Azotó sus alas... pero el viento que provocó parecía, en lugar de generarse hacia delante, ser atraído hacia él. Cuando quisieron darse cuenta, aquel Aire Inverso había drenado parte de la energía de todo el grupo. TALONFLAME: Aire [BRA] Salud: 320/500 Resistencia: 5 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aire puro: se cura hasta en 100 PS. Se otorga Bravura por 3 turnos. -Embestida ígnea: 100 Potencia, no resta entereza, fuego, físico. -Triple golpe: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea tres veces. -Aire inverso 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, absorbe 1/2 del daño causado, Aire, especial
Lillipup —¡Aguanta, Pancham! Rufflet: Prisa (Lillipup), Dratini: Ruina x3 Lillipup: Atacar x4 Pancham: Provocación + Guardia Férrea RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 25/30 PT:[3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [FE 3/3] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 40/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [BRA 2/3][PRS 1/2] Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 45/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) PANCHAM CABALLERO: Neutro [ESP. HIELO] Salud: 205/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto Dratini: 30*1.5=45-5=40*3=120 Lillipup: 30*1.5=45-5=40*4=160 120+160= 280 320-280=40
Talonflame logró golpear a Pancham con un nuevo ataque Embestida Ígnea, pero, debido a las espinas de éste, cayó acto seguido, sin poder evitarlo.
Rufflet —¡Muy bien! ¡Si seguimos esa estrategia, podremos avanzar más rápido!—comenté, feliz de que ese Talonflame hubiera caído sin poder hacer mucho daño. [2/15]
Lillipup El ascenso siguió sin muchas demoras. La niebla ocultaba el fin del camino, y esperaba que no hubiera alguna caída que no pudieramos ver hasta que fuera tarde. ¡Eso sería muy cruel, Arceus! [3/15]
Ellos dos solían ser rivales, pero, cuando estaban enfrentándose el uno al otro, nadie podía molestarles. por eso, al ver aproximarse a algún rival, no dudaban en hacer una tregua y colaborar para derrotarlos... ...y aquella vez, Rufflet y compañían estaban en el momento inadecuado y en el lugar menos oportuno. FEAROW: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial. -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial. PIDGEOTTO: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
Rufflet —Rayos...¡preparense, esto será duro! Rufflet: Prisa (Dratini) Dratini: Sacro x4 (Fearow) Lillipup: Cura x3 (Pancham) Pancham: Provocación + Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 PT:[3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [PRS 1/2] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 FULMINADOR: Nv. 4 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) -Piro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 205/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
Golpearon ambos con fuerza con sus ataques de aire. Estaban dispuestos a hacerlos volar... especialmente a ese Pancham que se empeñaba en soportar él solo la mitad del daño que todos sus compañeros recibiesen. Aquel golpe iba a ser muy duro para él... Fearow: Onda de viento Pidgeotto: Tornado FEAROW: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 10/40 Movimientos: -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial. -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial. PIDGEOTTO: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
Contenido oculto Daño a Pancham: 53+23+23+23=122 33+13+13+13=72 122+72= 194 /3 (Guardia)= 129 Lillipup —¡Aguanta Pancham! Espero poder curarte... Rufflet: Prisa (Lillipup) Dratini: Sacro x4 (Fearow) Lillipup: Cura x4 (Pancham) Pancham: Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 4/30 PT:[3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [PRS 2/2] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 19/45 FULMINADOR: Nv. 4 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) -Piro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [PRS 1/2] Salud: 695/700 Resistencia: 25 Entereza: 24/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 176/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
Fearow estaba algo aturdido... por eso, Pidgeotto convocó una mágica brisa que le dio energías. Y el primero, con todas sus fuerzas, arremetió contra el Pancham, tratando de herirle con un poderoso ataque. Fearow: Picotaladro (Pancham) Pidgeotto: Brisa Brillante FEAROW: Aire [REV] Salud: 322/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 Movimientos: -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial. -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial. PIDGEOTTO: Aire [REV] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
Contenido oculto ¡Al parecer Pancham no la palma! :'D Rufflet Y de un movimiento, Pancham salió volando por los aires. ¡No ibamos a rendirnos! —¡Modo ofensivo! Rufflet: Bravura (Lillipup), Cambio (INS/CAS/CAS) Dratini: Atacar x3 (Fearow) Lillipup: Atacar x4 (Fearow) Pancham: Provocación + Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 4/30 PT:[3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 19/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [PRS 2/2][BRA 1/3] Salud: 695/700 Resistencia: 25 Entereza: 24/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 78/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto Daño Dratini: 30-7=23*3= 69 Daño Lillipup: 30*1.5=45-7=38*4=144 144+69=213 322-213=109
El viento soplaba con fuerza en el campo de batalla... arrastrado por las imponentes alas de aquellas aves. Fearow: Onda de viento Pidgeotto: Brisa Alba FEAROW: Aire [REV] Salud: 224/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 Movimientos: -Picotaladro: 150 Potencia, no resta entereza, aire. Pierde 1/4 del daño que causa, especial. -Embestida: 80 Potencia, -3 Entereza, neutro, físico. -Onda de viento: 60 Potencia, -6 Entereza, aire, golpe a todos, especial. PIDGEOTTO: Aire [REV] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
Contenido oculto Y la entereza salva a Pancham por segunda vez :'D 60-20=40 30-20=10*3=30 *aturdido* 40+30=70/3 Guardia= 47 78-47=31 :'D Pancham La batalla era de las más épicas en las que había podido participar. Y aunque era probable que no la sobreviviera, eso no me haría rendir. Mis amigos se cargarían a ese molesto Fearow, y todo podría ser mejor. ¡Vamos allá, que no se rinda nadie! Rufflet: Bravura (Dratini) Dratini: Atacar x4(Fearow) Lillipup: Atacar x4 (Fearow) Pancham: Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 PT:[3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [BRA 1/3] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 13/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [PRS 2/2][BRA 2/3] Salud: 690/700 Resistencia: 25 Entereza: 18/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 31/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T) Contenido oculto 30*1.5=45-7=38*4=144 Lillipup hace lo mismo, so... 144+144= 288 224-288= la B absoluta (?
Era su rival, sí... pero, para Pidgeotto, Fearow también era un compañero. Y, al verlo caer, se llenó de ira. Dejó correr un fuerte aire que se combinó en un poderoso Tornado. Vengaría a Fearow. PIDGEOTTO: Aire [REV] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 40/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
Contenido oculto Ahora si, RIP Pancham (? Rufflet —¡Solo queda uno!—me maravillé.—Curense, yo ya estoy aturdido pero no puede lastimarme. ¡A por él! Rufflet: Prisa (Dratini) + Cambio (INS/FUL/SAN) Dratini: Sacro x4 Lillipup: Cura x3 (Lillipup) RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 PT:[3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [BRA 1/3] Salud: 650/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/45 FULMINADOR: Nv. 4 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) -Piro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [PRS 2/2][BRA 2/3] Salud: 700/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 0/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. (3) - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
Otro Tornado golpeó a los rivales con fuerza. PIDGEOTTO: Aire [REV] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 20/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos.
Lillipup —Yo te curo, Dratini, no te preocupes—ladré con firmeza. Rufflet: Fe (Dratini) Dratini: Sacro x4 Lillipup: Revitalia + Cura (Dratini) RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 PT:[3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [BRA 3/3][PRS 2/2][FE 1/3][REV 1/2] Salud: 650/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/45 FULMINADOR: Nv. 4 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) -Piro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [BRA 3/3] Salud: 668/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)
Quedó aturdido, pero aún tuvo fuerzas para un nuevo Tornado. PIDGEOTTO: Aire Salud: 350/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos
Rufflet —¡Modo ataque! Rufflet: Bravura (Lillipup), Cambio (INS/CAS/CAS) Dratini: Ruina x3 Lillipup: Atacar x3 RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 PT:[3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [FE 2/3][REV 2/2] Salud: 650/650 Resistencia: 10 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 de Entereza; ataque especial, no físico) (1) -Ruina+ (30 Potencia, -1 de Entereza, ataque especial, no físico, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [BRA 1/3] Salud: 636/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) Contenido oculto 30*1.5=45-7=38*3= 114 Lillipup hace lo mismo, so... 114+114= 228 350-228=122 ewe
Malherido, la brisa alba que invocó el pokémon pájaro sirvió para, al menos, sanarse un poco. PIDGEOTTO: Aire Salud: 202/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/40 Movimientos: -Brisa alba: cura en 80 PS a todos los aliados. -Brisa brillante: otorga revitalia a todos los aliados por 3 turnos. -Esna+: cura el último estado alterado de todos los aliados. -Tornado: 40 Potencia, -20 Entereza, Aire, golpea a todos