)
    -Botar (Bota y esquiva cualquier ataque enemigo en el turno siguiente)


    Los dos Pancham no mediaron palabra. Simplemente, comenzaron a ejecutar sus movimientos. Pudisteis percataros de que su aura se extendía tras ellos como en una especie de humo que llegaba lejos...

    En cualquier caso, Drago estaba muy, muy enfadado...

    —¿¡Oz eztaiz mofando de mí!? ¡AGH, oz adepentidéiz!

    Valhalla: Regeneración (Valhalla)
    Drago: Veneno Lento+
    Ragnarok: MagnoColapso (Maractus)



    [​IMG]
    PANCHAM VALHALLA: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Regeneración (sana al 100% la salud y la entereza de un aliado)
    -MagnoColapso (150 Potencia, -20 Entereza, Neutro, especial)
    -Sanctus (100 Potencia, -15 Entereza, Luz, especial, golpea a todos)
    -Edén (70 Potencia, -5 Potencia, Luz, golpea 5 veces)
    [​IMG]
    DRAGO, el Putrefazto: Oscuridad
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Hidrostasis+ (80 Potencia, Agua, golpea a todos. Tras eso, se cura en 50 PS)
    -Veneno Lento+ (envenena a todos los rivales por 5 turnos)
    -Toxinas (resta 1/10 de PS actuales a todos los rivales que padezcan veneno)
    -¡Atráz! (evita que le golpeen mientras haya otros aliados a los que apuntar)

    [​IMG]
    PANCHAM RAGNAROK: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Obliteración (Reduce a 1/4 del total los PS de un rival)
    -MagnoColapso (150 Potencia, -20 Entereza, Neutro, especial)
    -Fulgor Oscuro (100 Potencia, -15 Entereza, Luz, especial, golpea a todos)
    -Infierno (70 Potencia, -5 Potencia, Oscuridad, golpea 5 veces)
     
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    Bruno TDF

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    ¡No ez lo que uzted clee, zeñol Dlago! ¡Ez que me modí da dengua!

    Pero para Shinx, más importante que aclarar el malentendido, era comprender el comportamiento de aquellos dos enigmáticos Pancham. Era completamente distintos al Ángel y al Diablo que habían reclutado en el camino. Tenían algo que los volvía anti-naturales. Sintió un escalofrío.

    Lo mejor sería valerse de la Libra para saber qué estaba pasando y qué los podría ayudar en un momento así. La llegada al Palacio se estaba complicando.

    _________________________________

    Shinx: Libra (Analizar)
    Ralts: Esna + Cura (Maractus)
    Maractus: Golpe Circular + Atacar (Drago)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 2/3] [ENV: 1/5]
    [PT: 2.6/5]

    Salud: 495/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 26/55
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, especial) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [ENV: 1/5]
    Salud: 286/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 67/85
    SANADOR: NV. 5
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [BRA: 2/3]
    Salud: 350/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 25/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (53 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (53 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (45 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1
     
  5.  
    MrJake

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    ¡Uy, uy, uy! ¡Zeñod Dlago, yo no me moddí la lengua, zolo ez que... me moddí laz hojitaz!

    Aquello no tenía ningún sentido, por supuesto, pero a Pippa no le importaba.

    Y botó y botó.

    [​IMG]

    PIPPA: Hierba
    Salud: 50/50
    Resistencia: 5
    Entereza: 10/10
    Movimientos:
    -Cura (+10 PS a un aliado)
    -Botar (Bota y esquiva cualquier ataque enemigo en el turno siguiente)

    Pancham Valhalla (Neutro)
    DETECTADO ERROR.

    Drago, el putrefazto: Oscuridad
    Comportamiento: Agresivo.
    Debilidades: Amnesia.
    Patrón de conducta: uno de los dos comandantes de Dragalge, iracundo y susceptible.
    Su movimiento Hidrostasis+ es considerado un ataque de estado; por eso, con el estado Amnesia, sólo podrá usar ¡Atraz!, quedando totalmente inutilizado.
    Su comportamiento es sencillo, envenenará con Veneno Lento+ a los rivales, comenzará a usar Toxinas una y otra vez y, si pierde muchos PS, usará la Hidrostasis+. Usará ¡Atraz! tan pronto como se sienta agredido.
    Hábitat: Pantano Ponzoña
    Reclutable cuando: no es reclutable.

    Pancham Ragnarok (Neutro)
    DETECTADO ERROR


    El silencio se mantuvo de parte de los extraños Pancham, pero Drago...

    ¡Eh, eh, eh! ¡No oz azerqueiz, zuzioz e infeztoz! ¡Atrázzz!

