Montaña Interna

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 22 Diciembre 2015.

Cargando...
  1.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Rufflet

    Un par de Pancham se nos cruzó al frente. Parecían tan poderosos que no dude en usar la libra contra ellos.

    Rufflet: Libra
    Magby: Tinieblas (Licántropo)
    Lillipup: Revitalia (Magby)


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 30/30
    [PT: 1/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [REV 1/2]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro

    Salud: 675/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —V-V-Vale, vamos a pelear... s-sí, creo que puedo hacerlo. ¡U-Ugh!

    Ralts: Sacro+


    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 90/90
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Nv. 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Electricidad, - 6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cambio de formación: cambia entre uno de sus posibles roles: FUL/OBS/SAN (1)


    Pancham Mago Oscuro: Neutro
    Comportamiento: Agresivo
    Debilidades: Luz, Amnesia.
    Patrón de conducta: soldado de alto rango del ejército de Pangoro. Utiliza sus artes oscuras para mermar las energías de sus rivales lentamente, provocando el máximo dolor posible. Es un pokémon muy malévolo y orgulloso, pero pueden frenarse sus movimientos fácilmente con Amnesia, de modo que, con ese estado alterado, sólo sería capaz de usar Fulgor Oscuro. No es susceptible de padecer mudez, sin embargo.
    Algo curioso es que nunca usará un ataque similar a otro que se haya usado en el campo. Es decir, si alguien usa un movimiento que drene PS, jamás usará Drenaje+ en el combate; si se usa un movimiento de elemento oscuro, no usará Fulgor Oscuro; etc. Se puede neutralizar fácilmente usando un movimiento de oscuridad y provocándole amnesia, lo cual lo dejará totalmente inutilizado. Además de eso, pese a no ser de elemento oscuridad, es vulnerable a lo sagrado.
    Hábitat: Guarida de Pangoro (cualquier otro lugar donde se encuentre no será su hábitat natural)
    Reclutable cuando: sea totalmente inutilizado.

    Pancham Licántropo: Neutro
    Comportamiento: Agresivo.
    Debilidades: Ceguera, Paro, Antibravura, Antimagia.
    Patrón de conducta: soldado de alto rango del ejército de Pangoro. Ataca de forma rabiosa, provocando Dolor a los sanadores para no dejar lugar a curaciones. Es fácilmente reducible si se le deja cegado, pues eso anulará sus ataques ofensivos, y pasará todo el combate usando Amedrentar. No se le puede causar Amnesia, sin embargo.
    Siempre comenzará causando dolor a los sanadores y, una vez neutralizados, pasará a usar Aullido y fulminará a golpes al equipo, empezando siempre por el más fuerte. En todo caso, sus estados alterados se eliminarán todos a la vez si uno de ellos es eliminado, de modo que, cuando esté bajo los estados de Aullido, eliminar uno solo de los tres estados alterados resultará en la eliminación de todos ellos.
    Hábitat: Guarida de Pangoro (cualquier otro lugar donde se encuentre no será su hábitat natural)
    Reclutable cuando: se encuentre cegado y, al mismo tiempo, bajo el efecto de locura.


    —Grr... —gruñó el licántropo.

    El mago, por su parte, sonreía malévolamente bajo su capucha.

    —Erde no va a necesitar malgastar su tiempo con vosotros —dijo—. Os aniquilaremos aquí mismo.

    Mago Oscuro: Bio+
    Licántropo: Amedrentar (Lillipup)

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO OSCURO: Neutro
    Salud: 220/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 64/70
    Movimientos:
    -Obliteración (invierte todos los estados positivos de todos los rivales)
    -Drenaje+ (60 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, absorbe 1/2 de los PS restados)
    -Merma (Causa Antibravura, Antife, Anticoraza y Antiescudo a un rival por tres turnos)
    -Gravedad+ (Resta 1/4 de los PS máximos de todos los rivales)
    -Fulgor Oscuro (60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, golpea a todos)
    -Bio+ (Envenena a todos los rivales por tres turnos)
    [​IMG]
    PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [CGR]

    Salud: 395/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 34/40
    Movimientos:
    -Aullido (Causa Bravura, Locura y Presto por dos turnos)
    -Golpe de Lobo (50 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces)
    -Zarpazo Letal (80 Potencia, no resta entereza)
    -Amedrentar (Causa Dolor y Mudez a todos los rivales por tres turnos)
     
    Última edición: 17 Agosto 2016
  3.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Lillipup

    En un momento, mis habilidades sanadoras se habian visto desactivadas. ¡Que injusticia!

