Los ataques de los equipos tumbaron, al final, a Groudon, tan pronto como sus garras fueron dañadas una vez más. Y, tras rugir, lacerado, se dejó caer, hundiéndose ligeramente en la lava. Parecía que habían terminado, al fin... pero se percataron entonces de una cosa. Aquel Prisma Primigenio que Vakuum usó para despertar los poderes de Kyogre, cuando los equipos Dashiamond, Maracas y Reverse unieron fuerzas, yacía cerca de Groudon, en un pedestal, como si Vakuum, en algún momento, lo hubiese dejado allí previendo que algo así podía suceder. Groudon alzó su mano, tratando de alcanzarlo, y... el resplandor de la piedra morada brilló, potente. Groudon se levantó, su cuerpo brillando con grietas de color amarillo, creciendo en tamaño. La lava a su alrededor comenzó a salpicar, manando géiseres por todas partes. Groudon había despertado su verdadero poder. Contenido oculto Charmander y los demás estarían, seguramente, intimidados ante semejante coloso. Pero, por suerte, contaba con la ayuda de aquellos seis exploradores, evolucionados y experimentados. Habían enfrentado a cosas peores que aquel pokémon... ¡podrían con él, seguro! Contenido oculto Todos los equipos atacaréis al mismo objetivo ahora, incluido el equipo de reserva del Team Goldenstone. Solo podéis, sin embargo, interactuar entre vosotros si es para curar al líder caído de otro equipo con lázaro; de este modo, solo perderéis si todos los líderes caen a la vez. Atacad todos en el orden que prefiráis, y luego atacará Groudon. ¡Ánimo! GROUDON PRIMIGENIO: Fuego Salud: 7000/7000 Resistencia: 90% Entereza: 200/200 Movimientos: -Filo del Abismo (250 Potencia, Tierra, golpea a todos los equipos, a todos los miembros, es físico) -Llama del fin (500 Potencia, Fuego, es físico) -Lava letal (200 Potencia, Fuego, golpea a todos los equipos, a todos los miembros, es físico) -Fuerza original (se cura en 300 PS y se otorga Bravura por cinco turnos) -Destrucción terrestre (aniquila a un rival instantáneamente. No puede usarlo contra líderes) -Sol del ocaso (provoca Merma a todos los equipos, a todos los miembros) -Ecos del subsuelo (Selecciona a tres enemigos de cualquier equipo y les deja inmovilizados para el próximo turno) -Furia primigenia (Elimina a todo aliado externo de todos los equipos)
Parecía haber terminado. Los esfuerzos de los otros equipos habían logrado acabar completamente con Groudon ante los ojos del equipo Golden Stone. La diferencia de poder era abismal, pero eso hizo que todo acabase bien... ¿O no? De la lava salió en una nueva forma. Se veía mucho más peligroso que antes incluso. Ahora mismo... ¿Qué podían hacer ellos? —¡Wahaha! ¿Cuál es el plan, Mini-lagarto? Los cuatro equipos se reunían desde ahora. Ahora era un todos contra él. —El plan es—Hizo un segundo de silencio antes de alzar la cabeza con una mirada brillante en sus ojos.—¡Esperar a que estos tipos lo dañen mucho, tomar el golpe final y obtener la suficiente experiencia como para evolucionar y llegar a su nivel! Togepi y los pokémon de Steve enfocaron su mirada en él. —¿Por qué me miran como si fuese escoria? ¡Es un gran plan! Sí... Nadie parecía realmente querer hacerle caso. Pero el único que realmente decidió actuar fue Darmanitan. Con sus ojos llenos de rabia, colocó la mano sobre la cabeza del inicial. —Conocer tu lugar—Vaya, la locura afectaba su habla, ¿eh?—. Ayudar equipos mayores. —¡Wahaha! ¡El lagarto es más rastrero que el viejo!—Rió de inmediato, tan ruidoso como en las dos anteriores.—¡Pero el mono tiene razón! ¡Por el momento confiemos en los más grandes! Incluso si dos personas a quien respetaba se lo decían... Miró hacia ambos lados y se detuvo en Togepi. Su mirada de reproche solo hizo que la cara de Charmander perdiese toda esperanza de que alguien siguiese su plan. —¡Se supone que soy el líder y quien manda!—Exclamó antes de guardar silencio.—... Pero por ahora haremos lo que dice el Sensei y el viejo. >>¡Equipo Golden Stone: Maniobra de aturdimiento! ¡Ahora! Charmander: Cambio, Aero Togepi: Sacro x2 Darmanitan: Atacar x3 PT: 1,5/5 FUL/INS/PRO FUL/FUL/CAS CAS/SAN/CAS CHARMANDER: Fuego [Antife, Anti, Freno: 1/3] Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 4 -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona cuando el rival está aturdido, los atacar y ruina usados tras este ataque tendrán 1/4 más de potencia) (1) -Ruina+ (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos, es especial) (2) FULMINADOR: Nv. 5 -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1) -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2) -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2) -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) TOGEPI: Luz [Antife, Anti, Freno: 1/3] Salud: 225/550 Resistencia: 20 Entereza: 45/80 FULMINADOR: NV. 6 -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1) -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2) -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1) -Aero+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Aire (2) -Flora+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Hierba (2) SANADOR Nv. 5 -Cura: Cura hasta en 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 15 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna (Cura los dos problemas de estado más antiguos que padezca un aliado) (2) -Astra+ (Sube la entereza hasta en 15 a todos los aliados si no es 0) (2) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (3) INSPIRADOR: Nv.5 -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura cuatro turnos) (2) -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura cuatro turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2) -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2) -Velo (Otorga aguante por tres turnos) (2) DARMANITAN: Fuego [Locura; Antife, Anti, Freno: 1/3] Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 20/20 CASTIGADOR: Rango A Capacidad: 4 Movimientos: -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical (35 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (40 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (80 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Autolocura (Se otorga locura a sí mismo) (4) -Rabieta (50 Potencia, golpea 5 veces, causa Locura en el rival por dos turnos) (T) Por otro lado, el equipo de los junior solo se encargaba de tomar los daños y atacar tanto como pudiesen; Ellos lo llevaban más difícil por su inexperiencia. BASCULIN: Prisa (Skorupi) SKORUPI: Sombra x4 SNUBULL: Sanar x3 (Snubull) INS/OBS/PRO INS/FUL/SAN CAS/CAS/CAS BASCULIN: Agua [Antife, Anti, Freno: 1/3] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Prisa (Causa prisa por 2 turnos) (1) SKORUPI: Oscuridad [PRI: 1/2; Antife, Anti: 1/3] Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Sombra (15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad) (1) OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Algia (causa Dolor a un rival por 2 turnos) (2) -Antife (Causa antife por 2 turnos) (2) SNUBBULL: Luz [Antife, Anti, Freno: 1/3] Salud: 355/550 Resistencia: 20 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 salud) (1)
El Team Reverse festejó la derrota de Groudon durante unos segundos, hasta que notaron aquel Prisma Primigenio al alcance de Groudon y, antes de poder evitarlo, este hizo contacto con él, volviendo a su forma original. Tsk, parecía que no sería tan fácil como ellos creían, ¿Eh? Pero si algo les había dado el combate contra Vakuum era aguante. —¡Formación de Aturdimiento B, patrón alternativo! —comandó el líder del equipo, potenciando a sus compañeros. Blaziken: FE+ + Bravura+ Chandelure: Sombra x6 Azumarill: Ruina x6 BLAZIKEN: Fuego [PRS II] [BRA I] [FE I] [FCS III] Salud: 700/700 Resistencia: 40 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 8 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por tres turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por cuatro turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por cuatro turnos (1) -Velo: otorga Aguante por cuatro turnos (1) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por tres turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por tres turnos (3) -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2) -Prisa+: otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos (3) -Aceleración (Otorga Prisa, Bravura, Fe y Focus a todos los aliados por 4 turnos) (T) CHANDELURE: Oscuridad [PRS II] [BRA I] [FE I] [FCS III] [D.F. II] Salud: 295/575 Resistencia: 20 Entereza: 110/110 FULMINADOR: NV. 10 -Piro: 25 Potencia, -12 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 25 Potencia, -12 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 25 Potencia, -12 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 25 Potencia, -12 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 25 Potencia, -12 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 25 Potencia, -12 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 25 Potencia, -12 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 25 Potencia, -12 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 55 Potencia, -20 Entereza, Fuego (2) -Sombra++: 55 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad (2) -Colapso: 130 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3) -Fulgor (55 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos, Fuego) (3) -Fulgor Oscuro (55 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3) -Cometa (45 Potencia, -10 Entereza, golpea 3 veces, no elemental) (3) -MiniMeteo (125 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, no elemental) (4) -Flora++ (55 Poencia, -20 Entereza, Hierba) (2) -Sacro++ (55 Potencia, -20 Entereza, Luz) (2) -MetaOmega (150 Potencia, no elemental, no resta entereza) (4) -Artema (uno de los ataques fulminadores definitivos. 200 Potencia, -100 Entereza, no elemental, golpea a todos) (T) AZUMARILL: Agua [PRS II] [BRA I] [FE I] [FCS III] Salud: 495/600 Resistencia: 45 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 7 -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1) -Ruina: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 30 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) -Golpe Circular: 40 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Lance horizontal: 30 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1) Contenido oculto cálculos de entereza: Chandelure: 12*1.5= 18*6= 108 Azumarill: 3*1.5= 4.5~5*6= 30 138 de entereza restada Lo del daño te lo debo (?)
