Océano de Lava

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 29 Abril 2017.

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  1. Threadmarks: Tramo Opcional: Izquierda
     
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡M-Muchas gracias, chicos! —Ember parecía ciertamente emocionada.


    Tramo opcional: Izquierda.

    Dado de 10 caras:

    1- Nada
    2- Nada
    3- Darmanitan
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Rapidash
    8- Ponyta x5
    9- Nada
    10- Nada

    10 posts para el final del tramo.
     
    Última edición por un moderador: 30 Noviembre 2019
    • Adorable Adorable x 1
  2.  
    Graecus

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    Clefairy

    ¿Así que teniamos que enfrentarnos a una manada de Pancham tarde o temprano? ¿Que estaban haciendo una manada de Pancham en este lugar, de todas formas? Por Arceus, estaba super desinformada.

    Pero claro, primero había que ir a buscar a ese Vrulkariom. Esperaba que Ember lograra convencerlo sin tener que luchar.

    [1/10]
     
    Graecus ha tirado dados de 10 caras para nada Total: 3 $dice
  3.  
    MrJake

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    El primer pokémon con el que se toparon tenía un aspecto bastante distinto al resto. Al igual que Camerupt, aquel pokémon no parecía ser un experto en movimientos a distancia, como tantos otros de la zona, sino que... se veía forzudo, agresivo y, sobre todo, brusco.

    [​IMG]
    DARMANITAN: Fuego
    Salud: 600/600
    Resistencia: 99%
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Super-Bomba Ígnea (100 Potencia, fuego, -15 Entereza, físico, golpea a todos)
    -Grito salvaje (se otorga Bravura y Presto por 3 turnos)
    -Combo (80 Potencia, físico, golpea 3 veces)
    -Modo Daruma (Cambia de aspecto, elemento, estadísticas, y se cura al máximo al quedar sus PS muy bajos)
     
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    Graecus

    Graecus uwu7

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    Clefairy

    --E-esa cosa...¡Tiene malos ojos! ¡Debe de ser un bruto!

    --Shelmet aún no se ha recuperado del todo--dijo Magby--Hay que curarle. ¡Formación Defensiva!



    Magby: Cambio (OBS/SAN/PRO) + Tinieblas
    Clefairy Revitalia + Cura x2 (Shelmet)
    Shelmet: Provocación + Guardia Vital


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 630/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    PT: [0,9/5]
    FUL/FUL/PRO:Aura roja (0,1 PT):Otorga al protector del grupo escudo y antifuego por tres turnos.

    CAS/FUL/FULGolpe brillante (0,2 PT): 100 Potencia, -5 Entereza, luz. Luego, el resto de enemigos reciben la mitad de daño que haya recibido el objetivo inicial.

    FUL/SAN/FUL:
    Agua oscura (0,2 PT): Otorga a un aliado Antiagua, Don del Agua, Antioscuridad y Don de la Oscuridad por 3 turnos.

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)
    -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2)



    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz
    Salud: 505/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 20/80

    SANADOR: Nv. 3
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
    -Astra+ (+15 Entereza a todos los aliados) (2)
    -Revialia (Otorga revitalia por dos turnos a un aliado) (2)



    [​IMG]
    SHELMET: Neutro [REV 1/2]
    Salud: 424/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/50

    PROTECTOR: Nv.2
    -Provocación (Provoca a los rivales por 2 turnos para que solo le golpeen a él) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 el daño recibido hasta el próximo turno) (2)
    -Guardia Vital (Recupera la mitad del daño que sufra el siguiente turno al terminar éste) (3)
     
    Última edición: 29 Junio 2017
  5.  
    MrJake

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    —¡Yo... intentaré ayudar!

    Ember: Cura+

    [​IMG]
    EMBER: Luz
    Salud: 100/100
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -¿Piro? (Se supone que es una bola de fuego, según Ember, pero lo cierto es que es un ataque de luz. 20 Potencia, -6 Entereza)
    -Cura+ (+20 PS a todos los aliados)
    -Improvisación (¿Pero qué demonios hace este movimiento?)

