República de Shinryu Monte de Shinryu

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 14 Julio 2021.

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    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
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    12 Enero 2005
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    Brigid

    Las palabras de Hendrick le preocuparon; pero sus acciones se adelantaron a su respuesta; por lo que accedió a la iniciativa. Corrió hacia el Nidhogg sujetándolo para darle un potente cabezazo.

    —Es muy resistente; en mi siguiente ataque trataré de mermar su defensa.

    Brigid: Cabezazo

    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 27
    Exp. sig. nv.: 820
    PH: 5

    - PS: 82/120
    - Trance: 75/100
    - PM: 44/56
    - Fuerza: 130
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 53
    Armas equipadas:
    - Martillo (12 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (20%)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 143)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x2)
    - Panacea (cura cualquier problema de estado) (x2)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 3865
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Inventory:

    Escritor
    Con Hendrick atrayendo los ataques de su rival, era obvio que iba a sufrir mucho daño, muy pronto... por eso, Fauna trató de protegerlo, lanzando hacia él un velo protector; y suerte que lo hizo, porque así, cuando la serpiente se lanzó en plancha contra él, pudo amortiguar el golpe.

    —... gracias, Fauna. ¡Sigamos así! ¡A por ella, Brigid! Déjame que te ayude un poco.

    Fauna: Coraza (Hendrick)
    Nidhogg: Mordida rápida (Hendrick)
    Hendrick: Corte desgarro (Nidhogg)




    FAUNA
    Lvl. 26
    Exp. sig. nv.: 75

    - PS: 59/61
    - PM: 54/91
    - Trance: 85/100
    - Fuerza: 49
    - Defensa: 61 (+20%)
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 105
    - Espíritu: 58
    - Defensa Mágica: 68
    - Velocidad: 74
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 62) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Don sanador: si Fauna usa una habilidad u objeto que suponga una curación y lleve aparejado un ratio sobre sí misma o un aliado, y en su próxima acción usa otra habilidad u objeto curativo con ratio (aunque sea otra acción distinta), la segunda habilidad u objeto mejora su ratio +0,2. Se sigue acumulando esa mejora si se siguen usando curaciones sucesivas en la misma persona, sumando cada vez un +0,2 extra.
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Omnicura: +20 PS. Ratio x0,33. Cura a todos los aliados (Coste: 22 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Revitalia: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,2 (Coste: 16 PM)
    -Resanación: otorga resanación a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS y PM que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,1 (Coste: 20 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance. NO DISPONIBLE ACTUALMENTE.

    HENDRICK [RETO: 2/7] [COR: 1/6]
    Lvl. 28
    Exp. sig. lvl.: 105

    - PS: 60/128
    - PM: 20/58
    - Fuerza: 82
    - Defensa: 82
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 68
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Excalibur (5 Daño físico, elemento neutro)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos acuáticos)
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]


    [​IMG]
    NIDHOGG
    Lvl. 35

    PS: 1338/1800
    PM: 300/300
    Fuerza: 70
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 120
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Ultraveneno (cada ataque físico que use llevará aparejada 1/3 posibilidades de causar veneno a quien sufra el golpe)
    Ataques:
    -Mordida rápida (+40 Daño físico)
    -Ráfaga de bocados (+30 Daño físico, golpea a todos los oponentes de la fila delantera)
    -Coletazo (+30 Daño físico, retrasa el siguiente turno del objetivo en dos posiciones. No activará su pasiva "Ultraveneno")
    +1300 experiencia
    +3 PH

    Turnos:

    - Fauna
    - Nidhogg
    - Brigid
    - Fauna
    - Nidhogg
    - Hendrick
    - Brigid
    - Hendrick
     
    Última edición: 10 Marzo 2022
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    Amelie

    Amelie Game Master

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    Escritora
    Brigid

    El ataque se enfocó en Hendrick; pero Fauna lo protegió, siempre atenta creando la estrategia desde atrás en el tablero, podía confiar plenamente en ella. Miró a Hendrick y sintió a sus palabras.

    —Esperemos esto funcione...—mencionó sosteniendo su martillo.

    Brigid: Quiebrayelmos

    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 27
    Exp. sig. nv.: 820
    PH: 5

    - PS: 82/120
    - Trance: 80/100
    - PM: 37/56
    - Fuerza: 130
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 53
    Armas equipadas:
    - Martillo (12 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (20%)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 143)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x2)
    - Panacea (cura cualquier problema de estado) (x2)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 3865
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Al ver que la técnica de Brigid no tuvo el resultado esperado, Hendrick chasqueó la lengua. Luego, giró su Excalibur delante de él, y la puso en horizontal para cubrirse.

    —¡No temáis! ¡Con la ayuda de Fauna y mi Excalibur, detendré los ataques de esta bestia! ¡Vosotras atacadle! ¡Fauna, usa tus poderes para bajar tú su resistencia!

    Dicho y hecho, manipulando la fuerza de la naturaleza, Fauna logró hacer surgir fragmentos rocosos bajo el Nidhogg, que, afilados, sesgaron parte de sus escamas, dejándola algo más expuesta.

    Hendrick: Guardia
    Fauna: Fuerza Natural (Nidhogg)
    Nidhogg: Ráfaga de bocados (Hendrick absorbe todo el daño)




    FAUNA
    Lvl. 26
    Exp. sig. nv.: 75

    - PS: 59/61
    - PM: 54/91
    - Trance: 85/100
    - Fuerza: 49
    - Defensa: 61 (+20%)
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 105
    - Espíritu: 58
    - Defensa Mágica: 68
    - Velocidad: 74
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 62) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Don sanador: si Fauna usa una habilidad u objeto que suponga una curación y lleve aparejado un ratio sobre sí misma o un aliado, y en su próxima acción usa otra habilidad u objeto curativo con ratio (aunque sea otra acción distinta), la segunda habilidad u objeto mejora su ratio +0,2. Se sigue acumulando esa mejora si se siguen usando curaciones sucesivas en la misma persona, sumando cada vez un +0,2 extra.
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Omnicura: +20 PS. Ratio x0,33. Cura a todos los aliados (Coste: 22 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Revitalia: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,2 (Coste: 16 PM)
    -Resanación: otorga resanación a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS y PM que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,1 (Coste: 20 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance. NO DISPONIBLE ACTUALMENTE.

