Mar Oculto

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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  1. Threadmarks: Sima Marina
     
    MrJake

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    Y cayó el pobre Slowpoke, sin ni siquiera comprender por qué.

    Sima Marina - 1

    Aquel lugar al que llegaron era un remanso de paz. Un pequeño claro rodeado de rocas marinas, de corales y otras plantas. Hacia el frente continuaba su camino, y hacia la derecha parecía haber un camino algo más oculto, entre las plantas.

    Y... ya no había más caminos.

    ... oye, ¿pero Jet no dijo que fuesen hacia la izquierda? Aparentemente, no había ningún camino allí que llevase a la izquierda, pero si examinaban la zona, puede que descubriesen algo...
     
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    Ya estamos aquí, ¿eh? —dijo Shinx mientras le sonreía a sus amigos— Ha sido bastante rápido, todo gracias a ti, Rose.

    No tanto, no tanto —Roserade sacudió una mano como gesto de modestia, pero en su semblante se dibujó una expresión de orgullo—. Simplemente les inmovilizo al rival para que ustedes los golpeen, a fin de cuentas sus golpes son lo que realmente valen. Bueno, eso, y las agallas de este de aquí —le dio una fuerte palmada a Turtwig en el caparazón, arrancándole así una exclamación de susto.

    ¡N-no es para tanto! —se excusó con temor, pues todos le estaban mirando.

    ¡Claro que sí~! —replicó Ralts, con un tono de voz tan tierno como su sonrisa— Los Horsea nos hubieran dado demasiados problemas de no ser por ti —y bajó la voz para agregar para sí misma—. Aun me arrepiento de haberlos lastimado.

    ¡Estarían todos en la lona acuática, Turtwigito! —agregó Maractus cuando los alcanzó. Llevaba en las manos sus maracas, pero bajo el mar era imposible hacer que sonaran— ¡Ah! ¡Ahora que recuerdo!

    El nopal nadó en diferentes direcciones. Por sus modos de acercarse a los distintos objetos que conformaban la sima, saltaba a la vista que estaba examinando el lugar. Al regresar, dijo:

    ¡La casa de Jet debe estar por aquí! ¿Qué les parece si le hacemos una visita sorpresa?

    De pronto, los ojos de Shinx y Ralts se iluminaron, sobre todo los de la primera.

    ¿Quién es Jet? —quiso saber Roserade.

    ¡El pokémon más poderoso, fantabulloso, redbulloso, que te podrías encontrar en el mundo, Rosita! —la voz de Maractus se volvió temblorosa a causa de la emoción de recordar a su viejo amigo— ¡Conoce un ataque que cuando lo usa es como que te… ZAS!

    —¿Cómo?

    —¡ZAS!

    Mientras Maractus daba a cuenta a Roserade sobre la aventura de la Pradera Subterránea, Shinx y Ralts examinaron por su cuenta los caminos posibles, en tanto Turtwig no sabía si quedarse con los primeros o las segundas para sentirse protegido.

    ¿Tú qué crees, Ra? —preguntó Shinx mientras buceaba con soltura entre unas plantas— ¿No debería haber un tercer camino por aquí?

    Ralts se quedó pensativa.

    Un camino que continúa por el centro, y uno más o menos escondido a la derecha~ —pensó— No sé… ¿a lo mejor deberíamos ver el lado izquierdo? Digo, sólo si quieres…

    —¡Claro que quiero! ¡No me gusta pensar que algo está escapano a mi mirada, debo ir a asegurarme de cerca! ¡Ven!

    —¡Wah~!

    Shinx tomó la mano de Ralts y la arrastró hasta la parte izquierda de la Sima, que examinó con cuidado en busca de… algo.
     
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    MrJake

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    Y descubrieron, entonces, que en una de las rocas del camino de la izquierda había un agujero que parecía conducir a unas cavernas submarinas... ¿debían ir por allí, o por otro de los dos caminos disponibles?
     
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    Efectivamente, hacia la izquierda se abría un tercer camino posible. Ambas pokémon intercambiaron una mirada indecisa.

    No sé cuál camino tomar —reconoció la Líder con una risita nerviosa.

    ¡Vayamos por la izquierda!

