Rufflet —Ustedes curense, esta vez me toca pelear a mí. Rufflet: Bravura (Rufflet), Cambio (CAS/SAN/SAN) Dratini: Cura x3 (Dratini) Lillipup: Revitalia + Cura (Dratini) RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 PT:[3/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) DRATINI: Neutro [REV 1/2] Salud: 385/650 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 365/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) Contenido oculto Al menos hasta que estén en condiciones de luchar D': Lo cual quizás sera al siguiente turno e.e
Los Pájaros comenzaron a atacar de forma brutal. Parecían muy enfadados... Noctowl: Fulgor Oscuro Staravia: Aleteo Fugaz Tranquill: Fe forzosa (Noctowl) NOCTOWL: Aire [FE] Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 100/100 Movimientos: -Sanctus (120 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Fulgor Oscuro (120 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos) -Donación (Resta 1/2 de sus PS actuales y cura en esa cantidad a sus dos aliados) Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Golpe Rápido: 60 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces. -Aleteo fugaz: 80 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos. -Golpe drenaje: 80 Potencia, -1 Entereza, Absorbe 1/2 del daño producido. Salud: 240/300 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bravura forzosa: otorga Bravura (con x2 de fuerza física) infinita, sacrificando 1/5 de sus PS máximos para ello. -Fe forzosa: otorga Fe (con x2 de fuerza especial) infinita, sacrificando 1/5 de sus PS máximos para ello. -Respiro: se recupera hasta en 1/2 de sus PS máximos.
Contenido oculto Como el Tranquil está de último lugar, se toma en cuenta que Noctowl atacó en este turno antes de la potencia ewe Rufflet —Sigan a lo suyo! ¡Kyaaaaaaa! Rufflet: Atacar x3 (Noctowl) Dratini: Cura x3 (Dratini) Lillipup: Revitalia + Cura (Lillipup) RUFFLET: Aire [BRA 2/3] Salud: 635/725 Resistencia: 25 Entereza: 20/30 PT:[3/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) DRATINI: Neutro [REV 2/2] Salud: 430/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [REV 1/2] Salud: 370/700 Resistencia: 25 Entereza: 40/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) Contenido oculto Vida Noctowl: 30*1.5=45-10=35 *3= 105 300-105=195
Volvieron a atacar con gran agresividad. Casi se diría que estaban confundiendo a los exploradores con otros pokémon... o que pensaban que eran amigos de esos otros. ¿Puede que otros exploradores fuesen los que los hirieron? Noctowl: Fulgor Oscuro Staravia: Aleteo Fugaz Tranquill: Bravura forzosa (Staravia) NOCTOWL: Aire [FE] Salud: 195/300 Resistencia: 10 Entereza: 97/100 Movimientos: -Sanctus (120 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Fulgor Oscuro (120 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos) -Donación (Resta 1/2 de sus PS actuales y cura en esa cantidad a sus dos aliados) Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Golpe Rápido: 120 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces. -Aleteo fugaz: 160 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos. -Golpe drenaje: 160 Potencia, -1 Entereza, Absorbe 1/2 del daño producido. Salud: 180/300 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bravura forzosa: otorga Bravura (con x2 de fuerza física) infinita, sacrificando 1/5 de sus PS máximos para ello. -Fe forzosa: otorga Fe (con x2 de fuerza especial) infinita, sacrificando 1/5 de sus PS máximos para ello. -Respiro: se recupera hasta en 1/2 de sus PS máximos.
