Océano de Lava

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 29 Abril 2017.

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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

    Piscis
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    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego
    Salud: 350/350
    Resistencia: 40
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (70 Potencia, Tierra, no resta entereza, físico)
    -Lanzallamas (70 Potencia, Fuego, no resta entereza, especial)
    -Escupelava (40 Potencia, Fuego, -5 Entereza, causa antiescudo y anticoraza por dos turnos al afectado)
    -Mirada embobada (Causa Inversión a un enemigo por 3 turnos)
    -Rompecoraza (se otorga Presto, Bravura y Fe por 3 turnos, pero al mismo tiempo, obtiene Antiescudo y Anticoraza)

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego
    Salud: 350/350
    Resistencia: 40
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (70 Potencia, Tierra, no resta entereza, físico)
    -Lanzallamas (70 Potencia, Fuego, no resta entereza, especial)
    -Escupelava (40 Potencia, Fuego, -5 Entereza, causa antiescudo y anticoraza por dos turnos al afectado)
    -Mirada embobada (Causa Inversión a un enemigo por 3 turnos)
    -Rompecoraza (se otorga Presto, Bravura y Fe por 3 turnos, pero al mismo tiempo, obtiene Antiescudo y Anticoraza)
     
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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Togepi: Escudo (Phanpy)
    Charmander: Aero x3 (A)
    Phanpy: Provocación, Guardia

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 388/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/80

    FULMINADOR: NV. 6
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)
    -Aero+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Aire (2)
    -Flora+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Hierba (2)

    SANADOR Nv. 5
    -Cura: Cura hasta en 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 15 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura los dos problemas de estado más antiguos que padezca un aliado) (2)
    -Astra+ (Sube la entereza hasta en 15 a todos los aliados si no es 0) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (3)

    INSPIRADOR: Nv.5
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura cuatro turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura cuatro turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 534/550
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona cuando el rival está aturdido, los atacar y ruina usados tras este ataque tendrán 1/4 más de potencia) (1)
    -Ruina+ (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos, es especial) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Escudo: 4/4; Pro: 3/3; Guardia: 1/1]
    Salud: 576/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
    -Custodio (hasta el próximo turno, recibirá todo el daño que recibiría un aliado en su lugar) (3)
     
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    Amane

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    Sowwy, al final me fui a dormir :'(

    Magcargo 1: Escupelava (Phanpy)
    Magcargo 2: Escupelava (Phanpy)


    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego
    Salud: 350/350
    Resistencia: 40
    Entereza: 26/50
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (70 Potencia, Tierra, no resta entereza, físico)
    -Lanzallamas (70 Potencia, Fuego, no resta entereza, especial)
    -Escupelava (40 Potencia, Fuego, -5 Entereza, causa antiescudo y anticoraza por dos turnos al afectado)
    -Mirada embobada (Causa Inversión a un enemigo por 3 turnos)
    -Rompecoraza (se otorga Presto, Bravura y Fe por 3 turnos, pero al mismo tiempo, obtiene Antiescudo y Anticoraza)

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego
    Salud: 350/350
    Resistencia: 40
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (70 Potencia, Tierra, no resta entereza, físico)
    -Lanzallamas (70 Potencia, Fuego, no resta entereza, especial)
    -Escupelava (40 Potencia, Fuego, -5 Entereza, causa antiescudo y anticoraza por dos turnos al afectado)
    -Mirada embobada (Causa Inversión a un enemigo por 3 turnos)
    -Rompecoraza (se otorga Presto, Bravura y Fe por 3 turnos, pero al mismo tiempo, obtiene Antiescudo y Anticoraza)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Tranqui bebé <3 Ojalá hayas dormido bien uwu

    Togepi: Cambio, Sacro x2 (A)
    Charmander: Aero x2, Golpe Umbrío (A)
    Phanpy: Lance Vertical, Atacar x2 (A)

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 388/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/80

    FULMINADOR: NV. 6
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)
    -Aero+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Aire (2)
    -Flora+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Hierba (2)

    SANADOR Nv. 5
    -Cura: Cura hasta en 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 15 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura los dos problemas de estado más antiguos que padezca un aliado) (2)
    -Astra+ (Sube la entereza hasta en 15 a todos los aliados si no es 0) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (3)

    INSPIRADOR: Nv.5
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura cuatro turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura cuatro turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 534/550
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona cuando el rival está aturdido, los atacar y ruina usados tras este ataque tendrán 1/4 más de potencia) (1)
    -Ruina+ (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos, es especial) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Pro: 2/3; Antiescudo: 2/2; Anticoraza: 2/2]
    Salud: 576/600
    Resistencia: 40~20
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
    -Custodio (hasta el próximo turno, recibirá todo el daño que recibiría un aliado en su lugar) (3)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Amane