    Shinx y Ralts, al voltearse, vieron que Maractus y Roserade se habían acercado a inspeccionar las rocas junto con ellas. El nopal asentía enérgicamente con la cabeza o, al menos, a la velocidad que le permitía la gran masa de agua que le rodeaba.

    ¿P-Por qué crees que el hogar de Jet es por aquí, M-Marachu~? —quiso saber Ralts.

    ¡Es una maracanada! —respondió Maractus alegremente— Que es como tener una corazonada, ¡pero más mejor!

    ¿Estaba siendo ingenuo, o bromista, o las dos cosas a la vez? De cualquier forma, no perdían nada con intentarlo. Pero sería un ratito, debían encontrar a Blase cuanto antes.

    [El Maracas Team toma el camino de la izquierda y mantiene las formaciones del primer tramo]
     
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    El sitio al que accedieron parecía un escondite que cumplía muy bien su función, pues de no ser por las indicaciones de Jet, no lo habrían encontrado nunca. No había ni enemigos ni nada por la zona, solo cavernas vacías... de no ser por algunos indicios de actividad pokémon allí.

    Fue entonces cuando vieron a Jet al fondo de la oscura caverna.



    —¡Vaya! Mira a quién tenemos aquí. ¡Los pokémon de las raíces! ¡Me alegro de veros, chicos! Gracias por ayudarme a conseguir la flor de miel aquella vez... sin vosotros no estaría aquí haciendo esta medicina actualmente.

    Jet parecía enfrascado en la creación de algo... molía con un palo algunos ingredientes con una piedra.

    —Veo que habéis descubierto mi escondite... tuve que venir aquí para evitar que mamá sufriese más daños de algún depredador o algo, ¿sabes? O de esos ladrones que me persiguen...

    Tras machacar la cáscara del huevo de Aerodactyl, mezcló los polvillos con un extracto de la flor de miel y con el musgo del Laboratorio, también machacado. Además, también había un coral que trataba de reducir a polvo.

    —Esto debe estar completamente asqueroso... ¡pero en fin, si es verdad lo que me dijeron... servirá!

    Cuando hubo terminado, hizo con la masa resultante una especie de pelota de un color marrón bastante desagradable.

    —Uh... no esperaba que algo a lo que llaman el dulce del poder tuviese este aspecto, pero... ¡espero que sirva! Me he esforzado mucho para conseguirlo.

    >> Supongo... que si estáis aquí es para que os cuente toda la historia sobre mis tesoros, ¿no?

    Nota: Aseguraos de prepararos bien antes de escuchar la historia. Si necesitáis hacer cambio o usar la base, podéis ahora mismo, como si siguieseis en la sima. Una vez preparados, hablad con Jet
     
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    Cuando los exploradores encontraron a Jet en lo profundo de aquellas cavernas, todos sintieron impulsos de abrazarle. Sobre todo Maractus Menos Turtwig, que no lo conocía; ni tampoco Roserade, por las mismas razones y porque no era una pokémon muy docta en dar abrazos. Notaron, al acercarse, que su viejo aliado en las Raíces del Gran Árbol estaba… como preparando una sustancia.

    Jet los vio y los saludó con su ánimo tan típico, tras lo cual hizo una serie de comentarios que echaron algo de luz sobre la situación en que se encontraba. Para empezar, aquella no era su casa, sino un escondite con el que mantenía a salvo a su madre. Por último, reveló que estaba preparando una medicina, y que la Flor de Miel era uno de sus ingredientes.

    ¿Dulce del poder? —repitió el nombre con el que Jet identificó a la pelota marrón que tenía en la mano. No se veía muy apetitosa.

    Llegamos porque Marachu supuso que estarías aquí y, bueno, nosotros…~

    —¡Te echábamos de menos, Tío Jet! —completó Marc, sacudiendo las maracas sin éxito sonoro. Se le habían llenado de agua— Cuando nos sumergimos nos acordamos que dijiste que vivías por aquí y pos… ¡Nunca está de más visitar a los viejos conocidos, sobre todo a los que son tan poderosos y redbullosos!

    —¡Sí! —terció Shinx con una sonrisa—. Ellos son Turt y Rose por cierto…

    —Hola.