Contenido oculto Voy a palmarla, así que recurro al recurso posible D: Contenido oculto -Kyurem: 2 PT "Mundo Gélido" Kyurem ataca con su más poderoso movimiento. Resta en 1/2 la entereza rival y daña con 90 Potencia, Hielo, a todos los rivales. Dratini —¡Como me gustaría que estuviera aquí Magby!—comenté mientras seguía curando.—Nos ahorraría muchos golpes... Rufflet: Invocar (Kyurem) Dratini: Cura x3 (Lillipup) Lillipup: Revitalia + Cura (Rufflet) RUFFLET: Aire [BRA 3/3][RE 1/2] Salud: 502/725 Resistencia: 25 Entereza: 10/30 PT:[3/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) DRATINI: Neutro [REV 2/2] Salud: 200/650 Resistencia: 30 Entereza: 25/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [REV 1/2] Salud: 210/700 Resistencia: 25 Entereza: 40/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)
Como un viento helado, de algún lugar aparecieron centenares de vigas de hielo y nieve que hirieron con potencia extrema a los rivales. Y acto seguido, se prosiguió con la ofensiva. Noctowl: Sanctus Staravia: Golpe Drenaje (Rufflet) Tranquill: Respiro NOCTOWL: Aire [FE] Salud: 15/300 Resistencia: 10 Entereza: 47/100 Movimientos: -Sanctus (120 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos) -Fulgor Oscuro (120 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos) -Donación (Resta 1/2 de sus PS actuales y cura en esa cantidad a sus dos aliados) STARAVIA: Aire [BRA] Salud: 210/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/40 Movimientos: -Golpe Rápido: 120 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces. -Aleteo fugaz: 160 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos. -Golpe drenaje: 160 Potencia, -1 Entereza, Absorbe 1/2 del daño producido. Salud: 165/300 Resistencia: 15 Entereza: 25/50 Movimientos: -Bravura forzosa: otorga Bravura (con x2 de fuerza física) infinita, sacrificando 1/5 de sus PS máximos para ello. -Fe forzosa: otorga Fe (con x2 de fuerza especial) infinita, sacrificando 1/5 de sus PS máximos para ello. -Respiro: se recupera hasta en 1/2 de sus PS máximos.
Rufflet Luego de que Kyurem nos prestara su ayuda, pasé al ataque. Lo poco que le quedaba a ese Noctowl de vida fue reducido con unos pocos golpes. —No me gusta como nos miran—comenté.—¿Será que estos pokémon son las formas evolucionadas de los que atacaron al Maracas Team? Rufflet: Atacar x3 (Noctowl) Dratini: Cura x3 (Lillipup) Lillipup: Cura x3 (Rufflet) RUFFLET: Aire [RE 2/2] Salud: 497/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 PT:[3/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) DRATINI: Neutro Salud: 110/650 Resistencia: 30 Entereza: 15/45 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [REV 2/2] Salud: 245/700 Resistencia: 25 Entereza: 20/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)
Con Noctowl fuera de combate, Staravia atacó fuertemente con su Aleteo Fugaz, mientras que Tranquill quedó mirando, sin hacer nada. STARAVIA: Aire [BRA] Salud: 210/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/40 Movimientos: -Golpe Rápido: 120 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces. -Aleteo fugaz: 160 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos. -Golpe drenaje: 160 Potencia, -1 Entereza, Absorbe 1/2 del daño producido. Salud: 165/300 Resistencia: 15 Entereza: 25/50 Movimientos: -Bravura forzosa: otorga Bravura (con x2 de fuerza física) infinita, sacrificando 1/5 de sus PS máximos para ello. -Fe forzosa: otorga Fe (con x2 de fuerza especial) infinita, sacrificando 1/5 de sus PS máximos para ello. -Respiro: se recupera hasta en 1/2 de sus PS máximos.
Contenido oculto La voy a palmar D: Rufflet —¡Dratini ha caído! N-no...¡no hay que rendirse! Rufflet: Atacar x3 (Staravia) Lillipup: Revitalia + Cura (Lillipup) RUFFLET: Aire Salud: 345/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 PT:[1/5] CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) LILLIPUP: Neutro [REV 1/2] Salud: 205/700 Resistencia: 25 Entereza: 19/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)
Mientras Tranqull miraba a su compañero, sin hacer absolutamente nada más, pues su misión había sido cumplida, Staravia lanzó otro duro Aleteo Fugaz. STARAVIA: Aire [BRA] Salud: 180/300 Resistencia: 20 Entereza: 17/40 Movimientos: -Golpe Rápido: 120 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces. -Aleteo fugaz: 160 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos. -Golpe drenaje: 160 Potencia, -1 Entereza, Absorbe 1/2 del daño producido. Salud: 165/300 Resistencia: 15 Entereza: 25/50 Movimientos: -Bravura forzosa: otorga Bravura (con x2 de fuerza física) infinita, sacrificando 1/5 de sus PS máximos para ello. -Fe forzosa: otorga Fe (con x2 de fuerza especial) infinita, sacrificando 1/5 de sus PS máximos para ello. -Respiro: se recupera hasta en 1/2 de sus PS máximos.