    --¡si no quieren mi lado curativo...!--ladré, enfadado.--¡Conozcan mi lado ofensivo! ¡Kyaaa!

    --¡Hagan lo que dice, esta LOCO!--contribuyó Magby.

    Rufflet: Bravura (Lillipup), Cambio (INS/OBS/CAS)
    Magby: Anticoraza (Mago Oscuro)
    Lillipup: Atacar x3 (Mago Oscuro)


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire [ENV]
    Salud: 653/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 30/30
    [PT: 1/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [REV 2/2][ENV]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    [ENV][BRA]

    Salud: 605/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Bocado (40 Potencia, -3 Entereza) (2)

    30*1,5=45-20=25*1,5=37*3=111
    220-111=109
     
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —U-U-Ugh. No puedo usar mis ataques de luz. ¡D-D-D-Demonios, tendré que... hacer otra cosa!

    Ralts: Cambio (OBS) + Antiescudo + Antife (Mago Oscuro)


    [​IMG]
    RALTS: Luz [DLR] [MDZ]
    Salud: 455/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 90/90
    Capacidad: 3
    OBSTRUCTOR: Nv 4
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos. (1)
    -Antife: causa antife por tres turnos. (1)
    -Antimagia: elimina el estado alterado positivo más antiguo de un rival (2)
    -Mutis: causa mudez por dos turnos (2)
    -Aquiles: causa Deterioro por dos turnos (2)


    —Ngh —suspiró el Mago Oscuro, mientras el cegado Licántropo parecía estar... ¿qué? ¿¡Echándose una siesta!?—. Se acabó. ¡Os drenaré toda vuestra energía! ¡Drenaje+!



    [​IMG]
    PANCHAM MAGO OSCURO: Neutro [ANTCOR] [ANTESC] [ANTFE]
    Salud: 119/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 61/70
    Movimientos:
    -Obliteración (invierte todos los estados positivos de todos los rivales)
    -Drenaje+ (60 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, absorbe 1/2 de los PS restados)
    -Merma (Causa Antibravura, Antife, Anticoraza y Antiescudo a un rival por tres turnos)
    -Gravedad+ (Resta 1/4 de los PS máximos de todos los rivales)
    -Fulgor Oscuro (60 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad, golpea a todos)
    -Bio+ (Envenena a todos los rivales por tres turnos)
    [​IMG]
    PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [CGR]

    Salud: 395/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 34/40
    Movimientos:
    -Aullido (Causa Bravura, Locura y Presto por dos turnos)
    -Golpe de Lobo (50 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces)
    -Zarpazo Letal (80 Potencia, no resta entereza)
    -Amedrentar (Causa Dolor y Mudez a todos los rivales por tres turnos)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  5.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Drenaje+ es especial o fisico? Yo digo que es especial, dado que es un mago y el ataque en si parece ser como absorber e.e

    Lillipup

    —¡DRENA ESTO, HIJO DE DITTO!

    —¡Lillipup, calmate!

    Rufflet: Prisa (Lillipup)
    Magby: ------
    Lillipup: Atacar x4 (Mago Oscuro)


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire [ENV]
    Salud: 576/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 30/30
    [PT: 1/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [ENV]
    Salud: 547/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    [ENV][BRA][PRS]

    Salud: 530/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Bocado (40 Potencia, -3 Entereza) (2)

    Vale, por el antife el ataque Drenaje baja a 30. Eso hace que entre todo, solo haga 35 de daño, asi que sube 18 Ps.

    119+18=137

    Ahora...

    Ataque Lillipup: 30*1,5=45-20=25*1,5=37*4=148.

    137-148= adios pancham :D
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Shu, shu, fuera, lobito malo, fuera... u-u-uh... f-fuera...