    —¡E-e-e-e-encantado! Eh… ¿Señor Jet?

    —Y bueno… Ya que estamos —de pronto, Shinx sintió curiosidad— Háblanos más sobre tus tesoros. ¡Soy toda orejitas!
     
  7. Threadmarks: vs. ???
     
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    Jet asintió, y les indicó con una patita que le siguiesen. Movió una roca, y ésta se apartó a un lado. Tras ella, en una sala donde una cama hecha con hojas yacía en el suelo, había, sobre dicha cama, una gran Floatzel, con un aspecto muy pálido, retorciéndose ligeramente.

    Jet la miró algo entristecido, y se volvió hacia los exploradores, con el dulce del poder en su mano.

    —Los tesoros que andaba buscando son... ingredientes únicos para una medicina, esto que tengo en mis manos. Teóricamente, es capaz de curar casi cualquier enfermedad. Esta de aquí es mi madre, y... como veis, está bastante mal. Por eso salí a explorar, en busca de la forma de curarla.

    >> Llegué hasta el sabio Alakazam, protector de la Cueva Psique, tras mucho camino recorrido, para suplicarle que me dijese cómo podía salvar a mamá. Se dice que Alakazam sabe todos los secretos de estas grutas, así que supuse que lo sabría. Y él me lo contó: me dijo que, pese a que puede ser peligroso, me revelaría el secreto del dulce del poder, un producto con cualidades extraordinarias, que solo puede crearse a partir de la mezcla de flor de miel, cáscara de huevo de Aerodactyl, un especial musgo y coral del mar oculto. Por supuesto, me encaminé en busca de los tesoros, para poder elaborar esta medicina... pero según Alakazam, había un grupo de malos pokémon que andaba detrás de la fórmula, y me pidieron que la ocultase a toda costa, porque el dulce del poder... puede tener un efecto muy distinto, y, en lugar de curar enfermedades, podría tener un efecto extraño sobre los pokémon que lo ingieran, produciendo que, incluso, evolucionen automáticamente... la diferencia, fundamentalmente, radica en el estado de salud del pokémon que lo ingiere: un pokémon enfermo se recupera de sus afecciones, pero un pokémon sano... podría volverse extraordinariamente poderoso.

    De pronto, la historia del Buizel fue interrumpida por una voz femenina y maquiavélica.

    —... así que el cuarto ingrediente es el coral del mar oculto.

    El rostro de Jet se desencajó y, cuando volvió la vista para mirar a quien hablaba, una chispa de luz lo tumbó de golpe. El dulce del poder que tenía entre sus manos flotó y se movió rápidamente en el aire, saliendo de la caverna, atraído por una fuerza extraña.

    —¡No! ¡No, eso no! —Jet no dudó en salir hasta la sima, y los exploradores no pudieron sino seguirlo.

    Afuera, en mitad del agua, un pokémon flotaba, pequeño y cubierto totalmente por uno de los trajes especiales del Laboratorio. Su aspecto estaba totalmente oculto por el traje, y la cara no podía verse a través del cristal, que estaba totalmente empañado.

    Jet gruñía con rabia en los ojos.

    —¿¡Quién eres!? ¡Devuélveme el dulce del poder!

    La pokémon miraba el dulce, analizándolo desde todas sus perspectivas.

    —Lo cierto es que podría dártelo, y buscar nosotros mismos los ingredientes para crear más... pero, ¿para qué esforzarme más? Si esos inútiles de mis ayudantes han hecho algo bien por una vez, y era espiarte para descubrir los ingredientes, ¡no puedo esperar que vuelvan a hacerlo igual de bien para hacerse con ellos! Así que, la verdad, así es más cómodo.

    Jet apretó los dientes.

    —¡Tú! ¿¡Tú eres la "jefa"!? ¡¡Muestra tu cara, cobarde!!

    Ella rio, y se encogió de hombros. La voz estaba ligeramente distorsionada, sonando con algo de eco por el efecto del traje.

    —No soy una imbécil. El anonimato es un gran arma ahora. Pero... tranquilo. Si consigo mataros ahora, me aseguraré de que veáis mi cara antes de perder vuestros últimos alientos.