    HENDRICK [RETO: 3/7] [COR: 2/6] [GUARD: 1/1] [VEN: 0/9]
    Lvl. 28
    Exp. sig. lvl.: 105

    - PS: 46/128
    - PM: 20/58
    - Fuerza: 82
    - Defensa: 82
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 68
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Excalibur (5 Daño físico, elemento neutro)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos acuáticos)
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]


    [​IMG]
    NIDHOGG
    Lvl. 35

    PS: 1211/1800
    PM: 300/300
    Fuerza: 70
    Defensa: 40 (-10)
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 120
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Ultraveneno (cada ataque físico que use llevará aparejada 1/3 posibilidades de causar veneno a quien sufra el golpe)
    Ataques:
    -Mordida rápida (+40 Daño físico)
    -Ráfaga de bocados (+30 Daño físico, golpea a todos los oponentes de la fila delantera)
    -Coletazo (+30 Daño físico, retrasa el siguiente turno del objetivo en dos posiciones. No activará su pasiva "Ultraveneno")
    +1300 experiencia
    +3 PH

    Turnos:

    - Fauna
    - Nidhogg
    - Brigid
    - Fauna
    - Nidhogg
    - Hendrick
    - Brigid
    - Hendrick
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Veneno Hendrick (x2) Total: 2 $dice $dice
    Última edición: 12 Marzo 2022
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  5.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    Escritora
    Brigid

    Su ataque había lastimado al Nidhogg; pero no lo veía tambalearse, su defensa no fue mermada como a ella le hubiese gustado; Hendrick también lo notó y su decepción fue la misma que de Brigid, en verdad era una criatura resistente.

    Hendrick se preparó para el siguiente ataque mientras Fauna lograba crear el daño necesario para que la defensa del Nidgogg se tambaleara. Era su momento, la estrategia estaba armada y no podía defraudarlos.

    —Tengo mi fuerza; eso debe ser suficiente—mencionó volviendo a prepararse para el impacto con la criatura.

    Brigid: Cabezazo

    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 27
    Exp. sig. nv.: 820
    PH: 5

    - PS: 82/120
    - Trance: 85/100
    - PM: 31/56
    - Fuerza: 130
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 53
    Armas equipadas:
    - Martillo (12 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (20%)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 143)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x2)
    - Panacea (cura cualquier problema de estado) (x2)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 3865
     
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  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Inventory:

    Escritor
    Al ver a Hendrick recibir tanto daño, Fauna, protectora, no tardó en curarle. Y él asintió, sonriente.

    —Gracias, Fauna. Podemos con ella... —alzó su espada, severo—. ¡La próxima vez, lanza luz hacia mí para recargar la Excalibur! Brigid, ¡y tú no pares de golpearla, vamos! ¡Estamos cerca!


    Hendrick: Espada alzada
    Fauna: Cura+ (Hendrick)


    Nidhogg: Coletazo (Hendrick)

    FAUNA
    Lvl. 26
    Exp. sig. nv.: 75

    - PS: 59/61
    - PM: 40/91
    - Trance: 90/100
    - Fuerza: 49
    - Defensa: 61 (+20%)
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 105
    - Espíritu: 58
    - Defensa Mágica: 68
    - Velocidad: 74
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 62) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Don sanador: si Fauna usa una habilidad u objeto que suponga una curación y lleve aparejado un ratio sobre sí misma o un aliado, y en su próxima acción usa otra habilidad u objeto curativo con ratio (aunque sea otra acción distinta), la segunda habilidad u objeto mejora su ratio +0,2. Se sigue acumulando esa mejora si se siguen usando curaciones sucesivas en la misma persona, sumando cada vez un +0,2 extra.
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Omnicura: +20 PS. Ratio x0,33. Cura a todos los aliados (Coste: 22 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Revitalia: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,2 (Coste: 16 PM)
    -Resanación: otorga resanación a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS y PM que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,1 (Coste: 20 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance. NO DISPONIBLE ACTUALMENTE.

    HENDRICK [RETO: 4/7] [COR: 3/6] [VEN: 1/9]
    Lvl. 28
    Exp. sig. lvl.: 105

    - PS: 98/128
    - PM: 20/58
    - Fuerza: 82
    - Defensa: 82
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 68
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Excalibur (5 Daño físico, elemento neutro)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos acuáticos)
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]




    [​IMG]
    NIDHOGG
    Lvl. 35

    PS: 1078/1800
    PM: 300/300
    Fuerza: 70
    Defensa: 40 (-10)
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 120
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Ultraveneno (cada ataque físico que use llevará aparejada 1/3 posibilidades de causar veneno a quien sufra el golpe)
    Ataques:
    -Mordida rápida (+40 Daño físico)
    -Ráfaga de bocados (+30 Daño físico, golpea a todos los oponentes de la fila delantera)
    -Coletazo (+30 Daño físico, retrasa el siguiente turno del objetivo en dos posiciones. No activará su pasiva "Ultraveneno")
    +1300 experiencia
    +3 PH

    Turnos:

    - Fauna
    - Nidhogg
    - Brigid
    - Fauna
    - Nidhogg
    - Hendrick
    - Brigid
    - Hendrick
     
    Última edición: 13 Marzo 2022
    • Adorable Adorable x 2
  7.  
    Amelie

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    Brigid

    El veneno del Nidhogg ya estaba afectado a Hendrick; pero no podía bajar el ritmo, ella sabía que no sería más rápida que el resto por lo que debía confiar en la estrategia, volvería a atacar con todas sus fuerzas. Y sobre todo, algo en ella comenzaba a sentirse cada vez más cerca; era parecido a lo que sintió en aquella celda.

    Brigid: Cabezazo

    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 27
    Exp. sig. nv.: 820
    PH: 5

    - PS: 82/120
    - Trance: 90/100
    - PM: 25/56
    - Fuerza: 130
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 53
    Armas equipadas:
    - Martillo (12 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (20%)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 143)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x2)
    - Panacea (cura cualquier problema de estado) (x2)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 3865
     
    Última edición: 13 Marzo 2022
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  8.  
    MrJake

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    Mensajes:
    21,700
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Hendrick seguía aguantando golpes y más golpes... pero por suerte para él, la luz de Fauna al final alcanzó a la Excalibur, y el Paladín recuperó sus fuerzas.