    Valhalla: MagnoColapso (Shinx)
    Drago: ¡Atraz!
    Ragnarok: MagnoColapso (Maractus)



    [​IMG]
    PANCHAM VALHALLA: Neutro
    Salud: 77/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 48/50
    Movimientos:
    -Regeneración (sana al 100% la salud y la entereza de un aliado)
    -MagnoColapso (150 Potencia, -20 Entereza, Neutro, especial)
    -Sanctus (100 Potencia, -15 Entereza, Luz, especial, golpea a todos)
    -Edén (70 Potencia, -5 Potencia, Luz, golpea 5 veces)
    [​IMG]
    DRAGO, el Putrefazto: Oscuridad
    Salud: 254/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 37/40
    Movimientos:
    -Hidrostasis+ (80 Potencia, Agua, golpea a todos. Tras eso, se cura en 50 PS)
    -Veneno Lento+ (envenena a todos los rivales por 5 turnos)
    -Toxinas (resta 1/10 de PS actuales a todos los rivales que padezcan veneno)
    -¡Atráz! (evita que le golpeen mientras haya otros aliados a los que apuntar)

    [​IMG]
    PANCHAM RAGNAROK: Neutro
    Salud: 77/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 48/50
    Movimientos:
    -Obliteración (Reduce a 1/4 del total los PS de un rival)
    -MagnoColapso (150 Potencia, -20 Entereza, Neutro, especial)
    -Fulgor Oscuro (100 Potencia, -15 Entereza, Luz, especial, golpea a todos)
    -Infierno (70 Potencia, -5 Potencia, Oscuridad, golpea 5 veces)
     
    Última edición: 15 Mayo 2017
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    La Libra ofreció una información bastante útil sobre el modo de luchar contra Drago. Pero en cuanto dijo los nombres de los Pancham (concretamente, “Valhalla” y “Ragnarok”), la pantalla se distorsionó mientras un sonido blanco les taladraba los oídos. El monitor volvía a su estado normal en cuanto la desagradable sorpresa cesaba, pero sólo para mostrar otra cosa inesperada: el mensaje que rezaba, en letras grandes, “DETECTADO ERROR”.

    Ante esto, la Líder sacudió sus orejitas con frustración. La única alternativa que les quedaba era ir a por el comandante de Dragalge, pero éste había retrocedido al grito de “¡Atráz!”. Desde aquella distancia, era imposible alcanzarle con sus ataques. Volvió a sacudir sus orejas peluditas mientras pensaba detenidamente qué debían hacer…

    Ninguno conocía el movimiento que provocaba Amnesia, aunque ella sí sabía que Maractus, Ralts y Ferroseed podrían llegar a saberlo con el debido entrenamiento… Pero no había mucho tiempo para eso. Los reyes los necesitaban.

    ¡Marc, intenta alcanzarlo de un golpe circular!

    —¡Como uzted diga, capitana!

    __________________________________


    Shinx: Atacar x3 (Ragnarok)
    Ralts: Esna + Cura (Shinx)
    Maractus: Golpe Circular + Atacar (Ragnarok)



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 3/3]
    [PT: 2.6/5]

    Salud: 365/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 6/55
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, especial) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [ENV: 2/5]
    Salud: 214/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 72/85
    SANADOR: NV. 5
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba [BRA: 3/3] [Aturdimiento: 1/3]
    Salud: 225/625
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (53 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (53 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (45 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
     
    Última edición: 16 Mayo 2017
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    MrJake

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    —¿El aparato ciberotrónico, electrocardiomegalofónico que lleváis no funciona? ¿Error 404 detected? ¡OMG! ¡Necesitamos un técnico, no funcionan los cachivaches aparatosos, ay, ay!

    Y botó y botó. Ella siempre botaba, sin más.

    [​IMG]

    PIPPA: Hierba
    Salud: 50/50
    Resistencia: 5
    Entereza: 10/10
    Movimientos:
    -Cura (+10 PS a un aliado)
    -Botar (Bota y esquiva cualquier ataque enemigo en el turno siguiente)


    Silencio por parte de los Pancham. Ningún comentario hicieron sobre el uso que los rivales hicieron de la Libra y el error que ésta dio en su análisis.

    Y Drago, pues... estaba a sus asuntos.

    —¡AGH! ¡NO ME TOQUÉIZ MÁZ!

    Fue entonces cuando el Pancham oscuro comenzó a hacer un extraño motivimiento... y de su cuerpo manaron siete ondas negras que impactaron con dureza en Marc.

