Montaña Interna

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 22 Diciembre 2015.

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    MrJake

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    Azotó sus alas... pero el viento que provocó parecía, en lugar de generarse hacia delante, ser atraído hacia él. Cuando quisieron darse cuenta, aquel Aire Inverso había drenado parte de la energía de todo el grupo.

    [​IMG]
    TALONFLAME: Aire [BRA]
    Salud: 320/500
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Aire puro: se cura hasta en 100 PS. Se otorga Bravura por 3 turnos.
    -Embestida ígnea: 100 Potencia, no resta entereza, fuego, físico.
    -Triple golpe: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea tres veces.
    -Aire inverso 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, absorbe 1/2 del daño causado, Aire, especial
     
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    Graecus

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    Lillipup

    —¡Aguanta, Pancham!

    Rufflet: Prisa (Lillipup),
    Dratini: Ruina x3
    Lillipup: Atacar x4
    Pancham: Provocación + Guardia Férrea



    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 25/30
    PT:[3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [FE 3/3]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1)
    -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [BRA 2/3][PRS 1/2]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 45/50

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro [ESP. HIELO]

    Salud: 205/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)

    Dratini: 30*1.5=45-5=40*3=120
    Lillipup: 30*1.5=45-5=40*4=160

    120+160= 280

    320-280=40
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Talonflame logró golpear a Pancham con un nuevo ataque Embestida Ígnea, pero, debido a las espinas de éste, cayó acto seguido, sin poder evitarlo.
     
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    Graecus

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    Rufflet

    —¡Muy bien! ¡Si seguimos esa estrategia, podremos avanzar más rápido!—comenté, feliz de que ese Talonflame hubiera caído sin poder hacer mucho daño.

    [2/15]
     
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    Graecus

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    Lillipup

    El ascenso siguió sin muchas demoras. La niebla ocultaba el fin del camino, y esperaba que no hubiera alguna caída que no pudieramos ver hasta que fuera tarde. ¡Eso sería muy cruel, Arceus!

    [3/15]
     
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    MrJake

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    Ellos dos solían ser rivales, pero, cuando estaban enfrentándose el uno al otro, nadie podía molestarles. por eso, al ver aproximarse a algún rival, no dudaban en hacer una tregua y colaborar para derrotarlos...

    ...y aquella vez, Rufflet y compañían estaban en el momento inadecuado y en el lugar menos oportuno.
    [​IMG]
    FEAROW: Aire
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial.
    -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico.
    -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial.

    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
     
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    Graecus

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    Rufflet

    —Rayos...¡preparense, esto será duro!


    Rufflet: Prisa (Dratini)
    Dratini: Sacro x4 (Fearow)
    Lillipup: Cura x3 (Pancham)
    Pancham: Provocación + Guardia



    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 30/30
    PT:[3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [PRS 1/2]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)
    -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2)
    -Piro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro

    Salud: 205/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
     
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    MrJake

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    Golpearon ambos con fuerza con sus ataques de aire. Estaban dispuestos a hacerlos volar... especialmente a ese Pancham que se empeñaba en soportar él solo la mitad del daño que todos sus compañeros recibiesen. Aquel golpe iba a ser muy duro para él...

    Fearow: Onda de viento
    Pidgeotto: Tornado


    [​IMG]
    FEAROW: Aire
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/40
    Movimientos:
    -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial.
    -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico.
    -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial.

    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
     
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    Graecus

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    Daño a Pancham:
    53+23+23+23=122
    33+13+13+13=72

    122+72= 194 /3 (Guardia)= 129

    Lillipup

    —¡Aguanta Pancham! Espero poder curarte...

    Rufflet: Prisa (Lillipup)
    Dratini: Sacro x4 (Fearow)
    Lillipup: Cura x4 (Pancham)
    Pancham: Guardia



    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 4/30
    PT:[3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [PRS 2/2]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 19/45

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)
    -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2)
    -Piro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [PRS 1/2]
    Salud: 695/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 24/50

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro

    Salud: 176/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
     
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    MrJake

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    Fearow estaba algo aturdido... por eso, Pidgeotto convocó una mágica brisa que le dio energías. Y el primero, con todas sus fuerzas, arremetió contra el Pancham, tratando de herirle con un poderoso ataque.

    Fearow: Picotaladro (Pancham)
    Pidgeotto: Brisa Brillante


    [​IMG]
    FEAROW: Aire [REV]
    Salud: 322/350
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial.
    -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico.
    -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial.

    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire [REV]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
     
    Última edición: 13 Mayo 2016
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    Graecus

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    ¡Al parecer Pancham no la palma! :'D

    Rufflet


    Y de un movimiento, Pancham salió volando por los aires. ¡No ibamos a rendirnos!

    —¡Modo ofensivo!


    Rufflet: Bravura (Lillipup), Cambio (INS/CAS/CAS)
    Dratini: Atacar x3 (Fearow)
    Lillipup: Atacar x4 (Fearow)
    Pancham: Provocación + Guardia




    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 4/30
    PT:[3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 19/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1)
    -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [PRS 2/2][BRA 1/3]
    Salud: 695/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 24/50

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro

    Salud: 78/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)

    Daño Dratini: 30-7=23*3= 69
    Daño Lillipup: 30*1.5=45-7=38*4=144

    144+69=213
    322-213=109
     
    Última edición: 13 Mayo 2016
  12.  
    MrJake

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    El viento soplaba con fuerza en el campo de batalla... arrastrado por las imponentes alas de aquellas aves.

    Fearow: Onda de viento
    Pidgeotto: Brisa Alba


    [​IMG]
    FEAROW: Aire [REV]
    Salud: 224/350
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial.
    -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico.
    -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial.

    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire [REV]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
     
  13.  
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    Y la entereza salva a Pancham por segunda vez :'D

    60-20=40
    30-20=10*3=30 *aturdido*
    40+30=70/3 Guardia= 47
    78-47=31 :'D

    Pancham

    La batalla era de las más épicas en las que había podido participar. Y aunque era probable que no la sobreviviera, eso no me haría rendir. Mis amigos se cargarían a ese molesto Fearow, y todo podría ser mejor. ¡Vamos allá, que no se rinda nadie!

    Rufflet: Bravura (Dratini)
    Dratini: Atacar x4(Fearow)
    Lillipup: Atacar x4 (Fearow)
    Pancham: Guardia




    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    PT:[3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [BRA 1/3]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 13/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1)
    -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [PRS 2/2][BRA 2/3]
    Salud: 690/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 18/50

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro

    Salud: 31/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)

    30*1.5=45-7=38*4=144
    Lillipup hace lo mismo, so... 144+144= 288

    224-288= la B absoluta (?
     
  14.  
    MrJake

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    Era su rival, sí... pero, para Pidgeotto, Fearow también era un compañero. Y, al verlo caer, se llenó de ira. Dejó correr un fuerte aire que se combinó en un poderoso Tornado. Vengaría a Fearow.

    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire [REV]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
     
  15.  
    Graecus

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    Ahora si, RIP Pancham (?

    Rufflet

    —¡Solo queda uno!—me maravillé.—Curense, yo ya estoy aturdido pero no puede lastimarme. ¡A por él!

    Rufflet: Prisa (Dratini) + Cambio (INS/FUL/SAN)
    Dratini: Sacro x4
    Lillipup: Cura x3 (Lillipup)



    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    PT:[3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [BRA 1/3]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/45

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)
    -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2)
    -Piro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [PRS 2/2][BRA 2/3]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/50
    SANADOR: Nv. 5

    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro

    Salud: 0/250
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3)
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
     
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Otro Tornado golpeó a los rivales con fuerza.
    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire [REV]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
     
  17.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Lillipup

    —Yo te curo, Dratini, no te preocupes—ladré con firmeza.

    Rufflet: Fe (Dratini)
    Dratini: Sacro x4
    Lillipup: Revitalia + Cura (Dratini)



    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    PT:[3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [BRA 3/3][PRS 2/2][FE 1/3][REV 1/2]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/45

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)
    -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2)
    -Piro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [BRA 3/3]
    Salud: 668/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/50
    SANADOR: Nv. 5

    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)
     
  18.  
    MrJake

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    Quedó aturdido, pero aún tuvo fuerzas para un nuevo Tornado.

    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire
    Salud: 350/350
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos
     
  19.  
    Graecus

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    Rufflet

    —¡Modo ataque!

    Rufflet: Bravura (Lillipup), Cambio (INS/CAS/CAS)
    Dratini: Ruina x3
    Lillipup: Atacar x3



    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    PT:[3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [FE 2/3][REV 2/2]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1)
    -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [BRA 1/3]
    Salud: 636/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/50

    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1)

    30*1.5=45-7=38*3= 114
    Lillipup hace lo mismo, so... 114+114= 228

    350-228=122 ewe
     
    Última edición: 14 Mayo 2016
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Malherido, la brisa alba que invocó el pokémon pájaro sirvió para, al menos, sanarse un poco.

    [​IMG]
    PIDGEOTTO: Aire
    Salud: 202/350
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados.
    -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos.
    -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados.
    -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos
     
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