    —¡Te ayudo, Brigid! ¡Esta serpiente estará muerta pronto, solo tenemos que insistir un poco más!

    Fauna: Día (Hendrick: regenera la espada)

    Nidhogg: Mordida rápida

    Hendrick: Corte Desgarro (Nidhogg)


    FAUNA
    Lvl. 26
    Exp. sig. nv.: 75

    - PS: 59/61
    - PM: 34/91
    - Trance: 90/100
    - Fuerza: 49
    - Defensa: 61 (+20%)
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 105
    - Espíritu: 58
    - Defensa Mágica: 68
    - Velocidad: 74
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 62) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Don sanador: si Fauna usa una habilidad u objeto que suponga una curación y lleve aparejado un ratio sobre sí misma o un aliado, y en su próxima acción usa otra habilidad u objeto curativo con ratio (aunque sea otra acción distinta), la segunda habilidad u objeto mejora su ratio +0,2. Se sigue acumulando esa mejora si se siguen usando curaciones sucesivas en la misma persona, sumando cada vez un +0,2 extra.
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Omnicura: +20 PS. Ratio x0,33. Cura a todos los aliados (Coste: 22 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Revitalia: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,2 (Coste: 16 PM)
    -Resanación: otorga resanación a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS y PM que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,1 (Coste: 20 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance. NO DISPONIBLE ACTUALMENTE.

    HENDRICK [RETO: 5/7] [COR: 4/6] [VEN: 2/9]
    Lvl. 28
    Exp. sig. lvl.: 105

    - PS: 72/128
    - PM: 20/58
    - Fuerza: 82
    - Defensa: 82
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 68
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Excalibur (20 Daño físico, elemento luz)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos acuáticos)
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]




    [​IMG]
    NIDHOGG
    Lvl. 35

    PS: 873/1800
    PM: 300/300
    Fuerza: 70
    Defensa: 40 (-10)
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 120
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Ultraveneno (cada ataque físico que use llevará aparejada 1/3 posibilidades de causar veneno a quien sufra el golpe)
    Ataques:
    -Mordida rápida (+40 Daño físico)
    -Ráfaga de bocados (+30 Daño físico, golpea a todos los oponentes de la fila delantera)
    -Coletazo (+30 Daño físico, retrasa el siguiente turno del objetivo en dos posiciones. No activará su pasiva "Ultraveneno")
    +1300 experiencia
    +3 PH

    Turnos:

    - Fauna
    - Nidhogg
    - Brigid
    - Fauna
    - Nidhogg
    - Hendrick
    - Brigid
    - Hendrick
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  9.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
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    12 Enero 2005
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    Pluma de
    Escritora
    Brigid

    Brigid afirmó ante Hendrick sorprendida de su ánimo siendo que había recibido prácticamente todo el impacto de aquel combate; con ello notaba el nivel de pesimismo que había acumulado en tan poco tiempo, antes era mucho más animada.

    —¡Lo lograremos! —gritó en un esfuerzo para poder recuperar un poco de ese ánimo.

    Brigid: Quiebrayelmos

    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 27
    Exp. sig. nv.: 820
    PH: 5

    - PS: 82/120
    - Trance: 90/100
    - PM: 25/56
    - Fuerza: 130
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 53
    Armas equipadas:
    - Martillo (12 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (20%)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 143)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x2)
    - Panacea (cura cualquier problema de estado) (x2)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 3865
     
    Amelie ha tirado dados de 3 caras para 1!!!! vamos!!! Total: 1 $dice
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    La serpiente parecía estar controlada y bastante herida. La situación, sin duda, no pintaba nada mal para el grupo. Pero entonces, desesperada, la Nidhogg alzó la cabeza y empezó a exhalar un vaho tóxico. Hendrick previó el letal ataque, y, tras ser curado por Fauna, se colocó delante de ambas chicas, cubriéndolas del mismo.

    —Cof, cof... c-condenada serpiente. ¡No te resistas, n-no nos vencerás!

    Hendrick... empezaba a estar débil.

    —¡N-No os preocupéis por mí! ¡A atacar, centraos en atacar!

    Fauna: Cura (Hendrick)

    Nidhogg: Toxivapor (Hendrick absorbe todo el daño)

    Hendrick: Corte Desgarro (Nidhogg)


    FAUNA
    Lvl. 26
    Exp. sig. nv.: 75

    - PS: 59/61
    - PM: 28/91
    - Trance: 95/100
    - Fuerza: 49
    - Defensa: 61 (+20%)
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 105
    - Espíritu: 58
    - Defensa Mágica: 68
    - Velocidad: 74
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 62) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Don sanador: si Fauna usa una habilidad u objeto que suponga una curación y lleve aparejado un ratio sobre sí misma o un aliado, y en su próxima acción usa otra habilidad u objeto curativo con ratio (aunque sea otra acción distinta), la segunda habilidad u objeto mejora su ratio +0,2. Se sigue acumulando esa mejora si se siguen usando curaciones sucesivas en la misma persona, sumando cada vez un +0,2 extra.
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Omnicura: +20 PS. Ratio x0,33. Cura a todos los aliados (Coste: 22 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Revitalia: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,2 (Coste: 16 PM)
    -Resanación: otorga resanación a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS y PM que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,1 (Coste: 20 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance. NO DISPONIBLE ACTUALMENTE.

