Atacando en sintonía, Kashya logró derrotar al ballestero, mientras que Remmy fulminó a los dos magos. Y, así, solo el curandero quedó en pie. Asustado y temeroso, caminó lentamente hacia atrás, usando sus milagros defensivos para, torpemente, intentar prolongar su inevitable final. Curandero: Alejarse + Brillo Protector LITZEL BALLESTERO Salud: 0/500 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL CURANDERO Salud: 350/350 Movimientos: -Brillo protector (-20% de reducción de daño contundente, por embestida y por corte a un aliado por dos turnos) -Desgaste (suprime todas las resistencias y reducciones de daño de un rival por dos turnos) -Curación menor (cura un 25% de la vida máxima de un aliado o de sí mismo) Resistencias y debilidades: -Resistente a daño de magia (x0,5) Drops: -Anillo de Myn (1-5) -Trozo de adamantita (6-30) -Bebida Litzel (31-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 (individual) / +130 (dobles) LITZEL MAGO A Salud: 0/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO B Salud: 0/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles Posición actual: -Lejos Posiciones disponibles: - Media (-15 ST) - Cerca (-30 ST) - Por la espalda (-40 ST)
Kashya Terminé por derrotar al ballestero gracias al estoque. Realmente se notaban las mejoras que le había hecho. Supongo que tendría que agradecerle a Charlotte por el trozo, después de todo. El curandero se quedó solo y pensé en ese momento en aprovechar para probar una de las cosas que había comprado en el Templo, pues quizás me ayudase a acabar antes. >>Usar Urna eléctrica + Acercarse + Estoque x6 Contenido oculto PS: 310/310 PC: 240/240 ST: 6/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Armas: - Estoque +4: 50 Daño de embestida, -10 ST. (42 de Electricidad) >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo. Hechizos: - Soplo frío (46 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Onda Mágica (56 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC) - Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 66 de daño de fuego. -10 ST, -25 PC) - Onda contundente (15 de daño contundente y 16 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds - Trozo grande de adamantita x1 uds. - Mitad de adamantita x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 54 de daño de hielo) x3 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 49 de daño de fuego) x2 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 42 de daño de electricidad) x1 uds. - Guijarro x5 (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x5 uds. - Cóctel Molotov (58 de daño de fuego en área) x3 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds. - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
Así pues, el curandero no solo fue electrocutado por completo con esos ataques, sino que dichos rayos terminaron quemando su piel poco a poco, como si fuese la electricidad corrosiva para ellos V-Vaya, sí que eran sensibles a la electricidad, ¿eh? Completada la ficha de los curanderos. LITZEL CURANDERO Salud: 0/350 Movimientos: -Brillo protector (-20% de reducción de daño contundente, por embestida y por corte a un aliado por dos turnos) -Desgaste (suprime todas las resistencias y reducciones de daño de un rival por dos turnos) -Curación menor (cura un 25% de la vida máxima de un aliado o de sí mismo) Resistencias y debilidades: -Resistente a daño de magia (x0,5) -Débil a daño de electricidad (x2) -Sensible a electrocución Drops: -Anillo de Myn (1-5) -Trozo de adamantita (6-30) -Bebida Litzel (31-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 (individual) / +130 (dobles)
Sir Remmy [6/10] Bueno, había sido dos y dos. Kashya había mejorado mucho sus habilidades de combate, podía ver. No pude sin sonreír. Miré a mi alrededor, y levanté la visera de mi casco. En cierta manera, me sentía mal atacando aquellas criaturas. Si bien eran agresivas, parecía que se encontraban defendiendo este lugar. Debía ser muy importante para ellas. Y luego de ver como el pobre curandero se acobardaba e intentaba hacer lo posible para sobrevivir, pude notar que tal vez estaban atacando simplemente en defensa de algo, y no por pura malicia. Agradecía que Kashya hubiera acabado con él en un solo golpe. Me hubiera dejado un mal sabor de boca hacerlo sufrir. Sin embargo, sus muertes iban a ser necesarias para cumplir nuestra misión, que al parecer, era por el bien de todo Edén. Tan solo esperaba no tener que combatir mucho más con ellas. — Bueno Kashya, eso fue impresionante. Esperemos que el resto de peleas que tengamos continúe siendo así. Dicho y hecho, limpié mi maza, y continué caminando, silbando bajito una pequeña oración por estas criaturas caídas. Habían muerto defendiendo algo que consideraban importante, y eso era suficiente razón para decir que murieron de forma honorable. Contenido oculto Remmy dice una cosa, Tom otra. Que vengan los litzel (? 