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    Chí, gracias u//u

    Magcargo 1: Escupelava (Phanpy)
    Magcargo 2: Escupelava (Phanpy)


    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego [ATUR 1/3]
    Salud: 256/350
    Resistencia: 13
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (70 Potencia, Tierra, no resta entereza, físico)
    -Lanzallamas (70 Potencia, Fuego, no resta entereza, especial)
    -Escupelava (40 Potencia, Fuego, -5 Entereza, causa antiescudo y anticoraza por dos turnos al afectado)
    -Mirada embobada (Causa Inversión a un enemigo por 3 turnos)
    -Rompecoraza (se otorga Presto, Bravura y Fe por 3 turnos, pero al mismo tiempo, obtiene Antiescudo y Anticoraza)

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego
    Salud: 350/350
    Resistencia: 40
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (70 Potencia, Tierra, no resta entereza, físico)
    -Lanzallamas (70 Potencia, Fuego, no resta entereza, especial)
    -Escupelava (40 Potencia, Fuego, -5 Entereza, causa antiescudo y anticoraza por dos turnos al afectado)
    -Mirada embobada (Causa Inversión a un enemigo por 3 turnos)
    -Rompecoraza (se otorga Presto, Bravura y Fe por 3 turnos, pero al mismo tiempo, obtiene Antiescudo y Anticoraza)
     
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    Naiki

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    Me alegra <3

    Togepi: Cambio, Esna (Phanpy)
    Charmander: Lance Vertical, Ruina x2 (A)
    Phanpy: Lance Vertical, Atacar x2 (A)

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 388/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/80

    FULMINADOR: NV. 6
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)
    -Aero+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Aire (2)
    -Flora+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Hierba (2)

    SANADOR Nv. 5
    -Cura: Cura hasta en 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 15 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura los dos problemas de estado más antiguos que padezca un aliado) (2)
    -Astra+ (Sube la entereza hasta en 15 a todos los aliados si no es 0) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (3)

    INSPIRADOR: Nv.5
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura cuatro turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura cuatro turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 534/550
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona cuando el rival está aturdido, los atacar y ruina usados tras este ataque tendrán 1/4 más de potencia) (1)
    -Ruina+ (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos, es especial) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Pro: 1/3]
    Salud: 536/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
    -Custodio (hasta el próximo turno, recibirá todo el daño que recibiría un aliado en su lugar) (3)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Amane

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    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,415
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Magcargo 1: Rompecoraza
    Magcargo 2: Rompecoraza


    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego [ATUR 2/3] [PST 1/3] [BRA 1/3] [FE 1/3] [ANTIESC 1/3] [ANTICOR 1/3]
    Salud: 85/350
    Resistencia: 13
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (70 Potencia, Tierra, no resta entereza, físico)
    -Lanzallamas (70 Potencia, Fuego, no resta entereza, especial)
    -Escupelava (40 Potencia, Fuego, -5 Entereza, causa antiescudo y anticoraza por dos turnos al afectado)
    -Mirada embobada (Causa Inversión a un enemigo por 3 turnos)
    -Rompecoraza (se otorga Presto, Bravura y Fe por 3 turnos, pero al mismo tiempo, obtiene Antiescudo y Anticoraza)

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego [PST 1/3] [BRA 1/3] [FE 1/3] [ANTIESC 1/3] [ANTICOR 1/3]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 40
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (70 Potencia, Tierra, no resta entereza, físico)
    -Lanzallamas (70 Potencia, Fuego, no resta entereza, especial)
    -Escupelava (40 Potencia, Fuego, -5 Entereza, causa antiescudo y anticoraza por dos turnos al afectado)
    -Mirada embobada (Causa Inversión a un enemigo por 3 turnos)
    -Rompecoraza (se otorga Presto, Bravura y Fe por 3 turnos, pero al mismo tiempo, obtiene Antiescudo y Anticoraza)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  8.  
    Naiki

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    7 Febrero 2013
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    4,608
    Pluma de
    Escritor
    Togepi: Cambio, Sacro x2 (B)
    Charmander: Aero x3 (B)
    Phanpy: Lance Vertical, Atacar x2 (A)

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 388/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/80

    FULMINADOR: NV. 6
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)
    -Aero+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Aire (2)
    -Flora+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Hierba (2)

    SANADOR Nv. 5
    -Cura: Cura hasta en 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 15 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura los dos problemas de estado más antiguos que padezca un aliado) (2)
    -Astra+ (Sube la entereza hasta en 15 a todos los aliados si no es 0) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (3)

