Nidorino y Nidorina se presentaron como hijos de los monarcas del Pantano. Eran príncipes, tal y como había pensado Shinx, y la historia que traían consigo era bastante desalentadora, pues implicaba la traición de un pokémon en el que antaño habían confiado. Pippa cortaba la tensión (y seriedad) del momento con su alegre e intensa personalidad, haciendo que Maractus moviera las maracas con emoción para musicalizar sus momentos. Lo cual, obviamente, no hacía que la historia fuese menos grave, pero al menos ayudaba a afrontarla con cierta tranquilidad. Shinx mostró una sonrisa confiada a los príncipes. —¡Claro que los ayudaremos! —dijo— Tenemos experiencia en peleas contra maleantes como ese Dragalge. —¡Sa-Salvaremos a sus padres! —secundó Ralts, decidida. No soportaba a los pokémon malos y no quería que los príncipes estuvieran lejos de sus padres —¡Y conoceremos a HEPDNEP, no olvidemos eso! —fue el aporte de Maractus. Levantó a Pippa del suelo y la sostuvo entre sus brazos— ¡Muéstrenos el camino y le daremos su merecido al son de una canción! ¿Verdad, Pippita?
—¡Yay! —gritó Pippa, incorporándose y cerrando los ojos con expresión extremadamente feliz. Comenzó entonces a agitar sus hojas al ritmo de las maracas de Maractus—. ¡La conoceremos, claro que sí! ¡Por allí, por allí, por allí! Y comenzó a botar en la dirección por la que vinieron Nidorino y Nidorina, que se habían resguardado en un lugar seguro. El siguiente tramo, último del Pantano, seguía rodeándolo, y casi al final podía apreciarse lo que parecía una cueva, con una especie de puerta brillante, que podía verse desde lejos. No obstante, para llegar hasta ese lugar, había que cruzar el pantano un poco, porque al final, el circular amasijo de agua putrefacta se torcía un poco y cubría gran parte del camino que estaban siguiendo. Por suerte, había algunas rocas para saltar, y... ¿éstas parecían seguir dos caminos? Uno recto y otro a la derecha, introduciéndose algo más en las profundidades del pantano, donde había una... una especie de roca gigante. ¿Sería ese la suerte de palacio de los Reyes del Pantano? 10 posts para el final del tramo; al post número 8, puedes tomar un desvío Dado de 10 caras: 1- Pancham Ángel, Skrelp x2 2- Nada 3- Nada 4- Roselia x3 5- Skrelp x3 6- Roselia x2 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Pancham Diablo, Skrelp x2
A lo lejos estaba la cueva que había visto Shinx desde la distancia, gracias a su muy aguda vista. También notó una enorme roca, que parecía ser importante. Debían seguir cruzando el Pantano para alcanzar ambos lugares, pero supieron que les costaría, no sólo porque debía de haber secuaces de Dragalge rondando cerca, sino también porque las aguas podridas que habían estado rodeando desbordaban, cubriendo parte del camino. Por no mencionar, claro está, que para Shinx y Ralts sería un desafío mayor el hecho de que el Pantano en sí mismo las trataba con algo de hostilidad, como si fuese un enemigo más. ¡Pero ellos eran el Maracas Team! Jamás se rindieron cuando tuvieron que abandonar la exploración del tramo anterior dos veces, mucho menos lo iban a hacer ahora. Sabiendo que había pokémon en peligro. —¡En marcha! —vociferó Shinx. __________________ Shinx: 685/700 Ralts: 460/475 __________________ [1/10]
Nada más entrar, dos Skrelp aparecieron frente a los exploradores. Pippa se sobresaltó, pero antes de que pudiese reaccionar, miró hacia arriba, y sus ojillos brillaron por un momento. —¡WHOA! ¡Es u-u-un ángel! ¡Oh Arceus mío! ¡Debe ser otro superhéroe! Pero no era un ángel. Tan solo era un Pancham que portaba un arco y que tenía tras de sí unas alas artificiales, hechas de metal, con las que podía volar. ... Un momento. ¿¡Un Pancham!? —No ozeiz entlad en el teditodio del zeñod Dlagalge. ¡Oz vamoz a deztrozar! —dijo uno de los Skrelp, de forma ciertamente ridícula. El Pancham, posándose en el suelo tras dejar de agitar sus horribles alas, miró a los exploradores. —Vaya... son unos de esos pokémon de la superficie. Bien. A los jefes les gustará que os aniquilemos. Pippa, por su parte, ya estaba botando de alegría. —¡Otro superhéroe, qué guay! ¡Podrías hacer equipo con HEPDNEP y ser un dúo justiciero! Hmmm, ¡ya sé! ¡Te podrías llamar GAJENS! ¡"Gran Ángel Justiciero que no Es Nada Sospechoso"! SKRELP: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos) -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua) PANCHAM ÁNGEL: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Flecha de luz (70 Potencia, -10 Entereza, Luz, recupera la mitad del daño provocado y la mitad de la entereza gastada) -Renacer (se otorga Autolázaro a sí mismo por 3 turnos) -Resplandor (60 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Ángel de la Guarda (Selecciona a un aliado; redirige los ataques que le hagan a ese aliado a sí mismo durante toda la batalla) SKRELP: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos) -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua)