Whimsicott Parecía que habíamos conseguido quitarle la suficiente energía a las partes de Groudon como para debilitarle por completo, pero no mucho después nos dimos cuenta que no sería una batalla tan fácil. Nunca lo era. Groudon se hizo con una extraña piedra y el cambio que sufrió me recordó a la batalla que tuvimos contra Kyogre. ¡Pero pudimos contra él, así que también podríamos con este legendario! —¡Vamos allá! Whimsicott — Cambio (INS/FUL/CAS) + Prisa (Cottonee) Houndoom —Sombra ++ x3 Lucario — Lance Vertical + Atacar x5 WHIMSICOTT: Hierba [PT 3/5] [PRI 1/3] Salud: 620/800 Resistencia: 20 Entereza: 75/75 Formaciones: OBS/INS/CAS (básica) INS/CAS/CAS INS/FUL/CAS SAN/OBS/CAS INSPIRADOR: Nv. 7 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura 5 turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura 5 turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por 5 turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por 5 turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por 5 turnos) (2) -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 4 turnos) (3) -Escudo+ (otorga escudo a todo el grupo por 4 turnos) (3) -Velo+ (otorga Aguante a todo el grupo por 4 turnos) (3) -Bravura (Otorga Bravura por 4 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 4 turnos) (2) -Prisa+ (Otorga prisa por dos turnos a todos los aliados) (4) HOUNDOOM: Oscuridad [PRI 3/3] [FE 3/4] Salud: 490/650 Resistencia: 40 Entereza: 90/90 FULMINADOR: Nv. 9 -Piro: 25 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 25 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 30 Potencia, -7 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -8 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 30 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 30 Potencia, -7 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 30 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -8 Entereza, golpea a todos) (2) -Piro++ (50 Potencia, Fuego, -15 Entereza) (2) -Sombra++ (50 Potencia, Oscuridad, -15 Entereza) (2) -Cometa (35 Potencia, -5 Entereza, no elemental, es especial, golpea 3 veces) (3) -Golpe Cometa (35 Potencia, -5 Entereza, no elemental, es físico, golpea 3 veces) (3) -Golpe Fulminante (30 Potencia, -7 Entereza, Electricidad, este ataque es físico) (1) -Golpe Gélido (30 Potencia, -7 Entereza, Hielo, este ataque es físico) (1) -Fulgor (50 Potencia, Fuego, -15 Entereza, golpea a todos) (3) LUCARIO: Neutro [BRA 2/3] [LOC 3/4] [PRI 2/3] Salud: 465/600 Resistencia: 65 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 10 -Atacar (140 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 100 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (110 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (55 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) -Machada (270 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Lance Horizontal (120 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1) -Ruina+ (70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2) -Golpe Circular (140 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Golpe Drenaje (200 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2) -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3) -Triple Ruina (45 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1) -Golpe sónico (90 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1) -Corte con finta (130 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1) -Arrasador (300 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3) -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)
Los ataques de los exploradores, combinados, lograron aturdir a Groudon, y fue el momento perfecto para que Lucario descargase toda su energía contra él, golpeándole con suma fuerza. El pokémon salió herido, pero era muy grande, resistente y fuerte: no sería tan sencillo tumbarlo. Pronto se defendió, brillando con tanta instensidad que pareciese que el mismo sol estaba dentro de su cuerpo. Aquel brillo, su sol del ocaso, debilitó a todos los exploradores... GROUDON PRIMIGENIO: Fuego Salud: 6008/7000 Resistencia: 30% Entereza: 0/200 Movimientos: -Filo del Abismo (250 Potencia, Tierra, golpea a todos los equipos, a todos los miembros, es físico) -Llama del fin (500 Potencia, Fuego, es físico) -Lava letal (200 Potencia, Fuego, golpea a todos los equipos, a todos los miembros, es físico) -Fuerza original (se cura en 300 PS y se otorga Bravura por cinco turnos) -Destrucción terrestre (aniquila a un rival instantáneamente. No puede usarlo contra líderes) -Sol del ocaso (provoca Merma a todos los equipos, a todos los miembros) -Ecos del subsuelo (Selecciona a tres enemigos de cualquier equipo y les deja inmovilizados para el próximo turno) -Furia primigenia (Elimina a todo aliado externo de todos los equipos)
