Cálculos: Contenido oculto ATAQUE: 13 (dado) + 8 (fuerza) +4 (voluntad) +12 (Shibui) = 37 DEFENSA: 7 (dado) + 23 (protección) -2 (cobardía) = 28 SUERTE: 2 ESQUIVE: 5 ÉXITO
Aoi Observó con satisfacción cómo su flecha acertaba el objetivo, pero no dejó que se filtrara en su expresión. Sostuvo la mirada molesta de Saizo y sacó una nueva flecha que envió hacia él sin apartar sus ojos de los de él. Antes de sacar la siguienre se volvió finalmente hacia Kumo y le dedicó un asentimiento seco, sacando un puñado de 5 flechas y tendiendoselas al arquero. — Págame acertando tu objetivo. — Se limitó a responder, volviendo a centrarse en el suyo con el corazón ligeramente encogido al notar el pequeño daño recibido por Ryoshi por el rabillo del ojo. Contenido oculto Ataco a Saizo con flecha incendiaria. Le doy a Kumo 5 flechas incendiarias.
Aoi vel 4 PV=81/90 PC=90 Fuerza: 15 Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3 Intuitivo= +4 suerte Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate) Arco +22 ataque 31 flechas incendiarias. Flechas= 15 Contenido oculto: Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato) Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato) Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante) Ataque especial= ----- [d50] Maestro= Haku Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.." Descripción= Tirar un dado de 10 caras No acumulable con otras técnicas No obtienes nada +1 de ataque +3 de ataque +6 de ataque +10 de ataque +15 de ataque +18 de ataque +20 de ataque +25 de ataque +30 de ataque Contenido oculto: cálculos Ataque (Dado 6)+15fuerza+22arco+5 suerte (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 48 Defensa (Dado 7) + 15proteccion + 10 yoroi= 32 SEBD = desarme
Akihito Shishio Suspiró para mitigar su frustración al ver que Matahachi se negaba a escuchar, lo desesperaba y preocupaba en partes iguales que estuviera tan casado con la idea de morir, pero si tenía que seguir enfrentando a Kyogi y centrarla mayormente en él no podía simplemente ir a darle un golpe para que reaccionara, eso terminaría diciendo más cosas de las que necesitaba que ellos supieran. Y lo odiaba. ...Su padre terminaría perdiendo al primer hijo que quiso cuidar y lo hizo cambiar. —Le gustaba hablar con la compañía de un buen té, como a Satomi... —Le respondió a Kyogi con una sonrisa, sabía pocas cosas de su madrastra y si efectivamente era amante de Satomi como Noishi había dicho no debía ser extraño suponer que quizás ambas disfrutaban de lo mismo —Lamentablemente se guardaban lo que necesitaban para ellas mismas, ¿cuántas veces no pudiste estar cerca de encontrar los secretos que tan patéticamente mandabas a buscar cuando estaban al lado tuyo todo ese tiempo? Escuchó a Gendo y sonrió mientras negaba con suavidad. —No trates de consolarte fingiendo que lo conocías, o que solo tú fuiste el único que lo recibió con brazos abiertos, porque tú no habrías sido capaz de abrazar su luz si te la hubiera mostrado. Esa parte que ni siquiera él reconocía pero que estaba allí cuando te hizo creer que podía ser igual a ti, creo que dijo... "Solo fue estrategia militar"... Lo miró por unos breves instantes. —Kuroki revivió al sol como una redención a si mismo, tan insignificante fuiste en su plan que, una vez que dejó su odio de lado no pensó ni una vez más en ti, porque él ya te había vencido desde el momento que creíste todo lo que dijo para mantenerte en la oscuridad. Pero ese parece ser lo más fácil de hacer contigo, usarte como una patética herramienta más, convencido que todo lo que hace es su idea... Volvió a mirar a Kyogi antes de alzar a Jinsei para atacarla, iban a acabar esto de una manera u otra, y eso iba a ser con todos ellos muertos, lejos de cualquier posibilidad de volver a atormentar este mundo.
Cálculos Ataque: 6 + 30 + 5 + 16 = 57 Defensa: 24 + 3 + 6 - 2 + 3 + 3 = 37 Suerte: Sí (3 intuitivo + 5 = 8) Esquive: No Bloqueo: No Desarme: No Akihito PV= 60/90 PC: 90 Fuerza= 6 Protección= 24 Jinsei = +30 +3 defensa 2 sodes = +6 defensa Intuitivo= +3 suerte Débil= -2 defensa Remedio = +3 defensa Escuela= No tiene
Kenzaburo El sonido de Konton quebrándose había cruzado el campo como el tañido de una campana funeraria, la espada maldita que tantas vidas había reclamado finalmente se había roto. Pero aún así la guerra seguía. Las luciérnagas ardientes giraban a su alrededor como almas inquietas, algunas se posaban sobre sus hombros, otras flotaban en torno a Togashi, bañándolo en aquella luz casi sagrada. Kenzaburo vio la sangre del herrero sobre la tierra y sonrió; porque estaba presenciado algo que pocos hombres podrían jactarse; había visto a un amigo romper una leyenda. —Hoy la forja habló con voz de trueno. —dijo al girarse hacia Togashi, en sus ojos había orgullo; el de los hombres que saben que podrían morir en el siguiente aliento y aun así pisan hacia adelante, como hizo Kenzaburo toda su vida. Miró a todos los suyos, a los aliados que no reconocía, a los heridos que seguían aferrándose a la lucha. —¡Escuchen bien! —rugió entre el caos. —¡Somos la deuda de los muertos! ¡La última línea que no retrocede! ¿Qué esperan? ¡ATAQUEN! Kenzaburo inclinó apenas la cabeza, concediéndole ese momento, como si honrara la invitación al duelo. Su sonrisa apareció, feroz. Samurái. —Esperaba a que terminaras de hablar. —su sonrisa se ensanchó; el cuerpo inclinado hacia adelante, el instante previo al relámpago. Kenzaburo Yokai PV= 730/800 Ataque= 20 + 20 (katana Sawayama) -4 (desventaja) Protección= 10 +10(yoroi)+ 3 (sode) Edad: joven (dados normales de lv.5) -2 defensa al enemigo Escuela Ochita senshi (Escuela de guerreros caídos) Ataque de luciérnagas: ????