10 posts para el final. Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Enemigos 6- Enemigos 7- Nada 8- Nada 9- Enemigos 10- Enemigos PS: 660/660 PC: 75/75 ST: 275/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (56 Daño cortante, -25 ST) - Maza (50 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 5 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse)
Pero más litzels se toparon en su camino: de hecho, un escuadrón de magos fue lo que esta vez apareció ante ellos, todos dispuestos a achicharrar con rayos y luz a los malditos intrusos. LITZEL MAGO A Salud: 400/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO B Salud: 400/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO C Salud: 400/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO D Salud: 400/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles
Zuko Los golpes fueron rápidos y contundentes, haciendo retroceder al mago con cierta dificultad. Había que admitir que ese Litzel se hacía de rogar... pero no dejaba de ser eso, un Litzel más. Y Zuko los exterminaría a todos. >>Aura mágica + Acelerar + Estoque x22 PS: 108/275 PC: 145/285 ST: 54/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Estoque +2: 40 Daño de embestida, -10 ST. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Daga +1: 30 Daño cortante, -15 ST (-7 ST si se equipan dos). - Daga: 25 Daño cortante, -15 ST (-7 ST si se equipan dos). Hechizos: - Acelerar (- 50 pc, 2 turnos) - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC) - Bola de fuego (49 daño de fuego, -5 ST, -10 PC) - Aura Mágica (-40 pc, 2 turnos) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Trozo de adamantita (material para mejorar armas) x1 - Trozo grande de adamantita (material raro para mejorar armas) x4 - Escama de dragón blanco (material para refinar armas con elemento hielo) x2 - Mitrilo tosco (material para refinar armas con escalado de fuerza) x1 - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x6 - Hueso curvado (50 Daño de embestida, puede usarse dos veces, golpea desde lejos) x3 - Hierba relajante (cura la lucidez) x5 - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x1 - Bebida litzel (cura la electrocución) x2 - Guijarro (1 daño contundente a distancia, atrae enemigos) x5 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud. Contenido oculto EH, INTRUSOS, FUERA DE MI MONTE >:V (???)
Pese a que, como el resto de litzels, aquel extraño engendro parecía ser resistente a la magia, los golpes que Zuko le propinó bastaron para tumbarlo. Cayó, debilitado y destrozado, sin fuerzas para levantarse. Sin embargo... ... ¿estaba aquella criatura "muerta" como las otras, o no? Era difícil decirlo, teniendo en cuenta su extraña naturaleza. En cualquier caso... al menos había caído. MUTACIÓN LITZEL Salud: 0/2000 Movimientos: -Salto martillo (se aproxima al rival desde media o lejana distancia y le golpea. 100 Daño contundente, -80 ST) -Onda explosiva (45 Daño contundente, 45 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, inesquivable) -Maza divina (golpea con una maza gigantesca creada a base de luz, a media distancia. 160 daño mágico, -60 ST) Debilidades y resistencias: -Resistente a daño de magia (x0,5) Drops: - Nada (71-99) Éter obtenido: -200 (individual) /360 (dobles)
Kashya Uhm... ¿así que los Litzel eran débiles a la electricidad? Al menos el curandero lo fue, claro. Esa era una información valiosa la mirases como la mirases, aun así. Entre los cuerpos conseguí encontrar un trozo de adamantita que no dudé en guardar entre mis cosas. Quizás conseguía otra arma que mejorar o quizás alguien más la necesitaría en otro momento. Miré a Remmy y murmuré un "gracias" antes de seguir avanzando y... encontrarnos con más enemigos. Esta vez fuimos interceptados por cuatro magos y me pareció un buen momento para comprobar si también eran débiles a la electricidad como el anterior Litzel. >>Usar Urna eléctrica + Cerca de A + Estoque x3 (A) + Cerca de B + Estoque x3 (B) + Cerca de C + Estoque x3 (C) + Cerca de D + Estoque x3 (D) Contenido oculto PS: 310/310 PC: 240/240 ST: 40/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Armas: - Estoque +4: 50 Daño de embestida, -10 ST. (42 de Electricidad) >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo. Hechizos: - Soplo frío (46 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Onda Mágica (56 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC) - Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 66 de daño de fuego. -10 ST, -25 PC) - Onda contundente (15 de daño contundente y 16 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds - Trozo grande de adamantita x1 uds. - Mitad de adamantita x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 54 de daño de hielo) x3 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 49 de daño de fuego) x2 uds. - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 42 de daño de electricidad) x0 uds. - Guijarro x5 (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x5 uds. - Cóctel Molotov (58 de daño de fuego en área) x3 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds. - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
Gracias a la urna, Kashya pudo explotar las debilidades de aquel grupo de litzels, atacándoles no solo con un estoque, sino con un estoque electrificado. Fueron brutalmente masacrados, quemándose sus cuerpos al contacto con la electricidad durante largo rato. ... menos mal que no podían morir del todo. Completada la ficha de los magos. LITZEL MAGO A Salud: 0/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) - Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Bebida litzel (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO B Salud: 0/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) - Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Bebida litzel (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO C Salud: 0/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) - Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Bebida litzel (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO D Salud: 0/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) - Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Bebida litzel (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles
Kashya [7/10] Jum. Efectivamente, los magos también eran débiles a la electricidad. Una pena no tener más de aquellas urnas o conocer algún hechizo de ese estilo, debía pensar en hacerme con alguno próximamente. Sea como fuere, me acerqué a investigar los cadáveres y encontré varias cosas interesantes. Una bebida y unas cuantas hierbas. Las guardé sin dudar junto al resto de objetos, seguramente me serían útiles en algún momento. Miré después a Remmy y seguí avanzando. Contenido oculto Más enemigos, sí (?)
Y, esta vez, la horda fue de ballesteros. LITZEL BALLESTERO A Salud: 500/500 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL BALLESTERO B Salud: 500/500 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL BALLESTERO C Salud: 500/500 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL BALLESTERO D Salud: 500/500 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) Posición: Media de todos
Kashya Uh, más enemigos. Parecía que les había molestado nuestra intrusión en su monte y pretendían defenderlo. Una lástima que tuviésemos que avanzar para nuestro objetivo, la verdad. No me quedaban urnas que aprovechar, pero con el nuevo estoque y la ayuda de Remmy, seguramente podríamos con esos cuatro Litzel sin mucha dificultad. >>A la espalda (A) + Estoque x7 (A) + A la espalda (B) + Estoque x7 (B) Contenido oculto PS: 310/310 PC: 240/240 ST: 20/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Armas: - Estoque +4: 50 Daño de embestida, -10 ST. (42 de Electricidad) >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo. Hechizos: - Soplo frío (46 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Onda Mágica (56 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC) - Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 66 de daño de fuego. -10 ST, -25 PC) - Onda contundente (15 de daño contundente y 16 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds - Trozo grande de adamantita x1 uds. - Mitad de adamantita x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 54 de daño de hielo) x3 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 49 de daño de fuego) x2 uds. - Guijarro x5 (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x5 uds. - Cóctel Molotov (58 de daño de fuego en área) x3 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds. - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x1 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x 2 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