    Ralts: Aquiles + Antiescudo (Licántropo)


    [​IMG]
    RALTS: Luz [DLR] [MDZ]
    Salud: 455/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 90/90
    Capacidad: 3
    OBSTRUCTOR: Nv 4
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos. (1)
    -Antife: causa antife por tres turnos. (1)
    -Antimagia: elimina el estado alterado positivo más antiguo de un rival (2)
    -Mutis: causa mudez por dos turnos (2)
    -Aquiles: causa Deterioro por dos turnos (2)


    El Mago Oscuro cayó, pero no en vano, pues había logrado distraer a los rivales el tiempo suficiente como para que el Licántropo se librase de su Ceguera. Sin dudarlo ni un minuto, aulló con fuerza, y comenzó su frenesí vengativo y enloquecido.

    Licántropo: Aullido + Zarpazo Letal (Magby)
    [​IMG]
    PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [DET] [ANTESC] [BRA] [LOC] [PST]

    Salud: 395/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 34/40
    Movimientos:
    -Aullido (Causa Bravura, Locura y Presto por dos turnos)
    -Golpe de Lobo (100 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces)
    -Zarpazo Letal (160 Potencia, no resta entereza)
    -Amedrentar (Causa Dolor y Mudez a todos los rivales por tres turnos)
     
    • Adorable Adorable x 1
  7.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Magby

    —¡Ay, auch!—me quejé—¡Toma ceguera y calmate, por Arceus!

    Rufflet: Cambio (INS/OBS/SAN)
    Magby: Tinieblas
    Lillipup: -------- (falta 1 turno para que se vaya el Dolor :c )


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire [ENV]
    Salud: 504/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 30/30
    [PT: 1/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [ENV]
    Salud: 403/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    [ENV][BRA][PRS]

    Salud: 460/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Bocado (40 Potencia, -3 Entereza) (2)
     
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Mm... no sé qué hacer... n-n-no soy muy bueno con las estrategias y eso, suele ser cosa d-d-d-d-de Riolu...

    Ralts: Antimagia + Antife


    [​IMG]
    RALTS: Luz [DLR] [MDZ]
    Salud: 455/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 90/90
    Capacidad: 3
    OBSTRUCTOR: Nv 4
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos. (1)
    -Antife: causa antife por tres turnos. (1)
    -Antimagia: elimina el estado alterado positivo más antiguo de un rival (2)
    -Mutis: causa mudez por dos turnos (2)
    -Aquiles: causa Deterioro por dos turnos (2)


    —Mnpf... —se quejó el Licántropo, dando tajos al aire con sus garras, frustrado por no poder ver.

    Licántropo: - - -
    [​IMG]
    PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [DET] [ANTESC] [LOC] [PST] [CGR] [ANTFE]

    Salud: 395/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 34/40
    Movimientos:
    -Aullido (Causa Bravura, Locura y Presto por dos turnos)
    -Golpe de Lobo (100 Potencia, -2 Entereza, golpea dos veces)
    -Zarpazo Letal (160 Potencia, no resta entereza)
    -Amedrentar (Causa Dolor y Mudez a todos los rivales por tres turnos)
     
    • Adorable Adorable x 1
  9.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Rufflet

    —¡Ahora! ¡Unete a nosotros, Pancham, y serás aún más útil y poderoso!

    Rufflet: Reclutar (Pancham)
    Magby: ------
    Lillipup: Revitalia + Cura (Magby)


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 504/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 30/30
    [PT: 1/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 490/625
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro

    Salud: 460/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Bocado (40 Potencia, -3 Entereza) (2)
     
    Última edición: 18 Agosto 2016
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    El Licántropo, al ver a sus rivales, fuertes y calmados, decidió abandonar la batalla. Parecía estar dispuesto a ayudarles si en algún momento lo necesitaban... en cualquier caso, Ralts suspiró aliviado, ¡al fin se había marchado aquel pokémon tan malo!
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  11.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Rufflet

    ¡Por fin ese combate habia acabado! Ahora todos, un poco lastimados pero aún con energía, podíamos continuar. Además, ahora teníamos un nuevo aliado en el equipo...aunque aun no podríamos invocarlo.

