[Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

Tema en 'Fanfics Abandonados de Temática Libre de Anime' iniciado por Sango_extermina, 29 Julio 2008.

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    Sango_extermina

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    [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.
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    4255
    [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    En el mundo de Zenelmeth existen diferentes reinos donde cada uno posee una escuela de magia enseñando distintos tipos de hechizos, magia, seres y razas dependiendo del reino cuya fundación se remonta a una antigua batalla olvidada ya por muchos; solo pueden acceder a las escuelas personas capaces de usar la magia para así mejorar su experiencia y uso. Como cada año, desde que El Consejo lo decidió, en cada una se elige al mejor estudiante de cierto año para ir al castillo Llelem, o la escuela original como suelen llamarla, ubicado en las una zona que es donde llegan las fronteras de todas las naciones para volverse una. Estudiantes especiales llegaran este año para cumplir un antiguo destino cuyo inicio y tal vez final se remonta a una era oscura según lo dicta un libro sellado por el tiempo.

    >>>>>>>><<<<<<<<<

    ANTES QUE NADA POR FAVOR LEAN ESTO.

    Punto 1: Quiero personas COMPROMETIDAS a no dejar abandonada la historia, me paso la primera vez y la verdad esta idea me agrado mucho y aun lamento que no se pudiese completar ya que solo llego al capitulo 02 cuando ya había escrito hasta el 06 y planeado varios mas (bien, eso ya no era necesario así que si quieren ignoren después del primer coma).

    Punto 2: Durante el transcurso de la historia es probable que se les pidan más datos necesarios para objetos mágicos y otros ya que se tienen planeadas varias cosas desde hace tiempo. Por eso el punto 1.


    Punto 3: Igualmente los integrantes pueden aportar ideas o escribir alguna continuación si la autora no puede hacerlo, pide o consiente el realizarla.

    >>>>>>>><<<<<<<<


    Fichas que se necesitan: NINGUNO.

    * Campo obligatorio.

    *Nombre: [Con apellidos, de preferencia que no sea Japonés aunque puede sonar similar o tener uno de los dos de esta nación]
    *Edad: [Entre 15 y 19]
    *Sexo: [Masculino/femenino, se pide variedad, no quiero que existan mas mujeres que hombres, si no que serán 5 y 5 de preferencia]
    *Escuela: [No repetir, mirar la tabla al final, celda marcada con * ocupada, pero revisen las fichas anteriores para asegurarse de cuales están desocupadas]

    *Aspecto Psicológico: [Algo detallada, incluir odios, gustos y miedos].
    *Pasatiempo:
    *Aspecto físico:
    *Vestimenta Normal: [Usado fuera del horario de clases y para algunas excursiones]
    *Uniforme Escolar: [El de la escuela de la que vienen y que usan en horario de clases]
    *Vestimenta De Mago(a): [Puede ser el de su anterior escuela o una combinación con la normal, si es que no desean hacerla normal. Usado normalmente para excursiones, en situaciones formales]
    *Habilidad: [No es necesario que sea mágico, puede ser algún conocimiento, habilidad físico u otras como: tocar música, es veloz].
    *Especialidad: [Experto: criatura, raza, hechizo, invocación, transformaciones, pociones, manejo de cierto tipo de objetos mágicos, etc.]
    *Por que acepto:
    *Relación con los demás:
    Mascota: [Mágica de preferencia, no es obligatorio que lo sea]
    Familia:
    *Historia:
    *Extra:




    Aquí esta mi ficha de ejemplo:

    Nombre: Kite Nish.
    Edad: 17, casi los 18.
    Sexo: Masculino.

    Escuela: Aerms.
    Aspecto Psicológico: Bastante directo ya que no le gusta guardarse las cosas aunque a veces lo hace lastimando al resto sin darse cuenta, a veces prefiere estar callado escuchando lo que los demás tienen que decir para analizarlo y dar su opinión, corregir o añadir según sea el caso. Aunque parece que no se preocupa por los demás si lo hace solo que lo oculta por que no quiere que lo sepan, calmado y paciente la mayoría del tiempo, igualmente es bastante temperamental pero suele disimularlo pese a que a veces no lo hace nada bien. Amable y formal cuando la situación es tranquila; suele ser responsable y cargar con todo el peso pues no desea ver que los demás sufran o estén tristes por ello es capaz de hacer lo que sea necesario; es bastante astuto aunque suele ser poco creíble por que igualmente es distraído e inocente para algunas cosas así como tímido, infantil y un tanto rebelde. No le gusta revelar su pasado y a veces lo que piensa evadiendo todas las preguntas relacionadas con este. Una vez que le toma confianza a los demás comienza a mostrarse mas alegre, cooperativo y solidario.
    Gusta de leer, escuchar música, dibujar, apreciar la naturaleza, meditar y los animales. Lo que odia es que sean más tercos de él, lo ignoren pero tampoco le gusta que lo hagan, el olor del cigarrillo y el alcohol, la injusticia, los aprovechados, quien se mete en los asuntos de los demás sin preguntar que puede, quienes se creen superiores, la presión, que lo obliguen a hacer lo que no quiere. De cierta forma le teme a la oscuridad, no sabe porque, sus miedos son ser un estorbo o no poder hacer nada por las personas que aprecia.
    Pasatiempo:Su pasatiempo es meditar más que nada, después de eso su hobby es leer, escribir, dibujar, meditar y apreciar la naturaleza.
    Aspecto físico: Imagen 1.