    Mientras tanto, Darmanitan no lo pensó, golpeó su pecho y se lanzó al ataque.

    Darmanitan: Grito Salvaje + Super-Bomba Ígnea

    [​IMG]
    DARMANITAN: Fuego [BRA] [PST]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 99%
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Super-Bomba Ígnea (100 Potencia, fuego, -15 Entereza, físico, golpea a todos)
    -Grito salvaje (se otorga Bravura y Presto por 3 turnos)
    -Combo (80 Potencia, físico, golpea 3 veces)
    -Modo Daruma (Cambia de aspecto, elemento, estadísticas, y se cura al máximo al quedar sus PS muy bajos)
     
  6.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Magby

    --Solo un poco más...¡Aguanta, Shelmet!


    Magby: Agua Oscura (Shelmet)
    Clefairy Cura x4
    Shelmet: Guardia + Guardia Vital


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    PT: [0,7/5]
    FUL/FUL/PRO:Aura roja (0,1 PT):Otorga al protector del grupo escudo y antifuego por tres turnos.

    CAS/FUL/FULGolpe brillante (0,2 PT): 100 Potencia, -5 Entereza, luz. Luego, el resto de enemigos reciben la mitad de daño que haya recibido el objetivo inicial.

    FUL/SAN/FUL:
    Agua oscura (0,2 PT): Otorga a un aliado Antiagua, Don del Agua, Antioscuridad y Don de la Oscuridad por 3 turnos.

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)
    -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2)



    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz
    Salud: 465/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 10/80

    SANADOR: Nv. 3
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
    -Astra+ (+15 Entereza a todos los aliados) (2)
    -Revialia (Otorga revitalia por dos turnos a un aliado) (2)



    [​IMG]
    SHELMET: Neutro [REV 2/2][D.A 1/3][ANT.A 1/3][D.O 1/3][ANT.O 1/3]
    Salud: 469/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 40/50

    PROTECTOR: Nv.2
    -Provocación (Provoca a los rivales por 2 turnos para que solo le golpeen a él) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 el daño recibido hasta el próximo turno) (2)
    -Guardia Vital (Recupera la mitad del daño que sufra el siguiente turno al terminar éste) (3)
     
    Última edición: 29 Junio 2017
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    MrJake

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    Ember: Cura+

    [​IMG]
    EMBER: Luz
    Salud: 100/100
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -¿Piro? (Se supone que es una bola de fuego, según Ember, pero lo cierto es que es un ataque de luz. 20 Potencia, -6 Entereza)
    -Cura+ (+20 PS a todos los aliados)
    -Improvisación (¿Pero qué demonios hace este movimiento?)

    Las lentas estrategias defensivas del Team Platino estaban cansando a Darmanitan.

    Darmanitan: Super-Bomba Ígnea x2

    [​IMG]
    DARMANITAN: Fuego [BRA] [PST]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 99%
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Super-Bomba Ígnea (100 Potencia, fuego, -15 Entereza, físico, golpea a todos)
    -Grito salvaje (se otorga Bravura y Presto por 3 turnos)
    -Combo (80 Potencia, físico, golpea 3 veces)
    -Modo Daruma (Cambia de aspecto, elemento, estadísticas, y se cura al máximo al quedar sus PS muy bajos)
     
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    Graecus

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    Magby

    --¡Ahora! ¡Todos juntos!

    Shelmet en especial fue el que destacó en la ofensiva, con sus Aqua potenciados.


    Magby: Antiescudo + Cambio (CAS/FUL/FUL)
    Clefairy Sacro x4
    Shelmet: Aqua x4


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    PT: [0,7/5]
    FUL/FUL/PRO:Aura roja (0,1 PT):Otorga al protector del grupo escudo y antifuego por tres turnos.

    CAS/FUL/FULGolpe brillante (0,2 PT): 100 Potencia, -5 Entereza, luz. Luego, el resto de enemigos reciben la mitad de daño que haya recibido el objetivo inicial.

    FUL/SAN/FUL:
    Agua oscura (0,2 PT): Otorga a un aliado Antiagua, Don del Agua, Antioscuridad y Don de la Oscuridad por 3 turnos.