    INSPIRADOR: Nv.5
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura cuatro turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura cuatro turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 534/550
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona cuando el rival está aturdido, los atacar y ruina usados tras este ataque tendrán 1/4 más de potencia) (1)
    -Ruina+ (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos, es especial) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 536/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
    -Custodio (hasta el próximo turno, recibirá todo el daño que recibiría un aliado en su lugar) (3)
     
  9.  
    Amane

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    Magcargo: Escupelava x2 (Phanpy)

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego [PST 2/3] [BRA 2/3] [FE 2/3] [ANTIESC 2/3] [ANTICOR 2/3]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 40
    Entereza: 13/50
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (70 Potencia, Tierra, no resta entereza, físico)
    -Lanzallamas (70 Potencia, Fuego, no resta entereza, especial)
    -Escupelava (40 Potencia, Fuego, -5 Entereza, causa antiescudo y anticoraza por dos turnos al afectado)
    -Mirada embobada (Causa Inversión a un enemigo por 3 turnos)
    -Rompecoraza (se otorga Presto, Bravura y Fe por 3 turnos, pero al mismo tiempo, obtiene Antiescudo y Anticoraza)
     
  10.  
    Naiki

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    Togepi: Sacro x2, Cambio
    Charmander: Lance Vertical, Ruina x2
    Phanpy: Lance Vertical, Atacar x2

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 388/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/80

    FULMINADOR: NV. 6
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)
    -Aero+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Aire (2)
    -Flora+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Hierba (2)

    SANADOR Nv. 5
    -Cura: Cura hasta en 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 15 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura los dos problemas de estado más antiguos que padezca un aliado) (2)
    -Astra+ (Sube la entereza hasta en 15 a todos los aliados si no es 0) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (3)

    INSPIRADOR: Nv.5
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura cuatro turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura cuatro turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 534/550
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona cuando el rival está aturdido, los atacar y ruina usados tras este ataque tendrán 1/4 más de potencia) (1)
    -Ruina+ (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos, es especial) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [AntiEsc: 2/2; AntiCor: 2/2]
    Salud: 496/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 10/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
    -Custodio (hasta el próximo turno, recibirá todo el daño que recibiría un aliado en su lugar) (3)
     
  11.  
    Amane

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    Magcargo: Escupelava x2 (Phanpy)

    [​IMG]
    MAGCARGO: Fuego [PST 3/3] [BRA 3/3] [FE 3/3] [ANTIESC 3/3] [ANTICOR 3/3]
    Salud: 144/350
    Resistencia: 13
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (70 Potencia, Tierra, no resta entereza, físico)
    -Lanzallamas (70 Potencia, Fuego, no resta entereza, especial)
    -Escupelava (40 Potencia, Fuego, -5 Entereza, causa antiescudo y anticoraza por dos turnos al afectado)
    -Mirada embobada (Causa Inversión a un enemigo por 3 turnos)
    -Rompecoraza (se otorga Presto, Bravura y Fe por 3 turnos, pero al mismo tiempo, obtiene Antiescudo y Anticoraza)
     
  12.  
    Naiki

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    Togepi: Cura x3 (Phanpy)
    Charmander: Lance Vertical, Ruina x2
    Phanpy: Lance Vertical, Atacar x2

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 388/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/80

    FULMINADOR: NV. 6
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)
    -Aero+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Aire (2)
    -Flora+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Hierba (2)

    SANADOR Nv. 5
    -Cura: Cura hasta en 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 15 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura los dos problemas de estado más antiguos que padezca un aliado) (2)
    -Astra+ (Sube la entereza hasta en 15 a todos los aliados si no es 0) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (3)

    INSPIRADOR: Nv.5
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura cuatro turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura cuatro turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 534/550
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona cuando el rival está aturdido, los atacar y ruina usados tras este ataque tendrán 1/4 más de potencia) (1)
    -Ruina+ (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos, es especial) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [AntiEsc: 2/2; AntiCor: 2/2]
    Salud: 526/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
    -Custodio (hasta el próximo turno, recibirá todo el daño que recibiría un aliado en su lugar) (3)
     
  13.  
    Amane

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    Seguid vosotros que podéis (?)
     
  14.  
    Naiki

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    We are fighting dreamers takami wo mezashite (8)

    [14/15]

    -1: Volcarona
    -2: Enemigo Poderoso
    -3: Nada
    -4: Arcanine, Growlithe x2
    -5: Nada
    -6: Nada
    -7: Magmortar
    -8: Nada
    -9: Nada
    -10: Magcargo x2
    -11: Nada
    -12: Camerupt
    -13: Nada
    -14: Nada
    -15: Horda
     
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    Naiki

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    Llegamos :'D

    [¡15/15!]

