Mar Oculto

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Los dos Seadra que sobrevivieron los golpes electricosos de Raltsita no pudieron hacer más que mirar, aterrorizados y enmudecidos, cómo volverían a atacar en breve, rezando porque, al menos, fuese rápido y sin dolor.

    [​IMG]
    SEADRA: Agua [ANTFE] [MDZ]
    Salud: 130/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 58/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)

    [​IMG]
    SEADRA: Agua [ANTFE] [MDZ]
    Salud: 130/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 58/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)
     
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    Bruno TDF

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    Ya casi los tenemos, mis pequeños —dijo Roserade con una media sonrisa—. Acaben con uno y yo me encargo de inmovilizar al otro. ¡Venga!

    ____________

    Shinx: Prisa (Shinx)
    Ralts: Electro x4 (Seadra A)
    Tutwig: ---
    Roserade: Paro (Seadra B)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [PRS: 1/3]
    [P.T: 1/5]
    Salud: 572/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 1/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 4/4] [PRS: 2/3]
    Salud: 315/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 26/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba
    Salud: 0/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 130/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 42/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
     
  3.  
    MrJake

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    Y entonces, los Seadr-.

    ...
    ...
    ...

    ... ¿qué sucede? Han usado paro, ¿no? Pues el tiempo se ha parado para ellos, no hay mucho más que decir.

    [​IMG]
    SEADRA: Agua [ANTFE] [MDZ] [PARO]
    Salud: 130/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 58/70
    Movimientos:
    -Aqua+ (60 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Hielo+ (60 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos)
    -Sombra+ (60 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos)
    -ProtoArtema+ (130 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
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    Bruno TDF

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    Con Seadra desempleado (pues estaba en Paro), Shinx ordenó pasar a la formación curativa, a partir de lo cual el Protector por fin recuperó la consciencia entre exclamaciones de susto.

    __________________

    Shinx: Prisa (Ralts)
    Ralts: Lázaro + Cura (Turtwig)
    Turtwig: Cura x3 (Turtwig)
    Roserade: Paro



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [PRS: 2/3]
    [P.T: 1/5]
    Salud: 572/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 1/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [PRS: 1/3]
    Salud: 315/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 26/95
    SANADOR: NV. 6
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos)
    -Cura++ (Sana hasta 75 PS) (2)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba
    Salud: 395/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 20/40
    SANADOR: Nv 1
    -Cura (+20 PS) (1)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 130/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 42/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
     
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  5.  
    MrJake

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    Okay, lo capto (?)

    Así pasaron varios turnos en los que Seadra siguió en Paro, pero llegó un punto tras tanto esperar en el que, finalmente, decidieron los exploradores acabar con el sufrimiento de un pobre caballito de mar sin trabajo, y fue debilitado junto a todos los demás una vez que el Maracas Team estuvo totalmente curado.

    ¡Hora de seguir nadando!
     
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    Bruno TDF

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    ¡Muchas gracias, Raltsita! —dijo Maractus mientras dejaban atrás a los Seadra debilitados. El nopal estiró los brazos como desperezándose— ¡Me siento como nuevo gracias a tus curitas!

    —Pero... Eto~...
    —Ralts no se animó a replicar que él nunca había estado herido, pero prefirió sonreír y responder con un tímido:— De nada.

    —¡Pero nunca estuviste herido Marc!
    —rió Shinx, expresando al final lo que la Hadita no se había animado a decir.

    —¡Oh, es que Turtwiguito es bastante pesao´!
    —respondió el pokémon de Hierba mientras daba volteretas en el agua— ¡Me refiero a tu peso, eh, Turtwiguito! ¡Lo que no quiere decir que estés gordo! Es que ese caparazón es tan robusto que... ¡Uf, mira qué bíceps me salen!