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)
    -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2)



    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz
    Salud: 355/525
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/80

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Sacro (15 Potencia, -8 Entereza, Luz) (1)
    -Sacro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Luz,
    golpea a todos) (2)
    -Flora (15 Potencia, -8 Entereza, Hierba) (1)
    -Flora+ (15 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos) (2)



    [​IMG]
    SHELMET: Neutro [D.A 2/3][ANT.A 2/3][D.O 2/3][ANT.O 2/3]
    Salud: 414/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/50

    FULMINADOR: Nv.3
    -Flora (18 Potencia, -5 Entereza, Hierba) (1)
    -Aqua (36 Potencia, -10 Entereza, Agua) (1)
    -Geo (18 Potencia, -5 Entereza, Tierra) (1)
    -Flora+ (18 Potencia, -5 Entereza, Hierba, golpea a todos) (2)
    -Aqua+ (36 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos) (2)
     
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Ember: Cura+

    [​IMG]

    EMBER: Luz
    Salud: 100/100
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -¿Piro? (Se supone que es una bola de fuego, según Ember, pero lo cierto es que es un ataque de luz. 20 Potencia, -6 Entereza)
    -Cura+ (+20 PS a todos los aliados)
    -Improvisación (¿Pero qué demonios hace este movimiento?)

    Tal vez habría sido muy, muy herido por aquellos ataques... pero aún tenía fuerzas como para golpear enloquecidamente a Shelmet.

    Darmanitan: Combo x2 (Shelmet)

    [​IMG]
    DARMANITAN: Fuego [BRA] [PST]
    Salud: 310/600
    Resistencia: 33%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Super-Bomba Ígnea (100 Potencia, fuego, -15 Entereza, físico, golpea a todos)
    -Grito salvaje (se otorga Bravura y Presto por 3 turnos)
    -Combo (80 Potencia, físico, golpea 3 veces)
    -Modo Daruma (Cambia de aspecto, elemento, estadísticas, y se cura al máximo al quedar sus PS muy bajos)
     
  10.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Vengo de una semana de gripe y recuerdo que lo último que pasó fue que Darmanitan se cepilló a Shelmet :(

    [​IMG]

    Lillipup

    --¡Ahora es mi turno! ¡Atrás Darmanitan, atrás!

    --¡Lillipup, cuidado!--previno Clefairy.--¡Es muy peligroso!


    Magby: Cambio (FUL/SAN/CAS) + Sombra x3
    Clefairy Revitalia + Cura x2 (Lillipup)
    Lillipup Atacar x4


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    PT: [0,7/5]
    ...

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1)
    -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1)
    -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)



    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz [ATURDIDA 2/3]
    Salud: 355/525
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/80

    SANADOR: Nv. 3
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
    -Astra+ (+15 Entereza a todos los aliados) (2)
    -Revialia (Otorga revitalia por dos turnos a un aliado) (2)



    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [REV 1/2]
    Salud: 470/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (50 Potencia, -3 Entereza) (2)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  11.  
    MrJake

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    Ember: Cura+

    [​IMG]

    EMBER: Luz
    Salud: 100/100
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -¿Piro? (Se supone que es una bola de fuego, según Ember, pero lo cierto es que es un ataque de luz. 20 Potencia, -6 Entereza)
    -Cura+ (+20 PS a todos los aliados)
    -Improvisación (¿Pero qué demonios hace este movimiento?)

    Y ahora que el protector había caído, poco podían hacer los exploradores para contener sus movimientos

    Darmanitan: Combo x2 (Magby)


    [​IMG]
    DARMANITAN: Fuego [BRA] [PST]
    Salud: 238/600
    Resistencia: 33%
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Super-Bomba Ígnea (100 Potencia, fuego, -15 Entereza, físico, golpea a todos)
    -Grito salvaje (se otorga Bravura y Presto por 3 turnos)
    -Combo (80 Potencia, físico, golpea 3 veces)
    -Modo Daruma (Cambia de aspecto, elemento, estadísticas, y se cura al máximo al quedar sus PS muy bajos)
     
  12.  
    Graecus

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    Iba a crear un meme de John Cena con la cabeza de Darmanitan... Pero se le acabaron los turnos de Prisa, no mata a Magby >:D

    Magby

    --¡No! ¡Aún no he sido derrotado! ¡Vamos, chicos!