    HENDRICK [RETO: 6/7] [COR: 5/6] [VEN: 3/9]
    Lvl. 28
    Exp. sig. lvl.: 105

    - PS: 25/128
    - PM: 20/58
    - Fuerza: 82
    - Defensa: 82
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 68
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Excalibur (20 Daño físico, elemento luz)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos acuáticos)
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]




    [​IMG]
    NIDHOGG
    Lvl. 35

    PS: 684/1800
    PM: 250/300
    Fuerza: 70
    Defensa: 30 (-20)
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 120
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Ultraveneno (cada ataque físico que use llevará aparejada 1/3 posibilidades de causar veneno a quien sufra el golpe)
    Ataques:
    -Mordida rápida (+40 Daño físico)
    -Ráfaga de bocados (+30 Daño físico, golpea a todos los oponentes de la fila delantera)
    -Coletazo (+30 Daño físico, retrasa el siguiente turno del objetivo en dos posiciones. No activará su pasiva "Ultraveneno")
    -Toxivapor (+30 Daño mágico, golpea a todos. Envenena siempre a todo el que resulte afectado) (Coste: 50 PM)
    +1300 experiencia
    +3 PH

    Turnos:

    - Fauna
    - Nidhogg
    - Brigid
    - Hendrick
    - Fauna
    - Nidhogg
    - Brigid
    - Hendrick
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  11.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,150
    Pluma de
    Escritora
    Brigid

    Nuevamente Hendrick se interponía para protegernos del ataque; no tardaría en colapsar por querer soportar todo del Nidhogg. Por ello, debían terminar con ella lo más rápido posible, pues aunque Hendrick dijera que no nos preocupáramos, era parte de la naturaleza de un equipo el hacerlo.

    Brigid: Cabezazo

    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 27
    Exp. sig. nv.: 820
    PH: 5

    - PS: 82/120
    - Trance: 95/100
    - PM: 12/56
    - Fuerza: 130
    - Defensa: 70
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 53
    Armas equipadas:
    - Martillo (12 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (20%)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 143)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x2)
    - Panacea (cura cualquier problema de estado) (x2)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
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    MrJake

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    Fauna trató de mantener en pie a Hendrick, pero la serpiente, al estar tan herida, atacaba con muchísima más fiereza. Tanto así, que se lanzó de lleno con un terrible bocado contra él, dejándolo de nuevo en las últimas. Jadeando, miró a Brigid.

    —L-Lo siento, chicas, no creo que pueda aguantar más... B-Brigid, intenta atraer tú su atención hacia ti, si puedes soportar un golpe o dos, porque... yo no puedo más. ¡Tenemos... que acabar con ella ya! El veneno... ugh, me debilita.

    Sí, era cierto... estaba en las últimas. Y aunque el trance de Fauna se activó y su fuerza empezó a fluir por su cuerpo de pronto, ella también estaba bien cansada... no podría seguir curando mucho más.

    Fauna: Cura+ (Hendrick)
    Hendrick: Corte desgarro


    Nidhogg: Mordisco fiero (Hendrick)



    FAUNA
    Lvl. 26
    Exp. sig. nv.: 75

    - PS: 61/61
    - PM: 14/91
    - Trance: 100/100
    - Fuerza: 49
    - Defensa: 61 (+20%)
    - Poder Mágico: 55
    - Terapeucidad: 105 >>116
    - Espíritu: 58 >> 64
    - Defensa Mágica: 68 >> 75
    - Velocidad: 74
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 62) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Don sanador: si Fauna usa una habilidad u objeto que suponga una curación y lleve aparejado un ratio sobre sí misma o un aliado, y en su próxima acción usa otra habilidad u objeto curativo con ratio (aunque sea otra acción distinta), la segunda habilidad u objeto mejora su ratio +0,2. Se sigue acumulando esa mejora si se siguen usando curaciones sucesivas en la misma persona, sumando cada vez un +0,2 extra.
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Omnicura: +20 PS. Ratio x0,33. Cura a todos los aliados (Coste: 22 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Revitalia: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,2 (Coste: 16 PM)
    -Resanación: otorga resanación a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS y PM que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,1 (Coste: 20 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance. NO DISPONIBLE ACTUALMENTE.

    HENDRICK [VEN: 4/9]
    Lvl. 28
    Exp. sig. lvl.: 105

    - PS: 38/128
    - PM: 20/58
    - Fuerza: 82
    - Defensa: 82
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 68
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Excalibur (20 Daño físico, elemento luz)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos acuáticos)
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]




    [​IMG]
    NIDHOGG
    Lvl. 35

    PS: 459/1800
    PM: 230/300
    Fuerza: 70
    Defensa: 30 (-20)
    Poder Mágico: 60
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 120
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 60
    Habilidades pasivas:
    - Ultraveneno (cada ataque físico que use llevará aparejada 1/3 posibilidades de causar veneno a quien sufra el golpe)
    Ataques:
    -Mordida rápida (+40 Daño físico)
    -Ráfaga de bocados (+30 Daño físico, golpea a todos los oponentes de la fila delantera)
    -Coletazo (+30 Daño físico, retrasa el siguiente turno del objetivo en dos posiciones. No activará su pasiva "Ultraveneno")
    -Toxivapor (+30 Daño mágico, golpea a todos. Envenena siempre a todo el que resulte afectado) (Coste: 50 PM)
    -Mordisco fiero (+60 daño físico) (Coste: 20 PM)
    +1300 experiencia
    +3 PH

    Turnos:

    - Fauna
    - Nidhogg
    - Brigid
    - Hendrick
    - Fauna
    - Nidhogg
    - Brigid
    - Hendrick
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  13.  
    Amelie

    Amelie Game Master

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    Escritora
    Brigid

    —No te disculpes— dijo sin separar la vista del Nidhogg —Te agradezco; aguanta un poco más mientras terminamos con esto — Dio un fuerte cabezazo hacia el Nidhogg, y con ello sintió la energía inundar su cuerpo.

    Brigid: Cabezazo

    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 27
    Exp. sig. nv.: 820
    PH: 5

    - PS: 82/120
    - Trance: 100/100
    - PM: 6/56
    - Fuerza: 130 >>143
    - Defensa: 70>>77
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 60 >>66
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 52
    - Velocidad: 53
    Armas equipadas:
    - Martillo (12 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (20%)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 143)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x2)
    - Panacea (cura cualquier problema de estado) (x2)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 3865
     
    Última edición: 13 Marzo 2022
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  14.  
    MrJake

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    Escritor
    Fauna: Cruz Santa (Nidhogg; pierde el trance)
    Hendrick: Corte desgarro (Nidhogg)


    Nidhogg: Mordisco fiero (Brigid -queda con 29 PS-)

    AUTO: Brigid: Atacar (Nidhogg - KO)

    ***

    ¡Brigid sube de nivel!
    +8 PH
    ¡Fauna sube dos niveles!
    +13 PH
    ¡Hendrick sube dos niveles!


