Los dos pájaros que quedaban en pie repitieron los mismos ataques, desesperados y cansados. PIDGEY: Volador [REV] [BRA] [FE] Salud: 135/150 Resistencia: 15 Entereza: 12/30 Movimientos: -Viento Albo: Cura a todos los aliados en 40 PS -Viento Brillante: otorga revitalia por dos turnos a todos los aliados -Aero+: 30 Potencia, -10 Entereza, Aire, daña a todos HOOTHOOT: Volador[REV] [BRA] [FE] Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -Sacro+: 30 Potencia, -10 Entereza, Luz, daña a todos -Sombra+: 30 Potencia, -10 entereza, Oscuridad, daña a todos -Drenaje: 50 Potencia, -5 Entereza, absorbe todos los PS quitados
Contenido oculto PD: Se acabó la Bravura y Fe :D Magby —¡Sigamos! ¡Lillipup, haz tu mejor esfuerzo! Rufflet: Bravura (Magby) Magby: Piro x3 (Pidgey) Lillipup: Revitalia + Cura x2 (Lillipup) RUFFLET: Aire Salud: 720/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [REV 2/2][BRA 1/3] Salud: 399/625 Resistencia: 15 Entereza: 10/50 FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) LILLIPUP: Neutro [PRS 2/2][REV 1/2] Salud: 407/700 Resistencia: 25 Entereza: 10/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) Contenido oculto 25*1.5=37-15=22*3=66 135-66=69
Las cosas iban mal para los pajaritos. Pidgey estaba débil y aturdido, pero aún se mantenía en pie. Tanto él como Hoothoot siguieron lanzando Aero+ y Sacro+, respectivamente. PIDGEY: Volador Salud: 69/150 Resistencia: 5 Entereza: 0/30 Movimientos: -Viento Albo: Cura a todos los aliados en 40 PS -Viento Brillante: otorga revitalia por dos turnos a todos los aliados -Aero+: 30 Potencia, -10 Entereza, Aire, daña a todos HOOTHOOT: Volador Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -Sacro+: 30 Potencia, -10 Entereza, Luz, daña a todos -Sombra+: 30 Potencia, -10 entereza, Oscuridad, daña a todos -Drenaje: 50 Potencia, -5 Entereza, absorbe todos los PS quitados
Magby —¡Hay que acelerar las cosas!—grité, y ante la ayuda de Rufflet, ataqué con mayor frecuencia a Pidgey, sacandolo de la batalla. Rufflet: Prisa (Lillipup) Magby: Piro x3 (Pidgey) Lillipup: Revitalia + Cura x2 (Magby) RUFFLET: Aire Salud: 703/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [BRA 2/3][REV 1/2] Salud: 471/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) LILLIPUP: Neutro [REV 2/2][PRS 1/2] Salud: 450/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) Contenido oculto 25*1.5=37-5=32*3=96 69-96= GG. Adios Pidgey uwu
Hoothoot, solitario, abrió mucho sus ojos al verse solo. Con todo, no se amedrentó, y siguió peleando, con un fuerte Sombra+ como respuesta a las agresiones rivales. HOOTHOOT: Volador Salud: 150/150 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -Sacro+: 30 Potencia, -10 Entereza, Luz, daña a todos -Sombra+: 30 Potencia, -10 entereza, Oscuridad, daña a todos -Drenaje: 50 Potencia, -5 Entereza, absorbe todos los PS quitados
Rufflet —¡Esto ya casi acaba! Y pensar que acabamos de llegar.... Rufflet: Prisa (Magby) Magby: Piro x4 Lillipup: Revitalia + Cura x2 (Lillipup) RUFFLET: Aire Salud: 681/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [BRA 3/3][REV 2/2][PRS 1/2] Salud: 508/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) LILLIPUP: Neutro [REV 1/2][PRS 2/2] Salud: 548/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) Contenido oculto 25*1.5=37-15=22*4=88 150-88=62
Hoothoot, herido, usó su ataque Drenaje contra Magby para robarle a éste sus energías. HOOTHOOT: Volador Salud: 107/150 Resistencia: 5 Entereza: 6/30 -Sacro+: 30 Potencia, -10 Entereza, Luz, daña a todos -Sombra+: 30 Potencia, -10 entereza, Oscuridad, daña a todos -Drenaje: 50 Potencia, -5 Entereza, absorbe todos los PS quitados
Lillipup ¡Ese Hoothoot estaba atacando a Magby directamente! Teníamos que hacer algo al respecto....pero primero, curar a nuestro aliado. Rufflet: Prisa (Lillipup) Magby: Piro x4 Lillipup: Revitalia + Cura x2 (Magby) RUFFLET: Aire Salud: 681/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [PRS 2/2][REV 1/2] Salud: 575/625 Resistencia: 5 Entereza: 0/50 FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) LILLIPUP: Neutro [REV 2/2][PRS 1/2] Salud: 618/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) Contenido oculto 25-5=20*4=80 107-80=27
Insistió con drenar la energía de Magby; era la única forma de mantenerse en pie por algo más de tiempo. HOOTHOOT: Volador Salud: 73/150 Resistencia: 5 Entereza: 6/30 -Sacro+: 30 Potencia, -10 Entereza, Luz, daña a todos -Sombra+: 30 Potencia, -10 entereza, Oscuridad, daña a todos -Drenaje: 50 Potencia, -5 Entereza, absorbe todos los PS quitados
Magby —Adiós, pajarito—fue mi despedida, antes de proceder a lo que sería el último golpe de la batalla: tres ataques de llama. Rufflet: Fe (Magby) Magby: Piro x3 Lillipup: Astra+ + Revitalia (Lillipup) RUFFLET: Aire Salud: 681/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [REV 2/2][FE 1/3] Salud: 602/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) LILLIPUP: Neutro [PRS 2/2][REV 1/2] Salud: 688/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) Contenido oculto 25*1.5=37-5=32*3=96. 73-96= yo gano :D