Sir Remmy Me froté la nuca sobre el casco, al ver como Kashya comenzaba a despachar a todas esas criaturas por su cuenta. — Vaya, ¿de verdad necesitas mi ayuda?— bromeé, mientras me preparaba yo mismo a atacar. A estas alturas, no sabía si Kashya no había acabado con esos dos Litzel porque se le habían agotado momentáneamente las fuerzas, o los había dejado para que yo no me sintiera tan mal. >> Acercarse (espalda de C) + Atacar con Maza x7 + Acercarse (espalda de D) + Atacar con Maza x7 PS: 660/660 PC: 75/75 ST: 25/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (56 Daño cortante, -25 ST) - Maza (50 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 5 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse)
Y así, sin disponer siquiera de tiempo para defenderse, los litzels fueron erradicados rápidamente por los esfuerzos combinados de la hechicera y el caballero. Pobres criaturas. Al menos así podrían dejar de vagar sin rumbo en ese estado de muerte-sin-muerte, pero... ciertamente, los litzels parecían extrañamente organizados e inteligentes como para ser descerebrados. Nada que ver con los erráticos humanos, sin duda. En cualquier caso, no se moverían más en un tiempo. LITZEL BALLESTERO A Salud: 0/500 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Dardo de plomo x3 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL BALLESTERO B Salud: 0/500 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Dardo de plomo x3 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL BALLESTERO C Salud: 0/500 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Dardo de plomo x3 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL BALLESTERO D Salud: 0/500 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Dardo de plomo x3 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles)
Kashya [8/10] Aquella vez tuvimos que unir fuerzas para poder derrotarlos, pues mis energías solo fueron suficientes para acabar con dos de los ballesteros. Por suerte, Remmy era lo suficientemente fuerte para acabar con los dos restantes sin problemas. Así, de entre sus pertenencias conseguí unos dardos que quizás le vendrían bien a otra persona, o quizás podría vender, y un cúmulo que, desde luego, sí agradecí más. Tras eso volví a mirar al hombre, comprobando que estaba bien, antes de seguir avanzando. Parecía que no estábamos lejos del final de aquella ruta. Contenido oculto Luego haces tú los que falten seguidos, Tom, si quieres uwu Also, yes, más enemigos pls
La primera vez fue un escuadrón de magos; la segunda, de ballesteros. ¿De qué sería esta vez? ¿De curanderos? Nah, eso sería demasiado fácil. ¿Qué tal si unimos las dos anteriores y las mezclamos? ¡Eso ya sí que suena mejor, eh! LITZEL MAGO A Salud: 400/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) - Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Bebida litzel (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL MAGO B Salud: 400/400 Movimientos: - Centella (hace caer un rayo sobre el rival, rápido y certero. Es débil, pero difícil de esquivar. 30 Daño eléctrico, -50 ST para esquivar) - Flecha eléctrica (genera un arco de electricidad en sus manos con el que puede lanzar una flecha elemental. 65 Daño eléctrico, -20 ST para esquivar) - Dardos sacros (genera una ballesta de luz en sus manos con las que puede lanzar una andanada de rápidos dardos mágicos. 15 daño de embestida, 15 daño mágico, golpea 3 veces, -15 ST por golpe) Resistencias y debilidades: - Resistente a magia (x0,5) - Débil a daño de embestida (x2) - Débil a daño de electricidad (x2) Drops: -Trozo grande de adamantita (1-10) -Pequeño cúmulo de éter (11-20) -Hierba relajante (21-50) -Bebida litzel (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +80 individual / +140 dobles LITZEL BALLESTERO A Salud: 500/500 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Ballesta Litzel + Dardos simples x5 (1-5) -Trozo de adamantita (6-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Dardo de plomo x3 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles) LITZEL BALLESTERO B Salud: 500/500 Movimientos: -Lluvia de dardos (20 Daño de embestida, -60 ST, largo alcance) -Onda de choque (20 Daño contundente y 20 Daño mágico, empuja hacia atrás al rival, no puede esquivarse) -Dardo envenenado (20 Daño de embestida, -30 ST, añade una acumulación de veneno del 50%) Resistencias y debilidades: -Resistente a magia (x0,5) -Débil a golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Ballesta Litzel + Dardos simples x5 (1-5) -Trozo de adamantita (6-20) -Pequeño cúmulo de éter (21-50) -Dardo de plomo x3 (51-70) -Nada (71-99) Éter obtenido: +70 (individual) / +120 (dobles)