    Valhalla: Regeneración (Ragnarok)
    Drago: Toxinas
    Ragnarok: Infierno (Maractus)



    [​IMG]
    PANCHAM VALHALLA: Neutro
    Salud: 77/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 48/50
    Movimientos:
    -Regeneración (sana al 100% la salud y la entereza de un aliado)
    -MagnoColapso (150 Potencia, -20 Entereza, Neutro, especial)
    -Sanctus (100 Potencia, -15 Entereza, Luz, especial, golpea a todos)
    -Edén (70 Potencia, -5 Potencia, Luz, golpea 5 veces)
    [​IMG]
    DRAGO, el Putrefazto: Oscuridad
    Salud: 231/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 35/40
    Movimientos:
    -Hidrostasis+ (80 Potencia, Agua, golpea a todos. Tras eso, se cura en 50 PS)
    -Veneno Lento+ (envenena a todos los rivales por 5 turnos)
    -Toxinas (resta 1/10 de PS actuales a todos los rivales que padezcan veneno)
    -¡Atráz! (evita que le golpeen mientras haya otros aliados a los que apuntar)

    [​IMG]
    PANCHAM RAGNAROK: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Obliteración (Reduce a 1/4 del total los PS de un rival)
    -MagnoColapso (150 Potencia, -20 Entereza, Neutro, especial)
    -Fulgor Oscuro (100 Potencia, -15 Entereza, Luz, especial, golpea a todos)
    -Infierno (70 Potencia, -5 Potencia, Oscuridad, golpea 5 veces)
     
    • Adorable Adorable x 2
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Aviso de algo que considero esencial (para mí (?)): el Pancham Valhalla debería tener 54 PS

    Es… raro —admitió Shinx ante las palabras de Pippa—. La Libra supuestamente es infalible. Entonces… ¿Qué es lo que pasa con esos Pancham?

    Cuando despegó los ojos del monitor de la Libra para volver a concentrarse en la batalla, sintió que el aire escapaba de los pulmones cuando el pokémon de los ojos oscuros desprendía ondas negras de su cuerpo. Era un espectáculo extraordinario y abominable. Y el receptor de aquello iba a ser…

    ¡MARC, ESQUIVALO!

    —¿Qué dices, Shinxita? ¡Ja! ¡Disculpa, es que estoy algo marea…!

    Las ondas negras le cayeron encima como una serie de bombas. De un momento a otro, Maractus se encontraba en el suelo, con los brazos extendidos y los ojos abiertos. Jadeaba pero, así y todo, seguía sonriendo.

    Va… Vale Bellsprout la vida —dijo, y terminó de desmayarse.

    ¡Marachu…! —chilló Ralts, haciendo ademán de ir a revivirle.

    Fue ese el momento en que Shinx volvió a ser puesta a prueba como Líder…

    Por un lado, tenían la oportunidad de derrotar al Pancham de los ojos blancos, el que tenía la capacidad de curar a sus aliados. Pero eso implicaba poner toda la exploración en riesgo, ya que Ralts seguía envenenada y Drago había usado un movimiento que la afectaba sólo a ella. Aunque revivieran a Maractus más adelante, las posibilidades de perder a Ralts seguirían siendo altas, y ella había sido fundamental para llegar hasta el punto donde estaban.

    Por otro lado, pelear en desventaja numérica no era lo más aconsejable. Necesitaban a Marc y sus poderosos golpes. Pero si dedicaban un tiempo a hacerle recuperar la consciencia, cabía la posibilidad de que el Pancham Valhalla se curara a sí mismo.

    Se mordió el labio inferior… Y tomó una decisión.

    ¡Ra, ataca al Pancham Valhalla!

    La hadita, quien se había arrodillado junto a Maractus y sostenía una de sus manos, alzó la mirada, entre sorprendida y dubitativa.

    ¡Pero Ma…!

    —¡Debes hacerme caso, soy tu Líder! —vociferó Shinx sin dar lugar a réplica— ¡Confía en mí! ¡Él volverá, te lo prometo!

    Ralts no pudo evitar que unas lágrimas se deslizaran por su mejillas. Soltó la mano de Maractus y lo dejó en el suelo, deseosa de traerlo de vuelta pero, también, preocupada por la exploración.

    Ella… Daría lo mejor de sí hasta el final.

    _______________________________________

    Shinx: Cambio [INS/FUL/CAS] + Don de la Luz (Ralts)
    Ralts: Sacro x3 (Valhalla)
    Maractus: ---


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞]
    [PT: 2.6/5]

    Salud: 330/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 6/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [ENV: 3/5] [D.L: 1/4]
    Salud: 121/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 72/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba
    Salud: 0/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 55/55
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)
     
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    MrJake

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    —¡S-Señor Maraquitas! ¡Ay, ay, ay, qué pasó, wey! —Pippa saltó sobre su cuerpecito, sonriente, y botó sobre la maraca—. ¡Oye, oye! ¡Tócame una canción, al ritmo zabrozongo ese que tú sabes! Salsa, ¡mambo!, ¡baaaachata!

