Montaña Interna

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 22 Diciembre 2015.

Cargando...
  1.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Magby

    --¡Eh!

    Aquel Pancham y sus garras falsas estaban asustando a Ralts, pero entonces lo dejó ir. Y luego, así de repente, nos soltó que teníamos que luchar contra él. Hombre, ¿no habia botón de descanso por aquí?

    Y luego apareció el Pancham Comerciante, tratando de equilibrar las cosas...al módico precio de Panchakos, claro está.

    --¡Curanos, jo!--exclamé antes que Rufflet. --¡y dinos como derrotar a este tipejo!
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Eh, jejejeje. Allá va. Nada, por aquí, nada por allá, ¡zas!

    Todo tu equipo ha sido curado.

    Jijijiji.... ¿qué más, que más...? ¡Oh, claro!

    >> Ah, Erde, Erde... derrotarlo no va a ser sencillo, me parece a mí. Su estrategia, permíteme que lo diga, es muy bestia. Jugará con vuestras mentes, eso está claro. Muchos de sus ataques, y sobre todo los de esos dos tipos que le acompañan, implican devolverte el golpe que le has dado con más fuerza. ¡Así que ojo con eso, porque vuestra fuerza puede jugar en vuestra contra! También Erde tiende a mermar las fuerzas de sus rivales con cosas obstructoras de esas... por algo es el Obstructor oficial de los Comandantes, ¿no? Ehjejeje... y en fin... Erde golpea con sus garras con mucha fuerza en todos y cada uno de los turnos. Créeme que siempre usará sus garras al menos una vez. ¡Y sus súdbitos...! ¡Agh! Por algún motivo, Erde considera compañeros y hasta hermanos a esos dos. Nah, creedme, son dos estúpidos, no merece la pena perder el tiempo con ellos... ¿o sí? Ji, ji, ji... además, deberíais saber que Erde es capaz de hacer una cosa muy peligrosa, ¡oh, como haga eso de lo que es capaz! Será un "game over" casi asegurado, chicos. Porque Erde es capaz de convertir en piedra a sus rivales. Sólo digo... es muy honrado, ese puede ser su punto débil. Mientras no hagáis algo que le moleste profundamente, mientras no seáis unos tramposos ni unos abusones, probablemente no haga eso... así que portaos bien, jejeje. ¿He mencionado ya que es un buen obstructor? Sí, seguro, ¿pero a que no he dicho que todo lo que os haga, todas sus habilidades, pueden causaros problemas de estado? Todo... hasta un simple zarpazo, jejeje. ¿Usar Nébula, decís? Pffff. Ni lo penséis, Erde no va a dejar que le causéis Amnesia.

    >> Bueno, bueno, ¿algo más?
     
  3.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    [​IMG] (?

    Magby

    Palidecí. ¿Acaso podía ser peor? Todos sus golpes eran fuertes, nos harían sufrir un estado negativo, ¿y si le hacíamos la contra, simplemente nos convertiría en piedra?

    --No necesitamos más--le dije al Pancham Comerciante.--Si no salimos de esta...has que te paguen por saber que nos pasó, ¿de acuerdo? Que la información sobre nuestra humillación cueste muchísimos Panchakos.

    Con estas palabras, me sentí un poco más listo para la inevitable batalla.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  4. Threadmarks: vs. Erde, el Honrado
     
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    El Pancham marrón, entonces, volvió a dar media vuelta. No divagó mucho más; más bien, fue directo al grano.

    —Entonces... ¿empezamos?

    Unió sus garras frente a su pecho, en un gesto que recordaba a un rezo, y cerró el ojo sano. Sus dos aliados le imitaron. Cuando transcurrieron unos segundos, el tal Erde adoptó una posición muy particular: una de sus garras la colocó junto a su cabeza, echando hacia atrás el codo, mientras que mantenía la otra horizontal frente a su estómago.

    —Petra —miró hacia su izquierda, donde una Pancham con un casco de madera simulando ser la cabeza de un Zoroark, garras pequeñas en sus manos y pinturas en la cara se hallaba—, Lutum —el otro era un Pancham que ocultaba sus ojos con una capucha negra y llevaba en sus manos un cetro oscuro, además de tener el torso igualmente pintado—, preparaos. La disputa comienza...

    >> ¡Ahora!