    Guardó el dulce en los bolsillos de su traje, y extendió ambas manos a los lados. Dos enormes flechas de luz nacieron entre ellas, agarrando cada una con una de las manos. Y se colocó en posición de combate.

    Mientras, Jet parecía estar dispuesto a destrozarla. La furia crecía en su interior...

    ¡Jet se ha unido al equipo!
    Roserade abandona el equipo.

    [​IMG]
    JET: Agua

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos)
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    ???: Luz
    Salud: 800/800
    Resistencia: 75
    Entereza: 150/150
    Movimientos:
    -Lanza de luz (120 Potencia, Luz, -20 Entereza)
    -Flechas de luz (80 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea dos veces)
    -Embrujo (Causa Embrujo a un rival por 3 turnos)
    -Cadena claroscura (se conecta con un enemigo, adquiriendo los dos el estado especial Vínculo Claroscuro (V-CO) por 4 turnos. La mitad de los PS que le sean regenerados al explorador serán curados para ???. La mitad del daño que se le cause a ??? lo sufrirá también el explorador afectado)
    -Salud++ (+100 PS, +30 Entereza)
    -Luz extrema (200 Potencia, Luz)
    -Artema (300 Potencia, Neutro, solo afecta a rivales aturdidos)
    -Fragmentación (Resta 50 de entereza a todos los rivales)
    -Drenaje+ (100 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, se cura con tantos Ps como haya restado)
     
    Última edición: 30 Junio 2017
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    Jet los había conducido hasta donde yacía su madre enferma. Ralts sintió que su corazón daba un ligero vuelco al verla en ese estado; y sintió un profundo respeto por el Buizel, que se había lanzado en soledad por las grutas del mundo subterráneo para encontrar algo que curase a su madre enferma. Maractus nunca dejó de sonreír, pero guardaba ese silencio que indicaba que se estaba tomando la situación con seriedad. Shinx escuchaba atenta, aliviada de que Jet por fin hubiera logrado crear ese extraño dulce que devolvería a su mamá.

    Claro, eso fue antes de que apareciera ella. La que había mandado a Croagunk a las Raíces. La jefa de la banda de ladrones.

    Shinx y los demás la siguieron rápidamente fuera de las cavernas. Roserade estuvo a punto de hacer lo mismo, pero se sintió incapaz de dejar atrás a la madre de Jet en una situación como aquella.

    ¡No sabemos si hay más como esa ladrona! —le dijo a Shinx cuando ésta se volteó para ver por qué no iba tras ellos— ¡Ustedes vayan, yo protegeré a la madre de ese Jet!

    —¡De acuerdo! —respondió la Líder, seria. Siguió su camino hasta la Sima— Cuidala bien, por favor…



    Una vez fuera, se encontraron con un Jet furioso que enfrentaba a la intrusa. Aún no sabían qué clase de pokémon era, pero pudieron inferir su tipo a partir de las lanzas de luz que generó en sus manos.

    ¡Uy! —Maractus hizo como que se quedaba sin aire— ¡Pero si es una anti-HEROÍNA! ¡Como Raltsita, pero al revés y malvada!

    —¡Quedate atrás Marc, por si te necesitamo! —ordenó Shinx.

    Shinx y Ralts se colocaron una a cada lado del Jet. Pequeños relámpagos estallaron alrededor de los cuerpos de la Líder y la Hadita, que miraban igualmente enojadas a la ladrona.

    Turtwig se mantuvo atrás, temeroso. Hizo ademán de esconderse en su caparazón, pero… Se sentía demasiado indignado. No quería dejar que se escapara. No quería… que la madre de Jet…

    ¡HEY, AQUÍ! —trató de llamarle la atención, de provocarla.

    Y le sacó la lengua, arrepintiéndose al instante.

    ____________________________________

    Shinx: Don del Rayo (Ralts)
    Ralts: Electro x3
    Turtwig: Provocación + Guardia



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 3/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Provocación: 1/2]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
     
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  9.  
    MrJake

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    —¡Devuélveme el dulce! —Jet apretaba los dientes tanto que casi parecía que pudieseis oír el sonido de éstos chocando los unos con los otros—. ¡¡Dámelo, maldita!!