    Pero por más que botaba en la maraca, no reaccionaba.

    —Oye, pues... —miró a Shinx— el señor Maraquitas no se levanta. OMG, ¿quiere eso decir que... que...?

    Pareció entristecerse por un momento, pero en seguida se lanzó al suelo y rodó, entre risas.

    —¡Qué sueño más profundo tiene! ¡Ni una bomba le despertaría, ja!

    Luego, se incorporó y comenzó a botar.

    [​IMG]

    PIPPA: Hierba
    Salud: 50/50
    Resistencia: 5
    Entereza: 10/10
    Movimientos:
    -Cura (+10 PS a un aliado)
    -Botar (Bota y esquiva cualquier ataque enemigo en el turno siguiente)

    Lo que sucedió entonces fue muy extraño; el Pancham Valhalla, simplemente... se desintegró, se hizo humo, y todo el aura y aquel polvo blancuzco se concentró en una sola masa y se movió, yendo hasta el edificio que estaba al fondo, hasta el palacio.

    Al Pancham Ragnarok aquello no pareció importarle lo más mínimo.

    Y, a Drago, menos.

    —¡Eztúpidozzz!


    Drago: Toxinas
    Ragnarok: MagnoColapso (Shinx)



    [​IMG]
    DRAGO, el Putrefazto: Oscuridad
    Salud: 231/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 35/40
    Movimientos:
    -Hidrostasis+ (80 Potencia, Agua, golpea a todos. Tras eso, se cura en 50 PS)
    -Veneno Lento+ (envenena a todos los rivales por 5 turnos)
    -Toxinas (resta 1/10 de PS actuales a todos los rivales que padezcan veneno)
    -¡Atráz! (evita que le golpeen mientras haya otros aliados a los que apuntar)

    [​IMG]
    PANCHAM RAGNAROK: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Obliteración (Reduce a 1/4 del total los PS de un rival)
    -MagnoColapso (150 Potencia, -20 Entereza, Neutro, especial)
    -Fulgor Oscuro (100 Potencia, -15 Entereza, Luz, especial, golpea a todos)
    -Infierno (70 Potencia, -5 Potencia, Oscuridad, golpea 5 veces)
     
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    Bruno TDF

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    El Valhalla… se desvaneció. Como si estuviese compuesto de polvo y humo blanco. Donde antes había estado su cuerpo sólo quedó una masa fantasmal, sin forma, que tras levitar un tenebroso instante frente a sus ojos, se alejó del campo de batalla en dirección al gran palacio de los reyes.

    Shinx y Ralts observaron, sobrecogidas, esta escena. Aunque su principal rasgo era la valentía, la Líder del Maracas Team sintió que un rápido escalofrío le recorría el pelaje de la nuca. ¿Qué eran esas… cosas? Ya no podía considerarlos pokémon. No había forma de que algo así pudiese existir en el mundo, pero allí se manifestó frente a sus ojos. Recordaba lo que les había contado Sewaddle: el Panchan negro con capacidad de deshacerse en volutas de humo…

    ¿Acaso... él y el otro, Licht, podían poseer a los pokémon hasta volverlos cenizas? ¿O sólo habían luchado contra un humo manipulado por ellos?

    Ni siquiera la actitud de Pippa logró sacarlas de la impresión. Shinx se limitó a interponerse entre los enemigos y ella.

    Ra.

    —¿S-sí, Shi? —respondió la hadita con un sobresalto.

    Shinx sabía que Ralts no podía apartar los ojos de Maractus. Era el momento de traerlo de vuelta. La pequeña pokémon eléctrico abrió la boca para dar la respectiva orden.

    Y salió despedida por los aires…



    ¡Shiiiii~!

    El grito de Ra apenas alcanzó a oírlo, pues los oídos le zumbaban. Shinx se dio cuenta de que estaba cayendo, por lo que reaccionó a tiempo para darse la vuelta y aterrizar sobre sus cuatro patitas. Pero éstas habían quedado débiles, por lo que el toque contra el suelo fue doloroso.

    Shinx quedó recostada, muy cerca de Maractus. Frente a ella, a pocos metros, Ralts los miraba por sobre sus hombros. En sus ojos rosados había miedo… Pero… Su Líder se limitó a sonreír…

    To-todavía no hemos sido de-derrotados —le dijo con un hilo de voz, pues el aterrizaje le había dejado sin aire— U-Usa tu Lázaro e-en Ma-Marc…

    —¡No!

