Mar Oculto

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escribiría algo grandioso como introducción a estos dos pokémon, pero las lágrimas no me dejan ver bien la pantalla.

    [​IMG]
    SEAKING: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Perforador (Deja al rival con 1 PS)
    -Aqua+ (70 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos)

    [​IMG]
    SEAKING: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Perforador (Deja al rival con 1 PS)
    -Aqua+ (70 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos)
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Bruno TDF

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    ¡Hala! ¡El cumpleaños continúa!

    Shinx miró a Maractus con una ceja alzada.

    ¿Los del "cumpleaños" no eran los Qwilfish por tener pinta de globos?

    —¡Eso es verdad, Shinxita!
    —respondió el nopal entre risas— Pero es que es hora del pastel.

    —¿Pastel? ¿Cuál pastel?

    —¡El Copy-Pastel!


    Relaja un poco, Maractus. ¿Acaso te crees Mike?

    _____________________

    Shinx: Don del Rayo (Ralts)
    Ralts: Electro x3 (Seaking A)
    Turtwig: Provocación + Guardia
    Roserade: Paro (Seaking B)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 50Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 1/2] [Guardia]
    Salud: 474/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 38/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
    • Adorable Adorable x 1
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    MrJake

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    ¡Copypaste para todos!

    Seaking A: Perforador (Turtwig)
    Seaking B: - - -

    [​IMG]
    SEAKING: Agua
    Salud: 240/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 24/60
    Movimientos:
    -Perforador (Deja al rival con 1 PS)
    -Aqua+ (70 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos)

    [​IMG]
    SEAKING: Agua [PARO]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Perforador (Deja al rival con 1 PS)
    -Aqua+ (70 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Bruno TDF

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    AH, AH. ¡Esto ya lo viví! ¡Maldita Línea Temporal Única!

    ___________________

    Shinx: Fe (Ralts)
    Ralts: Electro+ + Electro (Seaking A)
    Turtwig: Provocación + Guardia
    Roserade: Paro (Seaking B)



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 1/2] [Guardia]
    Salud: 1/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 38/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
     
    • Gracioso Gracioso x 4
  5.  
    MrJake

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    Nada, sí, sí, sí, un Seaking cayó, el otro quedó inutilizado, se curaron, murieron, todo como siempre, ¿podemos ir directamente a la parte en la que tiran otro dado y vuelve a salir algún enemigo? Gracias.
     
    • Gracioso Gracioso x 3
  6.  
    Bruno TDF

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    Apuesto a que en esta ocasión regresan los Seadra.

    [7/15]

    Dado de 10 caras:
    1- Seadra x5
    2- Qwilfish x5
    3- Clamperl x3 + Huntail + Gorebyss

    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Seaking x2
    9- Enemigo poderoso
    10- Nada
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Total: 3 $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  7.  
    MrJake

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    Casi; no volvieron los Seadra, volvió el Escuadrón Qué Pereza.


    [​IMG]
    HUNTAIL: Agua
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 15/15
    Movimientos:
    -Barrido (70 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos)
    -Aleteo v.1 (Se otorga Bravura y Locura por 4 turnos)
    -Bocado (100 Potencia, -5 Entereza)

    [​IMG]
    CLAMPERL: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos)
    -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua)
    -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo)
    -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos)

    [​IMG]
    CLAMPERL: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos)
    -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua)
    -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo)
    -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos)

    [​IMG]
    CLAMPERL: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos)
    -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua)
    -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo)
    -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos)

    [​IMG]
    GOREBYSS: Agua
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Sanctus (60 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos, Luz)
    -Aleteo v.2 (se otorga Fe y Presto por 4 turnos)
    -Luz Abisal (90 Potencia, -15 Entereza, Luz)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
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  8.  
    Bruno TDF

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    Shoro mientras copy-pasteo.



    Shinx: Don del Rayo (Ralts)
    Ralts: Electro x3 (Gorebyss)
    Turtwig: Provocación + Guardia
    Roserade: Antife+ + Antibravura + Antiescudo (Huntail)



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 1/2] [Guardia]
    Salud: 60/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Al menos copypastear era rápido.

    Huntail: Aleteo v.1
    Clamperl A: Rompecoraza
    Clamperl B: Provocación
    Clamperl C: Rompecoraza
    Gorebyss: Aleteo v.2

    [​IMG]
    HUNTAIL: Agua [ANTFE] [ANTCOR] [BRA] [LOC]

    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 15/15
    Movimientos:
    -Barrido (70 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos)
    -Aleteo v.1 (Se otorga Bravura y Locura por 4 turnos)
    -Bocado (100 Potencia, -5 Entereza)

    [​IMG]
    CLAMPERL: Agua [FCS] [PST] [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos)
    -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua)
    -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo)
    -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos)

    [​IMG]
    CLAMPERL: Agua [ANTFE]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos)
    -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua)
    -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo)
    -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos)

    [​IMG]
    CLAMPERL: Agua [FCS] [PST] [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos)
    -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua)
    -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo)
    -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos)

    [​IMG]
    GOREBYSS: Agua [PST]
    Salud: 45/300
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Sanctus (60 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos, Luz)
    -Aleteo v.2 (se otorga Fe y Presto por 4 turnos)
    -Luz Abisal (90 Potencia, -15 Entereza, Luz)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    —¡Raltsita, usa Impaktrueno! ¡Rosita, sé una chica mala!