    Fauna usó su fuerza para llenar de poder a Hendrick, y este, con sus pocas energías, pudo dar un tajo que no solo golpeó con dureza a la serpiente, sino que la energía de luz que se generó tras el tajo regeneró al grupo. La serpiente intentó atacar, sí, pero Brigid la detuvo en seco con un par de golpes más. El martillo hizo el resto, acabando con la vida de aquel engendro. Hendrick jadeó, agachándose y llevando las manos a las piernas e inclinando el cuerpo hacia delante.

    —¡B-Buf! Eso... ha sido genial. ¡Lo hemos logrado! Esa gigantesca serpiente ha caído... ¡bien hecho, chicas! Una amenaza menos. Este Monte no necesita más peligros ahora mismo —la mirada se dirigió a la cueva que la serpiente protegía, curioso—. Me pregunto... qué habrá detrás de esa cueva que esta criatura custodiaba con tanto ahínco. Hmm. Sea lo que sea, quizá no debamos demorarnos mucho más. Quizá allí arriba necesitan ayuda...

    >> Si vamos a subir, Brigid, Fauna, recomiendo tomar alguna pócima. No sé vosotras, pero yo quedé sin energías...

    Brigid obtiene el trofeo de caza "Escamas de gran serpiente".


    ¡Yay, enhorabuena! Acabáis de derrotar a un superenemigo, que suelen ser los que aparecen en rojito (aunque no todos los que están en rojo son superenemigos). Estos enemigos, al morir, dan un Trofeo de caza a quien los mató. Estos trofeos no son materiales normales, por lo que no podéis usarlos para eso... ya veréis en algún punto para qué sirven.

    En todo caso, ¡dejo las fichas con todo aplicado, incluidos los niveles subidos, más abajo!
    Ahora podéis ir directos a lo alto del monte o ir ascendiendo y peleando; ya habéis subido bastante de nivel y la pelea ha sido muy larga, si queréis podéis subir directas; tras el jefe final de capítulo os quedaréis en torno al nivel 30, y creo que está bien. Tranquilas porque la cueva y todo eso seguirá ahí para el inicio del capítulo 5... eso sí, si subís, os recomiendo usar éteres y tal para sanar algo de lo gastado en este combate, os vendrá bien estar preparadas. He visto que tenéis cuatro éteres entre Brigid y Fauna. Como aunque los tenga Brigid, podrían ser usados por Fauna, es mejor que sea así, porque ella tiene más terapeucidad. Un éter usado por Fauna cura 21 PM, por lo que podríais curar 21 PM cuatro veces (un total de 84 PM a repartir como queráis, vaya), y si usa una poción, curará 42 PS. Ya lo que uséis lo dejo a vuestro criterio.

    Y bueno, os etiqueto a ambas Amelie y Yugen. ¡Para el final del capítulo, si vais ya hasta este directamente, sí que me gustaría que Jen maneje a Fauna!

    [​IMG]
    FAUNA
    Lvl. 28
    Exp. sig. nv.: 775

    PH: 13

    - PS: 64/64
    - PM: 18/95
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 53
    - Poder Mágico: 58
    - Terapeucidad: 108
    - Espíritu: 61
    - Defensa Mágica: 72
    - Velocidad: 77
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 64) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Don sanador: si Fauna usa una habilidad u objeto que suponga una curación y lleve aparejado un ratio sobre sí misma o un aliado, y en su próxima acción usa otra habilidad u objeto curativo con ratio (aunque sea otra acción distinta), la segunda habilidad u objeto mejora su ratio +0,2. Se sigue acumulando esa mejora si se siguen usando curaciones sucesivas en la misma persona, sumando cada vez un +0,2 extra.
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Omnicura: +20 PS. Ratio x0,33. Cura a todos los aliados (Coste: 22 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Revitalia: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,2 (Coste: 16 PM)
    -Resanación: otorga resanación a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS y PM que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,1 (Coste: 20 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance. NO DISPONIBLE ACTUALMENTE.

    [​IMG]
    HENDRICK
    Lvl. 30
    Exp. sig. lvl.: 1005

    - PS: 103/132
    - PM: 22/60
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 85
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 55
    Equipo:
    - Excalibur (20 Daño físico, elemento luz)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos acuáticos)
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]

    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 28
    Exp. sig. nv.: 520
    PH: 13

    - PS: 68/121
    - Trance: 0/100
    - PM: 7/57
    - Fuerza: 131
    - Defensa: 72
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 60
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 53
    - Velocidad: 54

    Armas equipadas:
    - Martillo (12 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (20%)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 143)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x2)
    - Panacea (cura cualquier problema de estado) (x2)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 3865
     
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    Yugen

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    ~Fauna~

    Fue una batalla larga y extenuante. El Nidhogg era un oponente fuerte y su proximidad a las zonas habitables de Shinryu lo convertía en una criatura muy peligrosa. Si lo era para nosotros que teníamos de nuestro lado el don de la magia, no quería ni pensar en las consecuencias si alcanzaba alguna de las poblaciones aledañas.

    El fuerte golpe de Brigid sentenció la batalla y la enorme criatura se desplomó con todo su peso antes de convertirse en partículas de energía que se dispersaron en la brisa.

    No disfrutaba matando monstruos. No era Aura. Cada muerte, incluso si era de uno de ellos generaba un extraño vacío en mi interior. Aunque entendía que era necesaria, que era inevitable. Que dejarlo libre solo ocasionaría más muertes a la larga... no podía evitar esa sensación de pesar.

    No eran a fin de cuentas mis cuernos... ¿monstruosos? ¿No me convertía eso en cierta forma en uno de ellos?

    —Yo también... me pregunto que guardaba el Nidhogg con tanto celo—respondí entonces, mi voz jadeante por el agotamiento de una batalla tan larga. Había gastado casi toda mi energía mágica y el efecto del trance también me drenaba demasiado. Aún no había logrado controlarlo del todo—. Pero Hendrick tiene razón, puede que nos necesiten en la cima.

    Usando mi bastón sacro como soporte alcé la mirada. Hacia allí, en la cumbre, donde solo debían quedar ruinas derruidas de lo que fue alguna vez el templo del Shinryu.