    Silencio. Shinx miró más detenidamente a se amiga hadita. Aunque tenía miedo, Ralts apretaba sus puños con fuerza, al punto de que las manos le temblaban ligeramente. En ese momento, en sus ojos, Shinx vio algo más. Vio energía. Vio determinación. Vio la fiera (y adorable) mirada de una protectora. Finalmente, Ralts le dio la espalda, enfrentándose a Drago y Ragnarok.

    Yo… yo puedo hacerlo… —dijo, sollozando—. Venceré a ese Pancham horrendo… Pero eso… Eso significa que hasta aquí llegó la aventura de Marachu…

    >>Si ella no viene ahora, yo… Yo también caeré… Y quedarás sola...


    >>Tan sólo... Ayúdame a protegerlos a todos... A dar mi vida por nuestra misión…

    —Ra…

    De pronto, una voz pausada y muy calma los interrumpió:

    Bueno, bueno, bueno… Supongo que esta es la parte en donde entro yo, ¿no?

    Sewaddle hizo acto de aparición, desde la sombras del camino que habían dejado atrás... La pokémon había estado siguiendo a los exploradores desde el comienzo de la tercera exploración, como miembro de reserva, en una posición muy por detrás de Maractus. Su misión era no involucrarse en las batallas hasta que el Maracas Team estuviese en una situación límite y uno de los miembros “titulares” cayera sin posibilidad de regreso. Lo cual era el caso de ahora.

    Sewaddle pasó al lado de Pippa y le acarició una hojita.

    Un gusto, Girasol —saludó reprimiendo un bostezo—. Soy Sewaddle, pero me puedes decir Oruguita o como más te guste. De hecho, me da curiosidad saber el apodo que me pondrás. "Orejas Peluditas" me pareció muy lindo.

    Luego, se puso al lado de Ralts.

    Muy emotivo lo tuyo, eh —le guiñó un ojo—. Si Maraquitas estuviera despierto seguro lo enamoras con tu valentía…

    Ralts enrojeció hasta la coronilla, pero no por eso quitó la vista de encima al Ragnarok. Sabía que si no lo derrotaba ahora, usaría la técnica de los ondas negras contra Shinx… y todo habría acabado para ellos. A ella le gustaba Maractus. Mucho. Escucharlo, mirarlo, pelear junto a él, que le tocase la cabeza, que le dijera cosas lindas aunque no pudiese lidiar con el rubor…

    Pero llegaban momentos en los que había que tomar una decisión. Hacer las cosas por sí sola, tomar decisiones que separaran sus caminos. Le apenaba mucho tener que renunciar a que toda la energía alegre de Marachu la acompañara hasta el final de la aventura.

    Pero sabía que, al final de todo, de todas formas, le iba a esperar la música de las maracas. Ella jamás lo abandonaría. Y en el fondo de su corazón, sabía que él tampoco.

    Rodeada por una intensa y gran aura de luz… Y con una sonrisa que concentraba toda su esperanza… Ralts fulminó en un solo ataque al Pancham Ragnarok que tantos problemas les había dado.

    ________________________________

    Shinx: Fe (Ralts)
    Ralts: Sacro x3 (Ragnarok)
    Sewaddle: Cura x3 (Ralts)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [Aturdimiento: 1/3]
    [PT: 2.6/5]

    Salud: 165/700
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [ENV: 4/5] [D.L: 2/4] [FE: 1/3]
    Salud: 97/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 72/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    SEWADDLE: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    SANADOR: Nv 2
    -Cura (+20 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
     
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    Pippa se sobresaltó al ver aparecer a Sewaddle, y más aún se sorprendió cuando se dirigió a ella.

    —Pero, pero, ¿tú quien eres? ¿Un PFF, un Skurelp-senpai, o quizás algún otro amiwito? —la observó colocarse del lado de los exploradores, y entonces hizo su brillante deducción— ¡Awns, sí, eres nuestra amiwita!

    La observó por un momento, y botó frente a ella.

    —¡Whoa... pero qué traje de hojitas más chulo! ¡Tú deberías hacerle un traje chachis a HEPDNEP, así como verdoso, con hojicas y todo eso! Sería muy muy guachis. ¿Podrías hacerlo, Sastrecita de Hojicas?

    Y, así, el mote estaba adjudicado. -Tras eso, comenzó a botar.

    [​IMG]

    PIPPA: Hierba
    Salud: 50/50
    Resistencia: 5
    Entereza: 10/10
    Movimientos:
    -Cura (+10 PS a un aliado)
    -Botar (Bota y esquiva cualquier ataque enemigo en el turno siguiente)

    Tras darle el último golpe al Pancham, éste, como su compañero, se desintegró en una humareda oscura y un polvo negro que, como sucedió con Valhalla, se desplazó rápidamente en dirección al final del trayecto, donde estaba el palacio.

