Mazmorra Núcleo Original

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 3 Septiembre 2015.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —¡Vamos! ¡Pulso Umbrío! Ese pájaro legendario no nos asusta nada... ¡no tiene nada que envidiarle al mundo espejismo!

    [​IMG]
    PYROAR: Fuego/Normal (Potente)
    Autoestima: Sube en 30 su fuerza al derrotar a un rival.
    Salud: 172/172
    Fuerza: 283 (106)
    Resistencia: 138
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 3/3)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/5)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
     
  2.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Cierto, no tiene nada que envidiarle al mundo espejismo. ¡Ataque Aéreo!

    [​IMG]
    Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario)
    Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla.
    Salud: 124/212
    Fuerza: 260 (20)
    Resistencia: 284 (40)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Me alegra ver que al menos estamos de acuerdo... lástima que sepa que tus palabras solo tratan de complacerme. ¡Recibe el ataque, Aegislash!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente)
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 190 (90)
    Resistencia: 330 (30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Erm, pues no era exactamente a lo que me refería.... pero bueno —No quise, claro, explicarle que yo había dicho que Ho-oh no tenía nada que envidiarle al mundo espejísmo. O sea, Ho-oh no tenía motivo alguno por el cual envidiar al mundo espejismo, básicamente porque él molaba más. Hubiera sido como hablar con la pared—. ¡Cambio!

    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 210/210 (20)
    Fuerza: 175
    Resistencia: 310 (120)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Contraataque (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 5 Enero 2016
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    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
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    Las dos esferas de energía detuvieron su lucha en cuanto alcé la voz y dejaron ver su forma más definida. Se trataba nada más y nada menos que de los pokémon legendarios de mi región... Yveltal y Xerneas... Ambos me miraron, furiosos. Aunque debo reconocer que sus ojos resultaban intimidantes, Serperior y yo nos plantamos frente a ellos y les sostuvimos la mirada. Habíamos pasado por muchas cosas antes de llegar a este punto del espejismo; no nos íbamos a dejar amedrentar, de ninguna manera.

    En ese momento, llegó una ayuda más para nuestro grupo: acababa de llegar Chad, quien se plantó a mi lado. En ese momento, yo ya tenía tres pokébolas en mis manos.

    —Prepara a tus pokémon —le dije, mirándolo de reojo—. Esta es la batalla final —liberé a mis tres combatientes.


    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada
    Salud: 176/176
    Movimientos:
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada)
    -Protección (protege)
    TURBO: 0/50 (Disciplina)
    -Omega: el propio pokémon queda con 1 punto de vida. Hace siempre 100 de daño.
    -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón
    Salud: 180/180
    Movimientos:
    -Latigazo (70 Potencia, Planta)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón)
    -Onda Tóxica (70 Potencia, Veneno)
    TURBO: 0/75 (Disciplina)
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca
    Salud: 140/140
    Movimientos:
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Protección (se protege)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca)
    TURBO: 0/55 (Disciplina)
    -Última Voluntad: Se sacrifica a cambio de curar ½ Vida a sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe.
     
    Última edición: 6 Enero 2016
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  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —No sé qué dices, ¡pero lograste enfadarme! ¡Sombra Vil!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente)
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 390 (90)
    Resistencia: 180 (30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
     
  7.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —¿Eh? Pero si sólo he dicho, y me cito textualmente como si fuese un interrogatorio: "Erm, pues no era exactamente a lo que me refería.... pero bueno". Es fácil saber que lo que yo dije fue que lo que anteriormente habías entendido de lo que había dicho era incorrecto. Sencillo, ¿No?

    >>Seguro este mundo espejismo te ha estado haciendo daño en la cabeza, querida —comenté, al tiempo que recordaba el inminente ataque del Aegislash rival y hacía un cambio.



    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 285 (30)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
    Última edición: 6 Enero 2016
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    —Bah. Nunca entenderás nada. La grandeza del mundo espejismo escapa de la comprensión de un niño como tú. ¡Espadasanta!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente)
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 390 (90)
    Resistencia: 180 (30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
     
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    Lelouch

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    —Bah. El Mundo espejismo será muy bueno, pero al fin y al cabo es eso. No lo es todo en el mundo. ¡Cambio!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente)
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 150 (50)
    Resistencia: 300
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
     
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    —Empiezas a enfadarme. ¡Y eso me gusta! —rio como una maniática—. Serás un buen discípulo... ¡Sombra Vil!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente)
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 340 (40)
    Resistencia: 170 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5)
     
    Última edición: 9 Enero 2016
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    ¿No nos habías dicho a mí y a Gold que Aegislash sólo podía potenciarse en 60 como Slaking y los legendarios? Si son 120, pues guay, me sirve para mi Aegislash xD Pero creí que habías dicho que era muy OP con 120.

