Mar Oculto

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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    MrJake

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    Tras mucho tiempo de curación, sin que Seaking lograse encontrar ningún trabajo donde no pidiesen experiencia y cinco titulaciones como requisitos mínimos de contratación, finalmente acabó debilitado, no sabemos muy bien si de aburrimiento, si por las heridas, o por falta de dinero, pero la cuestión es que el camino quedó libre.
     
    • Gracioso Gracioso x 3
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    Bruno TDF

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    El segundo Seaking flotó inerte hacia las profundidades, sin haber llegado a tocar a sus oponentes.

    ¡Unas oponentes formidables!

    Maractus nadó alrededor de Roserade primero, y luego en torno a Ralts. Los ojos del nopal brillaban desde el interior de su casco, mientras daba mudos aplausos.

    ¡Qué gran dúo hacen ustedes dos! —continuó— Una manteniendo inmóvil a los pececitos para una hadita muy kawaii cura y destroza a partes iguales. ¡Mi cuerpo sufre un agradable cosquilleo ante guerreras tan extraordigenialosas! —cerró los ojos y empezó a mover las caderas con una gran sonrisa, imaginándolas vestidas como aquellas mujeres con armadura, espada y escudo, que aparecían en alguna de esas novelas que Hubert había leído.

    Roserade giró discretamente hacia Ralts y le guiñó un ojo. La Hadita agachó la cabeza, haciendo un puchero para remarcar su molestia.

    [4/15]

    Dado de 10 caras:
    1- Seadra x5
    2- Qwilfish x5
    3- Horda
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Seaking x2
    9- Enemigo poderoso
    10- Nada
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Venga ba glub glub Total: 3 $dice
  3.  
    MrJake

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    Y más pokémon aparecieron. Sí, más, porque definitivamente, el Maracas Team aún no había luchado bastante.

    Eran cinco, y dos de ellos parecían ser los líderes. Cuidado, estos... estos sí parecían ser más versátiles.

    [​IMG]
    HUNTAIL: Agua
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 15/15
    Movimientos:
    -Barrido (70 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos)
    -Aleteo v.1 (Se otorga Bravura y Locura por 4 turnos)
    -Bocado (100 Potencia, -5 Entereza)

    [​IMG]
    CLAMPERL: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos)
    -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua)
    -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo)
    -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos)

    [​IMG]
    CLAMPERL: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos)
    -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua)
    -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo)
    -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos)

    [​IMG]
    CLAMPERL: Agua
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos)
    -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua)
    -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo)
    -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos)

    [​IMG]
    GOREBYSS: Agua
    Salud: 300/300
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Sanctus (60 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos, Luz)
    -Aleteo v.2 (se otorga Fe y Presto por 4 turnos)
    -Luz Abisal (90 Potencia, -15 Entereza, Luz)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Bruno TDF

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    Ante los exploradores se manifestó un grupo comandado por dos pokémon. Shinx movió sus orejitas. Se dio cuenta de que la batalla sería bastante diferente a las que tuvieron hasta entonces.

    A menos que...
    ______

    Shinx: Don del Rayo (Ralts)
    Ralts: Electro x3 (Gorebyss)
    Turtwig: Provocación + Guardia
    Roserade: Antife+ + Antibravura + Antiescudo (Huntail)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 1/2] [Guardia]
    Salud: 60/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
     
  5.  
    MrJake

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    Y las danzas empezaron. ¡Bajo el mar había bailarines!

    ¡Claro! Bajo el mar...~

    Huntail: Aleteo v.1
    Clamperl A: Rompecoraza
    Clamperl B: Provocación
    Clamperl C: Rompecoraza
    Gorebyss: Aleteo v.2

    [​IMG]
    HUNTAIL: Agua [ANTFE] [ANTCOR] [BRA] [LOC]
    Salud: 300/300
    Resistencia: 30
    Entereza: 15/15
    Movimientos:
    -Barrido (70 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos)
    -Aleteo v.1 (Se otorga Bravura y Locura por 4 turnos)
    -Bocado (100 Potencia, -5 Entereza)

    [​IMG]
    CLAMPERL: Agua [FCS] [PST] [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos)
    -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua)
    -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo)
    -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos)