    Al verse solo, Drago entró en pánico.

    —N-No oz azerquéiz... ¡pedmanezed lejoz de mí, dataz inmundaz!

    Drago: Toxinas



    [​IMG]
    DRAGO, el Putrefazto: Oscuridad
    Salud: 231/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 35/40
    Movimientos:
    -Hidrostasis+ (80 Potencia, Agua, golpea a todos. Tras eso, se cura en 50 PS)
    -Veneno Lento+ (envenena a todos los rivales por 5 turnos)
    -Toxinas (resta 1/10 de PS actuales a todos los rivales que padezcan veneno)
    -¡Atráz! (evita que le golpeen mientras haya otros aliados a los que apuntar)
     
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    ¿Sastrecita? —Sewaddle observó a Pippa mientras movía levemente su boca, como si estuviera saboreando el apodo— Wow, me gustó. Es un mote bastante original —hizo una pausa para observar cómo el comandante de Dragalge atacaba a Ralts con su movimiento tóxico—. Ten por hecho que la haré un traje super-guay a la Heroína, pero antes debo encargarme de la Hadita, pobre, que no merece todo el daño que le están haciendo. ¿Puedes aguantar un round más, Chispitas?

    —¡Sí! —respondió Shinx, quien ya se había incorporado— Creo… que podremos llegar al palacio si es que no nos encontramos con nadie después de ese feo Skrelp. ¡Pon toda tu energía en Ra!

    En tanto las chicas conversaban, Ralts no se movió de su sitio. Un aura de luz la rodeaba y sus ojos brillaban. Había tomado una decisión que no le hubiera gustado tomar… Pero fue la decisión correcta. Anteponer la exploración por sobre su corazón. Aquello debía ser un trabajo en equipo, por lo que debía velar por todos.

    De todas maneras, no quería perdonar a Drago. Fue su culpa que Marachu se viera obligado a perderse el resto de aquella aventura, que sus maracas ya no alivianaran aquel pesado ambiente. Lo miró con tristeza y enojo. Quería decirle muchas cosas horribles al Skrelp.

    Tras apretar los labios por un instante, cerró los ojos, apretó los puños y soltó el insulto más hiriente, más salvaje, que alguien como ella podía proferir:

    Tu… ¡Tu corona es muy fea!

    _____________________

    Shinx: Prisa (Sewaddle)
    Ralts: Sacro x3
    Sewaddle: Cura x4 (Ralts)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞] [Aturdimiento: 2/3]
    [PT: 2.6/5]

    Salud: 130/700
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [ENV: 5/5] [D.L: 3/4] [FE: 2/3]
    Salud: 95/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 72/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    SEWADDLE: Hierba [PRS: 1/3]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    SANADOR: Nv 2
    -Cura (+20 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
     
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    Los ataques enfurecidos de Ralts hicieron volar por los aires a Drago, que cayó al suelo casi sin conocimiento. Alcanzó a decir unas últimas palabrejas antes de perder del todo la conciencia.

    —Mi codona... ez... helmoza... eztúpida hada de luz.

    Y Pippa, feliz, botó sobre él.

    —¡Yay! ¡Victoria para el team maracaguachi! ¡Sigamos, pipol!
     
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    Bruno TDF

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    Al fin se acabó —suspiró Shinx, agotada—. Sí que ha sido duro, ¿eh?

    Hadita me da miedo —dijo Sewaddle, escondiéndose detrás de la tipo Eléctrico con un movimiento tan lento como teatral—. En un momento como este, pienso en lo suertuda que soy de no haber nacido pantanera.

    Ralts jadeaba debido al cansancio y la infección, pero aun así escuchó las palabras de su compañera y bajó la cabeza, sin saber muy bien qué hacer o qué decir.

    Lo… ¿Lo siento?

    —Venga ya, Hadita, que estoy de broma. Chispitas, ¿llamo a Huevito o cargamos al macho de pecho espinoso del Maracas Team?

    —Llevémoslo —respuso Shinx sin dudarlo—. Estoy segura de que tendremos refugio antes de entrar al Palacio. Marc podría despertar de un momento a otro.

    Y así lo hicieron. Sewaddle tomó a Maractus por los brazos y Shinx, con un cuidadoso mordisco, lo levantó por la parte del tallo. Ralts se ocupó de trasladar las maracas, mientras acariciaba con pena la frente del desmayado nopal. Ante esta escena, la Líder no pudo más que dedicarle una sonrisa de aliento.