Togashi Takemori Sus palabras habían causado en Gendo una furia de dimensiones indescriptibles, frente a la cual Togashi no se amedrentó ni un ápice. Permaneció estoico, las lanzas en sus manos mientras le escuchaba proferir su visión sobre las recientes acciones de Kuroki. Conforme el Mori hablaba, el ceño del herrero se arrugaba ligeramente, pues había algo en la forma en que Gendo clamaba sobre su importancia en la vida del muchacho, que lo dejaba ligeramente desconcertado. Hasta ese momento, todo lo que sabía sobre Gendo Mori eran sus crímenes a lo largo y ancho de la nación, en particular la extinción de las grandes familias de herreros. Aquellos relatos erigieron, desde su perspectiva, a un hombre monstruoso y carente de sentimientos… Pero ahora… Percibía en aquel hombre una suerte de necesidad, algo a lo que se aferraba mediante mentiras, casi con desesperación. Necesitaba creer que Kuroki había actuado pensado en él, que tenía importancia en algo. También recordó parte de la historia que Miyuki le contó en Nagano, sobre la katana de Kitetsu Shingen, cuando mencionaba la teoría de que supuestamente había sido una creación de Kyuzo: “Otros dicen que el mismo Gendo lo atrapó y mató para que ya no forjara más armas como esa y él pudiera ser dueño de la única en su clase”. ¿Por qué llegar a tales extremos? ¿Tan frágil era su ego? Fue entonces cuando Gendo se abalanzó sobre él. Togashi se plantó en su lugar, confiándose en la fuerza de su defensa, en las forjas que lo protegían: el yoroi de Yamamoto, el sode irrompible de Kyuzo, el otro protector de hombro que se había labrado él mismo. La fuerza del ataque recibido no lo libró de recibir una considerable herida que hizo saltar su sangre, pero sin dudas su protecciones le habían salvado la vida: de no poseerlas, aquel ataque habría sido normal. Acto seguido, contraatacó. Durante los segundos que Gendo se había dedicado a contradecirle con fiereza, Togashi había aprovechado para mirar a Konton a través del lente de obsidiana. Notó que el arma tenía muy pocos puntos débiles, pero su visión entrenada supo detectar aquel que parecía más débil, aquel punto que le permitiría expandir la fuerza de su golpe. Fue allí donde lanzó un golpe directo con la lanza, aprovechando la cercanía que el Mori le concedió al atacarlo. El impacto no fue violento ni estruendoso. La katana se hizo añicos con un sonido melodioso, casi poético; como un canto de libertad. Su golpe había sido tan certero, que el arma de Gendo prácticamente se deshizo en fragmentos muy pequeños, que se esparcieron entre los pies de ambos, junto con su sangre. El metal quebrado la absorbió, hasta que dio la sensación de que eran restos de hojas de otoño demasiado deshechas por el viento. Al mismo tiempo, pudo escuchar con claridad como el maestro Keisho reía desde algún lugar, con su alma tan pura, su alegría contagiosa. Togashi sonrió mientras se apartaba de Gendo. —Keisho Okudera y Kitetsu Shingen ahora descansan en paz; jamás volverás a empuñar su noble memoria en tus manos —proclamó, señalando los restos de Konton con la punta de la lanza—. Y todo por mano de un herrero; de aquel que iza los nombres de las casas Arau, Shibata, Sugawara, Okudera e Ise. Alumno de Yukimura de Shizuoka; Yamamoto de Nagoya; Kyuzo, el armero errante; Masamune; y Keisho, quien me enseñó el valor de un alma templada. Asintió con vehemencia ante las palabras de su amigo Kenzo le dedicó y, acto seguido, permitió que fuese Akihito quien respondiese a todo lo relacionado a Kuroki, con palabras que volvieron a hacerle asentir. —Es cierto que no he conocido bien a Kuroki —añadió—. Pero incluso cuando supe que había comenzado a caminar a tu lado, no lo odié. Más bien, quise entender el porqué, con sus palabras, sin dejarme consumir por el odio. Esa es la gran diferencia en tú y yo —lo miró a los ojos, sin dejar de sangrar; severo— La última vez que lo vi, aquí en Kioto, le expresé que me habría gustado conocernos mejor y entenderlo… >>Su respuesta sigue fresca en mi memoria... Una sonrisa asomó a sus labios. Luego, soltó una estocada que no requería de armas para herir. —“Yo también Togashi... Yo también. Me habría gustado haber hecho mejor las cosas para... conocerlos mejor” Y con eso, encabezó con Kenzo la siguiente redada de ataques, al ritmo de las luciérnagas y del fuego de Amenonuhoko.
Cálculos Ataque: 14 + 5 + 20 + 5 = (44) Defensa: 3 + 25 + 10 + 3 + 3 + 5 + 3 + 3 = (55) -Togashi esquiva -Togashi desarma Togashi Nivel 4 PV= 90/90 PC= 90 Fuerza= 5 Amenonuhoko= +20 +5 (fuego) Protección= 25 +10 (yoroi) +3 (sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (segundo sode) +5 (Agilidad) +3 (Salud de hierro) +3 (remedio para la fatiga) Avaricia= -2 suerte Escuela= Ganryu
[Kenzaburo; Aoi; Riku; Hachi; Ukita; Byakko; Hibiki; Akihito; Togashi; Kumo; Takano; Kato; Oki; Aki; Rengo; Amanosaku; Yin; Murai; Matsuda; Takeda; Yuzuki; Ginko; Oori; Ryoshi; Dozan; Satoshi; Daigo; Konan; Haku; Shinrin; Kojiro; Tetsuo; Gonsake, Makino; Kirara; Hikari; Reijiro; Masaharu; Genichi] vs [Taguchi] vs [Satake; Maeda; Saizo; Gendo; Kyogi; Guerrero de miasma; Suzume; Yuta] Murai temblaba mientras Taguchi atacó a Yuta junto a Oki y Yin; tanto Yuta y Taguchi bloquearon los ataques. Haku se giró hacia su padre pero antes de que pudiera darle la espalda a Kyogi, Byakko intervino. —Calma — dijo Byakko hacia Taguchi quién había atacado a Yuta por puro odio —Genbu murió; su maldición y bendición ahora no son nada. Su veneno seguirá funcionando; pero una maldición o bendición se pierden en el momento que el shijin muere, se pierde esa conexión —Dijo guardando el espejo —Perdí a Genbu; pero los demás se recuperan lentamente, puedo sentirlo. Murai sonrió al instante; pero Takano frunció el ceño, pues había bebido aquel líquido en vano. Takeda seguía esquivando los ataques enfocados a él de parte de Suzume —Ginko —llamó Takeda al médico colocándose a su lado —Muy buen trabajo —dijo cansado; mientras veía como Shinrin corría a ayudar a Yin con sus habilidades médicas —También podías hacer eso; Shinrin te ayudará a recordarlo —dijo señalando a Shinrin quién atendía a Yin con velocidad —Por ahora concéntrate, no quiero que salgas herido. Kumo recibió las flechas y al colocarlas en su carcaj sintió vergüenza al instante, él tenía ya bastantes pero no lo había recordado —Eh... señorita... yo... — No había tiempo de explicar, devolvió rápidamente las cinco flechas en el carcaj de Aoi y apuntó con su arsenal a Kira quién curaba nuevamente a Saizo; acertó a su objetivo pero las llamas se perdieron nuevamente mientras que Saizo esquivaba tanto el ataque de Aoi como el de Matahachi — No revisé bien, perdón —se disculpó y señaló el carcaj de Aoi —Esa mujer —señaló a Kira quién terminaba de curar a Saizo —Ayúdame a derribarla, si sigue curando a Saizo jamás terminaremos con él. Además... al caer seguro que nos deja alguna recompensa ¿No crees? Satoshi curó a Matahachi —Gasta tu energía en alguien más — insistió Matahachi pero el médico lo ignoró mientras miraba a sus alrededores, Haku sangraba mucho, se acercaría a él después de terminar con Matahachi quién no despegaba la vista de Saizo. Venganza.... —¡Satoshi! ¡Te ordeno atender tus heridas! —Gritó Tetsuo mientas Amanosaku se escondía detrás de él. Satoshi sonrió y negó —¡Esa no es la misión de un médico! Lo siento mi señor, aceptaré el castigo después de la guerra. Gendo dejó hablar a Akihito e ignoró su voz; para él, ese muchacho era problema de su hermana; para