Lucario Aquella nueva faceta de Groudon no nos pilló desprevenidos, pues ya habíamos visto antes algo similar en Kyogre. Pero eso no podía detenernos, ni mucho menos. Ahora más que nunca debíamos afrontar la batalla con determinación. No habíamos protegido a todo este territorio de Vakuum para sucumbir ante Groudon. Sí... Nosotros podríamos con esto. —... Por supuesto que podríamos. Whimsicott — Bravura (Lucario) + Cambio (OBS/CAS/CAS) + Anticoraza + Antiescudo + Antibravura Houndoom — Doble Ruina x5 Lucario — Golpe sónico x6 WHIMSICOTT: Hierba [PT 3/5] [PRI 2/3] [ANTCOR] [ANTESC] [ANTBRA] [ANTFE] Salud: 620/800 Resistencia: 20 Entereza: 75/75 Formaciones: OBS/INS/CAS (básica) INS/CAS/CAS INS/FUL/CAS SAN/OBS/CAS OBSTRUCTOR: Nv. 10 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/20 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 5 turnos) (1) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 5 turnos) (1) -Mutis (Causa mudez por 4 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia por 4 turnos) (2) -Antibravura (causa antibravura por 5 turnos) (1) -Antife (causa antife por 5 turnos) (1) -Anticoraza (causa anticoraza por 5 turnos) (1) -Antiescudo (causa antiescudo por 5 turnos) (1) -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los enemigos por 4 turnos) (2) -Antife+ (causa Antife a todos los enemigos por 4 turnos) (2) -Algia (Causa Dolor por 4 turnos) (2) -Bio (Causa envenenamiento por 5 turnos) (2) -Antiescudo+ (causa antiescudo a todos los rivales por 5 turnos) (2) -Anticoraza+ (causa anticoraza a todos los rivales por 5 turnos) (2) -Tinieblas (causa Ceguera por 4 turnos) (2) -Bio+ (Causa envenenamiento por 2 turnos a todos los rivales) (4) -Nébula+ (Causa amnesia por 3 turnos a todos los rivales) (4) -Mutis+ (Causa mudez por 3 turnos a todos los rivales) (4) -Plaga (envenena y causa merma a todos los rivales por 3 turnos) (T) HOUNDOOM: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC] [ANTBRA] Salud: 490/650 Resistencia: 40 Entereza: 90/90 CASTIGADOR: Nv. 8 -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 55 Potencia, -5 Entereza (2) -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona contra enemigos aturdidos, usar Atacar o Ruina después de este ataque subirá la potencia de dichos movimientos x1/3) (1) -Golpe circular (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos) (2) -Ruina+ (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos, es especial, no físico) (2) -Machada (90 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Lance Horizontal (35 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1) -Hiperbocado (400 Potencia, -10 Entereza) (T) LUCARIO: Neutro [LOC 4/4] [PRI 3/3] [ANTCOR] [ANTESC] [ANTFE] [BRA: 1/4] Salud: 465/600 Resistencia: 65 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 10 -Atacar (140 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 100 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (110 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (55 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) -Machada (270 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Lance Horizontal (120 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1) -Ruina+ (70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2) -Golpe Circular (140 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Golpe Drenaje (200 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2) -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3) -Triple Ruina (45 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1) -Golpe sónico (90 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1) -Corte con finta (130 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1) -Arrasador (300 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3) -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T) Contenido oculto Contando con que afectan los Anticoraza y antiescudo: Doble ruina: 30*0'7=21, 21*2=42, 42*5=210. Si hay Antiescudo es 210*1'5=315 Golpe sónico: 45*1'5*1'5*0'7=71, 71*3=213, 213*6= 1278. Si hay Anticoraza, 1278*1'5=1917 El total pues ya lo sumas tu, dependiendo de si hay o no (?