    Jet: Ego + Triple Equipo


    [​IMG]
    JET: Agua [BRA] [PST] [BAR: 3]

    Salud: 150/150
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos)
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    Ella solo flotaba allí, en silencio, oculta tras su traje. Los movimientos impactaron sin mayor problemas para la pokémon, que casi ni se inmutó.

    —... Hmpf. Demasiado débiles.

    Y, cuando alzó la mano, un brillo indescriptible mermó la entereza de todos con su fulgor.

    ???: Fragmentación

    ???: Luz
    Salud: 800/800
    Resistencia: 75
    Entereza: 114/150
    Movimientos:
    -Lanza de luz (120 Potencia, Luz, -20 Entereza)
    -Flechas de luz (80 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea dos veces)
    -Embrujo (Causa Embrujo a un rival por 3 turnos)
    -Cadena claroscura (se conecta con un enemigo, adquiriendo los dos el estado especial Vínculo Claroscuro (V-CO) por 4 turnos. La mitad de los PS que le sean regenerados al explorador serán curados para ???. La mitad del daño que se le cause a ??? lo sufrirá también el explorador afectado)
    -Salud++ (+100 PS, +30 Entereza)
    -Luz extrema (200 Potencia, Luz)
    -Artema (300 Potencia, Neutro, solo afecta a rivales aturdidos)
    -Fragmentación (Resta 50 de entereza a todos los rivales)
    -Drenaje+ (100 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, se cura con tantos Ps como haya restado)
     
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    Y en un solo ataque, Turtwig quedó aturdiado, desorientado y con la lengua afuera. La cabeza le daba vueltas.

    Creo... que no ha sido buena idea provocar... —dijo, flotando sin rumbo.

    ¡Sigue así, Turt, eres importante! —animó Shinx— ¡Venga, Ra, muéstrale que tú también puedes hacer algo parecido! ¡Hop!

    ____________________________________

    Shinx: Focus (Ralts)
    Ralts: Electro x3
    Turtwig: Provocación + Guardia



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 3/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 5/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 2/4] [FCS: 1/3]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/95
    FULMINADOR: NV 3
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -18 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Provocación: 1/2]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
     
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    —¡Dámelo! ¡Dame el dulce del poder! ¡No te dejaré salirte con la tuya, quienquiera que seas!

    Y Jet saltó, furioso, dispuesto a atacarla.

    Jet: Golpe Gélido+ + Golpe Géiser


    [​IMG]
    JET: Agua [BRA] [PST] [BAR: 3]

    Salud: 150/150
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos)
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)


    —Esto es una enorme pérdida del tiempo. ¿Por qué... no morís de una vez?

    ???: Artema (Turtwig)

    ???: Luz
    Salud: 740/800
    Resistencia: 75
    Entereza: 45/150
    Movimientos:
    -Lanza de luz (120 Potencia, Luz, -20 Entereza)
    -Flechas de luz (80 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea dos veces)
    -Embrujo (Causa Embrujo a un rival por 3 turnos)
    -Cadena claroscura (se conecta con un enemigo, adquiriendo los dos el estado especial Vínculo Claroscuro (V-CO) por 4 turnos. La mitad de los PS que le sean regenerados al explorador serán curados para ???. La mitad del daño que se le cause a ??? lo sufrirá también el explorador afectado)
    -Salud++ (+100 PS, +30 Entereza)
    -Luz extrema (200 Potencia, Luz)
    -Artema (300 Potencia, Neutro, solo afecta a rivales aturdidos)
    -Fragmentación (Resta 50 de entereza a todos los rivales)
    -Drenaje+ (100 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, se cura con tantos Ps como haya restado)
     
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    Uf, Hefa —Maractus dio un suspiro cargado de dramatismo teatral y alegre—, ¡no se imagina la cantidad veces que nos dijeron eso! ¡Pero somos unos rebeldillos! Pero no tanto como nuestro esplendoroso entrenador, ¡qué regresó desde la mismísima muerte!