—Nooooo, Pippita —atajó Maractus riéndose, abrazando a la pokémon por sobre sus hojitas—. He conocido un Pancham hace no mucho y era malo, ¡MALO! Ese de ahí seguro es un super-villano, ¡si hasta viste de negro, como los villanos! Y tiene alas de demonio, más que de ángel —lo señaló con una maraca— ¡De ahora en más lo llamaremos PFF ! ¡"Pancham Feo y Facineroso"! Shinx se sentía realmente extrañada por la presencia del pokémon alado. ¿Pancham en el Pantano Ponzoña? ¿Acaso habría más como él en el camino? ¿Más Gelerther? Erizó el pelaje de su lomo, haciendo saltar chispas de mofletes. —¡Ustedes…! —musitó, indignada. Ralts sentía temor. —¿Por qué son tan malos todos? —se lamentó. _____________________________________ Shinx: Don de la Luz (Ralts) Ralts: Sacro x3 (primer Skrelp) Maractus: Cura+ SHINX: Electricidad [INF: ∞] [PT: 2.6/5] Salud: 675/700 Resistencia: 20 Entereza: 46/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2) -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 1/4] Salud: 461/475 Resistencia: 20 Entereza: 67/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia,Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 625/625 Resistencia: 25 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3) -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
—¡OH! Pero, pero, pero... ¡Entonces PFF es un supervillano! ¡Omg eso es genial también! La Heroína Extraordinaria del Pantano que Deinitivamente No Es Pippa necesita un archienemigo! ¡El gran PFF! ¡El villano con alas estrambóticas y angelicoso! ¡Ayayayay! Emocionada, comenzó a Botar, quieta en el sitio. PIPPA: Hierba Salud: 50/50 Resistencia: 5 Entereza: 10/10 Movimientos: -Cura (+10 PS a un aliado) -Botar (Bota y esquiva cualquier ataque enemigo en el turno siguiente) —Peldón, zeñol... Dl-Dlagalge... Uno de los Skrelp terminó debilitado al instante por los poderes luminosos de Raltsita. Pero, ¡oh, jojojo... aún no habían contado con la estrategia del Pancham Ángel! Se alzó y, con un hilo de luz, se conectó a Skrelp, actuando como su nuevo ángel de la guarda. Ángel: Ángel de la Guarda (Skrelp) Skrelp: Veneno Lento (Ralts) PANCHAM ÁNGEL: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Flecha de luz (70 Potencia, -10 Entereza, Luz, recupera la mitad del daño provocado y la mitad de la entereza gastada) -Renacer (se otorga Autolázaro a sí mismo por 3 turnos) -Resplandor (60 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Ángel de la Guarda (Selecciona a un aliado; redirige los ataques que le hagan a ese aliado a sí mismo durante toda la batalla) SKRELP: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos) -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua)
—Hablan como si estuvieran comiéndose un caramelo ácido —comentó Maractus. El nopal estaba al lado de Pippa, botando como ella, con el consiguiente sonido musical de su cuerpo— ¡Si no fueran tan villanos les pediría unos para Serpy! ¡A él le encanta lo ácido! ¡Oh! ¿Qué está haciendo PFF? El Pancham acababa de alzarse con sus horribles alas. Con un hilo de luz se conectó al cuerpo del otro Skrelp. En ese momento, pensó que Pippa no había exagerado del todo. De verdad parecía un ángel. Uno muy oscuro y tremebundo. —Ra, ¡ve a por el Pancham! ¡Trata de aturdirlo! —¡A... A la orden, ca-capitana! _______________________________ Shinx: Focus (Ralts) Ralts: Sacro x3 (Pancham Ángel) Maractus: Revitalia (Ralts) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [PT: 2.6/5] Salud: 640/700 Resistencia: 20 Entereza: 46/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2) -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 1/4] [ENV: 1/5] [FCS: 1/3] [REV: 1/2] Salud: 437/475 Resistencia: 20 Entereza: 67/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -18 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia,Luz, -18 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 625/625 Resistencia: 25 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3) -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
—PFF, ¿es usted un ángel ciberotrónico, electrocrónico, magnacromatrirrónico? ¡Esas ciberalas ciberguays son muy chachis! ¡Yo quiero unas, yay! Y siguió botando. PIPPA: Hierba Salud: 50/50 Resistencia: 5 Entereza: 10/10 Movimientos: -Cura (+10 PS a un aliado) -Botar (Bota y esquiva cualquier ataque enemigo en el turno siguiente) —¿De dónde sale ese Pokémon...? —preguntó, contrariado, el ángel. Skrelp suspiró. —Ez una Zunkeln muy conocida pol aquí... Eztá loca... —OMG —exclamó Pippa—. D-Deje de piropearme, Skurelp-senpai.. M-Me estoy enrojeciendo, awns. Ángel: Renacer Skrelp: Hidrostasis (Ralts) PANCHAM ÁNGEL: Neutro [AUTLAZ] Salud: 260/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 Movimientos: -Flecha de luz (70 Potencia, -10 Entereza, Luz, recupera la mitad del daño provocado y la mitad de la entereza gastada) -Renacer (se otorga Autolázaro a sí mismo por 3 turnos) -Resplandor (60 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Ángel de la Guarda (Selecciona a un aliado; redirige los ataques que le hagan a ese aliado a sí mismo durante toda la batalla) SKRELP: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos) -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua)
—Vaya, Pippita, ¡estos rufianes saben quién eres! —exclamó Maractus— Si no fuera porque definitivamente no eres la Heroína Extraordinaria del Pantano, ¡creería que podrías llegar a serlo! —¡Hey, Marc! —llamó Shinx— Ayuda a Ra a recuperarse. La pobre hadita estaba empapada de los pies de a la cabeza. Se abrazaba temblando. —E-Está m-m-muy fría —gimió. —¡Oh, tranqui, Raltsita! ¡Venga, Marc te va a secar! A ver... ¡Uy! ¿Dónde dejé el pañuelito con el que le saco brillo a las maracas? _________________________________ Shinx: Prisa (Maractus) Ralts: Sacro x3 (Pancham Ángel) Maractus: Cura+ + Cura x2 (Ralts) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [PT: 2.6/5] Salud: 630/700 Resistencia: 20 Entereza: 46/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2) -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 2/4] [ENV: 2/5] [FCS: 2/3] [REV: 2/2] Salud: 437/475 Resistencia: 20 Entereza: 62/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -18 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia,Luz, -18 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [PRS: 1/3] Salud: 625/625 Resistencia: 25 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3) -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
—¡Ayayay! ¡M-Me vas a hacer ponerme tan colorada como el cuernecillo de la chica-cosplay, señor Maraquillas! ¡Es un honor que diga que soy como la Heroína Extraordinaria del Pantano que Definitivamente No Es Pippa! Awns... v-voy a emocionarme... quiero llorar de alegría... p-pero al mismo tiempo, ¡quiero reír! Y no lloró, ni tampoco se rio; en su lugar, botó y botó. PIPPA: Hierba Salud: 50/50 Resistencia: 5 Entereza: 10/10 Movimientos: -Cura (+10 PS a un aliado) -Botar (Bota y esquiva cualquier ataque enemigo en el turno siguiente) —Estos tipos son sumamente molestos. —Zi... lo zon. Ángel: Resplandor Skrelp: Hidrostasis (Shinx) PANCHAM ÁNGEL: Neutro [AUTLAZ 2] Salud: 131/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 Movimientos: -Flecha de luz (70 Potencia, -10 Entereza, Luz, recupera la mitad del daño provocado y la mitad de la entereza gastada) -Renacer (se otorga Autolázaro a sí mismo por 3 turnos) -Resplandor (60 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Ángel de la Guarda (Selecciona a un aliado; redirige los ataques que le hagan a ese aliado a sí mismo durante toda la batalla) SKRELP: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos) -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua)
—¡MOMENTO, señor Miguel Ángel! ¡O debería decir... Pancham Ángel! ¡O debería decir: PFF! —Maractus hizo una pausa mientras botaba al lado de Pippa— Yo soy el único tipo en este grupo, ¡las demás son todas bellas señoritas! ___________________________ Shinx: Cambio [FUL/SAN/SAN] + Golpe Fulmíneo x2 (Ángel) Ralts: Esna + Cura (Ralts) Maractus: Cura+ + Cura x2 (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [PT: 2.6/5] Salud: 570/700 Resistencia: 20 Entereza: 31/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 3/4] [FCS: 3/3] Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 72/85 SANADOR: NV. 5 -Cura: Sana en 35 PS (1) -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3) -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos) (2) MARACTUS: Hierba [PRS: 2/3] Salud: 615/625 Resistencia: 25 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3) -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