    Relaja, Maractus. ¿Acaso te crees un entrenador mediocre que no sabe ganar ligas y friendzonea como un boludo a sus acompañantes?

    _________________

    Shinx: Fe (Ralts)
    Ralts: Electro+ + Electro (Clamperl B)
    Turtwig: Guardia + Guardia Mágica
    Roserade: Mala Racha



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 2/4] [FE: 1/3]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 2/2] [Guardia] [Guardia Mágica]
    Salud: 60/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
     
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    Lol, "barrido". Barrido ha sido el equipo de Huntail.


    Huntail: Barrido.


    [​IMG]
    HUNTAIL: Agua [ANTFE] [ANTESC]
    Salud: 30/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/15
    Movimientos:
    -Barrido (70 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos)
    -Aleteo v.1 (Se otorga Bravura y Locura por 4 turnos)
    -Bocado (100 Potencia, -5 Entereza)
     
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    Bruno TDF

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    Dile a Huntail que me barra esta.


    Shinx: ---
    Ralts: Electro x1
    Turtwig: ---
    Roserade: ---



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 688/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 53/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 3/4] [FE: 2/3]
    Salud: 463/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 93/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba
    Salud: 549/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 39/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 138/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 58/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
     
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    Y Huntail c la barrió.
    Y c murió.
     
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    Bruno TDF

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    Los exploradores, tras un gran esfuerzo (JA) llegaron a la mitad del camino. ¿Los dados por fin les permitirían un momento de descanso o, por el contrario y fieles a sus modo de ser, c la mamarían?

    [8/15]

    Dado de 10 caras:
    1- Seadra x5
    2- Qwilfish x5
    3- Clamperl x3 + Huntail + Gorebyss

    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Seaking x2
    9- Enemigo poderoso
    10- Nada
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Total: 9 $dice
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    MrJake

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    Kingdra era el miembro de la escala evolutiva que faltaba por aparecer, ¿no? Pues ahí lo tenían.

    Oye, al menos ahora, el equipo ganaría algunos puntillos.

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua
    Salud: 700/700
    Resistencia: 75%
    Entereza: 75/75
    Movimientos:
    -Triple Disparo (Se otorga un Presto capaz de triplicar su capacidad por 3 turnos)
    -Hidro (80 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Polvo de Diamantes (80 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Fulgor Oscuro (80 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -MetaArtema+ (170 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)
     
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    Bruno TDF

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    Así es. El caballito de mar supremo fue el siguiente en hacerles frente. No era tan feo como los Seadra, pero a Ralts le resultó tan imponente que sintió algo de miedo. Confió el dúo que formaba con Roserade fuese tan efectivo como hasta ahora.

    ____________

    Shinx: Don del Rayo (Ralts)
    Ralts: Electro x3
    Turtwig: Provocación + Guardia
    Roserade: Paro


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 688/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 53/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4]
    Salud: 463/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 93/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba
    Salud: 549/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 39/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 138/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 58/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
     
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    MrJake

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    Pues nup. No fue tan efectiva, eso desde luego, porque Kingdra no se vio afectado por Paro; ella tenía un contrato fijo.

    Kingdra: Triple Disparo + Fulgor Oscuro x2

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua [PST+]
    Salud: 625/700
    Resistencia: 75%
    Entereza: 39/75
    Movimientos:
    -Triple Disparo (Se otorga un Presto capaz de triplicar su capacidad por 3 turnos)
    -Hidro (80 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Polvo de Diamantes (80 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Fulgor Oscuro (80 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -MetaArtema+ (170 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)
     
  18.  
    Bruno TDF

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    Vaya, era hora de tener un rival en condiciones.

    Y por primera vez en toda la exploración, los pequeños se preocuparon por el futuro de la exploración. Maractus se llevó las manos a la cabeza y gritó:

    INESPERADO.

    —Probaré otra técnica
    —anunció Rose con una sonrisa, esa sonrisa que siempre ponía cuando le tocaba luchar en serio.
    _______________

    Shinx: Focus (Ralts)
    Ralts: Electro x3
    Turtwig: Guardia + Guardia Mágica
    Roserade: Merma


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 658/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 35/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4] [FCS: 1/3]
    Salud: 393/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 75/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -18 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 50 Potencia, Luz, -18 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba
    Salud: 376/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 21/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 108/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
     
  19.  
    MrJake

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    Y esa técnica sí funcionó; Kingdra se quedó con sus fuerzas mermadas, pero, ¡ja, pudo atacar!

    Kingdra: Polvo de diamantes x3

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua [PST+] [ANTBRA] [ANTFE] [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 550/700
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/75
    Movimientos:
    -Triple Disparo (Se otorga un Presto capaz de triplicar su capacidad por 3 turnos)
    -Hidro (80 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Polvo de Diamantes (80 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Fulgor Oscuro (80 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -MetaArtema+ (170 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  20.  
    Bruno TDF

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    Kingdra de verdad era un problema. Para darse algo más de tiempo, Roserade le quitó el Presto con su movimiento especial
    _______________

    Shinx: Fe (Ralts)
    Ralts: Electro x3
    Turtwig: Guardia + Provocación
    Roserade: Mala Racha


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 638/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 8/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 3/4] [FCS: 2/3] [FE: 1/3]
    Salud: 373/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 48/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Rayo, -18 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -18 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba
    Salud: 306/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 3/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 88/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
     
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