Repitieron el mismo patrón, pese a que Fearow parecía estar perdiendo la concentración. Fearow: Picotaladro (Pancham) Pidgeotto: Brisa Alba FEAROW: Aire Salud: 264/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 Movimientos: -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial. -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial. PIDGEOTTO: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
Lillipup —¡No hay que rendirse! Rufflet: Fe (Magby) Magby: Piro x4 (Fearow) Lillipup: Cura x3 (Pancham) Pancham: Provocación + Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 24/30 [PT: 3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [PRS 1/2] Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 44/50 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 683/700 Resistencia: 25 Entereza: 44/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro [ESP. HIELO 3/3] Salud: 230/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto 25*1.5=37-7=30*4=120 264-120=144
Mientras Pidgeotto seguía con sus labores curativas, Fearow cambió de ataque. Fearow: Onda de Viento Pidgeotto: Brisa Alba FEAROW: Aire Salud: 224/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 Movimientos: -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial. -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial. PIDGEOTTO: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
Rufflet —¡Vamos a lo seguro! ¡Aún necesitamos que Pancham siga con nosotros! Rufflet: Prisa (Lillipup) Magby: Piro x4 (Fearow) Lillipup: Cura x4 (Pancham) Pancham: Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 18/30 [PT: 3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [PRS 2/2][FE 2/3] Salud: 610/625 Resistencia: 15 Entereza: 38/50 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [PRS 1/2] Salud: 678/700 Resistencia: 25 Entereza: 38/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 248/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto 25*1.5=37-7=30*4=120 224-120=104
Mantuvieron la misma estrategia, insistentes; ambos sabían que, sin las curaciones de Pidgeotto, no aguantarían tanto. Mientras Pidgeotto seguía con sus labores curativas, Fearow cambió de ataque. Fearow: Onda de Viento Pidgeotto: Brisa Alba FEAROW: Aire Salud: 184/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 Movimientos: -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial. -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial. PIDGEOTTO: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
Lillipup —¡T-Tengo una idea! ¡Yo puedo acabar con ese Fearow! Y pasamos al modo total ofensivo. Rufflet: Bravura (Lillipup), Cambio (CAS/OBS/CAS) Magby: Anticoraza (Fearow) Lillipup: Atacar x4 (Fearow) Pancham: Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 12/30 [PT: 3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [FE 3/3] Salud: 595/625 Resistencia: 15 Entereza: 38/50 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [PRS 2/2][BRA 1/3] Salud: 678/700 Resistencia: 25 Entereza: 38/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 201/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto 30*1.5 bravura= 45-7 resistencia= 38*1.5 anticoraza=57*4=228 184-228= GG (?
Pidgeotto vio entristecido cómo su rival y ahora compañero caía debilitado. Rápidamente, agitó sus alas y contraatacó con un poderoso Tornado. PIDGEOTTO: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos
Lillipup —¡Aguanta, Pancham! Tengo que curar a los otros rápido... Rufflet: Cambio (INS/FUL/SAN), Prisa (Lillipup) Magby: Piro x3 Lillipup: Astra+ + Revitalia (Magby) Pancham: Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 [PT: 3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [REV 1/2] Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 38/50 FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) LILLIPUP: Neutro [BRA 2/3][PRS 1/2] Salud: 678/700 Resistencia: 25 Entereza: 38/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 153/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
Pero Pidgeotto no iba a rendirse, y estaba dispuesto a seguir peleando. Volvió a arremeter con otro Tornado. PIDGEOTTO: Aire Salud: 335/350 Resistencia: 20 Entereza: 22/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos
Pancham —¡Oye, pequeño mago blanco! ¿Que hago si necesito tus poderes? —Eh...—respondió el cachorro, claramente confundido.—Pues me lo pides, supongo. —De acuerdo. ... —¡Eh, Lillipup! —¿Si, Pancham? —¡Necesito algo de cura ahora mismo, jo! Rufflet: Prisa (Magby) Magby: Piro x4 Lillipup: Cura x4 (Pancham) Pancham: Provocación + Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 [PT: 3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [REV 2/2][PRS 1/2] Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 18/50 FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) LILLIPUP: Neutro [BRA 3/3][PRS 2/2] Salud: 678/700 Resistencia: 25 Entereza: 18/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 173/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
No se rendiría, ¡eso nunca! Alzó sus alas, las agitó con fuerza, y dejó que otro Tornado arrastrase a los rivales. PIDGEOTTO: Aire Salud: 315/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos
Rufflet --¡De nuevo Lillipup, ataca! Rufflet: Bravura (Lillipup), Cambio (CAS/OBS/CAS) Magby: Anticoraza Lillipup: Atacar x3 Pancham: Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 10/30 [PT: 3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego Salud: 620/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [BRA 1/3] Salud: 678/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 133/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto 30*1,5=45-7=38*1,5=57*3=171 315-171=144
Pidgeotto se tambaleó. Tras eso, comenzó a tratar de sanarse con la brisa brillante. No serviría de mucho, en cualquier caso... PIDGEOTTO: Aire Salud: 224/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos
Lillipup —¡Kyaaaaaaa! Rufflet: Atacar x3 Magby: ---------- Lillipup: Atacar x3 Pancham: Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 10/30 [PT: 3/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) MAGBY: Fuego Salud: 620/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro [BRA 2/3] Salud: 678/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 133/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto Ataque Rufflet:30-7=23*1.5=34*3=102 Ataque Lillipup: 30*1.5=45-7=38*1.5=57*3=171 102+171=273 224-273= GG :D
Al fin, Pidgeotto cayó debilitado. ¡Ya era hora! Ahora, tocaba continuar con el largo y tedioso ascenso por la Montaña Interna.
Lillipup —¡Sigamos Corriendo! ¡La última vez funcionó a la perfección! —¿Correr?—preguntó el Pancham, guardando su espada. —¡Sí! ¡La mejor técnica anti-enemigos del mundo!—y eché a correr. [6/15]
Pancham El cachorro mago blanco salió a la carrera, y no tuvimos otra opción que seguirlo. Extrañamente, nada nos atacó por un buen rato. ¿En serio esta suerte de plan improvisado funcionaba? [7/15]
Magby Funcionaba. Los planes de Lillipup solían ser raros y no muy recomendables, pero extrañamente eficazes. Mientras seguíamos corriendo, no parecía que los pokémon enemigos se alejaran, sino más bien que no nos alcanzaban y decidían no acercarse tanto al final. Pero de todas formas, el hecho es que funcionaba. [8/15]
Y allí estaban: la bandada alada, los cinco pájaros de la destrucción, como quieras llamarlos, pero estaban allí. Furiosos, deseosos de venganza. Dispuestos a pelear como nadie. PIDGEY: Volador Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Viento Albo: Cura a todos los aliados en 40 PS -Viento Brillante: otorga revitalia por dos turnos a todos los aliados -Aero+: 30 Potencia, -10 Entereza, Aire, daña a todos HOOTHOOT: Volador Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -Sacro+: 30 Potencia, -10 Entereza, Luz, daña a todos -Sombra+: 30 Potencia, -10 entereza, Oscuridad, daña a todos -Drenaje: 50 Potencia, -5 Entereza, absorbe todos los PS quitados TAILLOW: Volador Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -Viento a favor: Otorga por dos turnos Bravura y Fe a todos los aliados -Aire fresco: Cura el estado alterado más antiguo de todos los aliados -Viento fuerte: 50 Potencia, no resta entereza, Aire, daña a todos. STARLY: Volador Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -Asalto: 60 Potencia, -3 Entereza. -Estocada: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos. -Viento blanco: cura al máximo a un aliado PIDOVE: Volador Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -Viento en contra: causa Antibravura y Antife a todos los rivales -Aire caliente: elimina el estado alterado positivo más antiguo de todos los rivales -Viento Fuerte: 50 Potencia, no resta entereza, Aire, daña a todos
Contenido oculto Sï, si, mucha venganza, pero esto se pondrá largo y encima matará a Pancham. So... Rufflet —Ay no, estos de nuevo. ¿Sabeis algo, chicos? No creo que ganemos nada con prolongar esta batalla. Kyurem, salvanos y eso. Rufflet: Invocar (Kyurem) Magby: ------------- Lillipup: Cura x3 (Pancham) Pancham: ----------- RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 10/30 [PT: 1/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego Salud: 620/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 678/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 208/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto 90*2=180-15=165 150-165= adiós pajaritos :> (? Si por mala suerte me vuelve a tocar luchar contra ellos pos ya que