Kashya Hmpf. Aquella vez fuimos interceptados por un par de magos y otro par de ballesteros. No parecía haber ningún curandero con ellos, lo que facilitaba la misión. >>Cerca de mago (A) + Estoque x4 (A) + Cerca de mago (B) + Estoque x4 (B) Contenido oculto PS: 310/310 PC: 240/240 ST: 100/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Armas: - Estoque +4: 50 Daño de embestida, -10 ST. (42 de Electricidad) >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo. Hechizos: - Soplo frío (46 de Daño de hielo, acumula 10 de congelación, afecta a todos los enemigos frente a sí, a corta y media distancia. -5 ST, -10 PC) - Onda Mágica (56 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC) - Escudo de fuego (por dos turnos, coloca un escudo que daña a los enemigos que ataquen de cerca al portador con 66 de daño de fuego. -10 ST, -25 PC) - Onda contundente (15 de daño contundente y 16 de daño mágico, daño en área, corto alcance, empuja hacia atrás a los enemigos -5 ST, -10 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds - Trozo grande de adamantita x1 uds. - Mitad de adamantita x1 ud. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x1 ud. - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds. - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 54 de daño de hielo) x3 uds. - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 49 de daño de fuego) x2 uds. - Guijarro x5 (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x5 uds. - Cóctel Molotov (58 de daño de fuego en área) x3 uds. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x2 uds. - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x2 uds. - Bebida litzel (cura electrocución) x1 ud. - Hierba relajante (cura lucidez) x 2 uds. Anillos: -Movilidad (-ST para reposicionamiento) -Seider (paso atrás gratis tras usar conjuro de armas)
Sir Remmy Pero bueno, cuanta tenacidad tenían estas criaturas. Había que admirar su dedicación, la verdad. Ya habíamos acabado con varios de sus compañeros, pero seguían dispuestas a defender lo que sea que estuvieran defendiendo. Era algo admirable. Incluso un modelo a seguir. No me molestaría conversar con ellas, la verdad, si estos momentos no estuvieran intentando matarnos. Kashya, como parecía costumbre ya, se lanzó sobre los magos, estoque en mano. Vaya, y yo que había pensado que era una maga hecha y derecha. Parecía mucho más una espadachín, la verdad. Bueno, no me podía quedar atrás. — Espero hacer esto lo más rápido posible, pequeñas criaturas. Han demostrado tener una tenacidad de hierro, y eso lo respeto.— dije, antes de correr hacia ellas, y lanzar golpes con mi maza. >> Acercarse (cerca de Ballestero B) + Atacar con Maza x10 (ballestero B) + Usar Hierba de la Fuerza x2 + Acercarse (cerca de Ballestero A) + Atacar con Maza x10 (Ballestero A) PS: 660/660 PC: 75/75 ST: 35/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (56 Daño cortante, -25 ST) - Maza (50 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 5 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse)
Sir Remmy [9/10] Bueno, había tenido que utilizar más recursos de los que planeaba, pero sabía lo peligrosos que podían ser esas criaturas si se las subestimaban. Pero con la cantidad de éter que estábamos juntando, podría reponer las hierbas que había utilizado sin ningún problema. — Parece que ya estamos llegando al final de este tramo, Kashya. Me pregunto que habrá más allá.— dije, con tono curioso, mientras retomaba el paso. Contenido oculto You know the gig (? PS: 660/660 PC: 75/75 ST: 275/275 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto Armas: - Espada larga (56 Daño cortante, -25 ST) - Maza (50 Daño contundente, -15 ST) - Escudo de Verghal (Daño x0,3, 1/3 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Trozo de adamantita (material común para mejorar armas) x 2 uds. - Pequeño cúmulo de éter (+300 éter) x 1 ud. - Guijarro (1 daño contundente, atrae atención de enemigos) x 6 uds. - Antídoto (cura el veneno o la acumulación de veneno) x 3 uds. - Vendas (curan la acumulación de hemorragia) x 1 ud. - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 3 uds. - Brebaje de éter (+33% PS) x 3 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud. Anillos: - Movilidad (-ST al reposicionarse)