    ___________________________

    Shinx: Prisa (Ralts)
    Ralts: Electro x4
    Turtwig: Provocación + Guardia


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 3/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 5/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 3/4] [FCS: 2/3] [PRS: 1/3]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -9 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -9 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -18 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -9 Entereza (1)
    -Electro+: 50 Potencia, Luz, -18 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Provocación: 1/2]
    Salud: 410/600
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
     
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    Jet: Golpe Géiser x2

    [​IMG]
    JET: Agua [BRA] [PST] [BAR: 2]

    Salud: 150/150
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos)
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    La Jefa de los ladrones se tambaleó ligeramente, pero rápidamente recobró el equilibrio.

    —Hmpf. Sí, ya sé que derrotasteis a Croagunk en las raíces del Árbol, pero... ni él ni los inútiles de Litwick y Zorua son nada comparados conmigo, ¿entendéis? Yo soy la más fuerte, ¡la más fuerte!

    Parecía verdaderamente furiosa cuando afirmaba aquello.

    ???: Drenaje+

    ???: Luz
    Salud: 715/800
    Resistencia: 25
    Entereza: 0/150
    Movimientos:
    -Lanza de luz (120 Potencia, Luz, -20 Entereza)
    -Flechas de luz (80 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea dos veces)
    -Embrujo (Causa Embrujo a un rival por 3 turnos)
    -Cadena claroscura (se conecta con un enemigo, adquiriendo los dos el estado especial Vínculo Claroscuro (V-CO) por 4 turnos. La mitad de los PS que le sean regenerados al explorador serán curados para ???. La mitad del daño que se le cause a ??? lo sufrirá también el explorador afectado)
    -Salud++ (+100 PS, +30 Entereza)
    -Luz extrema (200 Potencia, Luz)
    -Artema (300 Potencia, Neutro, solo afecta a rivales aturdidos)
    -Fragmentación (Resta 50 de entereza a todos los rivales)
    -Drenaje+ (100 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, se cura con tantos Ps como haya restado)
     
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    —Ah, el simpático Croagunk. Lo mejor de él era su risa: Iejujujú~

    __________________________

    Shinx: Fe (Ralts)
    Ralts: Sombra x4
    Turtwig: Provocación + Guardia



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [Aturdimiento: 1/3]
    [P.T: 3/5]
    Salud: 660/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/55
    FULMINADOR: Nv. 3
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1)
    -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 4/4] [FCS: 3/3] [PRS: 2/3] [FE: 1/3]
    Salud: 435/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 38 Potencia, Luz, -9 Entereza (1)
    -Flora: 38 Potencia, Hierba, -9 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -18 Entereza (1)
    -Sacro+: 38 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 38 Potencia, Oscuridad, -9 Entereza (1)
    -Electro+: 50 Potencia, Luz, -18 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Provocación: 1/2] [Aturdimiento: 2/3]
    Salud: 273/600
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
     
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    Jet: Ego + Triple equipo
    [​IMG]
    JET: Agua [BRA] [PST] [BAR: 3]

    Salud: 150/150
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos)
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    La Jefa de los ladrones se tambaleó ligeramente, pero rápidamente recobró el equilibrio.

    —Muere —susurró, al tiempo que invocaba su poderoso hechizo contra el asustadizo explorador.


    ???: Artema (Turtwig)

    ???: Luz
    Salud: 527/800
    Resistencia: 25
    Entereza: 0/150
    Movimientos:
    -Lanza de luz (120 Potencia, Luz, -20 Entereza)
    -Flechas de luz (80 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea dos veces)
    -Embrujo (Causa Embrujo a un rival por 3 turnos)
    -Cadena claroscura (se conecta con un enemigo, adquiriendo los dos el estado especial Vínculo Claroscuro (V-CO) por 4 turnos. La mitad de los PS que le sean regenerados al explorador serán curados para ???. La mitad del daño que se le cause a ??? lo sufrirá también el explorador afectado)
    -Salud++ (+100 PS, +30 Entereza)
    -Luz extrema (200 Potencia, Luz)
    -Artema (300 Potencia, Neutro, solo afecta a rivales aturdidos)
    -Fragmentación (Resta 50 de entereza a todos los rivales)
    -Drenaje+ (100 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, se cura con tantos Ps como haya restado)
     
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    —¡Veo que nuestro querido Turtwigito aprendió bastante rápido eso de no morirse aunque se lo pidan! —dijo Maractus dando volteretas en el agua.