—Oh, OH, OHOHOHOHOH. ¡Eso! ¡Somos damiselas elegantosas y señoritingas, hmpf! ¡Señor PFF, usted es un gran supervillano, menospreciando a las señoritas y todo, todo, todo! De pronto, dejó de botar y lució impactada. Tapó su boca con la punta de las hojitas. —¡OMG! ¡Ya lo entiendo! Como supervillano, necesita una rehén bella y hermosa para atraer a su némesis, la HEPDNEP! ¡Pues lo siento mucho, señor PFF, pero a la HEPDNEP le gustan los machos de pecho espinoso, tendrás que secuestrar a un novio, no a una novia! Volvió a callarse, y otra vez hizo aquella mueca de sorpresa. Miró a Maractus, y luego al ángel, y otra vez a Maractus, y otra vez al Ángel. —Señor Maraquitas, ¡ahora lo entiendo! ¡En realidad, él quiere secuestrarte a ti! ¡Porque eres un macho de pecho espinoso ¡OMG! Frunció el ceño, y, con gesto desafiante, volvió a botar. —¡Pues no te dejaré! ¡Con mis botes superpoderosos y magnificosos, impediré que te lo lleves, PFF! ¡Jummmm! PIPPA: Hierba Salud: 50/50 Resistencia: 5 Entereza: 10/10 Movimientos: -Cura (+10 PS a un aliado) -Botar (Bota y esquiva cualquier ataque enemigo en el turno siguiente) —... acabemos con ellos rápido, o mátame a mí. —Cielo zanto... ez dezezperante. Ángel: Resplandor Skrelp: Hidrostasis (Maractus) PANCHAM ÁNGEL: Neutro [AUTLAZ 3] Salud: 95/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 Movimientos: -Flecha de luz (70 Potencia, -10 Entereza, Luz, recupera la mitad del daño provocado y la mitad de la entereza gastada) -Renacer (se otorga Autolázaro a sí mismo por 3 turnos) -Resplandor (60 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Ángel de la Guarda (Selecciona a un aliado; redirige los ataques que le hagan a ese aliado a sí mismo durante toda la batalla) SKRELP: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos) -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua)
—¡Uuuuuh! ¡Madre del amor hermoso! —Maractus se llevó las maracas a la cabeza para fingir sorpresa y susto, pero la sonrisa no ayudaba mucho a su actuación— ¡Tengo miedo, pero también estoy ilusionado! ¡HEDPDNEP me va a salvar! >A menos que... ____________________________ Shinx: Fe (Ralts) Ralts: Sacro x3 (Ángel) Maractus: Cura+ x2 SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 1/2] [PT: 2.6/5] Salud: 545/700 Resistencia: 20 Entereza: 31/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 4/4] [FE: 1/3] Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 72/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (75 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (75 Potencia,Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [PRS: 3/3] Salud: 575/625 Resistencia: 25 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3) -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
—¡Sí, sí, sí! —botando sin parar, Pippa comenzó una cancioncilla: La Heroína vendrá. La Heroína te salvará. Porque ella es magnificosa, es Extraordinaria. Pero... pero... peroooo... ¡¡ella Definitivamente no es Pippaaa!! PIPPA: Hierba Salud: 50/50 Resistencia: 5 Entereza: 10/10 Movimientos: -Cura (+10 PS a un aliado) -Botar (Bota y esquiva cualquier ataque enemigo en el turno siguiente) —¿Z-Zeñol Pancham? ¡D-Dezpiedte! Skrelp: Hidrostasis (Ralts) SKRELP: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos) -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua)
—Oh, oh, ¡canta muy bien! —se entusiasmó Maractus sobre los restos del Pancham Ángel— ¡Déjame acompañarte! Y tocando las maracas, improvisó la siguiente parte de la letra: El Pantano está a salvo La Heroína lo cuidará Si alguien trata de hacerle algo ¡La que No Es Pippa peleará! Al ver esa escena, Ralts se sintió extraña. De pronto, quiso concentrarse más en cantar que en la pelea, para deleitar también a Maractus... Pero volvió a ser empapada por el Skrelp. El agua estaba demasiado fría, tanto, que se quedó sin aire. La hadita miró a su enemigo, con ojos llorosos y el rostro ruborizado, pero del puro frío que tenía. Gimiendo y temblando, lo fulminó. ______________________________ Shinx: Don de la Luz (Ralts) Ralts: Sacro x3 (Skrelp) Maractus: Cura+ + Cura (Ralts) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [PT: 2.6/5] Salud: 535/700 Resistencia: 20 Entereza: 31/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 1/4] [FE: 1/3] Salud: 441/475 Resistencia: 20 Entereza: 67/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (75 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (75 Potencia,Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [PRS: 3/3] Salud: 575/625 Resistencia: 25 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3) -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
Y los enemigos cayeron debilitados. Fue entonces cuando Sunkern se tiró al suelo. —¡Cuidado! Skurelp-senpai y los demás se han lanzado al suelo, ¡deben estar jugando a algo! Y yo no quiero perder. Shhh... no os mováis o perderéis el juego. ... no pasaron más de cinco segundos hasta que dio un salto abruptamente. —¡AAAH NO PUEDO ESPERAR! ¡HEPDNEP nos espera! ¡Vamos, ayayayay, vamos! Y dio botes para avanzar.