    --¡Yay, Panchacos!--ladró Lillipup. En efecto, los Pancham se habian dejado unos cuantos Panchacos al alejarse.

    [2/10]
     
    Graecus ha tirado dados de 7 caras para Total: 1 $dice
  12.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Dos magos salieron rápidamente al encuentro de los exploradores.

    —Jejeje. De aquí no pasáis.

    —Jijiji. Seréis aniquilados.
    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro
    Salud: 250/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 250/250
    Resistencia: 10
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Cura++: +70 Salud
    -Cura+: +40 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +40 Entereza
    -Astra+: +25 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  13.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Rufflet

    No pudimos avanzar demasiado, pues otro par de Pamcham se nos plantó al frente.

    —Otro mago negro—gruñó Magby—a ver si te gusta tener tus poderes mermados, camarada.

    Rufflet: Prisa (Lillipup)
    Magby: Antife (Mago Negro)
    Lillipup: Revitalia + Cura x2 (Rufflet)

    [​IMG]
    RUFFLET: Aire [REV]
    Salud: 629/750
    Resistencia: 25
    Entereza: 30/30
    [PT: 0/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)
    -Antiaire (otorga antiaire por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego
    Salud: 490/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50

    OBSTRUCTOR: Nv. 4
    -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2)
    -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [PRS]

    Salud: 460/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)
     
    Última edición: 31 Agosto 2016
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —U-Uh...

    Ralts: Antiescudo + Aquiles (Negro)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 455/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 90/90
    Capacidad: 3
    OBSTRUCTOR: Nv 4
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos. (1)
    -Antife: causa antife por tres turnos. (1)
    -Antimagia: elimina el estado alterado positivo más antiguo de un rival (2)
    -Mutis: causa mudez por dos turnos (2)
    -Aquiles: causa Deterioro por dos turnos (2)

    —Duh, malditos. ¿Creéis que porque merméis mi poder vais a ser capaces de vencerme? ¡Ni hablar!

    —Bah, son unos estúpidos si se creen que pueden vencernos.

    Negro: Hielo++ (Rufflet)
    Blanco: - - -

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [ANTFE] [ANTESC] [DET]
    Salud: 250/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro
    Salud: 250/250
    Resistencia: 10
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Cura++: +70 Salud
    -Cura+: +40 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +40 Entereza
    -Astra+: +25 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
  15.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Rufflet

    —¡Muy bien hecho, Ralts!—ladró Lillipup—¡ahora Magby podra luchar contra él!

    —Es buena idea—acepté.—Magby, te dare algo de potencia y...

    —Nada de eso—Magby negó con la cabeza.—Tu eres el jefe, si te debilitan nos devuelven a la base. Tu protegete, yo atacare con lo que tengo.

    —Jum, vale.

    Rufflet: Cambio (INS/FUL/SAN), Antihielo (Rufflet)
    Magby: Piro x3 (Mago Negro)
    Lillipup: Revitalia + Cura x2 (Magby)

    [​IMG]
    RUFFLET: Aire [REV]
    Salud: 629/750
    Resistencia: 25
    Entereza: 30/30
    [PT: 0/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)
    -Antiaire (otorga antiaire por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [REV]
    Salud: 605/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1)
    -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1)
    -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)

    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [PRS]

    Salud: 460/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)

    25*1,5 deterioro=37-15 resistencia=22*1,5 antiescudo=33*3=99

    250-99=151
     
    Última edición: 2 Septiembre 2016
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —G-Gracias... hago lo que puedo.

    Ralts: Antiescudo + Aquiles (Blanco)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 455/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 90/90
    Capacidad: 3
    OBSTRUCTOR: Nv 4
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos. (1)
    -Antife: causa antife por tres turnos. (1)
    -Antimagia: elimina el estado alterado positivo más antiguo de un rival (2)
    -Mutis: causa mudez por dos turnos (2)
    -Aquiles: causa Deterioro por dos turnos (2)

    —Esto no ha hecho más que empezar, imbéciles. Ahora sabréis lo que es bueno.