    [2/15]

    Dado de 10 caras:
    1- Seadra x5
    2- Horda
    3- Horda
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Encuentro
    9- Enemigo poderoso
    10- Nada

    15 posts para el final del tramo.
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Enemigo glub glub Total: 2 $dice
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    MrJake

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    Algunos peces globo con caras de pocos amigos aparecieron, visiblemente furiosos y malhumorados. Parecían albergar grandes cantidades de veneno... Así que mejor andarse con ojo con ellos

    qwilfish.png
    QWILFISH: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Púas (Coloca espinas que, en lugar de causar daño, provocan Veneno e Infección por 3 turnos a quien las toque)
    -Bio (Envenena por 5 turnos)
    -Pin Misil (50 Potencia, - 1 Entereza, golpea a todos, ataca dos veces)
    -Hincharse (Multiplica x1,5 la fuerza de Pin Misil para el próximo turno y golpeará 4 veces en lugar de 3)

    qwilfish.png
    QWILFISH: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Púas (Coloca espinas que, en lugar de causar daño, provocan Veneno e Infección por 3 turnos a quien las toque)
    -Bio (Envenena por 5 turnos)
    -Pin Misil (50 Potencia, - 1 Entereza, golpea a todos, ataca dos veces)
    -Hincharse (Multiplica x1,5 la fuerza de Pin Misil para el próximo turno y golpeará 4 veces en lugar de 3)



    qwilfish.png
    QWILFISH: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Púas (Coloca espinas que, en lugar de causar daño, provocan Veneno e Infección por 3 turnos a quien las toque)
    -Bio (Envenena por 5 turnos)
    -Pin Misil (50 Potencia, - 1 Entereza, golpea a todos, ataca dos veces)
    -Hincharse (Multiplica x1,5 la fuerza de Pin Misil para el próximo turno y golpeará 4 veces en lugar de 3)

    qwilfish.png
    QWILFISH: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Púas (Coloca espinas que, en lugar de causar daño, provocan Veneno e Infección por 3 turnos a quien las toque)
    -Bio (Envenena por 5 turnos)
    -Pin Misil (50 Potencia, - 1 Entereza, golpea a todos, ataca dos veces)
    -Hincharse (Multiplica x1,5 la fuerza de Pin Misil para el próximo turno y golpeará 4 veces en lugar de 3)

    qwilfish.png
    QWILFISH: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Púas (Coloca espinas que, en lugar de causar daño, provocan Veneno e Infección por 3 turnos a quien las toque)
    -Bio (Envenena por 5 turnos)
    -Pin Misil (50 Potencia, - 1 Entereza, golpea a todos, ataca dos veces)
    -Hincharse (Multiplica x1,5 la fuerza de Pin Misil para el próximo turno y golpeará 4 veces en lugar de 3)
     
  8.  
    Bruno TDF

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    Turtwig suspiró por lo bajo. Y luego ahogó un grito al ser interceptado por la mirada de unos ojos brillantes y rosados.

    ¿Te sientes bien, Tur~? —le preguntó Ralts, quien se movía tan torpemente como él en el agua, moviendo rápidamente sus extremidades.

    ¡E-e-e-eh! ¡Cla-claro que sí, Ralts! —balbuceó el Protector, hacia tal movimiento con las patas que terminó con la cabeza abajo y la cola arriba, en posición vertical— ¡Wah!

    —Conozco esa forma de suspirar y bajar la cabeza —dijo la Hadita mientras empujaba su cuerpo para colocarlo en la posición adecuada—. Yo lo hacía muy a menudo hace un tiempo~

    Su compañera tenía una voz muy dulce, musical, y el tono cariñoso con el que se dirigía a él hizo que Turtwig se tranquilizara un poco.

    Yo… No me siento tan útil como me lo pintan —confesó, mirando al frente, donde Maractus y Shinx nadaban haciendo piruetas—. Ustedes llevan mucho tiempo haciendo esto y de seguro lo habría logrado sin mí.

    —¡No digas esas cosas! —le recriminó Ralts de pronto, haciendo que Turt amagara con esconder la cabeza dentro del caparazón.