él, los guerreros más valientes lo combatían a ÉL, los demás eran moscas, insignificantes. Aquel pensamiento estaba errado; pero Gendo se movía de ese modo. Un guerrero de admirar avanzaba hacia él. Takano y los demás observaron y escucharon; la fuerza la llevaban Togashi y Kenzaburo lidereando los ataques, los cuales fueron esquivados por un guerrero sin arma. Gendo los miraba desafiante, la pérdida del acero no mermó su actitud; buscó desarmar a Togashi sin éxito —Este es mi castigo por no erradicar a todos los herreros —sonrió —Pero disfruté bastante verlos arder a aquellos que no tuvieron tanta suerte —miró a Kenzaburo — Como aquellos que ardieron en Kobe — el hogar de su maestro — Una lástima que me han arrebatado el fuego, tenían que hacerlo para reducirme a su nivel —dijo evitando mencionar nuevamente a Kuroki. Kyogi escuchó molesta a Akihito; intentó concentrarse pero los ataques cayeron sobre ella uno a uno, hiriéndola de gravedad; las ondas expansivas de miasma tanto de Gendo como de ella atacaron con una fuerza que dejó a varios exhaustos; algo que hizo que Kyogi recobrara su sonrisa. El siguiente ataque sería contundente; miró hacia Saizo y sonrió. Pero el sonido de las puertas de las murallas retumbó. Fue el primer sonido que obligó a todos a enfocarse nuevamente en su entorno, un Kioto destruido; pero detrás de sus murallas, un ejército se alebrestaba. —¡DESTRUYAN LOS MUROS! — Llegaron a escuchar. Yoshitame los dirigía. Estaban vivos... Y no los dejarían solos. Ese era el poder del amanecer... EL PODER DE LOS HIJOS DEL SOL NACIENTE. Takeda sonrió mientras sus ojos se llenaban de lágrimas. Pero Kyogi tenía un último plan... un último movimiento. Contenido oculto: Daños cósmicos Daño a Kyogi= -8 de Rengo; -31 de Byakko (Byakko); -5 de Makino; -11 de Kirara; -14 de Hikari; -63 de Kato;-20 de Haku; -6 de Hibiki; -0 de Daigo; -20 de Akihito: Regenera Daño a Gendo= [0 Esquiva] Regenera Daño a Saizo= [0 bloquea] Daño a Yuta= [0 esquiva] Daño a Suzume=0 de Takeda; -13 de Matsuda [ruptura]; 0 de Ginko Daño a Kira= -12 de Kumo Shinrin cura a Yin Satoshi cura a Matahachi Kira cura a Saizo Matahachi esquiva a Saizo -10 a Genichi Satake bloquea a las montañas Kirara esquiva a Maeda -32 a Akihito de Kyogi -10 PC Togashi esquiva a Gendo Daño por onda expansiva de Kyogi= -15 a Byakko; -27 a Yin; -15 Matsuda; -14 Genichi; -8 Kumo; -6 Gonsake; -4 Makino; -2 Hikari; -13 Kato; -21 Oki; -10 Haku; -20 Satoshi; -10 Daigo; -8 Aoi; -3 Akihito; -9 Kenzaburo; -14 Yuzuki; -15 Riku; -22 Shinrin Daño por onda expansiva de Gendo= -19 a Byakko; -31 a Yin; -19 Matsuda; -18 Genichi; -12 Kumo; -10 Gonsake; -8 Makino; -6 Hikari; -17 Kato; -25 Oki; -14 Haku; -24 Satoshi; -14 Daigo; -12 Aoi; -7 Akihito; -13 Kenzaburo; -18 Yuzuki; -19 Riku; -26 Shinrin Takeda Kumo Yuzuki Takano Matahachi Byakko Ukita Hibiki Kato Oki Aki Rengo Murai Matsuda Oori, mujer armera Ryoshi Dozan Satoshi Daigo Shinrin Konan Haku Kojiro Gonsake Tetsuo Kirara Riku Yin Hikari Makino Reijiro Masaharu Genichi Nivel: 5 PV: 100/100 Fuerza: 19/2 Protección: 24 Arma: Katana Todai +19 Inventario: - Katana Todai (irrompible): +18 ataque + 1 kensei - Yoroi: +10 defensa Contenido oculto: Escuela Escuela: Furaingukatto (Corte al vuelo) Técnica: Gisei (sacrificio) Ataque especial: Futatsunomichi (dos caminos) [d50] Maestro: Hiroyuki Sugita Técnica secreta: A pesar del dolor avanzarás. Al llegar al contador de 10 pv, podrás usar la técnica y a su vez la técnica especial. Lanzarás un d3: Mueres sin más Cortas de tajo la cabeza de tu enemigo con el que has estado combatiendo. Mueres sin más "En una situación de desventaja a veces sólo queda huir del combate para preservar la mayor cantidad de vidas posibles; para ello, alguien debe de quedarse atrás y detener toda la ofensiva hacia aquellos que corren, protegiendo sus espaldas. Porque un verdadero guerrero no lucha con odio hacia los que tiene enfrente, sino por amor por los que tiene detrás" Descripción: Cuando tu equipo decida huir, tu proporcionarás la defensa para que lo puedan lograr sin problemas. - Deberás tirar un dado de 20 caras; el resultado que obtengas es daño directo para tu enemigo (aunque este haya bloqueado o esquivado) pero a su vez, será el mismo daño que te causará a ti. - Deberás tirar un dado de 5 caras para saber cuantos turnos estará disponible esta habilidad. - Podrás tirar tus dados de (suerte; esquive; bloqueo; desarme y ruptura) mientras la habilidad esté activa pero si obtienes bloqueo, perderás 5 pv. Si esquivas evitarás daño. - El daño directo se suma a tus atributos y otras bonificaciones. Restricciones: - No puedes cambiar de enemigo (máximo 5) si has elegido bloquear a 5 enemigos, no podrás cambiar de enemigo y bloquear si hay uno adicional. - Solo una vez por combate. Si huyen y luego deciden regresar; ya no podrás volver a utilizarlo. Nivel 5 PV= 80/100 Fuerza= 10 Protección= 20 + 3 (sode) +3(remedio) Arco = +15 Ataque especial= Usado Escuela= No tiene 28 flechas incendiarias 15 flechas normales Nivel 5 PV= 49/100 NOQUEADA PC: 90/100 Fuerza= 20 Protección= 10 + 10(yoroi) + 3 (sode) + 3 (remedio para la fatiga) = 26 Intuitivo= +3 suerte Salud de hierro= +2 defensa Katana Ankoku = 17 + 1 kensei [tetrodotoxina 1/3] Nivel 5 Pv= 100/100 Fuerza= 19 Protección= 11 +10 (yoroi) + 3 (sode) Katana Yuzuki= +12 Ken= dado de 20 cada turno Escuela= Karate-Do Contenido oculto Escuela= Karate-Do Técnica= Ken (puño) Ataque especial= ---- [d50] Maestro= Oboro Turusuke Técnica secreta= Shuto- ichi (Golpe de cuchillo) Podrás noquear a un oponente sin necesidad de un dado. Pero este ataque no es inmune a bloqueo o esquive. "Donde hay preparación no hay miedo" Descripción= Se caracteriza fundamentalmente por el empleo de golpes de puño, bloqueos, patadas y golpes de mano abierta, donde las diferentes técnicas reciben varios nombres, según la zona del cuerpo a defender o atacar. Sin embargo el karate, no restringe su repertorio solo a estos, ya que además incluye: varios barridos, algunos lanzamientos y derribos. En los golpes del karate-Do se unifican la fuerza, la rapidez, la respiración, el equilibrio, la tensión y la relajación al aplicar un correcto giro de cadera y una conexión o sinergia muy precisa de músculos y articulaciones, trasladando una gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente, y a diferencia de otras disciplinas, se busca derrotar al adversario mediante un impacto contundente (o unos pocos), preciso y definitivo, buscando ser lo más eficaz posible. Al obtener esta técnica, tus puños y piernas se vuelven tu arma; no perderás puntos de atributos al estar desarmado, y sobre todo tendrás la posibilidad de tirar un dado para obtener un valor adicional ahora que tu cuerpo se ha convertido en arma blanca. Nivel 2= dado de 5 caras Nivel 3= dado de 15 caras Nivel 4= dado de 15 caras Nivel 5= dado de 20 caras Podrás realizar un barrido; lanzamiento o derribo por combate (no se necesita dado para ello pero se debe decir antes de que el oponente ataque) el barrido; lanzamiento o derribo tira a tu oponente un turno, no podrá atacar, sólo defenderse al estar en el suelo. Karate-Do es de las pocas escuelas que permite la ruptura de un arma a puño limpio No eres inmune al dado de ruptura. Si no esquivas en una ruptura, son tus extremidades las que pagan. Cada ruptura representará un brazo o una pierna, si ambas piernas se rompen ya no podrás pelear. (deberás tirar una lista para determinar que se rompe en ese turno: brazo derecho; brazo izquierdo; pierna derecha; pierna izquierda) Nivel: 5 PV: 100/100 Ataque: 20 Defensa: 23 Arco ROTO Arco Seiji: +7 ataque Inventario: Arco +20 Flechas: 16 Yoroi simple (2/3) Contenido oculto: Escuela Escuela: Hoori-no-ryu /adaptaciones de Shinatobe Técnica: Hoissuru no Hoori (Silbido de Hoori) Ataque especial: - [d50] Maestro: Shinatobe (kami) Técnica secreta: NO TIENE "Escucha la tensión de la cuerda; concéntrate en escuchar; hay un punto dónde la tensión deja de sonar grave, y en su lugar se escucha un armónico, es muy breve; por ello debes estar atento. A ese armónico se le conoce como el silbido de Hoori. Sólo los mejores arqueros pueden escucharlo, y muy pocos podrán utilizar su verdadero poder. Hoori, el kami de la caza te otorgará su bendición." Descripción: Escuela para arqueros. Sólo grandes arqueros pueden escuchar al kami. Tirará un dado de 3 caras: Disparas la flecha. No puedes mantenerla tensada, en el proceso rompes la cuerda de tu arco. (Romper la cuerda no es romper el arco; podrás sustituirla con un armero) Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno. Mantienes la flecha en tensión por un turno más. El ataque lanzado en ese turno se acumula a los dados de ataque del siguiente turno y se multiplica por 2. El impacto será tan fuerte que rompe cualquier bloqueo; pero no podrá impactar si en ese turno el rival esquiva. (Puede sumarse con ataque especial) Nivel: 5 PV: 166/200 Fuerza: 25 Protección: 18 Katana +13 Ataque especial= Usado Inventario: - Katana +20 - Katana +13 Nivel 5 PV= 100/100 Fuerza= 15/2 +1 kensei Protección= 15 +10 (yoroi) + 6 (sode) Katana: +3 ataque (filo helado) Escuela= Kōri (Hielo) Contenido oculto Escuela= Kōri (Hielo) Técnica= Dai 11 gakushō (onceavo movimiento) Ataque especial= ------ [d50] Maestro= Desconocido Técnica secreta= Shi no fuchi de (Al filo de la muerte) Al estar en 10 pv o menos; se activa la técnica secreta. El hielo de la espada sagrada se quiebra e impacta en estacas de hielo al enemigo. Matándolo al instante junto al portador. "Tienen once movimientos antes de que yo haga el mío. Once movimientos antes de que yo tome sus vidas" Descripción= Tirar un d11; si sale 11 podrás congelar el arma de tu enemigo; esta se quebrará. (No importa si tu oponente esquiva o bloquea) (las armas irrompibles no se dañan con este ataque) Nivel 5 PV= 65/100 Fuerza= 8/2 Defensa= 22 + 10 (yoroi) +6(sodes) Naginata mejorada +15 Escuela=O Kaori (Incienso) (infección) Contenido oculto Escuela= O Kaori (Incienso) Técnica= Fukugen (restauración) Ataque especial= d50 Maestro= Hikibi Sawayama Técnica secreta= ??? Nivel: 5 Pv: 121/200 Fuerza: 20 Protección: 10 + 10 (yoroi) Katana Hi o Karuso (Mata fuego)= +20 (irrompible) Katana Sayuri= +20 (irrompible) +1 kensei Katana Sasarindo= Rota Escuela= Niten Ichiryu Contenido oculto: Escuela Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela. Nivel= 4 PV= 44/90 Fuerza= 20 Protección= 10 +3 (remedio) Katana Iori= +15 Naginata= ROTA Escuela= No tiene Nivel= 4 PV= 90/90 Fuerza= 10 Protección= 20 Arco adaptado = +23 21 flechas incendiarias 16 flechas normales Arco= 20 Escuela= No tiene kodachi +8 Nivel= 5 PV= 93/100 Fuerza= 9 Katana= +20 Protección= 21 +10 (yoroi)+ 3(remedio) Escuela= Ya no tiene :( Nivel 5 PV= 88/100 Fuerza= 6/2 (cojea) Protección= 24 +10 (yoroi) Katana Kodoku= +16 katana Escuela: Shi-kan [cuatro sentidos] Contenido oculto: Escuela Escuela= Shi-kan [cuatro sentidos] Técnica= Mimi (oído); Sawaru (tacto); Aji (gusto); Nioi (Olfato) Ataque especial= NO TIENE Maestro= Katsuhiro Ise Técnica secreta= Dairokkan (Sexto sentido) Percibes peligro inminente. Siempre podrás esquivar un ataque especial. "En completa obscuridad eliminas a tu peor enemigo; si no posees la vista, agudiza el tacto; el gusto; el olfato y el oído. La vista del enemigo es tu mayor desventaja, siempre usa su ausencia a tu favor." Descripción= Para obtener esta escuela; no es requerimiento perder la vista. La puede aprender cualquiera. Pero no podrás exceder de un ataque de 5 puntos. Si tu personaje ya tiene más de ocho puntos de ataque; los sobrantes serán traspasados a protección. Ventaja de Oído= Harás un ataque sorpresa en total obscuridad; no necesitarás "sigilo" para emplearla No funciona en shinobis Si eres shinobi y utilizas esa técnica; en lugar de un d50 podrás usar un d100 Ventaja de Tacto= Podrás robar a un oponente en combate directo. No necesitas "robo" para emplearla El elemento a robar será asignado por medio de una lista que yo tiraré dependiendo de los objetos personales del oponente. Sólo funciona en combates; y para robar sacrificarás el dado de esquive y bloqueo. Ventaja de Olfato= Podrás distinguir un veneno en combate directo. No necesitas de "venenos" para emplearla Si desconoces de venenos no sabrás los efectos de dicho veneno; pero sabrás que combates contra alguien que estará usándolos. Sólo funciona en combates. Ventaja de Gusto= Podrás preparar UN alimento que ayude a vencer el agotamiento. No necesitarás de "_____" para emplearla. Funciona siempre que tengas una cocina cerca y puedas preparar alimentos. Y podrás almacenarlos. Sólo puedes preparar uno por día. El alimento puede ser en forma sólida (arroz, pescado, etc) o en forma líquida (Té, licor, etc) Nivel 5 PV= 66/100 Fuerza: 19 Protección: 11 + 10 (yoroi simple) + 3 (sode) Katana Kinshu: +3 ataque Arco jabalí= +20 8 flechas incendiarias 7 flechas barbadas (-5 desgarre por turno) 10 flechas de rastreo 28 flechas normales. Kunai= 6 Nivel 5 PV= 100/100 Fuerza= 20 + 10 yoroi +6 (sode) Defensa= 10 + 3 sode Naginata= +15 +5 (fuerza) 2 Katanas= +11 Naginata= +15 +5 fuerza Escuela= Kansen (infección) Contenido oculto Escuela= Kansen (infección) Técnica= Dāto (suciedad) Ataque especial= d50 Maestro= Desconocido Técnica secreta= no tiene "En cada combate; ensúciate las manos o tu arma, llévalo a extremos insalubres" Tirar un d3 por escuela= Infectas herida con cianuro; potencializa a -3 de defensa Infectas herida con ricina; potencializa a -10 de daño en un turno. Infectas herida con arsénico; potencializa a -5 de defensa Nivel= 5 PV= 72/100 Fuerza= 25 Protección= 5 Katana Umineko= +17 + 1 (Kensei) Escuela= Shizukani (Silencio) Contenido oculto Escuela= Shizukani (Silencio) Técnica= Shin'en (Abismo) Ataque especial= ------ [d50] Maestro= Ryoshi Técnica secreta= Sukui (salvación) Tiras un d5 Se salva de su propia escuela Se muere Se salva de su propia escuela Se muere Se salva de su propia escuela "Yo caigo con mi parvada" Un movimiento que es completamente inesperado por el enemigo; como cóndor, usa su cuerpo para inmolarse ante la ausencia de su pareja o un ser querido. Perfora su propio abdomen para dañar sorpresivamente a un enemigo al tenerlo cerca; logrando traspasarse también. Esta técnica permite usar una vez en todo el rol. Matará a cualquier rival, y eso implicaría que también Ryoshi muere con él. (Máximo 100 pv) Para que funcione, debe estar cerca del enemigo; que el enemigo no tenga guardias/escoltas/colegas armados/ etc Es una técnica de asesinato; prácticamente de traición por la proximidad al enemigo. Nivel= 4 PV= 90/90 Fuerza= 10 +1(kensei) Protección= 5 +10 (yoroi) 1/3 Katana Sai= +20 Katana= 10 Escuela= No tiene Nivel 5 PV= 29/100 Fuerza= 20 Defensa= 10 + 10 (yoroi) Kodachis= +20 (ambas) +5 (agilidad) Escuela= Fukugen (restauración) Contenido oculto: Escuela Escuela= Fukugen (restauración) Técnica= Sashimi Ataque especial= d50 Maestro= Satoshi Técnica secreta= Taberu (comer) Pierdes un turno y comes algo de tu inventario; eso te restaura +20 pv "¿Corte grueso o Corte fino?" Como el cocinero que eres; debes saber cortar el pescado como tu señor lo prefiera: Corte grueso= haces un corte que desgarra la piel de tu oponente -3 de daño en cada turno. No es inmune a bloqueo o esquive. Una vez por combate Corte fino=Usas salsa de soja en tu arma y haces un corte tan fino que molesta por ardor a tu enemigo; esto provocará que se distraiga y tire su arma. (Desarma a tu enemigo) Una vez por combate. No es inmune a esquive; pero si el enemigo logra bloquear, logras desarmarlo. Nivel: 5 PV= 69/100 Fuerza= 10 Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode) Arco = +20 Flechas= 9 Nivel: 5 Pv= 35/100 Fuerza= 12 Protección= 18 Katana Shuryō= ROTA Arco Shuryo= +9 ataque Fukiya Escuela= Seido (Precisión) Contenido oculto Escuela= Seido (Precisión) Técnica= Kotei-ka (inmovilización) Ataque especial= ----- [d50] Maestro= Shinrin Técnica secreta= No tiene Con su Fukiya (cerbatana) podrá lanzar fukibari (dardos) con bufotoxina concentrada; paralizando al objetivo. Una vez por combate No es inmune a esquive; pero el bloqueo no lo detiene. Se usan 4 dosis de bufotoxina Nivel=5 PV= 100/100 Fuerza= 15 Protección= 15 katana simple arco irrompible +15 tanto de asesino +15 6 flechas incendiarias Flechas= 9 Nivel= 5 PV= 24/100 Fuerza=20 Protección= 10 +10 (yoroi) 1/3 katana= +8 ataque katana simple katana mejorada ROTA Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato) Contenido oculto: Escuela Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato) Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante) Ataque especial= ----- [d50] Maestro= Haku Técnica secreta= Gōtō (robo) Podrá robar el arma de su enemigo una vez por combate. Al ser robado entra al inventario; no es un desarme. No es inmune a esquive pero si a bloqueo; si el enemigo bloquea pero no esquiva, hay robo. Descripción= Tirar un dado de 10 caras No acumulable con otras técnicas No obtienes nada +1 de ataque +3 de ataque +6 de ataque +10 de ataque +15 de ataque +18 de ataque +20 de ataque +25 de ataque +30 de ataque Nivel= 5 PV= 100/100 Fuerza= 15 Protección= 15 +10(yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga) Haiku= 17 + 5(velocidad) + 1 (Kensei) Naginata irrompible, baja calidad= +26 ataque Katana irrompible adaptada; baja calidad = +4 (+3 defensa) Escuela= Ganryu Contenido oculto: Escuela Escuela= Ganryu (Estilo de piedra grande) Técnica= Tsubame Gaeshi (Corte de golondrina giratoria) Ataque especial= ----d50 Maestro= Sasaki Kojiro Técnica secreta= Velocidad divina Esquiva un ataque sin necesidad de tirar dado Ó agregas un dado del 20 caras a tu ataque [puede ser en un ataque normal o incluso en el ataque de la técnica Ganryu, haciendo una suma de= dado de ataque + 2 críticos de d20 + 1d20 velocidad divina] Una vez en todo un grupo de combates individuales [No se puede usar dos veces en dos distintos combates en el mismo espacio]; y una vez por guerra) Debe ser el esquive o la suma del impacto d20; no ambos. Podrás tirar tu dado de defensa, suerte; desarme y ruptura Pero no podrás tirar los dados de esquive y bloqueo [ya sea si decides usar el esquive o el d20 adicional "El movimiento ligero y rápido de la cola de una golondrina, era difícil de ver a simple vista, es por eso que Kojiro se maravilló con el movimiento de esta ave; notó la longitud de su cola y decidió imitarla. Él tampoco era un hombre alto, así que utilizaba su nodachi con la misma ligereza que una golondrina usa su larga cola; ni siquiera el aire puede imitar tal movimiento sutil." Descripción= Esta técnica permite usar una vez por combate un ataque de doble movimiento; la katana sube al aire de abajo hacia arriba; para después regresar de arriba hacia abajo. El personaje podrá realizar dos críticos en un sólo turno. Tirar 2 dados de 20 para un impacto adicional a su ataque normal (dependiendo del nivel que tenga el jugador) En un sólo turno tirará sus dados correspondientes de nivel, mas 2 dados de 20 caras Es una vez por combate, no una vez por cada enemigo. El ataque le dará al jugador la ventaja ofensiva; pero le dará por ese turno -5 en defensa, pues el movimiento es tan amplio que deja descubierto áreas importantes del cuerpo. Si el jugador tiene esta habilidad de la escuela Ganryu, y es nivel 5; no sólo puede acceder a la técnica secreta de la escuela, sino que podrá utilizar en un sólo turno sus dados correspondientes de nivel 5, mas los 2 dados de 20 para el impacto adicional de Tsubame Gaeshi para después usar el ataque de 50 del ataque de la escuela Nivel: 5 Pv: 84/100 Fuerza= 15 Protección= 15 (-5 rezago)+ 10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga) Katana irrompible: +25 ataque. Podrás tirar un d5 por combate; este te dará un bono adicional de fuerza, una vez por combate, una vez por día en guerra. Naginata irrompible; baja calidad= +12 ataque Katana irrompible adaptada; alta calidad = +17 (+3 defensa) Escuela= Mori no shijima Contenido oculto: Escuela Escuela= Mori no shijima Técnica= Chinmoku (silencio)Ataque especial= ---- [d50] Maestro= Sayuri Técnica secreta= No tiene "Advierte la ausencia de sonido; el silencio del bosque siempre advierte el peligro " Tiras un dado de 50 caras en cada turno (por acada uso -5pv) si obtienes 40 o superior podrás tirar un dado de 5 caras; Si obtiene más de 44 en el primer dado de 50 es muerte instantánea (4 es muerte en japonés) No mata No mata Mata No mata No mata Al lanzar el dado de 5 caras; ya no podrás volver a lanzar el dado de 50 en todo el combate. De obtener el resultado de muerte; el portador pierde 50 pv. El oponente puede esquivar el ataque. Nivel 4 PV= 90/90 Fuerza= 10 Protección= 20 +10 (yoroi) +6 (sodes) +3 (remedio para la fatiga) Arco irrompible: +18 de ataque, +3 suerte Naginata irrompible; alta calidad= +16 ataque Katana irrompible adaptada; calidad común = +14 (+3 defensa) 9 flechas incendiarias 11 flechas de punta barbada 23 flechas normales Escuela: No tiene Nivel: 5 Pv: 79/100 Fuerza= 11 Protección= 19 +3 (remedio) Katana Setsuzoku adaptada= +23 Katana Ro (De Tsubaki)= +15 ROTA Katana= ROTA Escuela: Antiguos Fujiwara Contenido oculto Escuela= Fujiwara Hoki-ryu Técnica= Tsuru shokubutsu (Enredadera) Ataque especial= ---- [d50] Maestro= Antiguos Fujiwara Técnica secreta= Centro Se suma un cuarto d5 atacando al centro. Una vez por combate "No dejar ningún punto libre, atacar con rapidez para eliminar al oponente. Tus compañeros te necesitan, no tardes, no pienses. Mata" Descripción= Rodeas al oponente con un ataque en los cuatro puntos cardinales. Atacaras con tu dado normal de ataque por nivel mas 3 dados adicionales de 10 caras Si sacas 10 en alguno de esos ataques, esquivarás el ataque del oponente en ese preciso turno. Pierdes los dados de bloqueo y esquive en ese turno Nivel 5 PV= 6/100 NOQUEADO PC: 10 Fuerza= 18 Protección= 25 (12 + 10 yoroi + 3 remedio) Voluntad= +4 ataque Buena reputación= +2 suerte Borracho= -2 defensa (excluido) Katana Hinode= +16 Katana Setsuzoku adaptada= +22 +1 kensei 2 Kunai Escuela= Ganryu Nivel: 5 PV= 42/100 Fuerza= 17 +1 (Kensei) Protección= 13 Katana= +11 ataque Katana= +15 ataque katana Aoyama +9 de ataque Escuela=Niten Ichiryu Contenido oculto: Escuela Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela. Nivel 5 PV= 73/100 Fuerza= 18 + 1 kensei Protección= 12 +10 (yoroi) +3 (remedio) Katana= +15 Escuela= Shingenryū Contenido oculto Escuela= Shingenryū Técnica= Fūsa (Bloqueo) Ataque especial= ---- [d50] Maestro= Kitetsu Shingen Técnica secreta= Kagami (Espejo) Si recibes el impacto de un ataque con más de 40 de daño; automáticamente replicarás el impacto al enemigo. No es inmune a bloqueo o esquive. (máximo 100 de daño) "Un sable no sólo es un arma de muerte; también es la defensa final." Podrás bloquear 3 veces sin necesidad de dado en un combate individual. Nivel 5 PV= 38/100 Fuerza= 5 Protección= 25 + 10 yoroi Arco= +15 Katana= +11 ataque Flechas= 44 Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte) Contenido oculto Escuela= Shi no ya (Flecha de muerte) Técnica= Bāsuto (Explosión) Ataque especial= d50 Maestro= Makino Técnica secreta= No tiene "¡BOOM!" La flecha tiene un nuevo explosivo enviado de tierras lejanas; al contacto explota. -20 de contacto directo. No es inmune a esquive; pero si a bloqueo. Si el oponente bloquea, la flecha impacta. Puede ser usado una vez por cada oponente. Deberás lanzar un d5 para saber la acción. No explota en tu arco No explota en tu arco Se atora en tu arco -10 pv No explota en tu arco Explota en tu arco -20 pv Nivel= 5 PV= 87/100 Fuerza= 15 Protección= 15 +10 (yoroi simple) Katana= +1o ataque +1 kensei Escuela=No tiene Ataque especial= Nivel 5 PV= 95/100 Fuerza: 15 Protección: 15 +10 (yoroi simple) Kodachi: +2 Kodachi: ROTA Escuela= No tiene Ataque especial= Nivel 3 PV= 25/80 Fuerza= 7 Protección= 8 +10 (yoroi) Naginata= +10 katana Escuela: No tiene Kyogi Gendo Saizo Resurrección/Kira Guerrero/Kohaku Yuta Suzume Satake Maeda PV= 122 Ataque= 20 Protección= 26 PF=50/100 Edad: adulto (dados lv.6) Escuela=???? Contenido oculto: Escuela Escuela= ??? Técnica= ??? Maestro= ??? Contenido oculto: Escuela Técnica secreta= ??? Daño por rebote de miasma= Siempre que reciba amenaza de ataque, el miasma responderá; causará un daño de rebote de -30 pc + el daño de ataque normal que daña pv [Deberás lanzar un d% y obtener un 40 o superior para acertar] Si acierta, deberás tirar d8 para decidir a qué personaje lanzar el rebote. Pilares= Al eliminar a un ser divino; utilizarás su energía que se ha convertido en miasma para dañar a todos los oponentes. Daño directo: 30 pv +10 pc. De ahora en adelante podrás atacar a todos consecutivamente; pero deberás recuperarte por 2 turnos antes de hacerlo. Dados generales: d30 de ataque + su atributo de fuerza d20 de defensa + su atributo de protección 5d5 (suerte; esquive, bloqueo, desarme, ruptura) 2d50 ataque especial (1 vez por combate) Miasma (Dados adicionales de ataque para cada turno, se tiran 4): 1d60: ???? 1d50: Daño expansivo. Daña a los enemigos con los que no se pelea directamente (puede ser esquivado o bloqueado) 1d25: ??? 1d10: Recuperación por miasma. Lo que obtengas se recupera en pv por turno. Nivel=5 PV= 534/800 Fuerza= 20 Protección= 10 +10 yoroi +6 sode Katana Konton= ROTA Técnica= Gendōryoku (Fuerza de impulso) Contenido oculto Escuela= Gendōryoku (Fuerza de impulso) Técnica= Hi no nagare (flujo del fuego) Ataque especial=Tsujikiri (probar un nuevo filo en cualquier persona) [d50] Maestro= Gendo Mori Técnica secreta= NO TIENE "Siempre mirarás al cielo para ver el humo negro. Yo soy el fuego, y tú no puedes ver el incendio, sólo la ceniza que dejo atrás." Descripción= En todo el combate puedes utilizar el fuego; y cuando lo utilices debes tirar un d10, el usuario sólo tendrá una oportunidad: 1-5 El fuego se mantiene por 3 turnos 6-9 El fuego se mantiene por 6 turnos 10. El fuego dura la totalidad del combate. (Una vez por guerra) El daño por fuego se sumará a tu dado de ataque por turno. Después de obtener el fuego en tu arma deberás tirar un d20 que indica el daño adicional. Este daño adicional se suma al daño de -15pv por turno al estar en llamas. 1- el daño adicional es nulo al enemigo. Por un error te prendes en llamas a ti mismo con un daño adicional de +2 2-10 el daño adicional es de +2 en este estado es un daño de tortura, la herida sangra y se cauteriza 11-15 el daño adicional es de +3 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego. 16-18 el daño adicional es de +4 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego. 20 el daño adicional es de +10 en este estado, el enemigo se prenderá en llamas y tendrá que utilizar técnicas para liberarse del fuego. Si en este ataque el oponente bloquea, su arma se quebrará a pesar de poseer la cualidad de irrompible. Si en este ataque se obtiene ruptura, se quebrará el arma del oponente a pesar de poseer la cualidad de irrompible. Si el enemigo obtiene ruptura en arma; el arma se quebrará si está en "estado fuego" a pesar de poseer la cualidad de irrompible. El fuego sólo se propaga por contacto. Si se está en un ambiente imposible para provocar que el enemigo se incendie (lluvias, etc) se podrá crear un daño por combustión (1 por combate) para ello debe tirarse un d5. Este daño es tanto para el enemigo como para el usuario. No podrá usarse adicionalmente al daño por fuego. No podrá usarse si el ambiente es propicio para el fuego. 1- No hay daño por combustión 2-4- el daño adicional es de +10 5- el daño adicional es de +20 Para salir de las llamas= Has sido alcanzado por las llamas; si tienen un río/lago/mar/arena cerca; podrás perder un turno para poder lanzarte a él y apagar el fuego. Si no es así; tendrás que rodar en el suelo esperando que las llamas se apaguen. tirar un dado de 5; debe ser 4 o 5 para apagar las llamas (intentarlo representa perder un turno; perdiendo la oportunidad de tirar dados; se restará el pv perdido directamente a tu protección) En cada turno en llamas perderás 15 pv (se suman estos al primer impacto) No se puede apagar lanzando "agua" debe de haber un sitio con grandes cantidades de agua (Estanques; mar; río; lago, arena, etc) Tus compañeros pueden ayudarte, perdiendo también un turno; también deberán obtener 4 o 5 Si el combate acaba y aun está en llamas; se podrán apagar sin necesidad de un dado. Una larga exposición a las llamas podrán deformar tu apariencia (después del cuarto turno); si es que no mueres. Dados generales: d30 de ataque + su atributo de fuerza d20 de defensa + su atributo de protección 5d5 (suerte; esquive, bloqueo, desarme, ruptura) 2d50 ataque especial (1 vez por combate) Miasma (Dados adicionales de ataque para cada turno, se tiran 4): 1d60: ???? 1d50: Daño expansivo. Daña a los enemigos con los que no se pelea directamente (puede ser esquivado o bloqueado) 1d25: ??? 