    Yo... sólo... quiero... —el pobre Turtwig estaba magullado al otro lado de su traje. En sus pupilas casi podían apreciarse espirales— ¡que se... termine esto!

    —Ph, claro que se terminará, Turt
    —musitó Shinx, visiblemente concentrada en la batalla— ¡Jet, demuéstrale quién es el que manda en el campo de batalla! ¡Ra, sírvele de apoyo!

    —¡Sí~!
    ____________________


    Shinx: Prisa (Jet)
    Ralts: Sombra x4
    Turtwig: Provocación + Guardia




    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [Aturdimiento: 2/3]
    [P.T: 3/5]

    Salud: 660/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/55
    FULMINADOR: Nv. 3
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1)
    -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [PRS: 3/3] [FE: 2/3]
    Salud: 435/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 38 Potencia, Luz, -9 Entereza (1)
    -Flora: 38 Potencia, Hierba, -9 Entereza (1)
    -Electro: 38 Potencia, Rayo, -9 Entereza (1)
    -Sacro+: 38 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 38 Potencia, Oscuridad, -9 Entereza (1)
    -Electro+: 38 Potencia, Luz, -9 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Provocación: 1/2] [Aturdimiento: 3/3]
    Salud: 83/600
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
     
    Última edición: 3 Julio 2017
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    Jet estaba sumamente obcecado con la batalla, tanto, que solo le preocupaba golpear a la misteriosa pokémon sin cesar.

    Jet: Golpe Géiser x2
    [​IMG]
    JET: Agua [BRA] [PST] [BAR: 2] [PRS]

    Salud: 150/150
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos)
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    —¡H-Hmpf! No es problema, por más que me debilitéis... seguiré absorbiendo vuestras energías para sanarme. ¡Serán vuestras propias fuerzas las que restauren las mías!


    ???: Drenaje+

    ???: Luz
    Salud: 225/800
    Resistencia: 25
    Entereza: 0/150
    Movimientos:
    -Lanza de luz (120 Potencia, Luz, -20 Entereza)
    -Flechas de luz (80 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea dos veces)
    -Embrujo (Causa Embrujo a un rival por 3 turnos)
    -Cadena claroscura (se conecta con un enemigo, adquiriendo los dos el estado especial Vínculo Claroscuro (V-CO) por 4 turnos. La mitad de los PS que le sean regenerados al explorador serán curados para ???. La mitad del daño que se le cause a ??? lo sufrirá también el explorador afectado)
    -Salud++ (+100 PS, +30 Entereza)
    -Luz extrema (200 Potencia, Luz)
    -Artema (300 Potencia, Neutro, solo afecta a rivales aturdidos)
    -Fragmentación (Resta 50 de entereza a todos los rivales)
    -Drenaje+ (100 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, se cura con tantos Ps como haya restado)
     
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    ¿Qué? —Shinx no podía creer lo que acababa de pasar— ¡Pero...! ¡Jet! ¡Se suponía que debías usar tu Gran Ataque!

    —Está... demasiado desesperado como para pensar... —ob
    servó Ralts conteniendo las lágrimas.

    Maldición... ¡Turt, prepárate, esto será largo! ¿Turt? ¡Wah!

    Vio al Protector inconsciente en brazos de Maractus. El pobre había aguantado como pudo esos golpes tan fuertes.

    Supongo que esta es mi super-entrada, ¿eh? —Marc alzó una ceja.

    —No, espera, Marc.

    Shinx se había quedado meditando las palabras dichas por la Jefa de los Ladrones. "Por más que me debilitéis..." "Serán vuestras fuerzas las que restauren las mías..."

    Para vencerla... —hizo una pausa— Nosotros debemos caer... —se quedó mirando a Ralts, dubitativa...

    ¿Shi~?

    —Ra...
    —no le gustaba para nada la idea que acababa de tener— Lo siento mucho pero... cuando nos toque atacar de nuevo, deberé golpearte... Y tú... También deberías hacerlo...

    —¡¿Q-Qué...?!

    —¡Es la única alternativa que nos queda para derrotarla!
    —se atajó Sshinx, sacudiendo las orejas como si con ello se quitara la pena de encima— Ahora, tan sólo... ¡Ocúpate de mermar sus energías todo lo que puedas!