—¡E-Espera, Pippa! —exclamó Shinx, corriendo para alcanzarla. La Sunkern le caía bien, pero era demasiado impulsiva. En un lugar peligroso como aquel tramo del Pantano, correría peligro si no la controlaban. __________________ Shinx: 520/700 Ralts: 426/475 __________________ [2/10]
Pippa paró de pronto, y dijo en voz baja. —Señor Maraquitas, lady Cosplay, Orejas Peluditas... no sé si será porque he tomado demasiado zumo de pomelo, pero... ¡creo estar viendo a otro PFF! ¡OMG es un ejército de villanos! SKRELP: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos) -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua) PANCHAM ÁNGEL: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Flecha de luz (70 Potencia, -10 Entereza, Luz, recupera la mitad del daño provocado y la mitad de la entereza gastada) -Renacer (se otorga Autolázaro a sí mismo por 3 turnos) -Resplandor (60 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Ángel de la Guarda (Selecciona a un aliado; redirige los ataques que le hagan a ese aliado a sí mismo durante toda la batalla) SKRELP: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos) -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua)
Y efectivamente, otro Pancham con alas metálicas bajó desde lo alto, inmediatamente escoltado por un dúo de Skrelp. Maractus hizo ¡gasp! —¡Esto es emocionante! —exclamó— ¡Siguen tratando de sucuestrarme! ¡A este paso conoceré a HEDPDNEP pronto! __________________________ Shinx: Don de la Luz (Ralts) Ralts: Sacro x3 (primer Skrelp) Maractus: Cura+ + Cura (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [PT: 2.6/5] Salud: 535/700 Resistencia: 20 Entereza: 31/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 1/4] Salud: 442/475 Resistencia: 20 Entereza: 67/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia,Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 575/625 Resistencia: 25 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3) -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
—Señor Maraquitas, ¡te envidio profundamente! Tras decir eso, saltó sobre su cabeza y comenzó a botar allí arriba. —¡Querría tener un pecho espinoso y púas bien largas y gordas para que HEPDNEP me salvarse a mí también, ay! Pero bueno, al menos tengo mis hojitas, ¡que son bien sensuales! PIPPA: Hierba Salud: 50/50 Resistencia: 5 Entereza: 10/10 Movimientos: -Cura (+10 PS a un aliado) -Botar (Bota y esquiva cualquier ataque enemigo en el turno siguiente) Un Skrelp cayó debilitado al instante, y su compañero se alarmó ante eso. —¡Z-Zeñor Angel, plotejame! Pero el Ángel se encogió de hombros. —No... ¿para qué? Te van a vencer igual. Ángel: Resplandor Skrelp: Veneno Lento (Shinx) PANCHAM ÁNGEL: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Movimientos: -Flecha de luz (70 Potencia, -10 Entereza, Luz, recupera la mitad del daño provocado y la mitad de la entereza gastada) -Renacer (se otorga Autolázaro a sí mismo por 3 turnos) -Resplandor (60 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Ángel de la Guarda (Selecciona a un aliado; redirige los ataques que le hagan a ese aliado a sí mismo durante toda la batalla) SKRELP: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 Movimientos: -Veneno lento (envenena a un rival por 5 turnos) -Hidrostasis (Se cura en 50 PS y daña con un golpe de potencia 80, -5 Entereza, Agua)