    [​IMG]
    CLAMPERL: Agua [ANTFE]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos)
    -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua)
    -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo)
    -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos)

    [​IMG]
    CLAMPERL: Agua [FCS] [PST] [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos)
    -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua)
    -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo)
    -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos)

    [​IMG]
    GOREBYSS: Agua [PST]
    Salud: 45/300
    Resistencia: 5
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Sanctus (60 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos, Luz)
    -Aleteo v.2 (se otorga Fe y Presto por 4 turnos)
    -Luz Abisal (90 Potencia, -15 Entereza, Luz)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
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    Bruno TDF

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    Huntail en realidad tiene AntiEscudo.

    Una de las almejas le sacó la lengua a Shinx y Ralts y le hizo gestos groseros a Roserade. La Obstructora la miró con frialdad.

    Con que esas tenemos, ¿eh? —dijo... Luego esbozó una sonrisa burlona— A ver qué les parece esto.

    Extendió sus brazos floridos hacia los costado e hizo uso de su movimiento supremo, Mala Racha. Con la que no sólo extendió la duración de los estados negativos de los enemigos, sino que, además, anuló por completo los estados alterados positivos que acababan de imbuirse.

    ¡A por ellos, Ralts!

    _____________________

    Shinx: Fe (Ralts)
    Ralts: Electro+ + Electro (Clamperl B)
    Turtwig: Guardia + Guardia Mágica
    Roserade: Mala Racha


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 2/4] [FE: 1/3]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 2/2] [Guardia] [Guardia Mágica]
    Salud: 60/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
     
    Última edición: 30 Agosto 2017
    • Ganador Ganador x 2
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    ... Brutal.

    Es que... brutal.

    Huntail: Barrido.


    [​IMG]
    HUNTAIL: Agua [ANTFE] [ANTESC]
    Salud: 30/300
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/15
    Movimientos:
    -Barrido (70 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos)
    -Aleteo v.1 (Se otorga Bravura y Locura por 4 turnos)
    -Bocado (100 Potencia, -5 Entereza)
     
    Última edición: 30 Agosto 2017
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    Devastación total. Hasta Maractus se quedó en silencio por la impresión (mientras su admiración por las chicas crecía).

    Y además, gracias a la Antibravura de Roserade, Huntail no hizo casi nada de daño. A Ralts le dio tanta pena el pobre pez bocón, que le lanzó una sola chispa pequeña, pero lo suficientemente potente para debilitarlo.
    ________________

    Shinx: ---
    Ralts: Electro x1
    Turtwig: Provocación + Guardia
    Roserade: ---



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 688/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 53/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 3/4] [FE: 2/3]
    Salud: 463/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 93/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba
    Salud: 549/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 39/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 138/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 58/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
     
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    Zap. Desintegrado.

    No hagamos comentarios, ¿vale? Ha sido una batalla demasiado patética como para hacerlos.

    Solo... continuad y ya.
     
    • Gracioso Gracioso x 2
    • Adorable Adorable x 1
  10.  
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    Maravilloso. Esplendoroso. Fantabuloso. ¡RedBulloso!

    Maractus canturreó tales palabras mientras continuaron su camino.

    [5/15]

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    1- Seadra x5
    2- Qwilfish x5
    3- Clamperl x3 + Huntail + Gorebyss

    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Seaking x2
    9- Enemigo poderoso
    10- Nada
     
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    ... bueno, por lo menos tenéis salud.

    [​IMG]
    SEADRA: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)
    [​IMG]
    SEADRA: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)
    [​IMG]
    SEADRA: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)

    [​IMG]
    SEADRA: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)

    [​IMG]
    SEADRA: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  12.  
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    ¡Adelante, mushashitas hermosas! —alentó Maractus desde el fondo, cual fanático en una tribuna— ¡Hagan su magia!

    —Pe-pe-pe-pero... ¡Yo no soy una mushashita!

    —Ah, ¡pero actúas como una princesa en apuros!
    —bromeó Marc.

    ¡N-n-n-n-n-n-no es cierto!

    —¡Claro que no! ¡Eres EL Escudo! ¡Adelante, Turtwiguito!

