Pero vamos, que por muy suaves que fuesen los ataques, seguían pegando buenos golpes, y otro Budew cayó. Eso no influyó en la danza, desde luego, y utilizaron sus movimientos con elegancia: ¡dos Flora contra Shinx! BUDEW: Hierba Salud: 62/100 Resistencia: 15 Entereza: 49/50 Movimientos: -MicroBio+: causa un veneno que quita 1/20 de la vitalidad máxima en cada turno. Afecta a todos, dura tres turnos. -Flora: 20 Potencia, -7 Entereza, Hierba. -Encanto: causa Antibravura y Antife a un rival por 3 turnos. -Lodo: 50 Potencia, oscuridad, no resta entereza. BUDEW: Hierba Salud: 62/100 Resistencia: 15 Entereza: 49/50 Movimientos: -MicroBio+: causa un veneno que quita 1/20 de la vitalidad máxima en cada turno. Afecta a todos, dura tres turnos. -Flora: 20 Potencia, -7 Entereza, Hierba. -Encanto: causa Antibravura y Antife a un rival por 3 turnos. -Lodo: 50 Potencia, oscuridad, no resta entereza.
Shinx tuvo que cambiar la estrategia de ataque, pues Marcus estaba tan encantado que se esfumó en el lo poco que quedaba de bravura. __________________________ Shinx: Cambio + Don de la Luz (Ralts) Ralts: Sacro x3 (primer Budew) Maractus: Revitalia (Maractus) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [ENV: 3/3] [REV: 3/3] [ANTFE: 2/3] [ANTBRA: 2/3] [PT: 3.8/5] Salud: 287/700 Resistencia: 20 Entereza: 34/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [ENV: 3/3] [ANTBRA: 2/3] [ANTFE: 2/3] [REV: 2/3] [D.L: 1/3] Salud: 230/475 Resistencia: 20 Entereza: 46/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia,Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [ENV: 3/3] [ANTBRA: 2/3] [ANTFE: 2/3] [REV: 1/2] Salud: 303/625 Resistencia: 25 Entereza: 24/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Y otro Budew que caía, y uno solo quedaba ya. Lanzó, temeroso, un MicroBio+. Era lo poco que podía hacer, el pobre cogollo. BUDEW: Hierba Salud: 62/100 Resistencia: 15 Entereza: 49/50 Movimientos: -MicroBio+: causa un veneno que quita 1/20 de la vitalidad máxima en cada turno. Afecta a todos, dura tres turnos. -Flora: 20 Potencia, -7 Entereza, Hierba. -Encanto: causa Antibravura y Antife a un rival por 3 turnos. -Lodo: 50 Potencia, oscuridad, no resta entereza.
Fue entonces cuando los exploradores aprovecharon la ventaja para comenzar a curars. Debían estar bien preparados para lo que quedaba de camino. ______________________________ Shinx: Cambio + Sacro x2 Ralts: Esna + Cura (Shinx) Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 1/2] [ANTFE: 3/3] [ANTBRA: 3/3] [PT: 3.8/5] Salud: 357/700 Resistencia: 20 Entereza: 26/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [ENV: 1/3] [ANTBRA: 3/3] [ANTFE: 3/3] [REV: 3/3] [D.L: 2/3] Salud: 230/475 Resistencia: 20 Entereza: 46/85 SANADOR: NV. 5 -Cura: Sana en 35 PS (1) -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3) -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos) (2) MARACTUS: Hierba [ANTBRA: 3/3] [ANTFE: 3/3] [REV: 2/2] Salud: 335/625 Resistencia: 25 Entereza: 24/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)[/QUOTE]
El pobre Budew estaba comenzando a sentirse abusado. No había mucho que pudiese hacer, así que atacó con un Lodo a Ralts. Al menos, trataría de hacer daño para que quisiesen acabar con su sufrimiento lo antes posible. BUDEW: Hierba Salud: 52/100 Resistencia: 15 Entereza: 39/50 Movimientos: -MicroBio+: causa un veneno que quita 1/20 de la vitalidad máxima en cada turno. Afecta a todos, dura tres turnos. -Flora: 20 Potencia, -7 Entereza, Hierba. -Encanto: causa Antibravura y Antife a un rival por 3 turnos. -Lodo: 50 Potencia, oscuridad, no resta entereza.
Contenido oculto Lo siento por esto, Deibbido-kun, pero es que no quiero sorpresas al final XD Al ver el peligroso ataque con el que contaba Budew, Shinx decidió invocar otro Escudo Combee. Así podrían seguir curándose sin desagradables contratiempos. ______________________________ Shinx: Escudo Combee Ralts: Esna + Cura (Ralts) Maractus: Revitalia (Ralts) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 2/2] [PT: 2.6/5] Salud: 357/700 Resistencia: 20 Entereza: 26/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [REV: 1/2] [D.L: 3/3] Salud: 209/475 Resistencia: 20 Entereza: 46/85 SANADOR: NV. 5 -Cura: Sana en 35 PS (1) -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3) -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 335/625 Resistencia: 25 Entereza: 24/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Contenido oculto :( Pobre Budews. Sufriendo, usando Lodo sobre... Bah, qué más da sobre quién, si serían todos inmunes. BUDEW: Hierba Salud: 52/100 Resistencia: 15 Entereza: 39/50 Movimientos: -MicroBio+: causa un veneno que quita 1/20 de la vitalidad máxima en cada turno. Afecta a todos, dura tres turnos. -Flora: 20 Potencia, -7 Entereza, Hierba. -Encanto: causa Antibravura y Antife a un rival por 3 turnos. -Lodo: 50 Potencia, oscuridad, no resta entereza.
Siguieron curándose mientras el pequeño Budew aguardaba con impaciencia el golpe final. Era casi como si estuvieran jugando con su presa, pero estos exploradores son demasiado buenos, no harían tamaña crueldad. Sólo se cuidan entre ellos. ______________________________ Shinx: Sacro x3 Ralts: Cura x3 (Shinx) Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 1/2] [PT: 2.6/5] Salud: 497/700 Resistencia: 20 Entereza: 26/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [REV: 2/2] [D.L: 3/3] Salud: 233/475 Resistencia: 20 Entereza: 46/85 SANADOR: NV. 5 -Cura: Sana en 35 PS (1) -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3) -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos) (2) MARACTUS: Hierba [ENV: 3/3] Salud: 271/625 Resistencia: 25 Entereza: 24/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Sí, estaba sufriendo, estaba asustado, estaba amedrentado. Usó MicroBio+, pero por hacer algo, vaya. Al fin y al cabo eran invulnerable. BUDEW: Hierba Salud: 37/100 Resistencia: 15 Entereza: 24/50 Movimientos: -MicroBio+: causa un veneno que quita 1/20 de la vitalidad máxima en cada turno. Afecta a todos, dura tres turnos. -Flora: 20 Potencia, -7 Entereza, Hierba. -Encanto: causa Antibravura y Antife a un rival por 3 turnos. -Lodo: 50 Potencia, oscuridad, no resta entereza.
Volvieron a curarse. Por suerte para Budew, en el siguiente turno acabaría todo. ______________________________ Shinx: Sacro x3 Ralts: Cura x3 (Ralts) Maractus: Revitalia (Ralts) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 2/2] [ENV: 1/3] [PT: 2.6/5] Salud: 497/700 Resistencia: 20 Entereza: 26/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [REV: 1/2] [D.L: 3/3] [ENV: 1/3] Salud: 338/475 Resistencia: 20 Entereza: 46/85 SANADOR: NV. 5 -Cura: Sana en 35 PS (1) -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3) -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos) (2) MARACTUS: Hierba [ENV: 1/3] Salud: 239/625 Resistencia: 25 Entereza: 24/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
Pobre Budews. Sufriendo. Desorientado, asustado. Todo cuanto pudo hacer fue tirarle un Flora débil y pequeñito a Shinx. Yo qué sé, pues ¿por qué no? BUDEW: Hierba Salud: 22/100 Resistencia: 15 Entereza: 9/50 Movimientos: -MicroBio+: causa un veneno que quita 1/20 de la vitalidad máxima en cada turno. Afecta a todos, dura tres turnos. -Flora: 20 Potencia, -7 Entereza, Hierba. -Encanto: causa Antibravura y Antife a un rival por 3 turnos. -Lodo: 50 Potencia, oscuridad, no resta entereza.