    Vestimenta Normal:
    Imagen 3.

    Uniforme Escolar: Imagen 2. Solo que la parte de atras no es tan larga, sino del mismo largo que la parte de adelante de la gabardina.

    Vestimenta De Mago: No tiene, usa el uniforme.
    Habilidad: Vista y oído muy agudo. Ágil, veloz, aprende rápido y tiene buena memoria, puede usar cualquier cosa como un arma, sabe algo de medicina mágica.
    Especialidad: Invocación. Hechizos de aire y relámpago, conoce un poco de todos los reinos (habilidades, poderes, etc.).
    Por que acepto: Para superarse.
    Relación con los demás: Va por buen camino.
    Mascota: No tiene.
    Familia:
    Realmente no lo sabe, pero considera a su familia a aquellos que cuidaron de él, la única persona que aun sigue con vida de aquella familia es su “hermano mayor” Drew que ezs instructor en Llelem y al que no ve desde hace unos diez años mas o menos.
    Historia:Realmente muchas cosas de su pasado son un misterio debido a que tiene amnesia desde los 6años pero realmente esta bloqueando aquellos recuerdos, siempre esta pensando en la silueta de alguien oculto tras una túnica, ese es su tormento. Fue adoptado por una pareja que tenían un hijo de 16. Ellos desaparecieron un día hace cinco años. Drew fue elegido para ir a Llelem donde intento especializarse en la medicina pero termino dejándola para volverse oficialmente un instructor. A pesar de la edad de Kite colaboro un tiempo en la policía mágica de la ciudad en la que vivía por lo que conoce muy bien los diferentes códigos, señales, movimientos entre otras cosas. Hace seis años sus “padres” tuvieron que mudarse a Telhens por lo que entro un tiempo a Iyllens antes de regresar hace tres años y nuevamente ingresar a Aerms por lo que tiene conocimientos de ese colegio. Ha sido seleccionado para ir a Llelem a continuar sus estudios tanto normales como en el campo de la magia donde más secretos y respuestas le esperan.

    Extra: A pesar de que no le gusta del todo la magia es un excelente estudiante. Sure aunque no era su verdadero apellido era el que tenía pero un día al recordar el verdadero decidió usarlo en vez del Sure para despistar un poco a Drew ya que no quiere que lo reconozca inmediatamente aunque con el tiempo este ira pensando que tal vez es su “hermano pequeño”.


    Recuerden que los * marcan a aquellos reinos del que YA proviene un personaje, pero de todos modos revisen antes de colocar su ficha solo por si las dudas.


    *Namehl: Montañas, bosques y valles son los paisajes que se encontraran en este reino. Su escuela es Aerms, el tipo de magia que usan su habitantes es del elemento aire/viento en tanto que sus armas; arqueros, cazadores, mercenarios, artilleros y demás oficios que requieran la agilidad, velocidad y puntería son comunes en esta nación de la cual provienen los mejores de su tipo. Los dragones son las criaturas mas preciadas en Namehl ya que los espíritus sagrados de este reino se asocian con ellos, el más fuerte es el denominado dios Dragón. Sus magos tienen la facilidad para la invocación, percepción y uso de diferentes objetos y técnicas que requieran control mágico al igual que memoria y cierta inteligencia. Relajados y sinónimos son palabras con las que se les ha tachado ya que suelen mostrar siempre ese tipo de actitud cuyo propósito mas que nada es que se desconozcan sus pensamientos o manera de ser por ello son difíciles de entender y analizar. Las armas nacionales son arcos, ballestas, flechas y dardos. Aerms es el colegio de magia en este reino, se localiza en la montaña sagrada del reino, en el sureste del reino.