Contenido oculto Señor GL, ¿y si aceleramos esto? (? Si logro vencer a Staravia de todas formas morirá Lillupup, y sin sanadores no me sirve de nada avanzar, no llegaré a la sima. Así que me rindo, todo sea por ir rápidamente a hacer cambios and stuff antes de volver acá u.u ¿porque nunca acabo una gruta a la primera? D': Rufflet Lilipup había sufrido demasiado con el siguiente golpe. Iba a caer, íbamos a perder. Así que me rendí. Al momento, los rivales se alejaron. Si ya no queríamos seguir subiendo, ya no eramos una amenaza. Pero...¡Volveríamos! Volveríamos con ganas, y acabaríamos por llegar a la sima de aquella montaña. ¡Sí, eso pasaría! Por el momento, era hora de una retirada táctica. Montaña, nos has vencido...¡por ahora!
Magby —...la culpa es vuestra, ya os dije. Yo estaba preparando los últimos arreglos y ustedes se fueron sin mí. ¡Merecen la derrota, malos compañeros! —¡Estabas tardando mucho!—se quejó Lillipup. —Claro que me tardé mucho, las bombas ígneas son difíciles de equipar. ¡Pero he traído cantidades exorbitantes de reservas! Esta montaña...no me olvidaría nunca. [1/15]
Contenido oculto No sé por qué ahora las imágenes se copian así de raro 7.7 De pronto, nada más comenzar el ascenso, tres pokémon se toparon ante ellos. Uno de los pokémon parecía ser un adolescente, y los otros dos, nada más que niños. Casi se diría que estaban huyendo de algo, o de alguien, dirigidos los niños por el mayor. Al ver a extraños en su camino, se lanzaron al ataque. FLETCHINDER: Aire Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Bomba Ígnea (80 Potencia, Fuego, físico, -5 Entereza, golpea a todos) -Pájaro Bravo (150 Potencia, Aire, pierde 1/2 del daño causado) -Junto a mí (protege a los Fletching, recibiendo por 3 turnos todos los ataques -igual a provocación-) FLETCHLING: Aire Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Bomba Ígnea (50 Potencia, Fuego, físico, -5 Entereza, golpea a todos) -Pájaro Bravo (80 Potencia, Aire, pierde 1/2 del daño causado) FLETCHLING: Aire Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Bomba Ígnea (50 Potencia, Fuego, físico, -5 Entereza, golpea a todos) -Pájaro Bravo (80 Potencia, Aire, pierde 1/2 del daño causado) Contenido oculto ¡Recibes 600 puntos por despejar todos los rivales del tramo!
Contenido oculto Ni idea e.e Es raro uwu Magby —¡Eh, chavalines, seguid vuestro camino! ¡No queremos problemas! Pero sin embargo, esos pajaritos no parecían querer irse. Solo quedaba una salida. Rufflet: Prisa (Magby), Cambio (CAS/OBS/CAS) Magby: Tinieblas + Anticoraza (Fletchinder) Lillipup: Atacar x3 (Fletchinder) RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) Contenido oculto 30*1.5 Anticoraza: 45-20=25*3=75 300-75=225
Cegado, el mayor de los tres pájaros no pudo iniciar la ofensiva, así que optó por proteger, al menos, a los pequeños. Éstos, algo más sanos, atacaron con brusquedad, por su parte. Fletchinder: Junto a mí Fletchling A: Bomba Ígnea Fletchling B: Bomba Ígnea FLETCHINDER: Aire [ANTCOR] [CGR] Salud: 225/300 Resistencia: 20 Entereza: 37/40 Movimientos: -Bomba Ígnea (80 Potencia, Fuego, físico, -5 Entereza, golpea a todos) -Pájaro Bravo (150 Potencia, Aire, pierde 1/2 del daño causado) -Junto a mí (protege a los Fletching, recibiendo por 3 turnos todos los ataques -igual a provocación-) FLETCHLING: Aire Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Bomba Ígnea (50 Potencia, Fuego, físico, -5 Entereza, golpea a todos) -Pájaro Bravo (80 Potencia, Aire, pierde 1/2 del daño causado) FLETCHLING: Aire Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Bomba Ígnea (50 Potencia, Fuego, físico, -5 Entereza, golpea a todos) -Pájaro Bravo (80 Potencia, Aire, pierde 1/2 del daño causado)