    ¡P-p-p-pero es la verdad! —volvió a balbucear— Contra la Jefa de los Ladrones caí un buen par de veces. Ni siquiera fui rival para los Seadra.

    —¡Eso fue porque has recibido todos los golpes por nosotros, Tur! —rebatió Ralts— Eres el escudo de nuestro equipo, el que nos da tiempo para salir victoriosos. Entiendo que te gustaría lanzarte al ataque como nosotros, ¡pero eso no es suficiente para ganar~!

    Vaaaaaya~ —silbó Roserade, quien nadaba detrás de ellos— Ahora hablas como toda una guerrera, Ralts. Pensar que te cría frágil la primera vez que te vi. Espero que a Maractus les guste las pokémon así de decididas.

    El casco de Ralts se empañó a causa del calor de sus mejillas.

    ¡N-n-n-n-no digas eso tan alto! —recriminó, siendo ahora ella la que balbuceaba.

    Turtwig se quedó pasmado. Primero miró a Roserade. Luego a Ralts. Posteriormente giró la cabeza hacia Roserade para luego volverla hacia la Hadita. Tras lo cual se quedó boquiabierto.

    ¿Acaso…?

    ¡MIRA! —lo interrumpió Ralts casi chillando— ¡Unos horribles peces gordos con cara de pocos amigos!

    —¡WAAAH! ¡ES VERDAD!

    —¿Qué…? ¿Que es verdad?

    Ralts había dicho aquello sólo para distraer a Turtwig, pero la mentira se había vuelto realidad. ¡Era hora de la batalla!

    _____________________-

    Shinx: Don del Rayo (Ralts)
    Ralts: Electro x3 (Qwilfish A)
    Turtwig: Provocación + Guardia
    Roserade: Antibravura+ + Nébula (Qwilfish E)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 1/2] [Guardia]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  9.  
    MrJake

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    Capricornio
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    Mensajes:
    22,141
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Los Qwilfish, si bien fueron bastante sorprendidos por la estrategia de los rivales, no se dejaron vencer: su ofensiva comenzó... o, bueno, algo así.

    Qwilfish A: Bio (Turtwig)
    Qwilfish B: Púas
    Qwilfish C: Púas
    Qwlfish D: Pin Misil (Turtwig)

    [​IMG]
    QWILFISH: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Púas (Coloca espinas que, en lugar de causar daño, provocan Veneno e Infección por 3 turnos a quien las toque)
    -Bio (Envenena por 5 turnos)
    -Pin Misil (50 Potencia, - 1 Entereza, golpea a todos, ataca dos veces)
    -Hincharse (Multiplica x1,5 la fuerza de Pin Misil para el próximo turno y golpeará 4 veces en lugar de 3)



    [​IMG]
    QWILFISH: Agua [ESP: Bio/Inf]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Púas (Coloca espinas que, en lugar de causar daño, provocan Veneno e Infección por 3 turnos a quien las toque)
    -Bio (Envenena por 5 turnos)
    -Pin Misil (50 Potencia, - 1 Entereza, golpea a todos, ataca dos veces)
    -Hincharse (Multiplica x1,5 la fuerza de Pin Misil para el próximo turno y golpeará 4 veces en lugar de 3)

    [​IMG]
    QWILFISH: Agua [ESP: Bio/Inf]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Púas (Coloca espinas que, en lugar de causar daño, provocan Veneno e Infección por 3 turnos a quien las toque)
    -Bio (Envenena por 5 turnos)
    -Pin Misil (50 Potencia, - 1 Entereza, golpea a todos, ataca dos veces)
    -Hincharse (Multiplica x1,5 la fuerza de Pin Misil para el próximo turno y golpeará 4 veces en lugar de 3)

    [​IMG]
    QWILFISH: Agua [ANTBRA] [AMN]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Púas (Coloca espinas que, en lugar de causar daño, provocan Veneno e Infección por 3 turnos a quien las toque)
    -Bio (Envenena por 5 turnos)
    -Pin Misil (50 Potencia, - 1 Entereza, golpea a todos, ataca dos veces)
    -Hincharse (Multiplica x1,5 la fuerza de Pin Misil para el próximo turno y golpeará 4 veces en lugar de 3)
     
  10.  
    Bruno TDF

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    Los pequeños no se dejaron amedrentar por la ofensiva de los peces gordos. La única excepción fue Turtwig, como era de esperarse. Y, por si no tuviera suficiente, comenzó a toser burbujas violetas.

    _______________

    Shinx: Fe (Ralts)
    Ralts: Electro+ + Electro (Qwilfish A)
    Turtwig: Guardia Mágica + Guardia Vital
    Roserade: Paro (Qwilfish C)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4] [FE: 1/3]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 2/2] [Guardia mágica] [Guardia Vital]
    Salud: 534/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 38/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
     
  11.  
    MrJake

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    Los Qwilfish quedaron extraordinariamente dañados ante aquellos ataques, ¡wow! Aquella hadita era realmente letal. Sin embargo... seguirían intentándolo. Y comenzaron a hincharse.

    Qwilfish A: Hincharse
    Qwilfish B: - - -
    Qwlfish C: Hincharse





    [​IMG]
    QWILFISH: Agua [ESP: Bio/Inf]
    Salud: 70/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 18/30
    Movimientos:
    -Púas (Coloca espinas que, en lugar de causar daño, provocan Veneno e Infección por 3 turnos a quien las toque)
    -Bio (Envenena por 5 turnos)
    -Pin Misil (50 Potencia, - 1 Entereza, golpea a todos, ataca dos veces)
    -Hincharse (Multiplica x1,5 la fuerza de Pin Misil para el próximo turno y golpeará 4 veces en lugar de 3)

    [​IMG]
    QWILFISH: Agua [ESP: Bio/Inf] [PARO]
    Salud: 70/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 18/30
    Movimientos:
    -Púas (Coloca espinas que, en lugar de causar daño, provocan Veneno e Infección por 3 turnos a quien las toque)
    -Bio (Envenena por 5 turnos)
    -Pin Misil (50 Potencia, - 1 Entereza, golpea a todos, ataca dos veces)
    -Hincharse (Multiplica x1,5 la fuerza de Pin Misil para el próximo turno y golpeará 4 veces en lugar de 3)

    [​IMG]
    QWILFISH: Agua [ANTBRA] [AMN]
    Salud: 70/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 18/30
    Movimientos:
    -Púas (Coloca espinas que, en lugar de causar daño, provocan Veneno e Infección por 3 turnos a quien las toque)
    -Bio (Envenena por 5 turnos)
    -Pin Misil (50 Potencia, - 1 Entereza, golpea a todos, ataca dos veces)
    -Hincharse (Multiplica x1,5 la fuerza de Pin Misil para el próximo turno y golpeará 4 veces en lugar de 3)
     
  12.  
    Bruno TDF

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    No, amigos Qwilfishitos, ¡así no! —exclamó Maractus sacudiendo los brazos— Vale, es cierto que un globo muy inflado es más grande y diver, ¡pero también son más fáciles de reventar!

    Y, en efecto, Ralts los reventó a todos con sus adorables poderes.

    Shinx: Prisa (Ralts)
    Ralts: Electro+ x2
    Turtwig: Provocación + Guardia
    Roserade: Antibravura+



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4] [FE: 1/3]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 2/2] [Guardia]
    Salud: 474/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 38/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
     
  13.  
    MrJake

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    Finalmente, acabaron cayendo todos los Qwlfish. Así, bien hinchados todavía, cayendo hacia el fondo.
    Qué triste.
     
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  14.  
    Bruno TDF

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    ¡Fue un cumpleaños divertido! Aunque muy corto... ¡¿Y los bocadillos?!

    —Ya deja de bromear, Marc. ¡Vamos! Pero recuerda ir un poco por detrás de Rose.