    —Gracias, gracias —exclamé, haciendo una reverencia y quitándome un sombrero imaginario—. Sin embargo, me la estás poniendo muy fácil con ese Aegislash. Es igual al de Alpha y se puede neutralizar tan fácil como el suyo. Cambio.


    [​IMG]
    SLAKING: Normal (Asesino)
    Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3
    Salud: 300/300
    Fuerza: 285 (30)
    Resistencia: 180 (15)
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
    Última edición: 9 Enero 2016
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  12.  
    MrJake

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    Editado lo de Aegislash; y PD, toda mega que veáis en esta batalla queda oficialmente desbloqueada, independientemente de que antes no existiese mega para esos pokémon.

    —¿Ah, sí? Pues veremos qué opinas de esto —Iota introdujo la mano en un bolsillo de su bata de laboratorio, y extrajo un extraño guante que se colocó en su mano rápidamente—. Ah, ese estúpido de Jaden. ¿Verdad que a mí me sienta mucho mejor el mega guante? ¡Megaevoluciona y no lo dejes escapar! ¡Golpe aéreo!

    [​IMG]


    MEGAAEGISLASH: Fantasma/Acero
    Sombratrampa: impide al rival ser relevado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 300 (40)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
     
    Última edición por un moderador: 14 Enero 2016
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  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Tragué saliva al ver aquella mega-evolución... ¡Pronto sería mía!

    —Ciertamente en ti se ve muy hermoso querida Iota, aunque me causa duda el porqué alguien tan magnificente como tú conocería a alguien como Jaden.

    >>Mega evoluciona y Golpe Aéreo amigo.

    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 175/300
    Fuerza: 330 (30)
    Resistencia: 215 (15)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
     
    Última edición: 9 Enero 2016
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  14.  
    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    Asentí ante las palabras de Hubert y saqué dos pokéballs de mi morral lanzándolas al campo. Fósforo se posicionó al frente junto a los pokémon de Hubert. De la primera ball emergió Tyranitar, imponente como siempre y de la segunda, la nueva adición al equipo: legendario del Trío de las nubes, Tornadus. El tipo volador flotaba sobre nuestros pokémon, observándolo todo con expresión seria y brazos cruzados. Esperaba poder controlar al legendario, pues no conocía del todo su poder.

    —Nada mal, ¿eh?—le dije a Hubert con una media sonrisa. Me permití ese gesto por lo meritorio de haber capturado un legendario, algo que para mí era impensable al comienzo de mi viaje. El entrenador de Kalos debió advertir mi emoción ante tal logro, porque creí verlo sonreír. Bromear o tomar las cosas con más calma de las que deberían se convirtió en el mecanismo de defensa que usábamos los holders en estos escenarios que, para nuestra mala suerte, eran muy frecuentes.

    Sin Liza y Effy a nuestro lado no sabía qué esperar del resultado de la batalla. Esperaba con todas mis fuerzas que lo que pasó en Sinnoh no se repitiera. Para eso iba a dar todo de mí en esa pelea.

    [​IMG]
    BLAZIKEN: Fuego/Lucha
    Salud: 176/176
    Movimientos:
    -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador)
    -Protección
    TURBO: 0/70 (Competitividad)
    -Prisa: añade un turno propio a la lista.
    -Megapiro: 99 Potencia, Fuego.
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.

    [​IMG]
    TORNADUS: Volador
    Salud: 158/158
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro)
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico)

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro
    Salud: 200/200
    Movimientos:
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca)
     
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  15.  
    MrJake

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    —¡Rápido! ¡Bloquéalo con Escudo Real!

    [​IMG]


    MEGAAEGISLASH: Fantasma/Acero
    Sombratrampa: impide al rival ser relevado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 300 (40)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
     
  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    —Ghh. Otro Golpe Aéreo.