Magby —¡Já!—bufé, cuando las bombas estallaron sin hacerme daño alguno.—¡Vuestras bombas están defectuosas! Luego miré alrededor. Lillipup y Rufflet huían de las bombas que estaban estallando a nuestro alrededor. Ups. —Oh, pues...¡tranquilos! Esto acabará rápido! Rufflet: Atacar x2 (Fletchinder), Cambio (INS/FUL/SAN) Magby: Golpe Ígeno x4 (Fletchinder) Lillipup: Atacar x3 (Fletchinder) RUFFLET: Aire Salud: 675/725 Resistencia: 25 Entereza: 25/30 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [PRS 2/2] Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 650/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) Contenido oculto 30*1.5=45-20=25*2=50 25*1.5=37-20=17*4=68 30*1.5=45-20=25*3=75 50+68+75=193 225-193=32
El mayor parecía estar muy débil y apunto de caer, pero, con todo, se mantuvo flotando, con el pecho hinchado de orgullo, y comandó a los Fletchlings un nuevo ataque. Fletchinder: Junto a mí Fletchling A: Bomba Ígnea Fletchling B: Bomba Ígnea FLETCHINDER: Aire [ANTCOR] [CGR] Salud: 32/300 Resistencia: 20 Entereza: 12/40 Movimientos: -Bomba Ígnea (80 Potencia, Fuego, físico, -5 Entereza, golpea a todos) -Pájaro Bravo (150 Potencia, Aire, pierde 1/2 del daño causado) -Junto a mí (protege a los Fletching, recibiendo por 3 turnos todos los ataques -igual a provocación-) FLETCHLING: Aire Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Bomba Ígnea (50 Potencia, Fuego, físico, -5 Entereza, golpea a todos) -Pájaro Bravo (80 Potencia, Aire, pierde 1/2 del daño causado) FLETCHLING: Aire Salud: 200/200 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Bomba Ígnea (50 Potencia, Fuego, físico, -5 Entereza, golpea a todos) -Pájaro Bravo (80 Potencia, Aire, pierde 1/2 del daño causado)
Rufflet —¡Esos pequeñajos son fuertes! ¡Lillipup, vamos a curarnos un poquito, jé! Rufflet: Cambio (INS/FUL/SAN), Prisa (Lillipup) Magby: Golpe Ígeno x3 (Fletchinder) Lillipup: Revitalia + Salud x2 (Rufflet) RUFFLET: Aire [REV 1/2] Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [PRS 2/2] Salud: 625/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 600/700 Resistencia: 25 Entereza: 40/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)
Con el mayor fuera de combate, los pequeños cambiaron en seguida de estrategia. Ambos se lanzaron en un ataque agresivo contra Magby, en un Pájaro Bravo. FLETCHLING: Aire Salud: 168/200 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Bomba Ígnea (50 Potencia, Fuego, físico, -5 Entereza, golpea a todos) -Pájaro Bravo (80 Potencia, Aire, pierde 1/2 del daño causado) FLETCHLING: Aire Salud: 168/200 Resistencia: 15 Entereza: 40/40 Movimientos: -Bomba Ígnea (50 Potencia, Fuego, físico, -5 Entereza, golpea a todos) -Pájaro Bravo (80 Potencia, Aire, pierde 1/2 del daño causado)
Magby —¡Eh, alto!—grité, pero esos Fletchling parecían querer picotearme hasta la muerte. Lillipup me curó, pero...jó, eso había dolido. >>Pues si ya se aburrieron de lanzarme bombas, aqui vienen las mías.—comenté, liberando mi arsenal. Rufflet: Prisa (Magby) Magby: Bomba Ígnea x2 Lillipup: Revitalia + Cura x2 (Magby) RUFFLET: Aire [REV 2/2] Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) MAGBY: Fuego [PRS 1/2][REV 1/2] Salud: 607/625 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) LILLIPUP: Neutro Salud: 600/700 Resistencia: 25 Entereza: 40/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) Contenido oculto 25-15=10*2=20. 168-20=148.