    Magby: Sombra + Cambio (OBS/FUL/CAS) + Anticoraza
    Clefairy Sacro x4
    Lillipup Atacar x4


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 455/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    PT: [0,7/5]
    ...

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1)
    -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1)
    -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)



    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz [ATURDIDA 3/3]
    Salud: 355/525
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/80

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Sacro (15 Potencia, -8 Entereza, Luz) (1)
    -Sacro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Luz,
    golpea a todos) (2)
    -Flora (15 Potencia, -8 Entereza, Hierba) (1)
    -Flora+ (15 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos) (2)



    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [REV 2/2]
    Salud: 540/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (50 Potencia, -3 Entereza) (2)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)


    El antiescudo sigue activo :3

    Sombra Magby: 20 x33% resistencia= 13 x1,5 Antiescudo= 20.

    Sacro Clefairy: 20 x33% resistencia= 13 x1,5 Antiescudo= 20 x4= 80

    Atacar Lillipup: 35 x33% resistencia= 23 x1,5 Anticoraza = 35 x4= 140.

    20 + 80 + 140= 240.

    238 -240 = GG monito >:3
     
  13.  
    MrJake

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    Y por fin, Darmanitan fue debilitado, sin tener tiempo a ejecutar su modo daruma, que probablemente habría sido extremadamente peligroso, por otra parte. Así las cosas, el camino volvía a quedar libre para Magby y los demás, ¡ya quedaba menos! A cada paso que daban, Ember parecía más ansiosa...
     
  14.  
    Graecus

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    Dado de 10 caras: [/B]
    1- Nada
    2- Nada
    3- Darmanitan
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Enemigo poderoso
    8- Horda
    9- Nada
    10- Nada

    Lillipup

    --¡Magby! ¿Estás bien?--ladré, preocupado. Magby había recibido muchos golpes de aquella bestia, debía de estar adolorido ahora mismo.

    --¡Eh! Creo que me he roto una costilla. Por lo demás, excelente--se quejó Magby.--En fin, hay que seguir. No vaya a ser que ese psicópata decida volver a por más.

    [2/10]
     
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    Graecus

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    Magby

    —Este camino se me hace eterno—me quejé, aburrido de tanta caminata. Casi era mejor tener algún combate por el camino.

    —¡Descuida, Magby!—ladró Lillipup, animado—. Mejor seguir caminando a que nos salte encima otro enemigo como aquel Darmanitán, ¿no?

    Era exactamente lo opuesto a lo que yo pensaba, pero decidí asentir.

    [3/10]

    Ignora el segundo dado, mi internet esta de pena :{
     
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    Última edición: 31 Julio 2017
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y entonces, un elegante y flamante Rapidash apareció, corriendo sobre la lava como si esta fuese piedra.

    [​IMG]
    RAPIDASH: Fuego
    Salud: 700/700
    Resistencia: 75%
    Entereza: 100/100
    Movimientos:
    -Columna de Fuego (100 Potencia, Fuego, golpea a todos)
    -Fuego Fatuo (50 Potencia, Fuego, golpea a un enemigo. Dicho enemigo sufrirá Infección y Antibravura por cuatro turnos)
    -Presteza (se otorga presto y fe por dos turnos)
    -Erupción (-25 Entereza a todos los rivales, les causa antiescudo por dos turnos)
    -Furia llameante (250 Potencia, Fuego, sólo puede usarse al turno después de que un enemigo caiga en aturdimiento)
     
  17.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Magby

    Y como no podía ser de otra forma, otro enemigo apareció. Esta vez se trataba de un Rapidash, que apareció trotando hasta cortarnos el paso.

    --Muy bien, chicos--dije, preparandome para lo peor--. Vosotros curaros, yo me encargo de esta cosa.

    Magby: Sombra + Cambio (OBS/SAN/SAN) + Antife
    Clefairy Revitalia + Cura x2 (Lillipup)
    Lillipup Revitalia + Cura x2 (Clefairy)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 455/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    PT: [0,7/5]
    ...

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)
    -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2)



    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz [REV 1/2]
    Salud: 457/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/80

    SANADOR: Nv. 3
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)
    -Astra+ (+15 Entereza a todos los aliados) (2)
    -Revialia (Otorga revitalia por dos turnos a un aliado) (2)



    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [REV 1/2]
    Salud: 660/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya
    Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado
    por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Ember dio un par de pasitos hacia atrás, y, en la retaguardia, dijo:

    —A-Ayudaré con la curación... ¡Tenéis que estar e-en forma!

    Y usó su Cura+.

    Sin embargo, Rapidash no iba a quedarse quieto, por supuesto. Relinchó con fuerza, y luego lanzó extrañas llamas contra Magby.

    Rapidash: Presteza + Fuego Fatuo (Magby)

    [​IMG]
    RAPIDASH: Fuego [PST]
    Salud: 695/700
    Resistencia: 75%
    Entereza: 94/100
    Movimientos:
    -Columna de Fuego (100 Potencia, Fuego, golpea a todos)
    -Fuego Fatuo (50 Potencia, Fuego, golpea a un enemigo. Dicho enemigo sufrirá Infección y Antibravura por cuatro turnos)
    -Presteza (se otorga presto y fe por dos turnos)
    -Erupción (-25 Entereza a todos los rivales, les causa antiescudo por dos turnos)
    -Furia llameante (250 Potencia, Fuego, sólo puede usarse al turno después de que un enemigo caiga en aturdimiento)
     
  19.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Magby

    Al contrario que con Darmanitan, no tenia ninguna forma de intentar que Rapidash dejara de ser una amenaza. Aunque Darmanitan se habia mostrado inmune a la ceguera de todas formas, asi que a lo mejor eso era algo bueno.

    Aún así, tenía algo así como un plan. Más bien un intento desesperado de ser de ayuda a mi equipo. Aprovechando que aquel Rapidash se había distraido, salté hacia su lomo y traté inútilmente de mantener cerrado su hocico con mis brazos. No solo no funcionó, sino que hice que se encabritara y empezara a llamear con mayor intensidad. ¡Esto iba de mal en peor!

    Aún así, seguí intentando retenerlo. ¡Un poco de fuego no podía amedrentarme!


    Magby: Cambio (OBS/FUL/CAS) + Antife
    Clefairy Sacro x4
    Lillipup Bocado x2


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [INF 1/3]
    Salud: 442/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    PT: [0,7/5]
    ...

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)
    -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2)



    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz [REV 1/2]
    Salud: 525/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Sacro (15 Potencia, -8 Entereza, Luz) (1)
    -Sacro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Luz,
    golpea a todos) (2)
    -Flora (15 Potencia, -8 Entereza, Hierba) (1)
    -Flora+ (15 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos) (2)



    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [REV 1/2]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (50 Potencia, -3 Entereza) (2)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Los ataques no hirieron demasiado a Rapidash, así que tuvo fuerzas de sobra para responder duramente. Usó, pues, Erupción, seguido de Columna de Fuego. No sin antes Ember tratar de apoyar al equipo con otra Cura+

    [​IMG]
    RAPIDASH: Fuego [PST] [ANTFE]
    Salud: 655/700
    Resistencia: 75%
    Entereza: 56/100
    Movimientos:
    -Columna de Fuego (100 Potencia, Fuego, golpea a todos)
    -Fuego Fatuo (50 Potencia, Fuego, golpea a un enemigo. Dicho enemigo sufrirá Infección y Antibravura por cuatro turnos)
    -Presteza (se otorga presto y fe por dos turnos)
    -Erupción (-25 Entereza a todos los rivales, les causa antiescudo por dos turnos)
    -Furia llameante (250 Potencia, Fuego, sólo puede usarse al turno después de que un enemigo caiga en aturdimiento)
     
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