    [3/15]

    Dado de 10 caras:
    1- Seadra x5
    2- Qwilfish x5
    3- Horda
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    8- Encuentro
    9- Enemigo poderoso
    10- Nada

    15 posts para el final del tramo.
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 10 caras para Total: 8 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  15.  
    MrJake

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    Dos Seaking aparecieron. Eran pokémon sencillos, no demasiado versátiles, pero... bastante peligrosos y resistentes. Mejor ir con cuidado.

    [​IMG]
    SEAKING: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Perforador (Deja al rival con 1 PS)
    -Aqua+ (70 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos)

    [​IMG]
    SEAKING: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Perforador (Deja al rival con 1 PS)
    -Aqua+ (70 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos)
     
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  16.  
    Bruno TDF

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    —Ostiales, ¡son los unicornios acuáticos! ¡Hooolaaa!

    ________________________

    Shinx: Don del Rayo (Ralts)
    Ralts: Electro x3 (Seaking A)
    Turtwig: Provocación + Guardia
    Roserade: Paro (Seaking B)



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 50Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 1/2] [Guardia]
    Salud: 474/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 38/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  17.  
    MrJake

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    Y eran peligrosos, pero claro... gracias a Roserade, vencerles sería tan fácil que hasta parecerían ridículos.

    Seaking A: Perforador (Turtwig)
    Seaking B: - - -

    [​IMG]
    SEAKING: Agua
    Salud: 490/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 24/60
    Movimientos:
    -Perforador (Deja al rival con 1 PS)
    -Aqua+ (70 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos)

    [​IMG]
    SEAKING: Agua [PARO]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Perforador (Deja al rival con 1 PS)
    -Aqua+ (70 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  18.  
    Bruno TDF

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    ¡AUCH!

    Turtwig había recibido un severo pinchazo en la cola y ahora nadaba desesperadamente, hacia una dirección lejana. Pero Maractus, que se encontraba detrás del todo, lo atajó.

    ¡Una buena espada necesita un buen escudo, Turtwiguito!

    —¡Pp-p-p-pues e-ellos tienen sólo una espada y me duele demasiado, waaah!

    ____________________

    Shinx: Fe (Ralts)
    Ralts: Electro x3 (Seaking A)
    Turtwig: Provocación + Guardia
    Roserade: Paro (Seaking B)


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1)
    -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 1/2] [Guardia]
    Salud: 1/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 38/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
     
    Última edición: 30 Agosto 2017
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Ni que decir tiene que Seaking quedó destrozado, y el otro... bueno, el otro tendría que ponerse a buscar trabajo pronto.

    [​IMG]
    SEAKING: Agua [PARO]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Perforador (Deja al rival con 1 PS)
    -Aqua+ (70 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos)
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  20.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Y bastante tiempo tendría para revisar las ofertas disponibles, ya que el Maracas Team se tomó un momento para recuperar la salud de Turt.


    Shinx: Cambio [INS/SAN/SAN]
    Ralts: Cura x3 (Turtwig)
    Turtwig: Cura x3 (Turtwig)
    Roserade: Paro


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 1/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 3/4] [FE: 2/3]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    SANADOR: NV. 6
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos)
    -Cura++ (Sana hasta 75 PS) (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Prov: 2/2]
    Salud: 166/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 38/40
    SANADOR: Nv 1
    -Cura (+20 PS) (1)

    [​IMG]
    ROSERADE: Hierba
    Salud: 150/150
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 5
    OBSTRUCTOR: Rango S
    -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1)
    -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3)
    -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1)
    -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5)
    -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2)
    -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2)
    -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2)
    -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2)
    -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3)
    -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3)
    -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4)
    -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5)
    -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4)
    -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)

    Haré uso de la Táctica Final: someter a Paro al último enemigo para curar completamente al equipo, posteriormente aniquilarlo sin darle oportunidad de defenderse. Si te parece bien, podríamos saltarnos todos esos turnos xD
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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