    ____________

    Shinx: 115/700
    Ralts: 80/475
    ____________

    [2/5]

    Dado de 5 caras:

    1- Comandante de Dragalge
    2- Nada
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada [Comandante derrotado]


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    El avance poco a poco se volvía lento. Sewaddle de por sí ya era lenta en lo que a moverse se trataba, puesto que le gustaba tomarse todo con la más absoluta calma, rasgo que le servía para poder analizar mejor las situaciones en las que se veía involucrada.

    No creo que ese tal Drago estuviese solo —dijo al cabo de un rato—. El camino hasta el palacio es corto, y no creo que Dragalge haya puesto a vigilar a un solo vasallo, si tenemos en cuenta todo el embrollo por el que debió pasar para tomar el Pantano. Yo haría lo mismo: plagar el camino.

    —¿Y cuántas posibilidades… hay de que nos encontremos… con otro Comandante? —quiso saber Shinx. Hablar empezaba a costarle por culpa de la Infección.

    Mmm… Yo diría que un 20%.

    ____________

    Shinx: 100/700
    Ralts: 65/475
    ____________

    [3/5]
     
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    Marachu…

    Ralts seguía acariciando la frente de Maractus, quien ahora roncaba con una sonrisa de felicidad en el rostro. Con cada paso que daba, las maracas en las manos de la hadita emitían un sonido tenue y agradable, que la ayudaba a animarse en tan complicada situación. Tenía mucho miedo de volver a encontrarse con otros Valhalla y Ragnarok. Aunque tenía la capacidad de vencerlos, no podía soportar sus ojos vacíos.

    ____________

    Shinx: 85/700
    Ralts: 50/475
    ____________

    [4/5]
     
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    Bruno TDF

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    La hadita tuvo que hacer acopio de sus cada vez más escasas fuerzas para reprimir un grito de susto. Algo acaba de aprisionar la muñeca con la que acariciaba a Maractus, y lo hacía no sin cierta fuerza. Cuando miró qué era lo que la había atrapado… vio que era la mano del nopal.

    La sonrisa de Maractus se ensanchó cuando, con sus ojos entreabiertos, miró a Ralts sosteniendo sus maracas. Sewaddle ahora lo sostenía desde las flores de la cabeza.

    Je, je, je —rio, o tosió, fue una mezcla de ambas cosas—. En tus manos es como si tuvieran tu vocecita tan linda.

    ¡Marachu! —exclamó Ralts, sintiendo que el corazón le saltaba.

    ¡Había despertado! Se lo veía muy débil, pero no parecía dolerle nada. A la hadita le habría gustado hacerle un montón de preguntas relativas a si se encontraba bien, pero se contuvo.

    No… No deberías hablar… —dijo con un tono lleno de ternura—. Ti-tienes que descansar.

    Pero… ¿Ya llegamos a la cena con los Reyes?

    Cuando Ralts alzó la mirada, vio que habían alcanzado las puertas del Palacio.

    Sí… —respondió. Apretó con fuerza la mano de Maractus. Aquello la hacía sentirse segura— Ya estamos aquí… Por fin.

    ____________

    Shinx: 60/700
    Ralts: 35/475
    ____________

    [5/5]

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    Última edición: 17 Mayo 2017
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    —¡Whoa! —exclamó otra vez Pippa—. ¡Pero mirad, ay! ¡Otros PFF magicosos extrañosos que se esfuman y vienen y van y hacen plim, plas, plan! ¡Ay, y vienen con otro Skurelp! ¡Holi!

    El Skrelp, que iba vestido exactamente igual que Drago, con una corona idéntica, alzó la cabeza, arrogante.

    —¡Jas, jas, jas, juas! ¡JAAAAAS, JUAS! —rio de forma exagerada—. ¡Jas, juas! Vozotroz zoiz loz que eztáiz intentando faztidiadnoz, ¿veddad? ¡JAAAAAS, JUAS! Puez... oz vaiz a enterar.

    Y los Pancham Valhalla y Ragnarok, imponentes, flotaron tras él.

    Con lentitud, Pippa se acercó a Sewaddle, y señaló un curioso detalles con sabiduría.

    —Hey, Sastrecita de Hojicas... ¿por qué lo dice todo como azí, de forma tan zuculenta, pero de repente dice "juas jas" y no "juaz jaz"?

    Y, extrañada, rodó por el suelo.