Contenido oculto Dado de 10 caras. 1. Noctowl, Staravia, Tranquill 2. Swellow x2 3. Pidgey, Hoothoot, Taillow, Starly, Pidove 4. Nada 5. Nada 6. Talonflame 7. Nada 8. Nada 9. Fletchinder + Fletching x2 10. Fearow + Pidgeotto Lillipup Hoothoot cayó al igual que sus compañeros, ante los ataques ígneos de Magby. Pasamos por su lado, temiendo en cualquier momento que despertaran. Eran pequeños, pero también eran poderosos. —¡Ya podemos seguir!—ladré, animado.—¡Vamos, rápido! ¡Quizás si corremos muy rápido no nos toparemos con nadie! —¡Eh, ese plan me gusta!—se convenció Magby.—¡Vamos a ello!—y nos lanzamos a la carrera cuesta arriba. [3/15]
Contenido oculto Dado de 10 caras. 1. Noctowl, Staravia, Tranquill 2. Swellow x2 3. Pidgey, Hoothoot, Taillow, Starly, Pidove 4. Nada 5. Nada 6. Talonflame 7. Nada 8. Nada 9. Fletchinder + Fletching x2 10. Fearow + Pidgeotto Magby —¡Está funcionando!—grité mientras continuaba corriendo, siguiendole el ritmo a Lillipup.—¡A este paso llegaremos a la cima en un momento! [4/15]
Contenido oculto Dado de 10 caras. 1. Noctowl, Staravia, Tranquill 2. Swellow x2 3. Pidgey, Hoothoot, Taillow, Starly, Pidove 4. Nada 5. Nada 6. Talonflame 7. Nada 8. Nada 9. Fletchinder + Fletching x2 10. Fearow + Pidgeotto Rufflet Extrañamente, el plan de Lillipup estaba dando frutos. Ningún rival se nos enfrentó por un tiempo mientras hacíamos nuestra caminata cuesta arriba. Esperaba que pudieramos descansar un poco más. Descansar corriendo, pero al menos no sería descansar luchando. [5/15]
La particular pareja de rivales volvió a aparecer, de nuevo estableciendo una tregua entre ellos para enfrentar en conjunto a los exploradores. FEAROW: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial. -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial. PIDGEOTTO: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
Magby La pareja de pájaros se nos quedó mirando. No dude en dar un paso al frente.—¡Hola! Somos, ehm..., ¡los guardianes de esta ruta! Sí, eso mismo, solo vinimos a asegurarnos de que no hay nadie causando problemas. Ahora, ustedes dos llevan peleandose unos cuantos, ehm...meses...pero, ¡jé! realmente no importa mucho, ¿no? Eso es lo que pasa cuando hay rencillas entre especies, sí... >>En fin, sigan en lo que hacen, ¡están en buena forma! Nosotros seguiremos adelante.... Pero al momento Fearow se nos plantó al frente, obviamente recordando haber luchado contra mis colegas anteriormente. Hasta ahí llegó mi plan. Apunté con un dedo al Fearow, siguiendo la farsa.—¡Ni se le ocurra atacar a un guardián! Si lo hace, será castigado con...eh...¡dolor de estomago! ¡Sí, eso! Fearow ni siquiera parpadeó. Miré hacia atras.—Rufflet, llama a nuestro compañero Pancham. Esto va a ponerse feo. -------------------------------------------------------------- Rufflet: Llamar Aliado (Pancham) Magby: Tinieblas (Fearow) Lillipup: Revitalia (Magby) Pancham: Provocación + Guardia RUFFLET: Aire Salud: 681/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 [PT: 3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [REV 1/2] Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 688/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
Fearow quedó cegado, y tuvo que atacar provocando Aire, al no poder ver dónde estaban concretamente sus aliados. No obstante, Pidgeotto lo curó tan pronto como pudo, y la ira del pájaro cesó un poco al volver a tener nítida su visión. Fearow: Onda de viento Pidgeotto: Esna+ FEAROW: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial. -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial. PIDGEOTTO: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
Pancham —¡Ya veréis, cobardes! ¡Si quereís atacar con ataques físicos, yo os dejo! Rufflet, entendiento el plan, me ayudó a darme prisas. Rufflet: Prisa (Pancham), Cambio (INS/FUL/SAN) Magby: Piro x3 (Fearow) Lillipup: Revitalia + Cura (Pancham) Pancham: Autoespinas (Hielo) + Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 24/30 [PT: 3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [REV 2/2] Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 44/50 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 683/700 Resistencia: 25 Entereza: 44/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro [PRS 1/2][REV 1/2] Salud: 250/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto 25-20=5*3=15 350-15= 335
Siguieron peleando, atacando Fearow y sanando sus heridas Pidgeotto Fearow: Picotaladro (Pancham) Pidgeotto: Brisa Alba FEAROW: Aire Salud: 335/350 Resistencia: 20 Entereza: 19/40 Movimientos: -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial. -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial. PIDGEOTTO: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
Pancham —¡Atras, villanos! Tengo una espada de bambú sin filo alguno y de punta redondeada...¡y no temo usarla! Rufflet: Prisa (Magby) Magby: Piro x4 (Fearow) Lillipup: Cura x3 (Pancham) Pancham: Guardia + Contraataque RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 24/30 [PT: 3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [PRS 1/2] Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 44/50 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 683/700 Resistencia: 25 Entereza: 44/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro [PRS 2/2][REV 2/2][ESP. HIELO 2/3] Salud: 250/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto 25-20=5*4=20 335-20=315