    >>Tengo un presentimiento extraño.

    Creo que si tenemos cuatro éteres podemos usar dos y dos. Dos para Brigid y dos para Fauna. ¿Te parece bien Ame? Si Fau tiene PM puede curar a fin de cuentas. Y la poción para Brigid owo

    Subimos directamente Dav.
     
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    MrJake

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    Fauna, Hendrick y Brigid fueron subiendo poco a poco la montaña. El corazón estaba en un puño, sin duda, cuando fueron doblando la esquina que les llevaría hasta el templo. El lugar donde vivían todos los compañeros de Brigid. Su hogar, su familia.

    Ojalá estuviesen todos bien.

    Cuando entraron, sin embargo, todo se vino abajo. Ruinas. Eso era lo que parecía aquel lugar, un campo lleno de ruinas. ¿Tan letal había sido el disparo de ese maldito cañón eleano? El templo estaba hecho escombros, había humo surgiendo de algunos edificios, y casi nada seguía en pie. Incluso Brigid pudo divisar en la lejanía algunos cuerpos ocultos entre los escombros. Hendrick, paternal y preocupado, agachó la mirada, y se giró para encarar a Brigid. Pese a que esta era incluso más alta que él, colocó sus manos en los hombros de la muchacha, con profundo pesar en la mirada y en la voz.

    —... lo siento, Brigid. Esto que ha pasado es... terrible. ¿Cómo te encuentras? ¿Estás bien? Puedes contar con nosotros, ten eso en cuenta.

    Quizá la noticia era impactante, dura. La idea de que todos pudiesen estar muertos, de que hubiese sido una masacre, era algo que seguramente planeó siempre por las mentes de Brigid, Calum y Aster cuando escucharon en Kogyo del ataque eleano. Pero verlo con sus propios ojos era algo totalmente distinto.

    Sin embargo, una voz débil se escuchó en la distancia. Un pequeño grito.

    —¡B-Brigid...!

    ¿Ese era...?

    —¡Hay alguien allí, vamos! —exclamó Hendrick, alarmado—. ¡Quizá necesita ayuda!

    Corrieron hasta el lugar del que provino la voz, a lo lejos. Y lo vieron allí: tirado en el suelo, con sangre en su estómago, bocarriba. Era Aster.

    —Brigid, Fauna... estáis aquí. El Maestro ya me dijo que vendríais...

    Aster... estaba ahí. Herido, pero vivo. Su herida era importante, sin duda, pero no parecía mortal.

    Seguramente era la única buena noticia que escucharían ese día.

    —... han pasado... muchas cosas. Demasiadas. Este lugar, este sitio... yo... —tosió, algo débil.

    Demasiadas emociones, demasiadas cosas, sin duda. Tenían que ayudarle a incorporarse, sanarle esa herida... y hablar de muchas cosas.


    >> Preguntar qué pasado aquí
    >> Preguntar por el maestro
    >> Preguntar qué ha hecho todo este tiempo
    >> Contarle lo sucedido con Calum
     
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    Yugen

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    ~Fauna~

    El ascenso fue también pesado y tortuoso. Con cada peldaño subido crecía en el ambiente una opresiva quietud.

    Y al alcanzar la cima... el horror se hizo presente. No quedaba nada de lo que alguna vez fue un templo consagrado a la deidad de Shinryu. El ataque eleano había sido fatal. Escombros y humo se dispersaban por todas partes. La imagen me golpeó con más fuerza de la que había pretendido y mis dedos se cerraron con fuerza en torno al bastón. No supe exactamente como definir lo que sentí.

    Aún estaba habituándome de nuevo a mis propias emociones. A veces los sentimientos se mezclaban y eran tantos y tan distintos que no podía concederles identidad.

    Tampoco pude mirar a Brigid. Aquel era su hogar. Su familia. El sitio que la había visto crecer. Y ahora era poco menos que ruinas y destrucción. Por eso escuchar el tono paternal de Hendrick me alivió en cierta forma.

    Y entonces... una voz.

    Una que tanto Brigid como yo conocíamos.

    —¡Aster!—exclamé con aprensión.

    Rápidamente me arrodillé a su lado y llevé mis manos a su estómago concentrando en ellas magia sanadora. Estaba tirado en el suelo, bocarriba y su estómago sangraba.

    No parecía una herida mortal pero había perdido mucha sangre. Aunque no sabía si con mi magia restante podía hacerla desaparecer del todo, al menos la cerraría. Detener la hemorragia era lo principal.

    Aster había acudido después del disparo al Monte así que sus situación no se debía a eso. En ese lugar había sucedido algo posteriormente.

    Algo horrible.

    Sin embargo era incapaz de mirarle a los ojos y preguntarle. Allí, protegida bajo mi capucha, mi mirada y mis esfuerzos estaban puestos en curarle.

    Tenía derecho a saber lo que le había ocurrido a Calum también. Era su hermano. Y lo dejó a nuestro lado confiando en que nosotros le protegeríamos.

    Apreté los labios, tensa, abrumada por mis emociones y mis manos temblaron ligeramente.

    No podía.

    No podía decírselo ahora.

    En su estado no podía hacer esfuerzos así que no le preguntaría cosas innecesarias tampoco. Solo había algo que necesitaba saber.

    >>El Maestro Shen...—dije a media voz—. ¿Está aquí?

    >> Preguntar por el maestro.
     
    Última edición: 14 Marzo 2022
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    MrJake

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    La magia de Fauna logró que la herida de Aster se cerrase y frenase. Esa herida... llevaba un rato ya sangrando, y el chico había logrado poner un trozo de su camisa como una suerte de torniquete, pero ya se le había aflojado el mismo y volvía a fluir la sangre. Fauna pudo pararlo, sí, pero solo por la rapidez de Aster en colocarse una medida para detener la sangre, pese a su estado, y porque acudieron rápido: porque aquella herida era reciente. No haría más de unas horas.

    —G-Gracias... he logrado mantenerme con vida con mi ki, pero... ya no podía más —confesó, jadeando, y colocándose sentado con esfuerzo—. Sabía que llegaríais, por eso... aguanté. Gracias.

    Sin embargo, al escuchar sobre el Maestro, Aster suspiró.

    —... el maestro... es complicado —confesó, cabizbajo—. Acudí aquí para ver si todo estaba bien, y al encontrarle en el Templo, le avisé de que Calum podría cometer una imprudencia, y... se marchó para socorreros. Al tiempo volvió, pero...

    Desvió la mirada.

    —N-No entiendo nada. El Maestro podía usar magia, una magia muy potente, y, cuando sus heridas fueron muy graves, habló solo... te habló a ti, Fauna. Y luego me dijo, antes de desfallecer, que aguantase y me salvase. Que llegaríais pronto. Y que te dijese que... acudieses con él. Más allá. Pero n-no sé qué pretende que hagas, cuando él... ha caído.

    H-Ha caído. El Maestro había caído... Aster señaló en una dirección: el centro de las ruinas del templo principal, a unos cuantos metros de la posición de Aster, que había estado más bien cerca de la entrada. ¿Estaba ahí Shen? ¿Y había hablado solo, dirigiéndose a Fauna? ... si decía que había caído, eso era porque... ¿m-murió?

    Fuese como fuese, parecía que pidió expresamente que Fauna acudiese junto a él. Por algún motivo. Pero aún tenían cosas que hablar con Aster...

    —... ve yendo si quieres, Fauna. Quizá el maestro necesite ayuda. Nosotros seguiremos con Aster, tranquila... —dijo Hendrick, ayudándole a incorporarse.

    Aster, asintiendo con una sonrisa agradecida hacia Hendrick, para él un amable desconocido, miró luego a su alrededor, siendo consciente de algo:

    —¿Dónde... dónde está Calum...?


    >> Preguntar qué pasado aquí
    >> Preguntar qué ha hecho todo este tiempo
    >> Contarle lo sucedido con Calum


    >> (Solo Fauna) Ir donde Shen
     
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    Yugen

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    ~Fauna~

    La magia curativa logró cerrar la herida al poco tiempo.

    —Aster es reciente—avisé al verle incorporarse. De forma inconsciente alcé la mirada para buscar sus ojos—. No deberías hacer esfuerzos.

    Se sentó con dificultad y agachó la mirada. Ni siquiera tuve necesidad de escuchar lo que dijo después para saber qué no eran buenas noticias.

    Aster no sabía que el maestro era un Profeta. No era consciente de su poder. Y si lo había usado allí, entonces... ¿había estado luchando? ¿Contra qué? ¿Contra los monstruos que había dejado la lluvia carmesí? ¿Quizás Aura le había seguido hasta el Monte?

    Independientemente de los motivos, el Meaestro había... caído.

    No lo entendía. ¿Me había llamado? ¿Por qué razones? ¿Había fallecido y sus últimos pensamientos fueron para mí?

    Mi cuernos punzaron y contraje mi gesto en una mueca de dolor.

    No entendía la situación pero sabía que era importante. Que debía ir. Que quizás eso me ayudaste a entender mi propia naturaleza.

    Lo que era yo realmente.

    Y cual era mi papel.

    —Mhm.

    Así que asentí y me incorporé.

    Al pasar por su lado apoyé mi mano sobre el antebrazo de Brigid. Sabía que necesitaba apoyo, consuelo y yo quería dárselo también.

    Quería estar ahí para ella.

    —Lo siento mucho—murmuré. Fue todo lo que pude decir. Por la destrucción de su hogar, por todo lo que había perdido. Pero también porque allí estaba Aster preguntando por su hermano y tenía derecho a saber.

    >>Ir donde Shen.
     
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    MrJake

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    Fauna caminó entonces hacia donde supuestamente se encontraba Shen: dentro del propio templo de Shinryu, del edificio principal... o, al menos, dentro de lo que era el Templo, pues ahora no era más que un mar de ruinas y escombros. Tuvo que pasar junto a los cuerpos de varios monjes, algunos bajo los escombros, otros heridos de diversas formas. Ahí... ahí había pasado algo peor que el mero disparo de Elérea.

    El disparo de Elérea fue la menor de las preocupaciones del Templo.

    Cuando llegó, lo vio. Allí estaba Shen, sí, pero... estaba en el suelo, inmóvil, con ojos cerrados. Y brillaba, con suma intensidad. Su resplandor, blanco y puro, cubría todo su cuerpo. Y Fauna se pudo fijar: las manos de Shen estaban empezando a desvanecerse. Era como si, muy poco a poco, se hiciesen polvo, cada vez más. Solo con acercarse a él, Fauna ya notaba una fuente de energía, de magia, tan, tan intensa, que casi no podía soportarla. Los cuernos... le dolían. Todo su cuerpo le dolía. Con todo, llegó hasta él, y aunque le llamó su atención, no hubo respuestas, revelando que estaba definitivamente muerto.

    Y aun así exhalaba energía por doquier. Y Fauna se sentía atraída, de alguna manera, a esa energía. Cuando se centró en Shen y puso su mano sobre él, lo notó. Notó un flash, como siempre que tocaba aquellos árboles. Era la misma sensación. Una luz intensa, que le cegó y le hizo adentrarse en sus propios pensamientos.


    Y sintió cosas. Gente, mucha gente... celebrando su "nombramiento". Celebrando que serviría como "custodio" del árbol.

    Pero él sentía cierta desolación. En el fondo, no quería. Sentía una responsabilidad demasiado grande, un destino que no había pedido. Se vio obligado a seguir una filosofía que no quería seguir. Una lógica que no le gustaba, una guerra que no apoyaba. Así que decidió tomar el papel, sí, pero... evitaría que se hiciese más daño. Nunca más.

    —Zénit, como héroe que eres... lo que tiene sentido es que tú seas quien ostente el rol de Profeta. Sabes que necesitamos esas cadenas para garantizar nuestra subsistencia, nuestra vida.

    ¿Nuestra? No estaba de acuerdo. No era necesario. Pero sabía que la alternativa era algo mucho peor... que la alternativa era sangre.

    —Para mis hijos, y los hijos de mis hijos... ellos llevarán en sí la llave que evitará que jamás se reabra el contacto con el Cielo.

    Se lo juró a sí mismo. Protegería el Ojo de Shinryu. Lo hizo por proteger el mundo, pues era la única manera que encontraba.