    _____________

    Shinx: Fe (Ralts) + Cambio [FUL/FUL/[x]]
    Ralts: Sombra x4



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [Aturdimiento: 3/3]
    [P.T: 3/5]

    Salud: 614/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/55
    FULMINADOR: Nv. 3
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Golpe Fulmíneo (25 Potencia, -5 Entereza, es físico, Eléctrico) (1)
    -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [FE: 3/3] [PRS: 1/3]
    Salud: 395/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 35/95
    FULMINADOR: NV 4
    -Sacro: 38 Potencia, Luz, -9 Entereza (1)
    -Flora: 38 Potencia, Hierba, -9 Entereza (1)
    -Electro: 38 Potencia, Rayo, -9 Entereza (1)
    -Sacro+: 38 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 38 Potencia, Oscuridad, -9 Entereza (1)
    -Electro+: 38 Potencia, Luz, -9 Entereza,golpea a todos (2)
     
    Última edición: 3 Julio 2017
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    Jet: Golpe Gélido x2
    [​IMG]
    JET: Agua [BRA] [PST] [BAR: 2] [PRS]

    Salud: 150/150
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/30
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (90 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (40 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (40 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (70 Potencia, Agua, físico, -7Entereza)
    -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos)
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    —Vaya... se nota que tú eres la líder —le dijo a Shinx, al ver que ésta había estado dando órdenes—. Jé. Está bien. Entonces, tendré que hacerte sufrir un poco a ti.


    ???: Artema (Shinx)

    ???: Luz
    Salud: 225/800
    Resistencia: 75
    Entereza: 93/150
    Movimientos:
    -Lanza de luz (120 Potencia, Luz, -20 Entereza)
    -Flechas de luz (80 Potencia, Luz, -8 Entereza, golpea dos veces)
    -Embrujo (Causa Embrujo a un rival por 3 turnos)
    -Cadena claroscura (se conecta con un enemigo, adquiriendo los dos el estado especial Vínculo Claroscuro (V-CO) por 4 turnos. La mitad de los PS que le sean regenerados al explorador serán curados para ???. La mitad del daño que se le cause a ??? lo sufrirá también el explorador afectado)
    -Salud++ (+100 PS, +30 Entereza)
    -Luz extrema (200 Potencia, Luz)
    -Artema (300 Potencia, Neutro, solo afecta a rivales aturdidos)
    -Fragmentación (Resta 50 de entereza a todos los rivales)
    -Drenaje+ (100 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, se cura con tantos Ps como haya restado)
     
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    Gracias a mi estimable Juanjo, me di cuenta de que tal vez interpreté mal ese "Aunque me debilitéis". *Facepalm*

    Pensándolo mejor... ¡Marc, danos a Turt!

    —¡Como diga, señoxita Shinrita! ¡Ahí le va!

    ¡Ra, deprisa, despiértalo! Creo que... —la Lider, magullada por el anterior golpe, se rascó la cabeza con una risita nerviosa— interpreté mal lo que dijo. ¿Je?

    —¡No te preocupes, Shi~!
    —replicó Ralts casi sin titubear— Todos... estamos nerviosos...

    —¡Yo el que más!
    —vociferó Maractus— ¡No se imaginan lo insoportable que es la Abstinencia de música! ¡Oh, Turtwigito, que has despertado! ¿Listo para los Artemazazos de la Hefa?

    —Mmm...
    —el Protector despertaba lentamente con un hilo de baba desplazándose por la comisura de su boca. De pronto, sus ojos se abrieron como platos— ¡¿Qué?! ¡¿CóMOOOWHOAAA!

    ________________________

    Shinx: Cambio [INS/SAN/PRO] + Focus (JET)
    Ralts: Lázaro (Turtwig)
    Turtwig: Provocación + Guardia




    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 3/5]

    Salud: 322/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)

    [​IMG]
    RALTS: Luz
    Salud: 395/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 35/95
    SANADOR: NV. 6
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos)
    -Cura++ (Sana hasta 75 PS) (2)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Provocación: 1/2]
    Salud: 300/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 20/40
    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
     
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