    -1: Volcarona
    -2: Enemigo Poderoso
    -3: Nada
    -4: Arcanine, Growlithe x2
    -5: Nada
    -6: Nada
    -7: Magmortar
    -8: Nada
    -9: Nada
    -10: Magcargo x2
    -11: Nada
    -12: Camerupt
    -13: Nada
    -14: Nada
    -15: Horda
     
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    Amane

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    Like father, like son (?)

    [​IMG]
    CAMERUPT: Fuego
    Salud: 850/850
    Resistencia: 75%
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego, especial, golpea a todos. Potencia 200 con PS a tope; cuantos más PS tenga, más potente es. Si tiene menos de 750, la potencia es 150, si bajan de 500, 100, si baja de 300, 50)
    -Terremoto (Potencia 100, físico, Tierra, golpea a todos)
    -Fisura (Reduce a la mitad los PS actuales de un rival)
    -Relajo (+100 PS)
     
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    Naiki

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    *Inserte una referencia forzada a Jojo's con Charmander haciendo el acercamiento entre Jotaro y Dio*

    Togepi: Escudo (Phanpy)
    Charmander: Aero x3
    Phanpy: Provocación, Guardia

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 388/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/80

    FULMINADOR: NV. 6
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)
    -Aero+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Aire (2)
    -Flora+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Hierba (2)

    SANADOR Nv. 5
    -Cura: Cura hasta en 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 15 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura los dos problemas de estado más antiguos que padezca un aliado) (2)
    -Astra+ (Sube la entereza hasta en 15 a todos los aliados si no es 0) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (3)

    INSPIRADOR: Nv.5
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura cuatro turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura cuatro turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 534/550
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona cuando el rival está aturdido, los atacar y ruina usados tras este ataque tendrán 1/4 más de potencia) (1)
    -Ruina+ (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos, es especial) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Provocación: 3/3; Escudo: 4/4; Guardia: 1/1]
    Salud: 526/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
    -Custodio (hasta el próximo turno, recibirá todo el daño que recibiría un aliado en su lugar) (3)
     
    • Borrashooo Borrashooo x 1
  18.  
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    Camerupt: Fisura (Phanpy)

    [​IMG]
    CAMERUPT: Fuego
    Salud: 820/850
    Resistencia: 75%
    Entereza: 49/70
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego, especial, golpea a todos. Potencia 200 con PS a tope; cuantos más PS tenga, más potente es. Si tiene menos de 750, la potencia es 150, si bajan de 500, 100, si baja de 300, 50)
    -Terremoto (Potencia 100, físico, Tierra, golpea a todos)
    -Fisura (Reduce a la mitad los PS actuales de un rival)
    -Relajo (+100 PS)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  19.  
    Naiki

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    Togepi: Focus (Charmander), Cambio
    Charmander: Aero x3
    Phanpy: Atacar x3

    INS/FUL/PRO
    FUL/FUL/CAS
    SAN/CAS/CAS

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 388/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/80

    FULMINADOR: NV. 6
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)
    -Aero+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Aire (2)
    -Flora+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Hierba (2)

    SANADOR Nv. 5
    -Cura: Cura hasta en 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 15 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura los dos problemas de estado más antiguos que padezca un aliado) (2)
    -Astra+ (Sube la entereza hasta en 15 a todos los aliados si no es 0) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por 3 turnos) (3)

    INSPIRADOR: Nv.5
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura cuatro turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura cuatro turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga aguante por tres turnos) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Focus: 2/2]
    Salud: 534/550
    Resistencia: 35
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, solo funciona cuando el rival está aturdido, los atacar y ruina usados tras este ataque tendrán 1/4 más de potencia) (1)
    -Ruina+ (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos, es especial) (2)

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Golpe Ardiente (22 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -7 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -8 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (22 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -7 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -7 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)
    -Bomba Ígnea (22 Potencia, -5 Entereza, Fuego, es físico, golpea a todos) (2)
    -Golpe Sombrío (22 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico)

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Provocación: 2/3; Escudo: 3/4]
    Salud: 263/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)
    -Custodio (hasta el próximo turno, recibirá todo el daño que recibiría un aliado en su lugar) (3)
     
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

    Piscis
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    10 Julio 2013
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    Escritora
    Camerupt: Terremoto

    [​IMG]
    CAMERUPT: Fuego
    Salud: 782/850
    Resistencia: 75%
    Entereza: 14/70
    Movimientos:
    -Erupción (Fuego, especial, golpea a todos. Potencia 200 con PS a tope; cuantos más PS tenga, más potente es. Si tiene menos de 750, la potencia es 150, si bajan de 500, 100, si baja de 300, 50)
    -Terremoto (Potencia 100, físico, Tierra, golpea a todos)
    -Fisura (Reduce a la mitad los PS actuales de un rival)
    -Relajo (+100 PS)
     
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