    *Oeos: Praderas, desiertos, pastizales predominan, hay algunas montañas y bosques. Xins es el colegio mágico, se ubica en un bosque rodeado de praderas cerca de la capital. Los fénix son la especie sagrada de este reino. Maestros del fuego, se especializan en ataques y que requieren destreza o movimientos rápidos. Las habilidades comunes suelen ser manejo de la espada, arma nacional, técnicas de ataque rápido y preciso, construcción de objetos mágicos, velocidad, gran resistencia al igual que crianza y domesticación de criaturas de fuego, sus poderes son mas fuertes en ambientes calidos, entre mas caluroso sea su poder del fuego subirá. Incluso inconcientemente regulan su temperatura interna para no sentir demasiado frío, para ellos no es tan complicado pensar durante el fervor de una batalla pero eso no quiere decir que no se les dificulta. Los espíritus guardianes adoptan la figura del “ave inmortal”. Sus principales oficios, y de los cuales son los mejores, son espadachines en su mayoría, caballeros, paladines, herreros, artesanos y guerreros. Sus magos son en general amables y alegres, tras esa amable sonrisa suelen guardan una mente rápida e incluso calculadora.

    *Silus: Paisajes montañosos, mesetas, planicies, bosques es lo que encontraras en este reino. Su escuela mágica se llama Centus ubicada en una cordillera montañosa en la frontera noreste. Su magia es del estilo tierra. En esta nación los principales trabajos son de criadores de todo tipo de especies al igual que comerciantes, domadores, exploradores, cartógrafos. Las habilidades principales constan de invocación, hablar y/o entender a las bestias/animales al igual que las transformaciones. Aquí las criaturas mas veneradas son principalmente los centauros con los que conviven tranquilamente Y como en los demás reinos los espíritus guardianes toman características de la criatura nacional por así llamarlo. El arma característica del reino son la lanza y el hacha al igual que el mazo. Normalmente las personas de Silus son gentiles, optimistas, tranquilas y en ocasiones un tanto tímidas, son famosos por su hospitalidad. Aunque también cuando es momento de la lucha son educados pero a la vez bastantes serios.

    *Enadme: El país del agua, cerca de un tercio de su territorio son islas en tanto que el resto tiene gran cantidad de ríos y lagos dándole una gran variedad de especies en especial acuáticas. Parte de Enadme se encuentra cubierta por hielo y nieve la mayor parte del año, la zona ártica, cercana a la cual se distinguen las paredes de Zafirm, castillo en el cual los jóvenes magos son entrenados. Sirenas, esta interesante criatura el la reverenciada en este país, se dice que sus espíritus se asemejan a los de Vindejh pues en su mayoría tienen aspecto femenino a diferencia de otros reinos que tiene un equilibrio o son mayoritariamente masculinos. Doctores, curanderos, artistas, navegantes, piratas, pescadores, buscadores, son algunas profesiones comunes. Sus habilidades sanadoras recaen en el poder curativo del agua, son expertos en diferentes criaturas mágicas, pueden manejar el agua y el hielo al igual que sentir vibraciones a través de los líquidos haciéndolo una ventaja en la cuestión de búsquedas, también si tienen sufriente poder pueden traer la lluvia o detener/suavizar una tormenta, sus movimientos a la hora de batalla son gráciles, elegantes y veloces. Personas suaves pero a la vez un tanto frías, así que su dulce o tranquilo rostro no es motivo para bajar la guardia. El arma característica es el tridente y los aros.

    *Vindejh: Bosques, selvas predominan en el paisaje. Hogar de Sannen, el árbol místico de Zenelmeth; Branhz es el instituto mágico y se encuentra al este a una distancia de, con suerte, tres días de aquel árbol sagrado. Los guardianes tienen forma de Driades por lo que las criaturas más importantes en Vindejh son estas; las profesiones comunes son de curanderos, doctores, chamanes, espiritistas, leñadores, arqueros, agricultores, entrenadores… entre otros. Las habilidades principales son de curación a base de plantas al igual que la invocación, crianza, comunicación con las plantas, percepción además de control sobre las diversas plantas igualmente, su agilidad y orientación es bastante buena en las zonas boscosas y aun mejor en las zonas despejadas aunque la desventaja es que su facilidad de ocultarse disminuye e incluso llega a ser cero, se guían por las estrellas y además tienen facilidad de crear pócimas. Las armas características de este reino son los hilos, cadenas y dardos. Por lo regular suelen ser bastante tranquilos, un tanto indirectos, bastante maduros y responsables… inclusive un poco frágiles pero no deben ser subestimados ya que en el campo de batalla pueden ser tan fieros como cualquier otro mago o guerrero. Su magia es la madera o de plantas.

    *Telhens: Las tormentas eléctricas son pan de cada día debido a que las montañas, y bosques además de las reservas naturales de metales son muy abundantes. Ellos son los maestros de la velocidad, no hay quien se compare con ellos; guerreros natos, sus principales actividades consisten en la crianza… cazadores, artilleros, ladrones, corredores, danzantes, militares, mercenarios. Iyllens es el instituto mágico con la curiosa característica de que sus materiales, la magia que posee y el hecho de que una parte este construida bajo tierra la hacen un pararrayos único en su clase el cual protege a la capital ubicándose a las afueras de esta en una montaña, esta zona es donde las mayores y potentes tormentas eléctricas de todo Telhens se presenta. Manejo del rayo, velocidad, precisión, facilidad para el uso, así como buen ojo, para los objetos mágicos, reconocimiento del terreno y capacidad para deshacer hechizos con facilidad son sus principales habilidades. Una curiosa especie es la criatura mas respetada de este país, en si son semejantes a los felinos y del tamaño de un tigre o pantera, lo que hace únicas a esta raza es su cualidad para almacenar electricidad la cual no le afecta en lo mas minino sin importar cuan fuerte sea la descarga… claro que esto solo cae en cuenta para los adultos ya que los cachorros no pueden soportar ni almacenar las mismas cantidades que sus mayores. Lanza, espada, boomerang, cuchillas, dagas son las armas características. Son optimistas, hiperactivos, alegres y un tanto infantiles; pese a que parece que solo les importa la diversión no quiere decir que no sean lo suficientemente maduros o responsables con lo que deben hacer dando grandes sorpresas a los demás.

    *Mzthan: El tipo de terreno es muy accidentado, con cañones, barrancos, laderas, cadenas montañosas y depresiones, los habitantes suelen vivir al pie de las montañas o en los terrenos planos que se encuentran por lo que puede haber distancia de incluso días entre ciudades o pueblos. Su academia Mágica es Krillent, construida en el fondo de un barranco a la orilla de una montaña en la frontera sur de Mzthan. Músicos, cazadores, criadores, invocadores son las profesiones comunes; las águilas son la forma que toman sus espíritus guardianes. La magia del sonido es la que manejan sus habitantes, las habilidades que tienen son la percepción, uso y manejo del sonido y sus ondas, agilidad y destreza al igual que usarlo para imitar cosas o escuchar, leer o incluso ver lo sucedido anteriormente, las invocaciones y transformación del sonido… con el que incluso pueden crear armas letales y casi invisibles, pueden ocultar el sonido a su alrededor al igual que volverse invisibles. Las dagas largas, cadenas, abanicos y aros de pelea, chacos y alabardas son el armamento nacional. Suelen ser personas serias y poco interesadas al igual que directas pese a que en el fondo son más abiertos y un tanto impacientes, por lo general tienen un as bajo la manga.

    *Imrons: Depresiones, bosques, bastas llanuras y pastizales al igual que minas. Los unicornios son las criaturas reverenciadas en esta nación cuyas profesiones principales son minero, comerciante, mercenario, domador, artesanos, constructores, defensores, artillero, paladín. La personalidad general de sus habitantes es tenaz por no decir tercos, tienen gran seriedad y responsabilidad con un toque de frialdad al igual que son un tanto calculadores, pero solo es un caparazón para que no sepan que es lo que en verdad sienten y mucho menos conozcan sus debilidades; protectores que apoyan a la justicia, normalmente planean y analizan antes de realizar algo. Las habilidades que poseen sus pobladores son tenacidad, fortaleza, no son muy rápidos en cuanto a velocidad pero no por ello son lentos pero la defensa y el ataque son poderosos, con facilidad pueden domar a las bestias, dominan la transformación y son bastantes buenos con las manos, controlan los mentales formando diversas armas o artículos, su oído en bastante agudo y en ocasiones suelen sentir las vibraciones, expertos en armas y diferentes tácticas de ataque, uso del terreno a su favor y artes de proyección y un poco de adivinación. La academia mágica Sillens se encuentra en el noroeste de la nación sobre una colina en medio de la región con mayores criaturas mágicas de Imrons.

    *Leyns: Las montañas, bosques y campos predominan, con paisajes que recuerdan a un cuento de hadas. Sabios, adivinadores, oráculos, médicos, negociantes, clérigos, campesinos, templarios y criadores son los trabajos que mas se verán en esta nación. El Pegaso, o caballo alado, es la forma que adoptan sus espíritus guardianes… rara vez se muestran con la apariencia de un humano con alas, es decir, un ángel. Se muestran como gente hospitalaria, amable, optimista y divertida, justos ante todo, siempre levantando el animo por mas difícil que sea la situación, pacifistas pero no por ello la batalla no es su lugar, de hecho son estupendos guerreros si se lo toman en serio pero es mejor que no excedan el limite de su paciencia. Báculo, alabarda, lanza, abanicos de ataque son las armas representativas de Leyns en tanto que su habilidades recaen en el manejo de la luz, la facilidad de hacer conjuros o disipar sellos, agilidad, transformaciones, encontrar el hechizo indicado para la situación y asignar el momento oportuno para utilizarlo. Academia mágica Willken, se encuentra a la entrada del territorio sagrado donde se encuentran la mayor cantidad de criaturas sagradas del país al igual que templos, y en si a veces debe actuar como uno si es necesario.

    *Dreknet: Bosques densos, desiertos, barrancos, amplias llanuras, montañas y una zona ártica es el paisaje que se puede encontrar. Dagas, espadas, aros y abanicos de batalla al igual que boomerang o cualquier arma de filo son las características de Dreknet. El lobo es su criatura venerada, no solo porque sus espíritus guardianes suelen adoptar esa forma sino igualmente debido a que se sienten identificados con ellos. Personas de temple reservado, su mirada fría y distante muestra la actitud común que tienen sus habitantes pese a que en el exterior parecen una armadura blindada en realidad son personas bastante corteses, dulces, protectoras y fáciles de tratar si se sabe como, la calma con la que se toman las cosas para analizarlas suelen hacerlos buenos estrategas a la hora de una batalla. Neshc es su academia localizada en el lado suroeste del país en un pequeño valle que solo es accesible si se sabe como llegar. Magos especialistas en el manejo de la oscuridad, nigromancia, alquimia, ataques potentes con una velocidad media, el manejo de instrumentos mágicos no es problema al igual que las transformaciones y la creación de pócimas. Principalmente los trabajos comunes son de guerreros, mercenarios, paladines cazadores, domadores, curanderos, alquimistas, nigromantes, campesinos, invocadores.

    La region que se mostrara acontinuación es solo para que se den una idea mejor de Llelem.

    Eó: En sí no es una nación, con este nombre se denomina la región donde se encuentra Llelem. Un valle rodeado por las fronteras de todos los reinos este mismo hecho hace que tenga diversidad de terrenos, climas, hábitats y especies. En el centro se alza el gran castillo de El Consejo, Llelem, cuyas murallas son casi impenetrables, en cada punto cardinal ondea una de las banderas de las naciones. Todos los terrenos alrededor de esta fortaleza son usados como campo de entrenamiento para los estudiantes pero no falta la excursión a otros sitios de las diferentes naciones para enriquecer la experiencia de los jóvenes magos que son seleccionados.


    Espero que tantos colores y sus tonos no les lastimaran la vista. Bueno. Eso era todo, y como dato extra aqui veran los simbolos de cada uno. [Imagen 4 y 5]
     
  2.  
    Shiana

    Shiana Fanático

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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    *Nombre: Shana Haze
    *Edad: 15
    *Sexo: Femenino
    *Escuela:
    Centus
    *Aspecto Psicológico:
    -Forma de ser: Tiene una especie de "doble personalidad" a veces es más agradable de lo que aparenta, sonríe bastante y le gusta estar con gente que le agrada, es buena haciendo bromas pesadas, le gusta asustar a aquellos que aparentan ser débiles, es muy tierna, cuando se encariña con alguien no se despega de su lado, sobreprotectora también. Pero a veces es una chica egocéntrica y orgullosa, seria y quizás un poco maleducada. Las cosas que más le gustan hacer es comer pan relleno, recostarse en la hierba sin hacer nada más que mirar el cielo y sentir el viento, tantod e noche como de día, y salir a camniar para observar los paisajes una y otra vez. Le tiene miedo a los insectos, pero lo disimula, también le teme a la soledad total, es decir, el solo pensar que algún día estará realmente sola, le aterra. Llora siempre que se queda sola, es sensible, si le dicen algo cruel, grita y se defiende, pero en el fondo se siente muy dolorida. Odia con todo su corazón a la gente cruel con humanos, animales y plantas, también con aquellos que no piensan en los sentimientos de los demás.
    *Pasatiempo: Mirar las estrellas de noche y las aves de día, recostada en la hierba, relajándose mientras canta o tararea canciones. Salir a explorar los parajes conviviendo con todos los animales.
    *Aspecto físico: Imagen 1
    *Vestimenta Normal: En la misma imagen
    *Uniforme Escolar: Imagen 3
    *Vestimenta De Mago(a): Imagen 2
    *Habilidad: Es bastante veloz, y astuta, pero aun no descubre la magia dentro de sí... Si es que la tiene.
    *Especialidad: Entender el lenguaje animal, y poder domesticar hasta a la bestia más salvaje.
    *Por que acepto: Para encontrar algo que llene el vacío mágico que siente dentro...
    *Relación con los demás: Muy buena, no tiene mayores problemas.
    Mascota: No tiene mascota permanente, puede ser acompañada por cualquier animal, pero más adelante se hace amiga de un águila joven.
    Familia: Su hermana, Miana, la cual es la única que recuerda a sus padres, y no quiere hablar de ellos.
    *Historia: El primer recuerdo que tiene es el de haber visto a su hermana llorando en un incendio, pero nunc aha preguntado nada al respecto, siente un vacío intenso en su corazón, como si algo le faltara, desde muy pequeña, sus mejores amigos siempre han sido los animales que la acompañan en sus aventuras, como creció entre ellos, puede entender el lenguaje de todos, pues, tal y como ella dice: "Los animales no tienen distintas lenguas, todos hablan una misma"
    No recuerda a su padre ni a su madre, la única figura maternal y de amor siempre ha sido para ella su hermana, además de que era sobreprotegida, y un día se dio cuenta de que su hermana tenía problemas económicos, y se puso a trabajar, años después, quizo buscar la magia dentro de sí.
    *Extra: Creo que ya lo he dicho todo... Adora cantar y escribir canciones, poemas, historias, etc.

    ++++++++

    Si hay algo mal avísame porfavor... ToT

     
  3.  
    Amanda

    Amanda Guest

    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    guardame cupo ya lo habia leido en donde se solicita y me intereso.
     
  4.  
    Sango_extermina

    Sango_extermina Fanático

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    [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.
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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    Guardado Dark, Shiana.
    Solo edito para que vean
    los demas.
     
  5.  
    emi cullen

    emi cullen Usuario común

    Leo
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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    HOLA TODA VIA QUEDA CUPO ME PUEDO UNIR o,O
     
  6.  
    Sango_extermina

    Sango_extermina Fanático

    Capricornio
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    [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.
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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    Si todavia queda.
    Te puedes unir.
    Solo queda un lugar.
     
  7.  
    Animosa

    Animosa Usuario común

    Libra
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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    Saludos!!!

    Ah! como esperaba esta discusion xD.
    Bien en cuanto tenga un poquitito de mas tiempo, dejaré mi ficha -supongo que no pasará de mañana por la noche xD- Mientras tanto, no se si hay algún problema con escoger la escuela de la region de Enadme =3
     
  8.  
    Sango_extermina

    Sango_extermina Fanático

    Capricornio
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    [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.
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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    No, no hay problema.
    Esta libre.

    Las regiones ya ocupadas son:

    -Namehl.
    -Oeos.
    -Enadme.

     
  9.  
    Amanda

    Amanda Guest

    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    *Nombre: André Payán

    *Edad:
    16

    *Sexo:
    Masculino

    *Escuela:
    Branhz de Vindejh

    *Aspecto Psicológico:
    Se desepera con facilidad, no le gusta esperar por las cosas, cuando ve a una chica hermosa siempre trata de enamorarla(es un don juan xD), sabe cuando ser serio, precavido, le gusta molestar a las personas con el "te lo dije",le encanta tener la razon, se preocupa por los demas, es colaborador, ayuda desinteresadamente (a ecepcion de las chicas que siempre les pide un beso a cambio), odia el desorden y lo sucio, su peor temor son las serpientes,ama el chocolate,, en veces suele ser despistado e inocente, aunque le gusta ayudar es holgazan, no le gusta hacer mucho esfuerzo por las cosas, le gusta levantarse tarde, una de sus formas de diversion es mentir solo que conoce sus limites, es fiel y sincero, nunca defraudara a sus amigo a excepcion de que su habilidad llegue a limite, ama las golosinas, le importa poco lo que digan sobre el, le encanta hacer enfasis en las cosas, por no decir que exagera, detesta el olor al cigarro y comer carne, es vegetariano, no es muy optimista, para el, el mejor plan para evitar as cosas y llevarse bien es ocultarse detras de una sonrisa solo para no provocar problemas aunque se este quemando por dentro, cuando juega bromas suele ser infantil,sabe aceptar su derrota, no le gusta envidiar a las personas, por eso siempre mejora sus propias habilidades, aunque sabe que no puede aprender todo.

    *Pasatiempo:
    Princialmente leer y jugar bromas preparando pociones.

    *Aspecto físico/
    *Vestimenta Normal:

    [​IMG]





    *Uniforme Escolar:



    [​IMG]




    *Vestimenta De Mago(a):



    [​IMG]





    *Habilidad:
    Su concetracion, lo que le ha permitido convivir y aprender de la naturaleza, su capacidad de razonamiento formal, y su fuerza.

    *Especialidad:
    Pociones, usa hechizos de la tierra y las plantas.

    *Por que acepto:
    Para alejarse de su antigua escuela.

    *Relación con los demás:
    Se lleva bien con los demas.

    Mascota:
    Una quimera bebe de la cual extrae veneno para crear pociones y antidotos.

    Familia:
    Solo su abuelo.

    *Historia:
    Sus padres murieron mientras realizaban un experimento tecno-magico, del cual se les habia advertido, hubo una gran explosion con la cual Andre sufrio una quemadura en el brazo, esto ocurrio cuando el tenia 5 años, desde entonces ha estado al cuidado de su abuelo, el cual era un druida y le enseño a convivir con la naturaleza, otro aspecto relevante de su vida es que nacio con el cabello color verde, y sus compañeros siempre se burlaron de el.

    *Extra:
    Combino los poderes heredados por sus padres referentes a la alquimia y junto con las aptitudes aprendidas de su abuelo y la sabiduria de la naturaleza para crear potentes pociones.Casi siempre utiliza su habilidad para crear pociones para hacer dulces.su fuerza la ha desarrollado por tanto explorar los bosque, y por que en ocasiones tuvo que enfrentarse a bandidos que rodeaban los bosques, ademas por esa razon siempre esta armado con cuchillas.Cuando ve a una chica, rapidamente invoca una rosa negra.
     
  10.  
    Hatter

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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    Al fin me das la direccion amiga....hare el sacrificio de ver todo este rosa solo por tu fic ^^.....
    cofcofquienmemandasertuco-autoracofcofA

    En un ratititito subo mi ficha...sera mas rapido que una ardilla en un monociclo bajando el monte Everest de espaldas y haciendo malabares con....

    *se va a hacer su ficha divagando sobre lo rapido que sera*
     
  11.  
    Hatter

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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    [FONT=&quot]Nombre: Kazuma Von D.[/FONT]
    [FONT=&quot]Edad: 18[/FONT]
    [FONT=&quot]Personalidad: Misterioso, serio, frió, con personas que no conoce, es rebelde, no le gusta mucho seguir las reglas a menos que se trate de una pelea, con sus amigos es alegre, simpático, directo, sobre protector, muy bromista en ocasiones, de mente abierta, desafiante, siempre acepta nuevas sugerencias. Puede llegar a dar mucho miedo cuando dice las cosas muy sinceramente. A pesar de eso siempre tiene una frase correcta para animar a la gente o para hacerla reflexionar, aunque a veces usa esa habilidad para hacer sufrir a la gente, amigos o enemigos. Entre todo su ya confuso caracter puede pasar de una frase muy seria junto a una muy muy descuidada. No le tiene miedo a morir, si no ver morir a sus amigos. Le tiene un miedo particular a los tiburones, y a no poder proteger a su hermano menor, y a sus amigos. Le encanta ir a toda velocidad, se puede decir que vive para ellos.[/FONT]
    [FONT=&quot]Escuela: Xins.[/FONT]
    [FONT=&quot]Pasatiempo: Dormir, en serio en cualquier lugar, momento, o circunstancia. Leer tambien es uno de sus pasatiempos, le gusta combinar ambos, va a la biblioteca a leer y duerme en el proceso. La musica tambien le gusta mucho, es muy buen bailarin, y un excelente musico, es un prodigio del piano.[/FONT]
    [FONT=&quot]Habilidad: Controla el fuego y tiene poderes psíquicos, a veces pierde un poco el control del fuego, cuando es demasiada la fuerza de este, sin embargo, a veces simplemente quema a los demás y le hecha la culpa a que perdió el control.[/FONT]
    [FONT=&quot]Especialidad: Telepatía, lee las mentes, telequinesis, cuando usa su habilidad las barreras del pensamiento no son un obstáculo para él, incluso puede usar su habilidad sin ser consciente de ello.[/FONT]
    [FONT=&quot]Por que acepto: Le pareció interesante y porque su maestro Prometeo ya que le dijo que tenía el fuego en los ojos por lo que sin duda le iría muy bien.[/FONT]
    [FONT=&quot]Relación Con Los Demás: Buena, no excelente pero buena.[/FONT]
    [FONT=&quot]Mascota: Un fénix, Darcy [Por cierto muy celosa][/FONT]
    [FONT=&quot]Familia: Su hermano gemelo y su maestro Prometeo que es como un padre para él.[/FONT]
    [FONT=&quot]Historia: Sus padres fueron asesinados en la casa donde vivian cuando el era muy pequeño, lo unico que recuerda es el fuego, usar su cuerpo como escudo para proteger a su gemelo, y la cara difusa de un hombre entre las llamas, despues de eso, despertar en la casa de su maestro, a partir de ahi se entreno con la esperanza de encontrar al responsable de la muerte de sus padres, sin embarg pronto dejo a un lado la ira y la sed de venganza, para relajarse y ser solamente el mismo.
    Extra: Lleva un collar en forma de mariposa que era de su madre debajo de la camiseta, cuando conoce a Kite se vuelven mejores amigos hasta suele ser el único que lo diferencia de su hermano además de Prometeo. Campeón de la velocidad, suele tener una novia nueva cada semana.[/FONT]


    [FONT=&quot]Subiria las imagenes pero tu las tienes.[/FONT]

    [FONT=&quot]Bye ^^
    [/FONT]
     
  12.  
    Sango_extermina

    Sango_extermina Fanático

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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    Tu ficha es interesante Dark,
    parece que Kazuma tendra competencia...
    (ya era hora xD).

    KAZUMA VON D.

    Aspecto Físico/Uniforme Escolar: Imagen 1.

    Vestimenta Normal: Imagen 2.


    Vestimenta de Mago: Imagen 3.



     
  13.  
    Shiana

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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    Yo ya edité porsia
    ¿me revisas?
     
  14.  
    Sango_extermina

    Sango_extermina Fanático

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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    Esta bien. El detalle recae en que
    la nacion se llama Silus, la academia
    de magia es Centus, pero se entiende
    a lo que te refieres.
     
  15.  
    Sango_extermina

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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    Doble post u.u
     
  16.  
    Shiana

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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    Esque no había leído Centus, ahora lo corrigo.
    Lo demás está bien?

    Ok, me sentía insegura :P

    Pdta: Edité unas cositas, me gusta mantener siempre el carácter malcriado de Shana, asi que lo agregué xD
     
  17.  
    Sango_extermina

    Sango_extermina Fanático

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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    No te preocupes, a mi igual
    me agrada como es Shana.
    Si, lo demas esta bien.
     
  18.  
    Hatter

    Hatter Entusiasta

    Aries
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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    Sabes? en este momento estoy muy feliz de haberte mandado las imagenes, las hubiera subido yo pero ya lo sabes, mi laptop valio qeiq y en la de mi mama no tengo nada.
    Domo arigato Sango-chan ^^-
     
  19.  
    Sango_extermina

    Sango_extermina Fanático

    Capricornio
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    [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.
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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    Te dire, Chain, lo primero que
    pense despues de leer tu post
    fue: "OMG Oo -chan, tu nunca
    me llamas asi, es muy extraño".
    Creo que concuerdo con lo de
    mandarme las imagenes.
     
  20.  
    Fabiana

    Fabiana Usuario popular

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    Re: [Original][Pre] Zenelmeth. The Last Magic.

    *Nombre: [Con apellidos, de preferencia que no sea Japonés aunque puede sonar similar o tener uno de los dos de esta nación] Fabiana Terán (Terán es apellido)

    *Edad: [Entre 15 y 19] 15 años

    *Sexo: Femenino

    *Escuela: [No repetir, mirar la tabla al final, celda marcada con * ocupada, pero revisen las fichas anteriores para asegurarse de cuales están desocupadas] Iyllens

    *Aspecto Psicológico: [Algo detallada, incluir odios, gustos y miedos]. Es muy alegre, por lo general siempre sonrié, no le gusta que le contradigas, tampoco le gusta que le digan que hacer, es muy mandona, pero es dulce, tierna, amable y cariñosa, a la noche le tiene miedo, ama el día y a veces habla sola, le encantan los helados, odia el chocolate y le encanta cantar y canta muy bien, nunca tiene miedo (solo en las noches), es muy valiente y nunca es fría. Adora y le encanta el color Amarillo es su color Favorito y su deporte preferido es futboll, es muy juguetona y no es responsable para nada y lo que mas odia en el mundo es el color Rosado, lo detesta tanto que ninguna de sus cosas son rosadas

    *Pasatiempo: Cantar tiene una muy linda voz cuando canta, Bailar, Jugar, escuchar musica, montar su caballo llamado fuego y jugar futboll









    *Aspecto físico: [​IMG]













    *Vestimenta Normal: [Usado fuera del horario de clases y para algunas excursiones]: [​IMG]













    *Uniforme Escolar: [El de la escuela de la que vienen y que usan en horario de clases]


    [​IMG]





    *Vestimenta De Mago(a): [Puede ser el de su anterior escuela o una combinación con la normal, si es que no desean hacerla normal. Usado normalmente para excursiones, en situaciones formales]








    [​IMG]





    *Habilidad: [No es necesario que sea mágico, puede ser algún conocimiento, habilidad físico u otras como: tocar música, es veloz]. Es Veloz, toca Guitarra y controla el viento (le puede decir que hacer y el viento lo hace por ejemplo, le dice al viento ''Has un tornado'' y se hace) y puede transladar las cosas de un lugar a otro y Controla los rayos

    *Especialidad: [Experto: criatura, raza, hechizo, invocación, transformaciones, pociones, manejo de cierto tipo de objetos mágicos, etc.] Maneja el arco y flecha, hechizos de clima, posiones y en Vampiros, tambien controla el rayo

    *Por que acepto: Para ser mejor y enorgulleser a su madre

    *Relación con los demás: Es muy amigable










    Mascota: [Mágica de preferencia, no es obligatorio que lo sea] [​IMG]















    se llama Cami y a veces se combierte en una gran pantera,














    [​IMG]












    tiene un caballo Negro con rojo
    Tiene rojo en las patas aunque hay no se vea y se llama Fuego


    Familia: Su madre

    *Historia: Su padre murió y su madre se quedo con ella, pero de cierta forma es como si no estuviera porque trabaja mucho y nunca le presta atencion por eso es tan independiente

    *Extra: Adora los animales y los bebes. A veces trabaja de niñera y canta muy bien

     
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