    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 175/300
    Fuerza: 310 (30)
    Resistencia: 215 (15)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
     
  17. Threadmarks: Saga Iota: vs Xerneas e Yveltal
     
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    Al percatarse de la presencia de los tres pokémon de Hubert y los tres de Chad, las dos esferas de luces pararon de enfrentarse brevemente. Los miraron con ira, molestos porque obstruyeran su batalla. Parecían dispuestos a atacarles...


    [​IMG]
    YVETAL: Siniestro/Volador
    Salud: 1200/1200
    Movimientos:
    -Viento infernal: 80 Potencia, Volador, daña a tres rivales.
    -Megadrenaje: absorbe 150 PS de Xerneas y se cura a sí mismo en esa cantidad.
    -Ala Mortífera: Aniquila a un rival. Si ataca a Xerneas, le daña en 200 PS
    Turbo: 0/100 (Disciplina)
    -Aura Oscura: Daña con potencia 100 a todos los rivales, incluido Xerneas, Siniestro; es muy eficaz contra Hada.
    RATIO CAPTURA: No es capturable

    [​IMG]
    XERNEAS: Hada
    Salud: 1200/1200
    Movimientos:
    -Grito celestial: 80 Potencia, Normal, daña a tres rivales.
    -Rayo de energía: resta 20 PS de cada rival (sin contar a Yvetal), y acto seguido ataca a Yvetal con tanta potencia como PS haya restado.
    -Geocontrol: sus próximos tres ataques harán x1,5 daño.
    Turbo: 0/100 (Disciplina)
    -Aura Féerica: Daña con potencia 100 a todos los rivales, incluido Yvetal, Hada.

    TURNOS.
    -1: Blaziken
    -2: Gardevoir
    -3: Xerneas
    -4: Tyranitar
    -5: Aggron
    -6: Yvetal
    -7: Tornadus
    -8: Goodra
    -9: Xerneas
    -10: ???
    -11: ???
    -12: Yvetal

    Esta batalla de jefe es un poco particular. Básicamente porque los jefes, además de ser dos, batallarán entre ellos al tiempo que pelean con vosotros. Como veréis, tienen alarmantes cantidades de PS, pero no os preocupéis, porque tenderán a golpearse el uno al otro frecuentemente.
    Ganaréis la batalla tan pronto como uno de los dos caiga. No tenéis que, ni podéis, acabar con los dos a la vez. Elegir a cuál de los dos aniquilar es decisión vuestra
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —¡Una vez más! ¡Escudo Real!

    [​IMG]


    MEGAAEGISLASH: Fantasma/Acero
    Sombratrampa: impide al rival ser relevado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 300 (40)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
     
  19.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Vayamos con Puño Hielo.

    MEGASLAKING: Normal (Asesino)
    Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30
    Salud: 175/300
    Fuerza: 290 (30)
    Resistencia: 215 (15)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
     
  20.  
    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

    Aries
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    Ambos legendarios se enfurecieron porque interrumpimos su batalla y nos miraron amenazantes, dispuestos a quitarnos de en medio. No pensaba esperar a que alguno de ellos atacase primero, así que le hice una señal a mi inicial y este comenzó a correr hacia las esferas de luz.

    —Probemos nuestro nuevo movimiento... ¡Fósforo, Puño Trueno!—el puño de Blaziken comenzó a brillar y la electricidad le recorrió el brazo. Dio un potente saltó y descargó el ataque en Yvetal, todo a una velocidad nada despreciable. El tipo Siniestro/volador resintió el ataque y Fósforo se impulsó en el aire para aterrizar de vuelta en tierra.

    —¡Vamos, Hubert!

    [​IMG]
    BLAZIKEN: Fuego/Lucha
    Salud: 176/176
    Movimientos:
    -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador)
    -Protección
    TURBO: 0/70 (Disciplina)
    -Prisa: añade un turno propio a la lista.
    -Megapiro: 99 Potencia, Fuego.
    -Fuego interno: Daño producido intensificado en 1,5.

    [​IMG]
    TORNADUS: Volador
    Salud: 158/158
    Movimientos:
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro)
    -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico)

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro
    Salud: 200/200
    Movimientos:
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca)
     
    Hey Miguel ha tirado dados de 50 caras para Puño Trueno Total: 40 $dice
    • Fangirl Fangirl x 1
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