1d10: Recuperación por miasma. Lo que obtengas se recupera en pv por turno. Nivel=5 PV= 200/200 Fuerza= 20 Protección= 10 +10 yoroi+ 6 sode Katana Obsidiana= 20 irrompible [DESARMADO] Katana =ROTA Escuela=Niten Ichiryu Contenido oculto Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela. Nivel 5 PV= 88/100 Ataque= 1 Protección= 29 +10(yoroi) +6(sode) Katana= +10 Escuela=No tiene Nivel=5 PV=75/100 INMOVILIZADO Fuerza= 20 +10 Daño por miasma Protección= 10 + 10 yoroi Nivel 5 PV= 86/200 Fuerza= 29 Protección= 1 + 10 yoroi +6 (sode) Katana= rota Katana= +20 Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Contenido oculto Escuela= Niten Ichiryu (Escuela de los dos cielos) Técnica= Mizu no rizumu (ritmo del agua) Ataque especial= d50 Maestro= Kato Harima Técnica secreta= Tatakai (pelea) Podrá usar dos katanas de manera simultánea en combate. Esta habilidad viene con un detrimento, y es que en cada turno pierde -5pv "Si los adversarios nos llegan por los cuatro costados, los obligaremos a situarse en un solo lugar. Al enfrentarse a varios oponentes no es bueno esperar, ataquemos con fuerza sin permitirles un momento de descanso. Se trata de ganar sintiendo los ritmos de los adversarios y sabiendo dónde fallan. Arrinconarlos, será posible dominar a dos adversarios, a diez o incluso a veinte. Esto se logra manteniendo nuestro espíritu en paz" Descripción= Al enfrentarse a más de un enemigo de nivel 3 o inferior; podrás eliminarlos de un tajo sin necesidad de batirse a duelo con cada uno de ellos; al conocer los ritmos de tus oponentes podrás predecir sus movimientos. (máximo 5 enemigos) Si hay un nivel 4 que no sea pnj importante; también entra a este grupo (básicamente es para acabar con personajes tercearios rápidamente) 1. -5 pv al enemigo de menor nivel 2. -15 pv al enemigo de menor nivel 3. -20 pv al enemigo de menor nivel 4. -5 pv al enemigo con el segundo menor nivel 5. -15 pv al enemigo con el segundo menor nivel 6. -20 pv al enemigo con el segundo menor nivel 7. -5 pv al enemigo con nivel intermedio 8. -15 pv al enemigo con nivel intermedio 9. -20 pv al enemigo con nivel intermedio 10. -5 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 11. -15 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 12. -20 pv al enemigo con el segundo mayor nivel 13. -5 pv al enemigo con mayor nivel 14. -15 pv al enemigo con mayor nivel 15. -20 pv al enemigo con mayor nivel 16. -30 pv al enemigo de segundo menor nivel 17. -30 pv al enemigo de nivel intermedio 18. -30 pv al enemigo de segundo mayor nivel 19. -30 pv al enemigo de mayor nivel 20. Golpe único: obtienes la victoria mediante la precisión de un solo golpe (eliminas a los 5 de un sólo golpe) Restricciones= ⦁ Este ataque sólo se utiliza una vez por combate ⦁ Puede usarse contra dos enemigos; tres enemigos; cuatro enemigo o cinco enemigos ⦁ No puede enseñarse a otra persona a menos que el jugador o npc sea nivel 5 ⦁ No puede usarse contra un solo oponente ⦁ Es posible que si pelean con enemigos no todos tengan distinto nivel; yo me ocuparé de explicarles cuales son ⦁ Este es un ataque de la escuela Niten Ichiryu (escuela de los dos cielos) creada por Kato Harima en Kamakura; si se tiene esta escuela no podrás aprender la de otra a menos que descartes esta enseñanza para unirte a otra escuela Nivel 5 PV= 99/200 Ataque= 12 Protección= 18 +10(yoroi) +6(sode) Katana= ROTA Escuela=??? Nivel 5 PV= 196/200 Fuerza= 10 Protección= 20 + 10 yoroi +6 (sode) Arco= +10 Escuela= No tiene Ataque especial= Nivel 5 PV= 89/200 Fuerza= 15/2 Protección= 15 + 10 yoroi +6 (sode) Katana= ROTA Escuela= Kamino-Ryu Contenido oculto Escuela= Kamino Ryu Técnica= Zetsubō (Desesperación) Ataque especial= No tiene Maestro= Desconocido Técnica secreta= No tiene. Descargas toda la fuerza en un ataque especial, tirando un d90. Después de aquel ataque quedas fuera de combate. No es inmune a esquive o bloqueo. Taguchi Nivel 5 PV= 100/100 Fuerza= 1 Protección= 29 + 10 yoroi +6 (sode) Katana= +2 Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios) Contenido oculto Escuela= Hikui chiiki (bajos barrios)Técnica= Karu-sa (ligereza)Ataque especial= ------ [d50] Maestro= Tōzoku girudo (Gremio de ladrones) Técnica secreta= Karui te (manos ligeras) Podrás robar cualquier objeto sin necesidad de un dado. En ese turno no atacarás; podrás tirar dados de defensa y los d5. "La gente siempre me ve desde arriba; me maldice, compadece o aborrece. Y mientras ellos se creen superiores, yo ya les he robado. Amo ser una molestia, disfruto ver la frustración en el rostro de mi enemigo" Descripción= Podrás desarmar a cualquiera cada 2 turnos sin necesidad de tirar dado. Podrás romper un arma cada 4 turnos sin necesidad de tirar dado. Podrás desamarrar un yoroi del enemigo cada 3 turnos Ninguna de estas habilidades puede usarse en el mismo turno; pero si tienen conteo de turnos individual. Si desarmaste en el turno 1 esperarás al turno 3 para volver a intentarlo; pero en el turno dos puedes romper un arma para en el turno 6 volver a intentarlo, y así consecutivamente.
Akihito Shishio Esta vez no fue lo suficientemente rápido como para esquivar o bloquear los ataques de su oponente y las ondas que Gendo también imitaba. El ataque fue contundente y por un instante se sintió ligeramente mareado por la intensidad del ataque pero, cuando volvió a mirar a Kyogi, sonrió como si el dolor de su cuerpo no importara. Había tenido la oportunidad perfecta de derrumbarlo y no había podido. Era más fuerte de lo que Kyogi y él mismo esperaba, aparentemente. Avanzó un paso antes de que el sonido de las puertas retumbar lo hiciera detenerse momentáneamente. Todavía había un ejercito en pie y nadie iba a ser capaz de frenarlos ahora. Avanzó otro paso, apretando a Jinsei en sus manos, mirando por breves instantes a Aki, una súplica silenciosa a que lo ayudara. —Todo tu plan para nada absolutamente nada, no conseguiste la verdadera inmortalidad y unos simples mortales te están hiriendo... —Una pequeña risa se escapó de sus labios —Y probablemente nunca entenderás desde qué momento tu plan comenzó a salir mal, porque nadie nunca fue realmente leal a ti o lo que querías... —Avanzó otro paso, tenían que dar todo. —Pero supongo que si ya no tienes nada que decir será porque los zorros te comieron la lengua...
Cálculos Ataque: 6 + 30 + 5 + 2 = 43 Defensa: 24 + 3 + 6 - 2 + 3 + 3 = 37 Suerte: Sí (3 intuitivo + 3 = 6) Esquive: Sí Bloqueo: Sí Desarme: Sí Akihito PV= 18/90 PC: 80 Fuerza= 6 Protección= 24 Jinsei = +30 +3 defensa 2 sodes = +6 defensa Intuitivo= +3 suerte Débil= -2 defensa Remedio = +3 defensa Escuela= No tiene [/QUOTE]
Ginko Harutomo —¿Yo sabía hacer eso? Sorprendente...— le respondió a Takeda, mientras seguía defendiéndose y atacado, siguiendo su consejo. En ese momento, un ejército aliado irrumpió por las puertas de Kioto y Ginko se alegró al ver que Takeda también lo hacía. Contenido oculto: ACCIÓN Continúo atacando... Ginko Nivel 2 PV=80/80 (ishi) PC=SIN MEMORIA Fuerza= 8 Protección= 7 +10 (yoroi) +6 (sodes)=23 Voluntad= +4 ataque Cobardía= -2 defensa Shibui= +12 de ataque Arco de baja calidad = +17 de ataque Escuela= Tai Chi
Cálculos: Contenido oculto ATAQUE: 11 (dado) + 8 (fuerza) +4 (voluntad) +12 (Shibui) = 35 DEFENSA: 6 (dado) + 23 (protección) -2 (cobardía) = 27 SUERTE: 2 ESQUIVE: 5 ÉXITO
Aoi Inclinó ls cabeza con curiosidad cuando Kumo volvió a dejar las flechas en su carcaj y le dedicó una fugaz mirada cuando la llamó "señorita". Jamás la habían llamado así antes. — Unineko. — Respondió, hinchando el pecho con el orgullo que le proporcionaba usar su nuevo nombre. Siguió con sus ojos la dirección que el hombre marcaba y asintió, lanzando una flecha fugaz hacia la médico que trataba las heridas enemigas. El enorme estruendo la distrajo, haciendo que acusara ambas ondas expansivas del ataque de Gendo y Kyogi pero el dolor hizo que volviera a centrarse en el combate, tras una larga y profunda respiración para apartarlo de su mente junto a todo lo demás. Contenido oculto: acción Flecha incendiaria a Kira
Aoi Nivel 4 PV=86/90 PC=90 Fuerza: 15 Protección: 15 +10 (yoroi) 2/3 Intuitivo= +4 suerte Kunai (x14) (sólo se pueden equipar 6 por combate) Arco +22 ataque 37 flechas incendiarias. Flechas= 15 Contenido oculto: Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato) Escuela= Satsujin no kūki (aire de asesinato) Técnica= Totsuzen no satsujin (asesinato fulminante) Ataque especial= ----- [d50] Maestro= Haku Técnica secreta= Sólo disponible para alumnos de la escuela grado maestro "Es algo indescriptible, sólo se siente en el interior cómo si emanara de uno mismo. O incluso del arma. Es abrigar el deseo oculto de asesinar a alguien, está en el aire.." Descripción= Tirar un dado de 10 caras No acumulable con otras técnicas No obtienes nada +1 de ataque +3 de ataque +6 de ataque +10 de ataque +15 de ataque +18 de ataque +20 de ataque +25 de ataque +30 de ataque Contenido oculto: cálculos Ataque (Dado 8)+15fuerza+22arco+5 suerte (porque aunque saque un 1 tiene +4 de suerte base)= 50 Defensa (Dado 6) + 15proteccion + 10 yoroi= 31 EBD = bloqueo