    Escuchó entonces la voz de aquella chica, de aquella mujer. Otra Profeta. Una de orejas puntiagudas.


    ... lo que ha pasado en Hashmal. Sabes perfectamente quién lo ha hecho. Quién ha dañado tantísimo tu árbol, y todo el continente. Lo sabes, ¿verdad? Y sabes por qué.

    —Lo sé. Lo sé bien. ... buscaré un recipiente, entonces. No te preocupes. Custodiaré con mi propia vida al Ojo, y tendré también cerca de mí al recipiente, y, si el momento llega...

    —Te lo agradezco. Pero recemos al Creador para que eso no pase nunca...

    —... si pasa, esperemos que el Shinryu salve estas tierras, como pasó antaño.


    Dolor, resignación, impotencia. Tanto poder en sus manos... y tan pocas posibilidades para hacer algo al respecto. Estaba atado, completamente atado.

    Y, de pronto, imágenes distintas. Luz, emanando en todas direcciones. La respiración agitada: en su mente ya sabía qué iba a suceder. Sus poderes no rivalizaban los suyos.

    —"Shen", ¿o debería decir Zénit? —Aura. Su rostro se veía claro en su mente. Malévola, la luz envolviéndola, permanecía estoica e inamovible, flotando sobre el Templo. Siempre inmaculada, perfecta y sonriendo con un gesto inamovible—. ¿Creías que tu dragoncito podrá detenerme? Yo no soy Omega. No soy un arma enviada para destruir estas tierras. Soy... soy especial, y deberías saberlo. Soy una enviada por el Creador en persona, ¿me oyes? Y purgaré... lo impuro de este mundo.

    —¡El mundo no funciona así, Aura! —su voz sonaba ahogada, desesperada. Sabía que no podía ganar. Que no podía hacerla entrar en razón. Y, con todo... lo intentaba—. ¡Si erradicas "lo impuro"... causarás muchos más estragos que los que causó Omega!

    Luego, se sucedió. Cortes. Golpes. Rayos de luz. Se encontró en el suelo, la sangre supurando por su cuerpo. Notaba... cómo al fin, tras tantos años, moría.

    —¡Maestro! —la voz de Aster. A su lado, sujetándole la mano. Pero no podía despedirse de él.

    Con las pocas energías que le quedaban, miró al cielo, y habló. Habló, en apariencia, solo, al aire. Aster no entendía qué decía, ni por qué. Pero él siguió hablando.

    Porque sabía que sus palabras serían oídas.

    —Fauna. Si puedes oír estas palabras... es que verdaderamente posees el don que ella cree. Por favor. Óyeme. Toma mi energía, absórbela para ti, antes de que sea tarde. Y canalízala. Takhian... me da las fuerzas, pese a que está sumamente herido, que necesito. Y me da la energía para poder manipular, extraer e introducir almas a mi voluntad. Con ese poder, Fauna, que solo tú puedes asimilar... llama a mi Eidolón. Hazlo. Solo... absorbe mi poder, y acude a mi Sempiterno, mi árbol. Y extrae su alma con mis poderes, que serán todo tuyos. Hazlo, o... o Aura lo hará si regresa.

    —Maestro, ¿qué dice? ¿Por qué habla a Fauna? ¡Soy yo, Aster! ¡No muera, aguante, yo...!

    —... ella ha causado todo esto. Ella ha destrozado este templo, Fauna. Y ella te quiere a ti, porque te necesita. Pero óyeme bien: nunca, jamás, le dejes tenerte. Si lo haces... oh, si lo haces... todo habrá sido... en vano.

    Negro. Frío. Oscuridad


    Fauna volvió en sí. Aquello... aquello era demasiado. Vio demasiadas cosas. Le decían... le decían "Zénit" constantemente, o creía oír ese nombre, pero los pensamientos eran los de Shen, los del Profeta. Zénit era el famoso héroe que, hace cien años, venció al Rey Carnicero y salvó el continente de sus garras, creando la República de Shinryu, ¿no? ¿C-Cómo era posible? ¿Acaso... Shen era Zénit? Él fue el que... introdujo la energía del ojo de Shinryu en su propia descendencia, usando sus poderes: el poder de extraer y manipular almas. ¿Y... l-le había pedido asimilar tal poder?

    En esas visiones, Fauna lo vio. Aura. Fue la que lo mató, la que destrozó todo el Templo. No fueron los Eleanos con un cañón gigantesco: fue una sola mujer, o lo que fuese esa persona, con sus propias manos. Y se marchó dejando moribundo al otro Profeta, a Shen, a Zénit. Y en esas visiones, también, Fauna pudo percibir cómo hablaba Shen con una áurea, como ella. Una que era otra Profeta. ¿Era su hermana? ¿Sabía ella algo de todo esto? ¿Corría... peligro, como lo corrió Shen?

    Lo que escuchó, como de costumbre, fueron retazos de información, como flashes de la vida de la persona que había frente a ella. Usualmente, le pasaba con árboles, pero en el Templo pudo fijarse en que el árbol surgió justo donde murió Keijo. Y ahora, no era del árbol del que pudo ver visiones: era del propio Shen, que seguía brillando y desvaneciéndose. Raíces, de hecho, surgían de su cuerpo, poco a poco, pequeñas y diminutas, mientras él se desvanecía. Y una intensísima luz brillaba delante de ella.

    Sempiterno. Eso dijo Shen. Así llamó a... esos árboles.

    Eidolones, dijo también. Fuese aquello lo que fuese.

    Dijo muchas cosas. Y las dijo directamente hacia ella, en su lecho de muerte. Shen sabía que Fauna acabaría viendo esas visiones, oyendo esas palabras, y... le dejó una última voluntad. Asimilar su poder. Pero... ¿podía hacer eso? ¿Tenía realmente tal "don"? Frente a ella, la energía que manaba del cuerpo cada vez más consumido de Shen seguía brillando con intensidad. Una que, de nuevo, le provocaba un cierto dolor en su cabeza, en sus cuernos.

    Si extendía las manos de nuevo, y se concentraba... si absorbía esa magia...


    >> Asimilar el poder especial del Profeta de Takhian.

     
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  1. MrJake
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