Y Colorín Colorado, el Budew fue aniquilado. ______________________________ Shinx: Sacro x3 (el segundo Sacro baja su entereza a 0) Ralts: Cura x3 (Ralts) Maractus: Cura x 3 (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞] [REV: 2/2] [ENV: 1/3] [PT: 2.6/5] Salud: 502/700 Resistencia: 20 Entereza: 19/55 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1) -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1) -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1) RALTS: Luz [INF: ∞] [REV: 1/2] [D.L: 3/3] [ENV: 1/3] Salud: 443/475 Resistencia: 20 Entereza: 46/85 SANADOR: NV. 5 -Cura: Sana en 35 PS (1) -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2) -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3) -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos) (2) MARACTUS: Hierba [ENV: 1/3] Salud: 239/625 Resistencia: 25 Entereza: 24/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)[/QUOTE]
Y plof. Budew cayó debilitado. ¡Menos mal, eso era una alegría! Para los exploradores, sí, pero más para el pobre Budew. ¡Menuda tortura a la que lo habían sometido! Contenido oculto Bruniwis, si te sumas tú 60 pts de exp, mejor <3
El Maracas Team por fin reemprendió la marcha. Les había venido bien la pequeña pausa con Budew. Y lo mejor que estaban pasando el punto por donde habían abandonado la anterior exploración. Shinx lo supo por una roca cubierta de musgo que había al costado del camino: Marc le ha había dibujado una carita feliz a modo de referencia. [12/15]
Un gas, más pestilente si cabe que el ambiente habitual del Pantano, cubrió la zona de pronto. Las tres bolas flotaron entonces, desorientadas y con cara de bobalicones. Eran Koffings... Habría que andarse con cuidado, ¡que explotan! KOFFING: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza. -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará. KOFFING: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza. -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará. KOFFING: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza. -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.
Pero habría que andarse con más cuidado ante Raltsita, ¡que te revienta con su luz! __________________________ Shinx: Don de la Luz (Ralts) Ralts: Sacro x3 (primer Koffing) Maractus: Revitalia (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞][REV: 1/2] [PT: 2.6/5] Salud: 522/700 Resistencia: 20 Entereza: 19/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 1/3] Salud: 404/475 Resistencia: 20 Entereza: 24/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia,Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba Salud: 239/625 Resistencia: 25 Entereza: 46/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)[/QUOTE]
¡Ja, pero cuidado, porque éstos no eran Koffings normales! ¡Eran... Koffings buggeados! Y con su bug eterno, lanzaron sus Gases Venenosos (los dos que quedaron en pie, claro) sobre Raltsita y Shinxita. KOFFING: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza. -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará. KOFFING: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza. -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.
¡Hostia gruta! Esa no se la vieron venir. Suerte que estaba Maractus con su milagrosa Revitalia para defenderlas. ¡No contaban con su astucia! __________________________ Shinx: Prisa (Maractus) Ralts: Sacro x3 (primer Koffing) Maractus: Revitalia + Cura (Ralts) SHINX: Electricidad [INF: ∞][REV: 2/2][ENV: 1/3] [PT: 2.6/5] Salud: 487/700 Resistencia: 20 Entereza: 19/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 2/3] [ENV: 1/3] [REV: 1/2] Salud: 405/475 Resistencia: 20 Entereza: 24/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia,Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [PRS: 1/2] Salud: 239/625 Resistencia: 25 Entereza: 46/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
La pelota buggeada terminó por caer al suelo, pero no botó, en contra de lo que todos pensarían. Al que quedaba flotando pareció no importarle lo más mínimo, pues seguía sonriendo con gesto bobalicón. Tras un rato de reflexiones internas, terminó por comenzar a hincharse. KOFFING: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 200 a todos los enemigos, no resta entereza. -Gas venenoso: envenena por 3 turnos a un rival -Hincharse: el efecto de ¡BOOM! se duplica al usar este ataque. No podrá hacer nada hasta llegar su tercer turno tras usarlo, y una vez llegue, inmediatamente explotará.
La Hadita va a por la pelota habilitada por Marc y Shinx, la agarra con su luz patea al arcoooo GOOOOOOL. __________________________ Shinx: Fe (Ralts) Ralts: Sacro x3 Maractus: Revitalia + Cura (Shinx) SHINX: Electricidad [INF: ∞][REV: 1/2][ENV: 2/3] [PT: 2.6/5] Salud: 477/700 Resistencia: 20 Entereza: 19/55 INSPIRADOR: Nv. 4 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (3) -Don del rayo (Otorga don del rayo por tres turnos) (2) -Don de la luz (Otorga Don de la luz por tres turnos) (2) RALTS: Luz [INF: ∞] [D.L: 2/3] [ENV: 2/3] [REV: 1/2] Salud: 405/475 Resistencia: 20 Entereza: 24/85 FULMINADOR: NV 3 -Sacro (50 Potencia, Luz, -12 Entereza) (1) -Flora (25 Potencia, Hierba, -6 Entereza) (1) -Electro (25 Potencia, Rayo, -6 Entereza) (1) -Sacro+ (50 Potencia,Luz, -12 Entereza, golpea a todos) (2) MARACTUS: Hierba [PRS: 2/2] Salud: 239/625 Resistencia: 25 Entereza: 46/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza) (1) -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2) -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)