Montaña Interna

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 22 Diciembre 2015.

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    MrJake

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    Repitieron el mismo patrón, pese a que Fearow parecía estar perdiendo la concentración.

    Fearow: Picotaladro (Pancham)
    Pidgeotto: Brisa Alba


    [​IMG]
    FEAROW: Aire
    Salud: 264/350
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial.
    -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico.
    -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial.

    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
     
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    Graecus

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    Lillipup

    —¡No hay que rendirse!

    Rufflet: Fe (Magby)
    Magby: Piro x4 (Fearow)
    Lillipup: Cura x3 (Pancham)
    Pancham: Provocación + Guardia


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 24/30
    [PT: 3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [PRS 1/2]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 44/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro

    Salud: 683/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 44/50

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro [ESP. HIELO 3/3]
    Salud: 230/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)


    25*1.5=37-7=30*4=120
    264-120=144
     
  3.  
    MrJake

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    Mientras Pidgeotto seguía con sus labores curativas, Fearow cambió de ataque.

    Fearow: Onda de Viento
    Pidgeotto: Brisa Alba


    [​IMG]
    FEAROW: Aire
    Salud: 224/350
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial.
    -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico.
    -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial.

    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
     
    Última edición: 18 Julio 2016
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    Graecus

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    Rufflet

    —¡Vamos a lo seguro! ¡Aún necesitamos que Pancham siga con nosotros!

    Rufflet: Prisa (Lillipup)
    Magby: Piro x4 (Fearow)
    Lillipup: Cura x4 (Pancham)
    Pancham: Guardia


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 18/30
    [PT: 3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [PRS 2/2][FE 2/3]
    Salud: 610/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 38/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [PRS 1/2]

    Salud: 678/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 38/50

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 248/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)

    25*1.5=37-7=30*4=120
    224-120=104
     
  5.  
    MrJake

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    Mantuvieron la misma estrategia, insistentes; ambos sabían que, sin las curaciones de Pidgeotto, no aguantarían tanto.

    Mientras Pidgeotto seguía con sus labores curativas, Fearow cambió de ataque.

    Fearow: Onda de Viento
    Pidgeotto: Brisa Alba


    [​IMG]
    FEAROW: Aire
    Salud: 184/350
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial.
    -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico.
    -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial.

    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
     
  6.  
    Graecus

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    Lillipup

    —¡T-Tengo una idea! ¡Yo puedo acabar con ese Fearow!

    Y pasamos al modo total ofensivo.


    Rufflet: Bravura (Lillipup), Cambio (CAS/OBS/CAS)
    Magby: Anticoraza (Fearow)
    Lillipup: Atacar x4 (Fearow)
    Pancham: Guardia


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 12/30
    [PT: 3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [FE 3/3]
    Salud: 595/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 38/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [PRS 2/2][BRA 1/3]

    Salud: 678/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 38/50

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 201/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)


    30*1.5 bravura= 45-7 resistencia= 38*1.5 anticoraza=57*4=228
    184-228= GG (?
     
  7.  
    MrJake

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    Pidgeotto vio entristecido cómo su rival y ahora compañero caía debilitado.

    Rápidamente, agitó sus alas y contraatacó con un poderoso Tornado.

    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos
     
  8.  
    Graecus

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    Lillipup

    —¡Aguanta, Pancham! Tengo que curar a los otros rápido...


    Rufflet: Cambio (INS/FUL/SAN), Prisa (Lillipup)
    Magby: Piro x3
    Lillipup: Astra+ + Revitalia (Magby)
    Pancham: Guardia



    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    [PT: 3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)



    MAGBY: Fuego [REV 1/2]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 38/50

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1)
    -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1)
    -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)


    LILLIPUP: Neutro [BRA 2/3][PRS 1/2]

    Salud: 678/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 38/50

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 153/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
     
  9.  
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    Pero Pidgeotto no iba a rendirse, y estaba dispuesto a seguir peleando. Volvió a arremeter con otro Tornado.
    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire
    Salud: 335/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 22/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos
     
  10.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Pancham

    —¡Oye, pequeño mago blanco! ¿Que hago si necesito tus poderes?

    —Eh...—respondió el cachorro, claramente confundido.—Pues me lo pides, supongo.

    —De acuerdo.

    ...

    —¡Eh, Lillipup!

    —¿Si, Pancham?

    —¡Necesito algo de cura ahora mismo, jo!


    Rufflet: Prisa (Magby)
    Magby: Piro x4
    Lillipup: Cura x4 (Pancham)
    Pancham: Provocación + Guardia



    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    [PT: 3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)



    MAGBY: Fuego [REV 2/2][PRS 1/2]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 18/50

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1)
    -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1)
    -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)


    LILLIPUP: Neutro [BRA 3/3][PRS 2/2]

    Salud: 678/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 18/50

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 173/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
     
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    MrJake

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    No se rendiría, ¡eso nunca! Alzó sus alas, las agitó con fuerza, y dejó que otro Tornado arrastrase a los rivales.

    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire
    Salud: 315/350
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos
     
  12.  
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    Rufflet

    --¡De nuevo Lillipup, ataca!

    Rufflet: Bravura (Lillipup), Cambio (CAS/OBS/CAS)
    Magby: Anticoraza
    Lillipup: Atacar x3
    Pancham: Guardia


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 10/30
    [PT: 3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 620/625
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [BRA 1/3]

    Salud: 678/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/50

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 133/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)

    30*1,5=45-7=38*1,5=57*3=171
    315-171=144
     
    Última edición: 27 Julio 2016
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pidgeotto se tambaleó. Tras eso, comenzó a tratar de sanarse con la brisa brillante. No serviría de mucho, en cualquier caso...

    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire
    Salud: 224/350
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos
     
  14.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Lillipup

    —¡Kyaaaaaaa!


    Rufflet: Atacar x3
    Magby: ----------
    Lillipup: Atacar x3
    Pancham: Guardia


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 10/30
    [PT: 3/5]

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)

    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 620/625
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [BRA 2/3]

    Salud: 678/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/50

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 133/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)

    Ataque Rufflet:30-7=23*1.5=34*3=102
    Ataque Lillipup: 30*1.5=45-7=38*1.5=57*3=171
    102+171=273

    224-273= GG :D
     
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  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Al fin, Pidgeotto cayó debilitado. ¡Ya era hora! Ahora, tocaba continuar con el largo y tedioso ascenso por la Montaña Interna.
     
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  16.  
    Graecus

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    Lillipup

    —¡Sigamos Corriendo! ¡La última vez funcionó a la perfección!

    —¿Correr?—preguntó el Pancham, guardando su espada.

    —¡Sí! ¡La mejor técnica anti-enemigos del mundo!—y eché a correr.

    [6/15]
     
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    Graecus

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    Pancham

    El cachorro mago blanco salió a la carrera, y no tuvimos otra opción que seguirlo. Extrañamente, nada nos atacó por un buen rato. ¿En serio esta suerte de plan improvisado funcionaba?

    [7/15]
     
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    Graecus

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    Magby

    Funcionaba. Los planes de Lillipup solían ser raros y no muy recomendables, pero extrañamente eficazes. Mientras seguíamos corriendo, no parecía que los pokémon enemigos se alejaran, sino más bien que no nos alcanzaban y decidían no acercarse tanto al final. Pero de todas formas, el hecho es que funcionaba.

    [8/15]
     
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  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y allí estaban: la bandada alada, los cinco pájaros de la destrucción, como quieras llamarlos, pero estaban allí. Furiosos, deseosos de venganza. Dispuestos a pelear como nadie.

    [​IMG]
    PIDGEY: Volador
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Viento Albo: Cura a todos los aliados en 40 PS
    -Viento Brillante: otorga revitalia por dos turnos a todos los aliados
    -Aero+: 30 Potencia, -10 Entereza, Aire, daña a todos

    [​IMG]
    HOOTHOOT: Volador
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -Sacro+: 30 Potencia, -10 Entereza, Luz, daña a todos
    -Sombra+: 30 Potencia, -10 entereza, Oscuridad, daña a todos
    -Drenaje: 50 Potencia, -5 Entereza, absorbe todos los PS quitados

    [​IMG]
    TAILLOW: Volador
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -Viento a favor: Otorga por dos turnos Bravura y Fe a todos los aliados
    -Aire fresco: Cura el estado alterado más antiguo de todos los aliados
    -Viento fuerte: 50 Potencia, no resta entereza, Aire, daña a todos.

    [​IMG]
    STARLY: Volador
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -Asalto: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Estocada: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos.
    -Viento blanco: cura al máximo a un aliado

    [​IMG]
    PIDOVE: Volador
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -Viento en contra: causa Antibravura y Antife a todos los rivales
    -Aire caliente: elimina el estado alterado positivo más antiguo de todos los rivales
    -Viento Fuerte: 50 Potencia, no resta entereza, Aire, daña a todos
     
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Sï, si, mucha venganza, pero esto se pondrá largo y encima matará a Pancham. So...

    Rufflet

    —Ay no, estos de nuevo. ¿Sabeis algo, chicos? No creo que ganemos nada con prolongar esta batalla. Kyurem, salvanos y eso.

    Rufflet: Invocar (Kyurem)
    Magby: -------------
    Lillipup: Cura x3 (Pancham)
    Pancham: -----------

    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 10/30
    [PT: 1/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 620/625
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro

    Salud: 678/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/50

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 208/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)

    90*2=180-15=165

    150-165= adiós pajaritos :> (?

    Si por mala suerte me vuelve a tocar luchar contra ellos pos ya que :XD:
     
    Última edición: 28 Julio 2016
    • Ganador Ganador x 2
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