Togashi Takemori Aunque Togashi estaba sospechando que había debilidad en el alma de Gendo, éste no le daba motivos de peso para mantener tal impresión. Su espíritu de batalla no había trastabillado tras la destrucción de Konton, aquella katana que era su orgullo. Lo de Kuroki parecía ser lo que más lo afectaba, y sin embargo mantuvo una actitud burlona, regodeándose por los asesinatos que había cometido. Muertes causadas con fuego, elemento que también fue motivo de que se jactara de ellos, al acusarlos de que les hizo falta “quitárselo” para estar a su “nivel”. Si bien Gendo era extremadamente habilidoso para mantener su compostura, lo mismo podía decirse sobre Togashi. La manera en que se burló de la muerte de los herreros provocó un chispazo de furia en su fuero interno; sin embargo, mantuvo un semblante impasible con tal de no concederle una satisfacción que alimentaría sus burlas. Eso sí… La llama que ardía en la punta de Amenonuhoko resplandeció momentáneamente, lo cual hizo que la observara de reojo. Por un instante, le pareció que el fuego había respondido al estado de su espíritu, como si lo acompañara en su indignación. La batalla continuó su curso, con dos poderosas oleadas de miasma que hirieron gravemente a buena parte de los presentes. Togashi esquivó con velocidad el ataque de Gendo y evitó por poco que lo desarmaran; su propia ofensiva tampoco logró conectar. Al recuperar posición, verificó ràpidamente sus alrededores. El estado de Satoshi era preocupante: se mantenía de pie a duras penas. También advirtió leves lastimaduras en Gonsake. Vio no muy lejos de allí a Akihito, lo que hizo que se distrajera fugazmente en su estado, con una sombra de preocupación en el espíritu. En ese instante fue más consciente de la realidad que se cernía sobre ellos, a pesar de la ventaja numérica con la que contaban. En esa batalla… habría más aliados caídos… Era cuestión de tiempo… Confió en que los médicos presentes sabrían organizarse para curar a los heridos, y regresó su mirada a Gendo. El fuego ardía con intensidad en sus manos. A lo largo de la batalla había absorbido las llamas de las flechas incendiarias, y parecía volverse más potente cada vez. Sin embargo, el calor no lo afectaba; sus manos seguían intactas gracias a Oori. —No te he reducido al nivel de nadie; al contrario —fue su respuesta a lo último que les había dicho; señaló con el mentón los restos de Konton, no muy lejos de ellos—. Has matado por capricho, porque no querías que nadie superara la forja que poseías —elevó la lanza hacia el cielo, apuntando el amanecer que lentamente se cernía sobre sus enemigos— Necesitas convencerte de que tienes alguna relevancia en el regreso del sol… No puedes moverte sin ceder a la necesidad de someter. >>En esos actos, es como si te reconocieras a tí mismo como insignificante. Togashi apoyó con firmeza la lanza en el suelo. Primero se oyó el eco del metal tocando el suelo. Acto seguido, una amplia llamarada se elevó hacia las alturas, espantando momentáneamente las tinieblas que aún persistían en sus alrededores. Fue como si se fusionara con el amanecer, como si le estuviera otorgando ayuda. —Eres igual que Kyogi —añadió, elevando la voz para que la susodicha lo mirara; fue, a la vez, un intento por desviar su atención de Akihito, para que alguien pudiera curarle. Señaló a la mujer con la lanza, mirándola directo a los ojos e ignorando adrede a Gendo, como si éste no tuviera relevancia en lo absoluto—. ¿Ocultar el sol para tener ventaja? ¿Matar dioses? ¿Usar miasma? ¿Por qué? Una persona verdaderamente fuerte no necesita tales artimañas. Te has confiado demasiado por eludir la muerte, Kyogi —le sonrió con burla, buscando que la puya entrara más profundo—. Mujer arrogante: jamás superarás a Hoshi Harima. Relajó la postura y, con un solemne suspiro, procedió a ignorarla a ella, como si de repente ya no valiera la pena. Su atención regresó a Gendo. —¿Lamentas las pérdida del fuego? —dijo, colocándose en posición— Entonces intenta matarme. Demuestras que a estas a la altura del desafío. En ese momento, escuchó los sonidos provenientes de la muralla, y una sonrisa asomó a sus labios al reconocer la voz de Yoshitame. —¡TODOS! —gritó, tanto para los de dentro de la muralla como para quienes estaban en el exterior— ¡PRESTEN ATENCIÓN AL MIASMA! ¡KYOGI AÚN NO HA ATACADO CON SUS PILARES!
Cálculos Ataque: 11 + 5 + 20 + 5 = (41) Defensa: 6 + 25 + 10 + 3 + 3 + 5 + 3 + 3 = (58) Togashi Nivel 4 PV= 65/90 PC= 90 Fuerza= 5 Amenonuhoko= +20 +5 (fuego) Protección= 25 +10 (yoroi) +3 (sode irrompible: Sube tu habilidad de Agilidad a +5 defensa) +3 (segundo sode) +5 (Agilidad) +3 (Salud de hierro) +3 (remedio para la fatiga) Avaricia= -2 suerte Escuela= Ganryu
Kenzaburo El rugido tras las murallas aún temblaba en el aire cuando la llamarada de Amenonuhoko se alzó hacia el amanecer, comno si quisiera conversar con el amanecer. Kenzaburo alzó la cabeza y la contempló un instante. El karma tenía sus misterios en la vida, pero allí estaba manifestándose uno de ellos: era la respuesta de la forja; la respuesta de los muertos. Sonrió y una creciente admiración crecía en él al saber que su amigo era capaz de cerrar un ciclo de aquél destino que los regía a todos. Su mano se cerró sobre la katana de los Sawayama y avanzó hasta quedar junto a Togashi, hombro con hombro entre brasas. Y en ese instante suspendido entre el caos y la leyenda, los nombres de Togashi y Kenzaburo comenzaron a forjarse como muchos otros… como historias que sobrevivirían, aunque ellos no lo hicieran. —¿Nuestro nivel? Te elevamos al único lugar donde los hombres verdaderos son medidos. —señaló con su brazo izquierdo los restos de Konton, esparcidas en el suelo, casi olvidadas. —Esa espada cayó y con ella cayó una mentira... ahora sólo queda el hombre. Ni tus masacres y tampoco los fantasmas con los que te vanaglorias, te oigo hablar como si el horror fuera un trofeo y ahí es donde no entiendes que cargas una deuda y hoy has venido a pagarla. Entonces, por primera vez, apartó la mirada del enemigo y buscó entre caos y cuerpos; los ojos danzaban entre siluetas borrosas hasta que lo encontró. Takeda, vivo, aún peleando. Los ojos de Kenzaburo se detuvieron allí un instante, pero en ese instante toda la guerra se silenció dentro de él. Su señor. Su razón. Hizo una leve inclinación de cabeza, casi imperceptible; un saludo que sólo un vasallo y su daimyo podrían entender. Y en sus ojos hubo orgullo; despertó algo feroz dentro de su espíritu. Luego la mirada volvió a Gendo, más peligroso que antes, pero antes de que pudiera reaccionar con presteza la voz de Togashi lo alertó sobre los pilares de Kyogi. —¿Pilares…? —frunció el ceño, mirando de lado a su amigo. —Togashi... ¿que sabes de esos pilares? Kenzaburo Yokai PV= 708/800 Ataque= 20 + 20 (katana Sawayama) -4 (desventaja) Protección= 10 +10(yoroi)+ 3 (sode) Edad: joven (dados normales de lv.5) -2 defensa al enemigo Escuela Ochita senshi (Escuela de guerreros caídos) Ataque de luciérnagas: ????