    [​IMG]
    ERDE, el Honrado: Neutro
    Salud: 700/700
    Resistencia: 45
    Entereza: 30/30
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Zarpazos: 60 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces y causa anticoraza por dos turnos con el segundo golpe (1)
    -Temblor: 50 Potencia, -10 Entereza, Tierra, y causa antiescudo por dos turnos (1)
    -Kiai+: concentra su energía. Los ataques que reciba en el próximo turno serán devueltos con un golpe de 60 Potencia, -1 Entereza que causa Freno por dos turnos (2)
    -Desmoralización: anula los estados alterados positivos de un rival y otorga un estado negativo a voluntad a éste por tres turnos (2)
    -Felsengrab: causa estatua a dos rivales (T)

    [​IMG]
    PETRA: Neutro
    Salud: 300/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Contraataque fiero: devuelve los ataques que reciba en el próximo turno con un golpe de 40 Potencia, -1 Entereza por cada golpe recibido.
    -Aullido de lobo: atrae los ataques de los rivales hacia sí por dos turnos.
    -Rabia contenida: se causa locura y ataca inmediatamente con un golpe de 90 Potencia, no resta entereza, físico.
    -Zarpazo: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces.

    [​IMG]
    LUTUM: Neutro
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Degradación+: causa Antibravura y Anticoraza por tres turnos.
    -Explosión oscura: 40 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, golpea a todos.
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, absorbe la mitad del daño producido y toda la entereza restada.
    -Espejo: otorga espejo por 2 turnos a un aliado; en este estado, todos los ataques de categoría especial no funcionarán y, en su lugar, será el usuario de éstos el que reciba su propio golpe (los ataques rebotarán).
     
    Última edición: 7 Diciembre 2016
  5.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Me doy cuenta de que si quiero vencer a ese Pancham tengo que acabar con sus aliados e.e Pero, ¿no decidirá el Pancham que vencer a sus aliados y luego enfocarnos en él es injusto? Joder, que problema xD

    Magby

    --Muy bien chicos--dijo Rufflet.--Esto va a ser difícil. ¿Alguna pregunta?

    --Yo--alcé la mano.--¿No da tiempo a escribir mi testamento?

    --Exagerado--me regañó Cleffairy.

    --Vale--Rufflet suspiró.--Vamos a, improvisar, supongo. No podemos hacer un plan concreto, porque hay miles de cosas que ese Pancham puede decidir que es injusto en el combate.

    --Bien--convine.--Navidad se acerca, y yo solo le pido a Santa Delibird que me ayude a vencer a Erde.

    --Vamos--aceptó Cleffairy, y empezamos el combate.
    --------------------

    Rufflet: Cambio (INS/FUL/FUL), Prisa (Magby)
    Magby: Bomba Ígnea x2
    Clefairy: Sacro x3 (Lutum)


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 30/30
    [PT: 0/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [PRS 1/2]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1)
    -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza,
    Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6
    Entereza; ataque físico) (1)
    -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza,
    Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza,
    Oscuridad (1)




    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz
    Salud: 500/500
    Resistencia: 15
    Entereza: 70/70

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Sacro (15 Potencia, Luz, -5 Entereza) (1)
     
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —R-Riolu y C-Chimchar han... ¿perdido...?

    Ralts: Sacro x3 (Erde)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 415/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 75/90
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Nv. 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Electricidad, - 6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cambio de formación: cambia entre uno de sus posibles roles: FUL/OBS/SAN (1)


    —Vaya... así que sois así de fuertes. Bueno, una batalla es mucho más divertida si los rivales son dignos, ¿no?


    Erde: Zarpazo + Desmoralización (Freno) (Magby)
    Petra: Aullido de Lobo
    Lutum: Explosión Oscura


    [​IMG]
    ERDE, el Honrado: Neutro
    Salud: 700/700
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/30
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Zarpazos: 60 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces y causa anticoraza por dos turnos con el segundo golpe (1)
    -Temblor: 50 Potencia, -10 Entereza, Tierra, y causa antiescudo por dos turnos (1)
    -Kiai+: concentra su energía. Los ataques que reciba en el próximo turno serán devueltos con un golpe de 60 Potencia, -1 Entereza que causa Freno por dos turnos (2)
    -Desmoralización: anula los estados alterados positivos de un rival y otorga un estado negativo a voluntad a éste por tres turnos (2)
    -Felsengrab: causa estatua a dos rivales (T)

    [​IMG]
    PETRA: Neutro
    Salud: 270/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 28/40
    Movimientos:
    -Contraataque fiero: devuelve los ataques que reciba en el próximo turno con un golpe de 40 Potencia, -1 Entereza por cada golpe recibido.
    -Aullido de lobo: atrae los ataques de los rivales hacia sí por dos turnos.
    -Rabia contenida: se causa locura y ataca inmediatamente con un golpe de 90 Potencia, no resta entereza, físico.
    -Zarpazo: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces.

    [​IMG]
    LUTUM: Neutro
    Salud: 140/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 53/80
    Movimientos:
    -Degradación+: causa Antibravura y Anticoraza por tres turnos.
    -Explosión oscura: 40 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, golpea a todos.
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, absorbe la mitad del daño producido y toda la entereza restada.
    -Espejo: otorga espejo por 2 turnos a un aliado; en este estado, todos los ataques de categoría especial no funcionarán y, en su lugar, será el usuario de éstos el que reciba su propio golpe (los ataques rebotarán).
     
  7.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Sigo sin saber como usar a Ralts...eso es triste p.p7

    Magby

    --¡Es cierto!

    Encaré a Erde.--Hablas de justicia y combate justo, pero me jugaría los Panchakos a que tu y tus compradres luchasteis contra Riolu y Chimchar, ¿cierto? Dos contra tres. Por eso es que no te importa la desventaja numérica en la que te encuentras ahora. ¿Como puedes hablar entonces de justicia?

    >>Ralts, ¿Podrías curarnos?


    Rufflet: Prisa (Magby)
    Magby: Bomba Ígnea + Piro (Petra)
    Clefairy: Sacro x3 (Petra)


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 710/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 15/30
    [PT: 0/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [ANTC 1/2]
    Salud: 510/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 33/50

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1)
    -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza,
    Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6
    Entereza; ataque físico) (1)
    -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza,
    Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza,
    Oscuridad (1)


    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz
    Salud: 435/500
    Resistencia: 15
    Entereza: 55/70

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Sacro (15 Potencia, Luz, -5 Entereza) (1)
     
    Última edición: 8 Diciembre 2016
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —¡I-Intentaré... ayudar lo máximo posible!

    Ralts: Cambio de formación (OBS) + Aquiles (Petra)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 415/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 75/90
    Capacidad: 3
    OBSTRUCTOR: Nv 4
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos. (1)
    -Antife: causa antife por tres turnos. (1)
    -Antimagia: elimina el estado alterado positivo más antiguo de un rival (2)
    -Mutis: causa mudez por dos turnos (2)
    -Aquiles: causa Deterioro por dos turnos (2)
    -Cambio de formación: cambia entre uno de sus posibles roles: FUL/OBS/SAN (1)
    Erde respiró profundamente, cerrando su ojo sano. Por un momento, cuando lo abrió, su expresión lucía realmente furiosa.

    —Quizá estáis mal informados, pero en mi batalla contra esos dos pokémon... Petra y Lutum no tomaron parte. ¿Consideráis que yo, Erde el Honrado, sería capaz de enfrentarme a alguien que está en clara inferioridad numérica? Si osáis lanzar una acusación así sin pruebas, si vais a tacharme de tramposo y deshonrado sólo por tratar de desmoralizarme o provocarme... —afiló sus garras— no merecéis ni un ápice de compasión por nuestra parte.

    Erde: Zarpazos + Zarpazos + Temblor (Magby)
    Petra: Contraataque Fiero
    Lutum: Espejo (Petra)


    [​IMG]
    ERDE, el Honrado: Neutro
    Salud: 695/700
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/30
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Zarpazos: 60 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces y causa anticoraza por dos turnos con el segundo golpe (1)
    -Temblor: 50 Potencia, -10 Entereza, Tierra, y causa antiescudo por dos turnos (1)
    -Kiai+: concentra su energía. Los ataques que reciba en el próximo turno serán devueltos con un golpe de 60 Potencia, -1 Entereza que causa Freno por dos turnos (2)
    -Desmoralización: anula los estados alterados positivos de un rival y otorga un estado negativo a voluntad a éste por tres turnos (2)
    -Felsengrab: causa estatua a dos rivales (T)

    [​IMG]
    PETRA: Neutro [PRV] [DET] [SPJ]
    Salud: 194/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 1/40
    Movimientos:
    -Contraataque fiero: devuelve los ataques que reciba en el próximo turno con un golpe de 40 Potencia, -1 Entereza por cada golpe recibido.
    -Aullido de lobo: atrae los ataques de los rivales hacia sí por dos turnos.
    -Rabia contenida: se causa locura y ataca inmediatamente con un golpe de 90 Potencia, no resta entereza, físico.
    -Zarpazo: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces.

    [​IMG]
    LUTUM: Neutro
    Salud: 137/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 47/80
    Movimientos:
    -Degradación+: causa Antibravura y Anticoraza por tres turnos.
    -Explosión oscura: 40 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, golpea a todos.
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, absorbe la mitad del daño producido y toda la entereza restada.
    -Espejo: otorga espejo por 2 turnos a un aliado; en este estado, todos los ataques de categoría especial no funcionarán y, en su lugar, será el usuario de éstos el que reciba su propio golpe (los ataques rebotarán).
     
  9.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Magby

    --Está bien. ¡En ese caso, vosotros tampoco os merecéis compasión!


    Rufflet: Bravura (Magby)
    Magby: Golpe Ígneo x3 (Petra)
    Clefairy: Sacro x3 (Petra)


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 710/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 15/30
    [PT: 0/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [BRA 1/3][ANTC 2/2][ANTE 1/2]
    Salud: 216/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 15/50

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1)
    -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza,
    Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6
    Entereza; ataque físico) (1)
    -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza,
    Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza,
    Oscuridad (1)


    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz
    Salud: 435/500
    Resistencia: 15
    Entereza: 55/70

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Sacro (15 Potencia, Luz, -5 Entereza) (1)


    Primero Golpe ígneo: 25*1,5=37-10=27*1,5=40.

    *aturdido*

    Los otros dos: 25*1,5=37-3=34*1,5=47*2=94

    94+40=134 de daño p.p

    Sacros: 15-3=12*1,5=18*3=54.

    134+54=188 D:
     
    Última edición: 8 Diciembre 2016
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Por el efecto de Espejo, los movimientos de Clefairy, que son especiales, son rebotados hacia el mismo Clefairy. Al ser de luz no le causan daño, pero igualmente tampoco afectan a Petra, así que el daño es sólo de 134.
    Y no sé si lo has aplicado ya, pero recuerda aplicar ahora en caso negativo 3 veces el daño de 40 y -1 de entereza por el contraataque de Petra a Magby. Clefairy no recibe contraataque por el mismo motivo, gracias a espejo ni siquiera llega a dañar a Petra

    —¡N-N-No os rindáis... chicos!

    Ralts: Antiescudo + Antife (Petra)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 415/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 75/90
    Capacidad: 3
    OBSTRUCTOR: Nv 4
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos. (1)
    -Antife: causa antife por tres turnos. (1)
    -Antimagia: elimina el estado alterado positivo más antiguo de un rival (2)
    -Mutis: causa mudez por dos turnos (2)
    -Aquiles: causa Deterioro por dos turnos (2)
    -Cambio de formación: cambia entre uno de sus posibles roles: FUL/OBS/SAN (1)
    Erde respiró profundamente, cerrando su ojo sano. Por un momento, cuando lo abrió, su expresión lucía realmente furiosa.


    Erde observó con su posición de batalla inamovible cómo los golpes iban a parar a Petra en silencio. No obstante, la joven subcomandante lo estaba encajando bastante bien dada la situación. Con un gesto de asentimiento, Erde pareció agradecerle su esfuerzo. Luego, cerró su ojo por un instante más, para acto seguido lanzarse de nuevo al ataque junto a sus compañeros.

    Erde: Desmoralización (Freno) + Zarpazos (Magby)
    Petra: Rabia Contenida (Clefairy)
    Lutum: Degradación+ (Magby)


    [​IMG]
    ERDE, el Honrado: Neutro
    Salud: 695/700
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/30
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Zarpazos: 60 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces y causa anticoraza por dos turnos con el segundo golpe (1)
    -Temblor: 50 Potencia, -10 Entereza, Tierra, y causa antiescudo por dos turnos (1)
    -Kiai+: concentra su energía. Los ataques que reciba en el próximo turno serán devueltos con un golpe de 60 Potencia, -1 Entereza que causa Freno por dos turnos (2)
    -Desmoralización: anula los estados alterados positivos de un rival y otorga un estado negativo a voluntad a éste por tres turnos (2)
    -Felsengrab: causa estatua a dos rivales (T)

    [​IMG]
    PETRA: Neutro [PRV] [DET] [SPJ] [ANTESC] [ANTFE] [LOC]
    Salud: 60/300
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Contraataque fiero: devuelve los ataques que reciba en el próximo turno con un golpe de 40 Potencia, -1 Entereza por cada golpe recibido.
    -Aullido de lobo: atrae los ataques de los rivales hacia sí por dos turnos.
    -Rabia contenida: se causa locura y ataca inmediatamente con un golpe de 135 Potencia, no resta entereza, físico.
    -Zarpazo: 60 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces.

    [​IMG]
    LUTUM: Neutro
    Salud: 137/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 47/80
    Movimientos:
    -Degradación+: causa Antibravura y Anticoraza por tres turnos.
    -Explosión oscura: 40 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, golpea a todos.
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, absorbe la mitad del daño producido y toda la entereza restada.
    -Espejo: otorga espejo por 2 turnos a un aliado; en este estado, todos los ataques de categoría especial no funcionarán y, en su lugar, será el usuario de éstos el que reciba su propio golpe (los ataques rebotarán).
     
  11.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Fuck, olvidé el espejo D:

    El daño de retroceso si lo puse e.e

    Magby

    --Grrl...¡E-esto aún no se acaba!

    Rufflet: Bravura (Magby), Cambio (INS/FUL/SAN)
    Magby: Golpe Ígneo x2 (Petra)
    Clefairy: Cura x3 (Magby)


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 710/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 15/30
    [PT: 0/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [ANTC 1/2][FRN][ANTE 2/2]
    Salud: 186/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 15/50

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1)
    -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza,
    Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6
    Entereza; ataque físico) (1)
    -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza,
    Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza,
    Oscuridad (1)


    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz
    Salud: 315/500
    Resistencia: 15
    Entereza: 55/70

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (Restaura +20 PS) (1)
    -Astra (+10 Entereza si no estaba ya aturdido) (1)

    25-3=22*1,5 Deterioro=33*2=66.

    60-66=GG Petra :'D
     
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —¡Oh! ¿V-Vamos ganando...?

    Ralts: Antiescudo + Antife (Lutum)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 415/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 75/90
    Capacidad: 3
    OBSTRUCTOR: Nv 4
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos. (1)
    -Antife: causa antife por tres turnos. (1)
    -Antimagia: elimina el estado alterado positivo más antiguo de un rival (2)
    -Mutis: causa mudez por dos turnos (2)
    -Aquiles: causa Deterioro por dos turnos (2)
    -Cambio de formación: cambia entre uno de sus posibles roles: FUL/OBS/SAN (1)
    Erde respiró profundamente, cerrando su ojo sano. Por un momento, cuando lo abrió, su expresión lucía realmente furiosa.


    —¡P-Petra! —exclamó Erde, pero era tarde: Petra, su compañera Licántropa, se había debilitado. Entrecruzando las garras artificiales, Erde gruñó con rabia, mirando hacia el cielo. Y su ira comenzó.

    Erde: Zarpazos + Zarpazos + Temblor (Clefairy)
    Lutum: Explosión Oscura


    [​IMG]
    ERDE, el Honrado: Neutro
    Salud: 695/700
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/30
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Zarpazos: 60 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces y causa anticoraza por dos turnos con el segundo golpe (1)
    -Temblor: 50 Potencia, -10 Entereza, Tierra, y causa antiescudo por dos turnos (1)
    -Kiai+: concentra su energía. Los ataques que reciba en el próximo turno serán devueltos con un golpe de 60 Potencia, -1 Entereza que causa Freno por dos turnos (2)
    -Desmoralización: anula los estados alterados positivos de un rival y otorga un estado negativo a voluntad a éste por tres turnos (2)
    -Felsengrab: causa estatua a dos rivales (T)


    [​IMG]
    LUTUM: Neutro [ANTESC] [ANTFE]
    Salud: 137/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 47/80
    Movimientos:
    -Degradación+: causa Antibravura y Anticoraza por tres turnos.
    -Explosión oscura: 40 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, golpea a todos.
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, absorbe la mitad del daño producido y toda la entereza restada.
    -Espejo: otorga espejo por 2 turnos a un aliado; en este estado, todos los ataques de categoría especial no funcionarán y, en su lugar, será el usuario de éstos el que reciba su propio golpe (los ataques rebotarán).
     
  13.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Vale, lo que voy a hacer probablemente me cueste la partida, pero es que esos zarpazos me mandan a la B de todas formas D:

    Clefairy

    --¡Eh, brutos!--me quejé ante tal ataque. ¿Quienes se creían...?--¡E-esa no es forma de tratar a una dama!

    --¡Esos zarpazos son una injusticia!--gritó Magby, obviamente queriendo enojar a Erde, o quizas planeando que el Pancham le diera la razón. ¿Porque los chicos son tan estúpidos?

    --¡No lo enojes, i-idiota!

    Pero a lo que respectaba, Magby ya había lanzado su humo, evitando futuros zarpazos por un tiempo.

    --Ralts, ¿puedes curar a Magby?--le pedí. Aunque no estaba segura de si iba a escucharme.
    ---------------------

    Rufflet: Prisa (Cleffairy), Cambio (INS/OBS/SAN)
    Magby: Tinieblas (Erde)
    Clefairy: Cura x3 (Clefairy)


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 695/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    [PT: 0/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [ANTC 2/2][FRN 2/2]
    Salud: 186/625
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)
    -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2)


    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz
    Salud: 185/500
    Resistencia: 15
    Entereza: 40/70

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (Restaura +20 PS) (1)
    -Astra (+10 Entereza si no estaba ya aturdido) (1)
     
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —¡Ngh...! ¡M-Mejor que... t-t-te calles, mago insoportable!

    Ralts: Mutis (Lutum)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 295/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/90
    Capacidad: 3
    OBSTRUCTOR: Nv 4
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos. (1)
    -Antife: causa antife por tres turnos. (1)
    -Antimagia: elimina el estado alterado positivo más antiguo de un rival (2)
    -Mutis: causa mudez por dos turnos (2)
    -Aquiles: causa Deterioro por dos turnos (2)
    -Cambio de formación: cambia entre uno de sus posibles roles: FUL/OBS/SAN (1)
    Erde respiró profundamente, cerrando su ojo sano. Por un momento, cuando lo abrió, su expresión lucía realmente furiosa.


    —¡Malditos! ¿¡Ahora vuestro plan es inutilizarnos!? Esta batalla no es justa, ¡no fue justa desde el comienzo!

    >> Lástima que... vayais a percataros demasiado tarde de dónde está la injusticia.

    Erde: Temblor x3 (Magby)
    Lutum: Drenaje++ (Clefairy)


    [​IMG]
    ERDE, el Honrado: Neutro [CGR]
    Salud: 695/700
    Resistencia: 15
    Entereza: 0/30
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Zarpazos: 60 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces y causa anticoraza por dos turnos con el segundo golpe (1)
    -Temblor: 50 Potencia, -10 Entereza, Tierra, y causa antiescudo por dos turnos (1)
    -Kiai+: concentra su energía. Los ataques que reciba en el próximo turno serán devueltos con un golpe de 60 Potencia, -1 Entereza que causa Freno por dos turnos (2)
    -Desmoralización: anula los estados alterados positivos de un rival y otorga un estado negativo a voluntad a éste por tres turnos (2)
    -Felsengrab: causa estatua a dos rivales (T)


    [​IMG]
    LUTUM: Neutro [ANTESC] [ANTFE] [MDZ]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 52/80
    Movimientos:
    -Degradación+: causa Antibravura y Anticoraza por tres turnos.
    -Explosión oscura: 40 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, golpea a todos.
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, absorbe la mitad del daño producido y toda la entereza restada.
    -Espejo: otorga espejo por 2 turnos a un aliado; en este estado, todos los ataques de categoría especial no funcionarán y, en su lugar, será el usuario de éstos el que reciba su propio golpe (los ataques rebotarán).
     
  15.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Wait a fucking moment....

    ¡He estado contando el temblor contra Magby como si le fuera muy eficaz! ¡Maldita tabla de tipos! D:

    Entonces procedo a restaurar los PS de los ultimos Temblores, poniendolos como toca, y luego si el daño de esto :D/

    Clefairy

    --¡Eh, se me ha ocurrido algo!--dijo Rufflet rápidamente.

    --¡N-no es tiempo para juegos!--contesté.



    Rufflet: Prisa (Rufflet) + Prisa (Magby)
    Magby: Antiescudo + Aquiles (Erde)
    Clefairy: Cura x3 (Magby)


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire[PRS]
    Salud: 695/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    [PT: 0/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)



    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [PRS]
    Salud: 201/625
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)
    -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2)



    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz
    Salud: 120/500
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/70

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (Restaura +20 PS) (1)
    -Astra (+10 Entereza si no estaba ya aturdido) (1)
     
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —S-Seguiré atacando... creo.

    Ralts: Cambio de Formación (FUL) + Sacro x2 (Erde)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 295/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/90
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Nv. 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Electricidad, - 6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cambio de formación: cambia entre uno de sus posibles roles: FUL/OBS/SAN (1).


    —De eso nada; no vais a atacar.

    Erde: Temblor + Desmoralización (Ceguera) (Magby)
    Lutum: Espejo (Erde)


    [​IMG]
    ERDE, el Honrado: Neutro [CGR] [ANTESC] [DET] [SPJ]
    Salud: 695/700
    Resistencia: 45
    Entereza: 12/30
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Zarpazos: 60 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces y causa anticoraza por dos turnos con el segundo golpe (1)
    -Temblor: 50 Potencia, -10 Entereza, Tierra, y causa antiescudo por dos turnos (1)
    -Kiai+: concentra su energía. Los ataques que reciba en el próximo turno serán devueltos con un golpe de 60 Potencia, -1 Entereza que causa Freno por dos turnos (2)
    -Desmoralización: anula los estados alterados positivos de un rival y otorga un estado negativo a voluntad a éste por tres turnos (2)
    -Felsengrab: causa estatua a dos rivales (T)


    [​IMG]
    LUTUM: Neutro [ANTESC] [ANTFE] [MDZ]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 52/80
    Movimientos:
    -Degradación+: causa Antibravura y Anticoraza por tres turnos.
    -Explosión oscura: 40 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, golpea a todos.
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, absorbe la mitad del daño producido y toda la entereza restada.
    -Espejo: otorga espejo por 2 turnos a un aliado; en este estado, todos los ataques de categoría especial no funcionarán y, en su lugar, será el usuario de éstos el que reciba su propio golpe (los ataques rebotarán).
     
  17.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Magby

    --¡Maldito! ¡Claro que voy a atacar...!

    >>Pero no a ti.


    Rufflet: Cambio (INS/FUL/SAN), Fe (Magby)
    Magby: Piro x3 (Lutum)
    Clefairy: Cura x3 (Magby)


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire[PRS]
    Salud: 695/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    [PT: 0/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)



    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [CGR][FE 1/3]
    Salud: 216/625
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)
    -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2)



    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz
    Salud: 120/500
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/70

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (Restaura +20 PS) (1)
    -Astra (+10 Entereza si no estaba ya aturdido) (1)

    25*1,5 fe=37-20=17*1,5 antiescudo=25*3=75

    150-75=75 >:'3
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —¡P-Pues... yo también le atacaré!

    Ralts: Sacro x3 (Lutum)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [EST]
    Salud: 295/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/90
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Nv. 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Electricidad, - 6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cambio de formación: cambia entre uno de sus posibles roles: FUL/OBS/SAN (1).

    Entonces, Erde se encontró solo, pues sus dos compañeros habían caído. Los ataques de Ralts fueron muy efectivos contra un mago oscuro como Lutum, y eso supuso su fin. Y Erde, rabioso, apretó los dientes.

    —Así que esa es vuestra estrategia, ¿eh? Focalizar todas vuestras fuerzas uno a uno hasta quedar en superioridad numérica.

    >> Grrr... grrrr... ¡¡vais a pagar!!

    Erde: Felsengrab (Ralts + Clefairy)


    [​IMG]
    ERDE, el Honrado: Neutro [CGR] [ANTESC] [DET] [SPJ]
    Salud: 695/700
    Resistencia: 45
    Entereza: 12/30
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Zarpazos: 60 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces y causa anticoraza por dos turnos con el segundo golpe (1)
    -Temblor: 50 Potencia, -10 Entereza, Tierra, y causa antiescudo por dos turnos (1)
    -Kiai+: concentra su energía. Los ataques que reciba en el próximo turno serán devueltos con un golpe de 60 Potencia, -1 Entereza que causa Freno por dos turnos (2)
    -Desmoralización: anula los estados alterados positivos de un rival y otorga un estado negativo a voluntad a éste por tres turnos (2)
    -Felsengrab: causa estatua a dos rivales (T)
     
  19.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Magby

    Y entonces, antes de que pudiéramos advertir lo que estaba pasando...Clefairy y Ralts quedaron estáticos. Puff.

    La expresión de Clefairy hacía parecer que había estado a punto de regañarme. Ralts, en cambio, parecía haber entendido lo que iba a pasar demasiado tarde, y su cara expresaba miedo ante lo desconocido.

    ¿Como se atrevía? ¿A lastimar a justamente quienes solo querían ayudar?

    Grrrl...

    —¿ESTRATEGIA?

    Me planté al frente, mirando fijamente a aquel malvado Pancham por encima del espejo que le protegía.

    —¡En todo el combate tus aliados te han protegido!—le espeté.—Todo lo que hemos hecho, todo, ha sido porque no nos han dejado más opción. ¡Y tu sigues hablando de injusticias!

    >>Ahora tú ya no tienes tus protecciones, y yo ya no tengo quien me cure. Y tú estás más entero que yo. Pero está bien, ¿sabes? Porque sé como equilibrar la balanza.

    Y usé Piro.

    Rufflet chilló, advirtiendome, pero yo ya lo sabía. El ataque se dirigió a Erde, luego rebotó y se dirigió hacia mí. Grandes flamas de fuego producto de mi potencia aumentada gracias a Rufflet. Impactaron contra mi cuerpo.

    Y comenzaron a curarme. Cuando las llamas murieron, me sentía mucho mejor.

    —Listo—dije entonces—El Comandante Pancham, experto en ataques obstructores, contra mis habilidades y las potencias de Rufflet. Suena a un combate justo, ¿tú que dices?

    Retrocedí un paso.—Ahora, ataca, grandote. Y que sea lo que Arceus quiera.
    --------------------------------------------------------------------------------------------


    Rufflet: Prisa (Magby)
    Magby: Piro x4
    Clefairy: ----------

    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 695/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    [PT: 0/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)



    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [CGR 2/3][FE 2/3][PRS 1/2]
    Salud: 344/625
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/50

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1)
    -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza,
    Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6
    Entereza; ataque físico) (1)
    -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza,
    Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza,
    Oscuridad (1)



    [​IMG]
    CLEFAIRY: Luz [EST]
    Salud: 120/500
    Resistencia: 15
    Entereza: 35/70

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (Restaura +20 PS) (1)
    -Astra (+10 Entereza si no estaba ya aturdido) (1)

    25*1,5=37-5=32*4=Magby se cura en 128 PS
     
    Última edición: 14 Diciembre 2016
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Erde sonrió con la mitad de su boca.

    —... sin duda, sí. Parece... algo justo.

    Erde: Desmoralización (Mutis) (Magby)

    [​IMG]
    ERDE, el Honrado: Neutro [ANTESC]
    Salud: 695/700
    Resistencia: 45
    Entereza: 12/30
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Zarpazos: 60 Potencia, -1 entereza, golpea dos veces y causa anticoraza por dos turnos con el segundo golpe (1)
    -Temblor: 50 Potencia, -10 Entereza, Tierra, y causa antiescudo por dos turnos (1)
    -Kiai+: concentra su energía. Los ataques que reciba en el próximo turno serán devueltos con un golpe de 60 Potencia, -1 Entereza que causa Freno por dos turnos (2)
    -Desmoralización: anula los estados alterados positivos de un rival y otorga un estado negativo a voluntad a éste por tres turnos (2)
    -Felsengrab: causa estatua a dos rivales (T)
     
Cargando...

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso