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Gruta Montaña Interna

Tema en 'Rutas' iniciado por GalladeLucario, 22 Diciembre 2015.

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    Bruno EVF
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    Esta vez Ralts recibió un daño de consideración. Pero claro, en nada se podía comparar con lo que vino después.

    ___________________________

    Shinx: Prisa (Ralts)
    Ralts: Sacro+ x2 + Sacro (Aipom B)
    Maractus: Antiescudo + Infección (Aipom B)
    Roserade: Tinieblas + Infección (Aipom C)



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 3/5]
    Salud: 725/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 3 turnos a todos los aliados) (4)
    -Fe+ (Otorga Fe por 3 turnos a todos los aliados) (4)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.L: 2/4] [FE: 2/3] [PRS: 1/3]
    Salud: 355/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 89/95
    FULMINADOR: NV 5
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -21 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -7 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -21 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Luz, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba
    Salud: 625/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 54/60
    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (Causa infección a un rival por tres turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por dos turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por tres turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por tres turnos)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
     
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    Bueno, pues... se ha quedado buena tarde, ¿no?


    Aipom B: Celeridad
    Aipom C: Celeridad



    [​IMG]
    AIPOM: Neutro [CGR] [PST] [ANTESC] [INF]
    Salud: 150/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 7/80
    Movimientos:
    -Doble Golpe (80 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, ignora todos los estados positivos del aliado, incluida provocación)
    -Relevo (elimina los estados positivos de este pokémon y le coloca los mismos estados positivos por la misma duración máxima de estos a un aliado)
    -Celeridad (Otorga Bravura y Presto por 3 turnos)
    -Encadenado (60 Potencia, -2 Entereza; utilizado después de un aliado que usase también Encadenado, la potencia es +20 puntos respecto al anterior Encadenado)

    [​IMG]
    AIPOM: Neutro [ANTBRA] [PST] [CGR] [INF]
    Salud: 195/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Doble Golpe (80 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, ignora todos los estados positivos del aliado, incluida provocación)
    -Relevo (elimina los estados positivos de este pokémon y le coloca los mismos estados positivos por la misma duración máxima de estos a un aliado)
    -Celeridad (Otorga Bravura y Presto por 3 turnos)
    -Encadenado (60 Potencia, -2 Entereza; utilizado después de un aliado que usase también Encadenado, la potencia es +20 puntos respecto al anterior Encadenado)
     
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    Los Aipom insistían en utilizar su Celeridad. Aunque más bien se estaban volviendo una Celebridad: los montañeros hablarían por generaciones de cómo los masacró una pokémon pequeña y adorable que tenía el poder de un monstruo. Un monstruo cute.
    ____________________

    Shinx: Prisa (Ralts)
    Ralts: Sacro+ + Sacro x3 (Aipom B; el de arriba)
    Maractus: Antiescudo + Infección (Aipom C)
    Roserade: Mala Racha


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 3/5]
    Salud: 725/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 3 turnos a todos los aliados) (4)
    -Fe+ (Otorga Fe por 3 turnos a todos los aliados) (4)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.L: 2/4] [FE: 2/3] [PRS: 1/3]
    Salud: 355/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 89/95
    FULMINADOR: NV 5
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -21 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -7 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -21 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Luz, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    MARACTUS: Hierba
    Salud: 625/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 54/60
    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (Causa infección a un rival por tres turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por dos turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por tres turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por tres turnos)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
     
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    No si... no podían hacer nada útil. Mi trabajo como narrador aquí comenzaba a sobrar un poco, a decir verdad, porque total, solo quedaba esperar a que los Aipom se consumiesen lentamente, usando Celeridad una y otra vez sin ningún fundamento.

    Qué triste escena.

    [​IMG]
    AIPOM: Neutro [PST] [CGR] [INF]
    Salud: 125/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 59/80
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    -Doble Golpe (80 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, ignora todos los estados positivos del aliado, incluida provocación)
    -Relevo (elimina los estados positivos de este pokémon y le coloca los mismos estados positivos por la misma duración máxima de estos a un aliado)
    -Celeridad (Otorga Bravura y Presto por 3 turnos)
    -Encadenado (60 Potencia, -2 Entereza; utilizado después de un aliado que usase también Encadenado, la potencia es +20 puntos respecto al anterior Encadenado)
     
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    Para más tristeza, Raltsita empezó a cargárselo mientras Maractus tocaba las maracas y Roserade lo echaba del trabajo.


    Shinx: Focus (Ralts)
    Ralts: Sacro x5
    Maractus: Infección
    Roserade: Paro



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
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    Salud: 725/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 3 turnos a todos los aliados) (4)
    -Fe+ (Otorga Fe por 3 turnos a todos los aliados) (4)

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    RALTS: Luz [D.L: 3/4] [FE: 3/3] [PRS: 2/3] [FCS: 1/3]
    Salud: 355/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 89/95
    FULMINADOR: NV 5
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -21 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -7 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -21 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Luz, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza, golpea a todos (2)

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    MARACTUS: Hierba
    Salud: 625/625
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    -Mutis (Causa mudez por dos turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por tres turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por tres turnos)

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    ROSERADE: Hierba
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    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
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    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
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    ¡Pobrecito! Otro Aipom más a la cola del paro, ¡a este ritmo, no iba a haber subsidio para todos! ¿Eran españoles lo Aipom, acaso?

    En fin, hora de seguir avanzando.
     
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    Apenas la batalla llegó a su final, Maractus hizo un gesto que parecía indicar que se había agarrotado todo su cuerpo.

    ¡Siento como si esta batalla hubiera durado mucho, y eso que estos Aipom tan monos no hacían más que acelerar! —se desperezó hasta arrancar un crujido a su ¿columna vertebral?— ¡Arceus, que tengo las espinas contracturadas!

    ¿Tienes músculos en esas espinas, acaso? —preguntó Roserade.

    La verdadera pregunta es… ¿Tengo músculos?

    Y silbó el tema de los Expedientes X para aumentar el suspenso mientras avanzaban.

    [4/15]


    Dado de 13 caras
    1- Nada
    2- Nada
    3- Aipom x3
    4- Nada
    5- Nada
    6- Encuentro
    7- Nada
    8- Nada
    9- Encuentro
    10- Nada
    11- Nada
    12- Horda
    13- Kangaskhan
     
    Bruno EVF ha tirado dados de 13 caras para Total: 9 $dice

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