Ugh, esa cosa era ridículamente fuerte. Se notaba que los exploradores novatos no estaban realmente al nivel... Pero tenían la ayuda. No iban a bajar las manos hasta que todos cayeran debilitados. —¡Hora del contraataque! ¡Vamos, vamos, vamos! Charmander: Cambio, Lance Vertical Togepi: Esna (Darmanitan) Darmanitan: Atacar x4 PT: 1,5/5 FUL/INS/PRO FUL/FUL/CAS CAS/SAN/CAS CHARMANDER: Fuego [Antife, Anti, Freno: 2/3; Merma: 1/3] Salud: 550/550 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 4 -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona cuando el rival está aturdido, los atacar y ruina usados tras este ataque tendrán 1/4 más de potencia) (1) -Ruina+ (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos, es especial) (2) FULMINADOR: Nv. 5 -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1) -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2) -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2) -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) TOGEPI: Luz [Antife, Anti, Freno: 2/3; Merma: 1/3] Salud: 225/550 Resistencia: 20 Entereza: 45/80 FULMINADOR: NV. 6 -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1) -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2) -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1) -Aero+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Aire (2) -Flora+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Hierba (2) SANADOR Nv. 5 -Cura: Cura hasta en 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 15 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna (Cura los dos problemas de estado más antiguos que padezca un aliado) (2) -Astra+ (Sube la entereza hasta en 15 a todos los aliados si no es 0) (2) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (3) INSPIRADOR: Nv.5 -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura cuatro turnos) (2) -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura cuatro turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2) -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2) -Velo (Otorga aguante por tres turnos) (2) DARMANITAN: Fuego [Locura; Antife, Anti: 2/3] Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 20/20 CASTIGADOR: Rango A Capacidad: 4 Movimientos: -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical (35 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (40 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (80 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Autolocura (Se otorga locura a sí mismo) (4) -Rabieta (50 Potencia, golpea 5 veces, causa Locura en el rival por dos turnos) (T) BASCULIN: Prisa x1 (Snubull), Cambio SKORUPI: Atacar x4 SNUBULL: Atacar x3 INS/OBS/PRO INS/FUL/SAN CAS/CAS/CAS BASCULIN: Agua [Antife, Anti:brav, freno 2/3; Merma: 1/3] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Prisa (Causa prisa por 2 turnos) (1) SKORUPI: Oscuridad [PRI: 2/2; Antife, Anti: 2/3] Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) FULMINADOR: Nv. 1 -Sombra (15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad) (1) OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Algia (causa Dolor a un rival por 2 turnos) (2) -Antife (Causa antife por 2 turnos) (2) SNUBBULL: Luz [Antife, Antibrav: 2/3; Merma: 1/3] Salud: 355/550 Resistencia: 20 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) PROTECTOR: Nv. 1 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) SANADOR: Nv. 1 -Cura (+20 salud) (1) Contenido oculto Equipo A: -Charmander: 30/2~15-->11 -Darmanitan: 45 (+-23 [Locura+Anti])~45*1,25~56*4-->157 Equipo B: -Snubull: 30/2~15*2-->21 -Skorupi: 30/2~15*4-->42
Groudon había disminuido las capacidades de todos los exploradores en un segundo, dejando especialmente expuesto a Chandelure, quien nunca había resistido bien los embates. Por ello, antes de que el legendario pudiese golpearle con fuerza, el pokémon optó por recuperarse un poco. Mientras tanto, Azumarill mantuvo el ritmo del ataque. Blaziken: FE+ + Focus (Chandelure) + Cambio Chandelure: Esna (Chandelure) + Cura++ x2 (Chandelure) Azumarill: Doble Ruina x6 BLAZIKEN: Fuego [PRS III] [FCS I] [ANTCOR I] [ANTESC I] [FE I] Salud: 700/700 Resistencia: 40 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 8 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por tres turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por cuatro turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por cuatro turnos (1) -Velo: otorga Aguante por cuatro turnos (1) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por tres turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por tres turnos (3) -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2) -Prisa+: otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos (3) -Aceleración (Otorga Prisa, Bravura, Fe y Focus a todos los aliados por 4 turnos) (T) CHANDELURE: Oscuridad [PRS III] [FCS I] [D.F. III] [FE I] Salud: 465/575 Resistencia: 20 Entereza: 110/110 SANADOR: NV.6 -Cura: Restaura hasta 40 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 40 PS a todos los aliados (2) -Esna: Cura hasta dos estados alterados negativos (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) -Astra: restaura hasta 25 puntos de entereza a un aliado (1) -Astra+: Restaura hasta 25 puntos de entereza a todos los aliados (2) -Cura++: Restaura hasta 85 PS (2) -Astra++: Restaura hasta 55 puntos de entereza a un aliado (1) AZUMARILL: Agua [PRS III] [FCS I] [ANTCOR I] [ANTESC I] [FE I] Salud: 495/600 Resistencia: 45 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 7 -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1) -Ruina: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 30 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) -Golpe Circular: 40 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Lance horizontal: 30 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1) Contenido oculto 30*1.5=45*0.7=31.5~32*12= 384 y no sé si antiescudo le afecta o no (?) si sí, 384*1.5= 576
Groudon comenzaba a estar dañado después de todos esos golpes. Rugió con un estruendo impresionante, y luego hizo temblar la tierra bajo los pies de los exploradores. Pronto, afiladas rocas surgieron de esta, fuertes y letales. Era su Filo del Abismo. GROUDON PRIMIGENIO: Fuego [ANTCOR] [ANTESC] Salud: 2990/7000 Resistencia: 30% Entereza: 0/200 Movimientos: -Filo del Abismo (250 Potencia, Tierra, golpea a todos los equipos, a todos los miembros, es físico) -Llama del fin (500 Potencia, Fuego, es físico) -Lava letal (200 Potencia, Fuego, golpea a todos los equipos, a todos los miembros, es físico) -Fuerza original (se cura en 300 PS y se otorga Bravura por cinco turnos) -Destrucción terrestre (aniquila a un rival instantáneamente. No puede usarlo contra líderes) -Sol del ocaso (provoca Merma a todos los equipos, a todos los miembros) -Ecos del subsuelo (Selecciona a tres enemigos de cualquier equipo y les deja inmovilizados para el próximo turno) -Furia primigenia (Elimina a todo aliado externo de todos los equipos)
Whimsicott —¡Aguantemos un poco más, chicos! ¡Ya debe estar al caer! Al fin y al cabo, los pequeños exploradores del otro grupo parecían mirarles con cierta expectación y admiración, no podían defraudarles. Whimsicott — Cambio (SAN/OBS/CAS) + Cura+ + Cambio (INS/CAS/CAS) + Prisa (Lucario) Houndoom — Doble ruina x5 Lucario — Golpe sónico x6 WHIMSICOTT: Hierba [PT 3/5] [PRI 3/3] [ANTCOR] [ANTESC] [ANTBRA] [ANTFE] Salud: 305/800 Resistencia: 20 Entereza: 75/75 Formaciones: OBS/INS/CAS (básica) INS/CAS/CAS INS/FUL/CAS SAN/OBS/CAS INSPIRADOR: Nv. 7 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura 5 turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura 5 turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por 5 turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por 5 turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por 5 turnos) (2) -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 4 turnos) (3) -Escudo+ (otorga escudo a todo el grupo por 4 turnos) (3) -Velo+ (otorga Aguante a todo el grupo por 4 turnos) (3) -Bravura (Otorga Bravura por 4 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 4 turnos) (2) -Prisa+ (Otorga prisa por dos turnos a todos los aliados) (4) HOUNDOOM: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC] [ANTBRA] Salud: 195/650 Resistencia: 40 Entereza: 90/90 CASTIGADOR: Nv. 8 -Atacar (45 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 55 Potencia, -5 Entereza (2) -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) -Doble Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona contra enemigos aturdidos, usar Atacar o Ruina después de este ataque subirá la potencia de dichos movimientos x1/3) (1) -Golpe circular (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos) (2) -Ruina+ (45 Potencia, -1 de Entereza, golpea a todos, es especial, no físico) (2) -Machada (90 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Lance Horizontal (35 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1) -Hiperbocado (400 Potencia, -10 Entereza) (T) LUCARIO: Neutro [PRI 1/3] [ANTCOR] [ANTESC] [ANTFE] [BRA 2/4] Salud: 195/600 Resistencia: 65 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 10 -Atacar (105 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 75 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (83 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (55 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) -Machada (203 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Lance Horizontal (90 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1) -Ruina+ (70 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2) -Golpe Circular (105 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Golpe Drenaje (150 Potencia, - 1 Entereza, absorbe la mitad del daño producido) (2) -Autolocura (se induce Locura por 4 turnos) (3) -Triple Ruina (45 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, es especial) (1) -Golpe sónico (68 Potencia, -1 entereza, golpea tres veces) (1) -Corte con finta (98 Potencia, -1 Entereza, este ataque puede usarse sobre distintos blancos) (1) -Arrasador (225 Potencia, solo puede usarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento del rival) (3) -Oleada Aural (300 Potencia, es especial, no elemental, golpea a todos. Recupera 1/4 del daño causado) (T)
Groudon cargó con todo lo que tenía contra los exploradores, que resultaron bastante mal heridos, Sin embargo, sbaía que Groudon primigenio también estaba en las últimas, y estando todos los exploradores trabajando como un gran equipo, sabían que no podían perder. —¡Volvamos a atacar con todo! —gritó con energías Blaziken, reforzando como siempre a sus compañeros. Blaziken: Prisa+ + Don del Aire (Marill) + Cambio Chandelure: Cometa x2 Azumarill: Doble Ruina x6 BLAZIKEN: Fuego [PRS I] [ANTCOR II] [ANTESC II] [FE II] Salud: 385/700 Resistencia: 40 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 8 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por tres turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por cuatro turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por cuatro turnos (1) -Velo: otorga Aguante por cuatro turnos (1) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por tres turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por tres turnos (3) -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2) -Prisa+: otorga Prisa a todos los aliados por 3 turnos (3) -Aceleración (Otorga Prisa, Bravura, Fe y Focus a todos los aliados por 4 turnos) (T) CHANDELURE: Oscuridad [PRS I] [FCS II] [FE II] Salud: 235/575 Resistencia: 20 Entereza: 110/110 FULMINADOR: NV. 10 -Piro: 25 Potencia, -12 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 25 Potencia, -12 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 25 Potencia, -12 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 25 Potencia, -12 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 25 Potencia, -12 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 25 Potencia, -12 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 25 Potencia, -12 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 25 Potencia, -12 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 55 Potencia, -20 Entereza, Fuego (2) -Sombra++: 55 Potencia, -20 Entereza, Oscuridad (2) -Colapso: 130 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3) -Fulgor (55 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos, Fuego) (3) -Fulgor Oscuro (55 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3) -Cometa (45 Potencia, -10 Entereza, golpea 3 veces, no elemental) (3) -MiniMeteo (125 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, no elemental) (4) -Flora++ (55 Poencia, -20 Entereza, Hierba) (2) -Sacro++ (55 Potencia, -20 Entereza, Luz) (2) -MetaOmega (150 Potencia, no elemental, no resta entereza) (4) -Artema (uno de los ataques fulminadores definitivos. 