    [​IMG]
    PANCHAM VALHALLA: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Regeneración (sana al 100% la salud y la entereza de un aliado)
    -MagnoColapso (150 Potencia, -20 Entereza, Neutro, especial)
    -Sanctus (100 Potencia, -15 Entereza, Luz, especial, golpea a todos)
    -Edén (70 Potencia, -5 Potencia, Luz, golpea 5 veces)
    [​IMG]
    GALGO, el Peztilente: Oscuridad
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Hidrostasis+ (80 Potencia, Agua, golpea a todos. Tras eso, se cura en 50 PS)
    -Veneno Lento+ (envenena a todos los rivales por 5 turnos)
    -Enfermedad (Resta 1/5 de los PS actuales a un rival envenenado)
    -¡Jas, juas! (se cura en 50 PS y reduce el daño que recibe en el próximo turno en 1/3)
    [​IMG]
    PANCHAM RAGNAROK: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Obliteración (Reduce a 1/4 del total los PS de un rival)
    -MagnoColapso (150 Potencia, -20 Entereza, Neutro, especial)
    -Fulgor Oscuro (100 Potencia, -15 Entereza, Luz, especial, golpea a todos)
    -Infierno (70 Potencia, -5 Potencia, Oscuridad, golpea 5 veces)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Escritor
    Sewaddle se quedó mirando a Pippa. Aunque su semblante era relajado, en realidad se sintió realmente sorprendida por la observación de la Sunkern.

    Ese, querida Girasol, es un graaan misterio —respondió. Cuando volvió a concentrarse en el inminente campo de batalla, hizo su respectiva observación—. Por otro lado, lo que no es un misterio... es el hecho de que estamos en problemas.

    Todos los sabían (bueno, todos menos Pippa). Shinx y Ralts estaban en su límite. Ambas tenían que hacer bastante esfuerzo para tomar una bocanada de aire y en sus mejillas se podía apreciar un ligero color violáceo, señal de que estaban muy enfermas debido a la larga exposición a ese Pantano. Lograrían resistir un turno, pero no más.

    Lu... lucharemos... hasta el... final... Juntos.

    Esas fueron las últimas palabras de la Líder antes de la caída.

    ______________________________--

    Shinx: Don de la Luz (Ralts)
    Ralts: Sacro+ + Sacro (Galgo)
    Sewaddle: Cura x3 (Shinx)



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: ∞]
    [PT: 2.6/5]

    Salud: 85/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 1/4]
    Salud: 11/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 72/85
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    SEWADDLE: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    SANADOR: Nv 2
    -Cura (+20 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    12 Julio 2012
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    Escritor
    —Ay, ay, ay, ¡están en peligro peligroso! ¿No? ¡No pasa nada, nadita nada! ¡Pippa está aquí para salvarlos! ¡Juaz jaz! Digo, ¡juas jas!

    Pippa: Cura (Shinx)
    [​IMG]
    PIPPA: Hierba
    Salud: 50/50
    Resistencia: 5
    Entereza: 10/10
    Movimientos:
    -Cura (+10 PS a un aliado)
    -Botar (Bota y esquiva cualquier ataque enemigo en el turno siguiente)

    —¡Jas, juas, juas! ¡¿Ezo ez todo?! ¡No zeáiz didículoz, jas juas!

    Valhalla: MagnoColapso (Sewaddle)
    Galgo: ¡Jas, juas!
    Ragnarok: MagnoColapso (Sewaddle)

    [​IMG]
    PANCHAM VALHALLA: Neutro
    Salud: 80/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 38/50
    Movimientos:
    -Regeneración (sana al 100% la salud y la entereza de un aliado)
    -MagnoColapso (150 Potencia, -20 Entereza, Neutro, especial)
    -Sanctus (100 Potencia, -15 Entereza, Luz, especial, golpea a todos)
    -Edén (70 Potencia, -5 Potencia, Luz, golpea 5 veces)
    [​IMG]
    GALGO, el Peztilente: Oscuridad
    Salud: 210/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 26/40
    Movimientos:
    -Hidrostasis+ (80 Potencia, Agua, golpea a todos. Tras eso, se cura en 50 PS)
    -Veneno Lento+ (envenena a todos los rivales por 5 turnos)
    -Enfermedad (Resta 1/5 de los PS actuales a un rival envenenado)
    -¡Jas, juas! (se cura en 50 PS y reduce el daño que recibe en el próximo turno en 1/3)
    [​IMG]
    PANCHAM RAGNAROK: Neutro
    Salud: 80/100
    Resistencia: 30
    Entereza: 38/50
    Movimientos:
    -Obliteración (Reduce a 1/4 del total los PS de un rival)
    -MagnoColapso (150 Potencia, -20 Entereza, Neutro, especial)
    -Fulgor Oscuro (100 Potencia, -15 Entereza, Luz, especial, golpea a todos)
    -Infierno (70 Potencia, -5 Potencia, Oscuridad, golpea 5 veces)
     
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