    ______

    Shinx: Don del Rayo (Ralts)
    Ralts: Electro x3 (Seadra A)
    Turtwig: Provocación + Guardia Mágica
    Roserade: Antife+ + Mutis (Seadra E)



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 688/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 53/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4]
    Salud: 463/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 93/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 1/2] [Guard. Mág.]
    Salud: 549/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 39/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 138/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 58/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
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    La estrategia volvía a salirles bien... y es que en uno o dos turnos estarían destrozados, esos Seadra. Pobres.

    Seadra A: Aqua+
    Seadra B: Hielo+
    Seadra C: Sombra+
    Seadra D: ---


    [​IMG]
    SEADRA: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)
    [​IMG]
    SEADRA: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)

    [​IMG]
    SEADRA: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)

    [​IMG]
    SEADRA: Agua [PARO]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)
     
  14.  
    Bruno TDF

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    Desde luego, la desocupación iba a ser todo un tema de debate entre los pokémon marinos.

    ____________

    Shinx: Fe (Ralts)
    Ralts: Electro+ + Electro (Seadra A)
    Turtwig: Guardia + Guardia Mágica
    Roserade: Mutis + Infección (Seadra C)



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 668/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 26/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4]
    Salud: 403/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 66/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 2/2] [Guard.] [Guard. Mág.]
    Salud: 449/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 21/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 108/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 31/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
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    Cuánta crueldad

    Seadra B: Hielo+
    Seadra C: - - -
    Seadra D: ---


    [​IMG]
    SEADRA: Agua
    Salud: 80/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)

    [​IMG]
    SEADRA: Agua [MDZ] [INF]
    Salud: 70/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)

    [​IMG]
    SEADRA: Agua [PARO]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)
     
  16.  
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    Y así empezó el principio del fin de los Seadra. Caerían uno por uno, mudos del pánico.

    __________

    Shinx: Don del Rayo (Shinx)
    Ralts: Electro x3 (Seadra B)
    Turtwig: Provocación + Guardia
    Roserade: Paro (Seadra D)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [D.R: 1/4]
    [P.T: 1/5]
    Salud: 658/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 17/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 3/4] [FE: 2/3]
    Salud: 393/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 57/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 1/2] [Guard.]
    Salud: 419/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 12/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 103/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 22/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
     
  17.  
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    Hey, ¡qué onda! ¡Eso era cruel, mejor acabar pronto con su sufrimiento!

    [​IMG]
    SEADRA: Agua [MDZ] [INF]
    Salud: 70/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)

    [​IMG]
    SEADRA: Agua [PARO]
    Salud: 70/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)
     
  18.  
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    Zap. Uno menos. Esto era terriblemente triste. Para los Seadra, obviamente.

    Con la situación dominada, los pequeños se prepararon para la extraordinariamente tediosa Táctica Final. Guiño, guiño.

    __________________

    Shinx: Bravura (Shinx)
    Ralts: Electro x3 (Seadra A)
    Turtwig: Provocación + Guardia
    Roserade: Paro (Seadra B)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [D.R: 2/4] [BRA: 1/3]
    [P.T: 1/5]
    Salud: 658/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 17/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 4/4] [FE: 3/3]
    Salud: 393/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 57/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 1/2] [Guard.]
    Salud: 419/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 12/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 103/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 22/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
     
    • En desacuerdo En desacuerdo x 1
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y tras usar su tática blablablá, se curaron y al fin debilitaron a Seadra blablablá.

    Ya conocemos cómo sigue, ¿verdad?

    Exacto. Se volverán a encontrar a otra horda, así sigue.
     
    • De acuerdo De acuerdo x 3
  20.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
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    Dejaron atrás a los Seadra, desmayados, chamuscados y desocupados. El estado en que habían quedado resultaba lamentablemente a simple vista, pero otra cosa preocupaba a los exploradores:

    ¿Creen que se volverá a armar la horda? —preguntó Marc.

    [6/15]

    Dado de 10 caras:
    1- Seadra x5
    2- Qwilfish x5
    3- Clamperl x3 + Huntail + Gorebyss

    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Seaking x2
    9- Enemigo poderoso
    10- Nada
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Hordas everywhere Total: 8 $dice
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