200 Potencia, -100 Entereza, no elemental, golpea a todos) (T) AZUMARILL: Agua [PRS I] [ANTCOR II] [ANTESC II] [FE II] Salud: 188/600 Resistencia: 45 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 7 -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1) -Ruina: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 40 Potencia, -3 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 30 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) -Golpe Circular: 40 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Lance horizontal: 30 Potencia, -1 entereza. Si se usa en conjunto con lance vertical, aumenta en 1 los turnos que dura el aturdimiento (1) Contenido oculto Chandelure: 45*1.5= 68*6=408*0.7=286*1.5=429 Azumarill: 30*1.5= 45*12=540*0.7= 378*1.5=567 daño total: 996
Dos luces elevaron a los exploradores para regresarlos a la base. Blaze tragó saliva y apretó sus manitas con fuerzas al ver a su último compañero desaparecer. —¡Venga ya! ¡Acabemos con esa cosa gigantesca! ¡Lo preparo para ti, Sensei! ¡¡Lance Vertical!! Aquí es donde irían los gritos de "Ora ora ora", pero cierta parte del cálculo se le escapaba al rolero y no estaba cien por ciento seguro si lograban matarlo. Charmander: Lance Vertical, Ruina Darmanitan: Atacar x4 PT: 1,5/5 FUL/INS/PRO FUL/FUL/CAS CAS/SAN/CAS CHARMANDER: Fuego [Antife, Anti, Freno: 3/3; Merma: 2/3] Salud: 120/550 Resistencia: 35 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 4 -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona cuando el rival está aturdido, los atacar y ruina usados tras este ataque tendrán 1/4 más de potencia) (1) -Ruina+ (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos, es especial) (2) DARMANITAN: Fuego [Locura; Antife, Anti: 2/3] Salud: 80/300 Resistencia: 30 Entereza: 20/20 CASTIGADOR: Rango A Capacidad: 4 Movimientos: -Atacar (45 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical (35 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (40 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (3) -Machada (80 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Autolocura (Se otorga locura a sí mismo) (4) -Rabieta (50 Potencia, golpea 5 veces, causa Locura en el rival por dos turnos) (T) BASCULIN: Atacar x2 SKORUPI: Atacar x3 INS/OBS/PRO INS/FUL/SAN CAS/CAS/CAS BASCULIN: Agua [Antife, Anti:brav, freno 3/3; Merma: 2/3] Salud: 190/650 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) SKORUPI: Oscuridad [PRI: 2/2; Antife, Anti: 2/3] Salud: 30/500 Resistencia: 15 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1) Contenido oculto Charmander: 15 + 24->39 Darmanitan: 60x4->240 Basculin: 15x2-> 30 Skorupi: 15x3->45 Total= 354. x0.7~248
Finalmente, Groudon acabó resintiéndose, y la piedra morada brilló. Lentamente, la lava que palpitaba dentro de Groudon comenzó a cesar... ¡lo habían derrotado, y estaba volviendo a su forma original! De hecho, parecía calmado. Pese a que no dijo ni una palabra, miró el orbe primigenio y, enfadado, lo golpeó hasta hundirlo en la lava. Y luego dedicó una mirada a todos los exploradores. Parecía estar agradecido de que le hubiesen calmado. Era como si Groudon hubies estado manipulado por aquella esfera, de algún modo. Lentamente, el pokémon se fue huniendo en la lava, hasta desaparecer por completo. Y fue entonces cuando el nivel de la lava, una vez que hubo desaparecido, bajó lo suficiente como para revelar un pedestal extraño. Al acercarse, pudieron ver dentro de él extraños discos apilados. Y una voz resonó en todo el lugar, imponente, intensa, como un eco. ¿Era Groudon el que les hablaba? Su voz parecía recorrer la tierra desde debajo, como ondas sísmicas. —ESTE EXTRAÑO UTENSILIO FUE CREADO POR AQUELLOS PIONEROS. CON ÉL, ENSEÑABAN A SUS POKÉMON A LLEVARLOS BAJO LA LAVA, Y ASÍ LOGRARON EXPLORAR A SALVO ESTA PELIGROSA ZONA. Y YO ME ASEGURÉ DE PONERLO A BUEN RECAUDO PARA EVITAR QUE QUIENES NO DEBAN PENETRAR EN EL OCÉANO DE LAVA VUELVAN A HACERLO... PERO CREO QUE EN VUESTRAS MANOS ESTARÁ A SALVO. La voz, al fin, cesó. Parecía que Groudon estaba, al fin, despierto y a salvo. ¿Dónde iría ahora...? Fin del tramo secreto. Todos recibís 150 de experiencia. El Team Goldenstone, por su doble participación, obtiene 300 puntos de experiencia. Obtenéis todos la MO Buceo Lava. Podréis usarla en Galeia.
¡Felicidades! Has terminado de explorar el Océano de Lava. Recibes 4500 puntos y 5 PB. ¡Tu capacidad ha aumentado de 3 a 4!