    Negro: Piro++ (Rufflet)
    Blanco: -Cura++ (Blanco)

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [ANTFE] [ANTESC] [DET]
    Salud: 221/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 36/60
    Movimientos:
    -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro [ANTESC] [DET]
    Salud: 250/250
    Resistencia: 10
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Cura++: +70 Salud
    -Cura+: +40 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +40 Entereza
    -Astra+: +25 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  17.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Magby

    —¡Aun no me has probado, Pancham!—grité.—¡Rufflet, dame potencia!

    Rufflet: Fe (Magby)
    Magby: Piro x3 (Mago Negro)
    Lillipup: Revitalia + Cura (Lillipup)

    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 624/750
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    [PT: 0/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)
    -Antiaire (otorga antiaire por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [REV]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1)
    -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1)
    -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)

    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [REV]

    Salud: 555/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)

    25*1.5 Fe= 37*1.5 deterioro= 53-15 resistencia=38*1.5 antiescudo=49*3=147

    221-147=74
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Iuuugh... e-estoy sudando y-y todo...

    Ralts: Cambio de formación (FUL) + Sacro + Sacro (Negro)


    [​IMG]

    RALTS: Luz
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 90/90
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Nv. 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Electricidad, - 6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cambio de formación: cambia entre uno de sus posibles roles: FUL/OBS/SAN (1)

    ¡M-Mago blanco, imbécil, cúrame! ¡Estos estúpidos me están haciendo daño!

    —... pff, hago lo que puedo, jo.

    —¡Eres inútil, simplemente! ¡Inútil!

    Negro: Piro++ (Rufflet)
    Blanco: Cura++ (Blanco)
    [​IMG]

    PANCHAM MAGO NEGRO: Neutro [ANTFE] [ANTESC] [DET]
    Salud: 124/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 6/60
    Movimientos:
    -Piro++: 60 Potencia, Fuego, -15 Entereza.
    -Hielo++: 60 Potencia, Hielo, -15 Entereza.
    -Electro++: 60 Potencia, Electricidad, -15 Entereza.
    -Aqua++: 60 Potencia, Agua, -15 Entereza.
    -Inquina: prolonga en un turno el aturdimiento de un rival; nunca podrá ampliarse a más de 5 turnos máximos.

    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro [ANTESC] [DET]
    Salud: 250/250
    Resistencia: 10
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Cura++: +70 Salud
    -Cura+: +40 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +40 Entereza
    -Astra+: +25 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
  19.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
    3,651
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Rufflet

    —¡Apresutate, Magby! ¡Si se cura más, será mas difícil acabar con él!

    Rufflet: Prisa (Magby)
    Magby: Piro x4 (Mago Negro)
    Lillipup: Cura x3 (Lillipup)

    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 602/750
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    [PT: 0/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)
    -Antiaire (otorga antiaire por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    MAGBY: Fuego [REV]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1)
    -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2)
    -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1)
    -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)

    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [REV]

    Salud: 700/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
    -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2)

    25*1.5 Fe= 37-15 resistencia= 22*1,5 antiescudo= 33*4=132

    124-132=GG.
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Iuuugh... e-estoy sudando y-y todo...

    Ralts: Sacro + Sacro + Sacro (Blanco)


    [​IMG]

    RALTS: Luz
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 90/90
    Capacidad: 3
    FULMINADOR: Nv. 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -6 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Electricidad, - 6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cambio de formación: cambia entre uno de sus posibles roles: FUL/OBS/SAN (1)


    —¡Eek!

    Gimió el mago blanco, al verse solo y sin posibilidad de defenderse. Se curó sus heridas, pero poco más pudo hacer.
    [​IMG]
    PANCHAM MAGO BLANCO: Neutro [ANTESC] [DET]
    Salud: 250/250
    Resistencia: 10
    Entereza: 62/80
    Movimientos:
    -Cura++: +70 Salud
    -Cura+: +40 Salud a todos los aliados
    -Astra++: +40 Entereza
    -Astra+: +25 Entereza a todos los aliados.
    -Calma: saca del aturdimiento a un aliado.
     
Cargando...

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso