Mar Oculto

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2015.

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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
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    Cottonee

    —Bien, chicos, es momento de tomar algo de ventaja...

    Cottonee: Invocación: Protoente
    Riolu: Golpe Rápido x5
    Houndour: Sombra x5
    Blissey: Salud + x2 + Cura (Cottonee)
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 1/5]
    Salud: 430/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    -INS/CAS/FUL (básica)
    -FUL/CAS/OBS
    -SAN/CAS/INS
    -OBS/CAS/CAS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRI 3/3] [ESC 3/3]
    Salud: 390/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRI: 2/3] [ESC: 2/3]
    Salud: 560/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz [AUTLÁZ 3/3]
    Salud: 90/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    • Ganador Ganador x 1
  2.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    ¡Ra! ¡Ponte en condiciones para atacar en el siguiente turno! ¡Turt y yo haremos lo que podamos!

    —¡De acuerdo, Shi!

    ____________________

    Shinx: Golpe Fulmíneo x2
    Ralts: Cura++ (Ralts)
    Turtwig: Atacar x2


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [D:R: 2/4] [ANTESC] [ANTCOR] [FRN] (1/3)
    [P.T: 1/5]

    Salud: 630/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    FULMINADOR: Nv. 3
    -Electro (40 Potencia, -10 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Golpe Fulmíneo (50 Potencia, -10 Entereza, es físico, Eléctrico) (1)
    -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 3/4] [ANTESC] [ANTCOR] [FRN] (1/3)
    Salud: 390/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    SANADOR: NV. 6
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos)
    -Cura++ (Sana hasta 75 PS) (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [ANTESC] [ANTCOR] [FRN] (1/3)
    Salud: 425/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 40/40
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)


    —¡Plan de emergencia!

    ____________________

    Maractus: Cambio + Cura+
    Sewaddle: Ruina x3
    Ferroseed: Cura x3 (Maractus)
    Pancham Ángel: Sacro++ x2

    [​IMG]
    MARACTUS:
    Hierba [ENV] [ANTBRA] [ANTFE] (2/3)
    Salud: 204/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)

    [​IMG]
    SEWADDLE: Hierba [ENV] [ANTBRA] [ANTFE] (2/3)
    Salud: 195/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, ataque especial) (1)


    [​IMG]
    FERROSEED: Hierba [ENV] [ANTBRA] [ANTFE] (2/3)
    Salud: 265/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/20
    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20)

    [​IMG]
    PANCHAM ÁNGEL: Neutro
    Salud: 170/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 4
    FULMINADOR: Rango A
    -Sacro: 25 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Sacro++: 40 Potencia, -16 Entereza, Luz. (2)
    -Colapso: 80 Potencia, -10 Entereza, no elemental, especial (3)
    -Cometa: 20 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, golpea 3 veces (2)
    -Sanctus: 60 Potencia, -20 Entereza, Luz, golpea a todos. (T)
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Kyogre lanzó entonces su Pulso Primigenio. Sería un ataque poderoso, desde luego...



    [​IMG]
    KYOGRE: Agua [ANTESC] [ANTCOR]
    Salud: 1000/2500
    Resistencia: 100%
    Entereza: 53/120
    Movimientos:
    -Pulso Primigenio (150 Potencia, Agua, -15 Entereza, golpea a todos)
    -Salpicar (Su potencia será 10 veces menos sus PS actuales. Agua, golpea a todos los enemigos. Este ataque alcanza a todos los equipos (Actual potencia: 200))
    -Golpe Cuerpo (300 Potencia, golpea a un enemigo)
    -Rugido oceánico (Causa Antiescudo, Anticoraza y Freno a todos los enemigos por 3 turnos)


    Con su aleta izquierda, lanzó otro Barrido.

    ALETA IZQUIERDA: Agua [ANTESC]
    Salud: 257/500
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/85
    Movimientos:
    -Barrido (120 Potencia, golpea a todos)
    -Lluvia torrencial (Causa veneno, antibravura y antife por 3 turnos a todos los enemigos)
    -Drenar (Absorbe PS de Kyogre)


    Con la cola, tuvo que Drenar más energías.


    COLA: Agua
    Salud: 500/500
    Resistencia: 99%
    Entereza: 75/75
    Movimientos:
    -Olas salvajes (100 Potencia, Agua, golpea dos veces, -10 Entereza)
    -Coletazo (200 Potencia, golpea a un enemigo)
    -Drenar (Absorbe PS de Kyogre)


    Y la aleta derecha, herida también, tuvo que Drenar aún más, mermando considerablemente las fuerzas principales del legendario.

    ALETA DERECHA: Agua
    Salud: 210/500
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/85
    Movimientos:
    -Barrido (120 Potencia, golpea a todos)
    -Lluvia torrencial (Causa veneno, antibravura y antife por 3 turnos a todos los enemigos)
    -Drenar (Absorbe PS de Kyogre)
     
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  4.  
    Amane

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    Cottonee

    Gracias al Protoente, tuvimos la oportunidad de hacerle daño de nuevo a Kyogre. El pokémon legendario ya parecía estar bastante cansado.

    Cottonee: Prisa + Escudo (Riolu)
    Riolu: Golpe Rápido x5
    Houndour: Sombra x5
    Blissey: Autolázaro (Blissey)
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 1/5]
    Salud: 430/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    -INS/CAS/FUL (básica)
    -FUL/CAS/OBS
    -SAN/CAS/INS
    -OBS/CAS/CAS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRI 1/3] [ESC 1/3]
    Salud: 390/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRI: 2/3] [ESC: 2/3]
    Salud: 560/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz [AUTLÁZ 1/3]
    Salud: 90/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
    Última edición: 3 Septiembre 2017
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Mientras Torchic trataba de mantener la compostura, el equipo se dedicó a curarse.

    Torchic: Antiagua + Bravura + Cambio (Torchic)
    Litwick: Flora x4
    Marill:




    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTIAGUA I]
    [PT: 5/5]
    INS/FUL/CAS:
    CAS-FUL-SAN
    Guillotina Oscura (0,2 PT):
    Ataque de elemento oscuro + Machada/Arrasador + Ataque sanador/inspirador
    Potencia 100, Oscuridad, prolonga el aturdimiento de un rival por un turno, sólo funciona contra rivales aturdidos.
    Salud: 237/675
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60
    CASTIGADOR: nv.5
    -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 30 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Machada (75 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (30 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTIBRA III] [ENV III]
    Salud: 165/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 100/100

    FULMINADOR: NV.6
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [ANTIBRA III] [ENV III]
    Salud: 400/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
     
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  6.  
    MrJake

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    La cola, una vez más, provocó fuertes Olas Salvajes.

    COLA: Agua

    Salud: 485/500
    Resistencia: 99%
    Entereza: 35/75
    Movimientos:
    -Olas salvajes (100 Potencia, Agua, golpea dos veces, -10 Entereza)
    -Coletazo (200 Potencia, golpea a un enemigo)
    -Drenar (Absorbe PS de Kyogre)


    Y la Aleta derecha dio un nuevo Barrido.

    ALETA DERECHA: Agua
    Salud: 480/500
    Resistencia: 75%
    Entereza: 53/85
    Movimientos:
    -Barrido (120 Potencia, golpea a todos)
    -Lluvia torrencial (Causa veneno, antibravura y antife por 3 turnos a todos los enemigos)
    -Drenar (Absorbe PS de Kyogre)
     
    • Adorable Adorable x 1
  7.  
    Bruno TDF

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    Pensándolo mejor... sigue curando.

    Y es que no quedaba otra alternativa. El AntiEscudo complicaba mucho las cosas. Shinx se confió a sus compañeros y los otros equipos.
    ____________________
    Shinx: Golpe Fulmíneo x2
    Ralts: Revitalia (Ralts)
    Turtwig: Atacar x2


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [D:R: 3/4] [ANTESC] [ANTCOR] [FRN] (2/3)
    [P.T: 1/5]

    Salud: 500/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/55
    FULMINADOR: Nv. 3
    -Electro (40 Potencia, -10 Entereza, Electricidad) (1)
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Golpe Fulmíneo (50 Potencia, -10 Entereza, es físico, Eléctrico) (1)
    -Golpe Sombrío (25 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, es físico) (1)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 4/4] [ANTESC] [ANTCOR] [FRN] (2/3) [REV: 1/3]
    Salud: 233/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/95
    SANADOR: NV. 6
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos)
    -Cura++ (Sana hasta 75 PS) (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [ANTESC] [ANTCOR] [FRN] (2/3)
    Salud: 240/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 25/40
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    ¡Hora de llamar a los amiguetes del Pueblo Desolado!

    >>¡Él es el viejo Krod! ¡Éste es Urk! ¡Y aquel es Rick! ¡Holaaaa~!

    ______________________________________________________________

    Maractus: Invocación (Aldeanos) [Urk cura a Maractus; Krod ataca a Kyogre; Rick otorga estados beneficiosos a Sewaddle]
    Sewaddle: Atacar x4
    Ferroseed: Cura x3 (Sewaddle)
    Pancham Ángel: Cometa x2

    [​IMG]
    MARACTUS:
    Hierba
    [P.T: 1.2/5]
    Aldeanos (1,8 PT): llama a los aldeanos del Pueblo desolado, y Urk, Krod y Rick aparecen para ayudar, provocando varios efectos a la vez:
    - Urk y sus pócimas curan por completo y limpian cualquier estado negativo de un aliado elegido.
    - Krod daña a un rival elegido, provocándole un daño de 80, -1 Entereza, que se aplica 5 veces.
    -Rick apoya a un aliado elegido y le otorga Bravura, Fe y Prisa por 3 turnos.
    Salud: 625/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza) (1)
    -Astra+ (+15 Entereza, afecta a todos) (2)
    -Revitalia (Otorga revitalia por dos turnos) (3)
    -Cura+ (+25 PS a todos los aliados) (2)

    [​IMG]
    SEWADDLE: Hierba [ENV] [ANTBRA] [ANTFE] (3/3) [BRA] [FE] [PRS] (1/3)
    Salud: 255/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    CASTIGADOR: Nv. 1
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, ataque especial) (1)


    [​IMG]
    FERROSEED: Hierba [ENV] [ANTBRA] [ANTFE] (3/3)
    Salud: 100/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/20
    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20)

    [​IMG]
    PANCHAM ÁNGEL: Neutro
    Salud: 65/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 4
    FULMINADOR: Rango A
    -Sacro: 25 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Sacro++: 40 Potencia, -16 Entereza, Luz. (2)
    -Colapso: 80 Potencia, -10 Entereza, no elemental, especial (3)
    -Cometa: 20 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, golpea 3 veces (2)
    -Sanctus: 60 Potencia, -20 Entereza, Luz, golpea a todos. (T)
     
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic poco a poco se iba calmando, si bien era cierto que estaba muy dañado por el Salpicar del comienzo.

    —Litwick, ataca. Marill, cura. Yo me encargo de aturdir.

    Aunque no fue precisamente él, puesto que usó la Libra para llamar a Shaymin quien, en un segundo, había aturdido al rival.

    Torchic: Invocación (Shaymin forma Cielo)
    Litwick: Colapso + Flora
    Marill: Revitalia (Litwick) + Cura+




    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTIAGUA II]
    [PT: 3.5/5]
    INS/FUL/CAS:
    CAS-FUL-SAN
    Guillotina Oscura (0,2 PT):
    Ataque de elemento oscuro + Machada/Arrasador + Ataque sanador/inspirador
    Potencia 100, Oscuridad, prolonga el aturdimiento de un rival por un turno, sólo funciona contra rivales aturdidos.
    Salud: 182/675
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60
    CASTIGADOR: nv.5
    -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 30 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Machada (75 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (30 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [REV]
    Salud: 155/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 100/100

    FULMINADOR: NV.6
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 350/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
     
    Última edición: 3 Septiembre 2017
  9.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Cottonee

    —Venga, chicos, ¡lo estamos haciendo bien! ¡Podemos con ello!

    Cottonee: Prisa + Escudo (Houndour)
    Riolu: Golpe Rápido x5
    Houndour: Sombra x5
    Blissey: Autolázaro (Blissey)
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 1/5]
    Salud: 270/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/65

    -INS/CAS/FUL (básica)
    -FUL/CAS/OBS
    -SAN/CAS/INS
    -OBS/CAS/CAS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRI 1/3] [ESC 1/3]
    Salud: 335/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 25/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRI: 1/3] [ESC: 1/3]
    Salud: 490/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 60/80

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz [AUTLÁZ 1/3]
    Salud: 88/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Kyogre dio un potente rugido. Rápidamente, el pokémon se dispuso a usar su Golpe Cuerpo sobre Shinx.

    [​IMG]
    KYOGRE: Agua [ANTESC] [ANTCOR]
    Salud: 500/2500
    Resistencia: 100%
    Entereza: 31/120
    Movimientos:
    -Pulso Primigenio (150 Potencia, Agua, -15 Entereza, golpea a todos)
    -Salpicar (Su potencia será 10 veces menos sus PS actuales. Agua, golpea a todos los enemigos. Este ataque alcanza a todos los equipos (Actual potencia: 100))
    -Golpe Cuerpo (300 Potencia, golpea a un enemigo)
    -Rugido oceánico (Causa Antiescudo, Anticoraza y Freno a todos los enemigos por 3 turnos)


    La aleta izquierda usó Drenar para recuperarse.

    ALETA IZQUIERDA: Agua
    Salud: 500/500
    Resistencia: 25%
    Entereza: 85/85
    Movimientos:
    -Barrido (120 Potencia, golpea a todos)
    -Lluvia torrencial (Causa veneno, antibravura y antife por 3 turnos a todos los enemigos)
    -Drenar (Absorbe PS de Kyogre)


    La cola, por su parte, dio un coletazo a Houndour.

    COLA: Agua
    Salud: 450/500
    Resistencia: 30%
    Entereza: 0/75
    Movimientos:
    -Olas salvajes (100 Potencia, Agua, golpea dos veces, -10 Entereza)
    -Coletazo (200 Potencia, golpea a un enemigo)
    -Drenar (Absorbe PS de Kyogre)

    Y la aleta derecha volvió a dar otro Barrido.

    ALETA DERECHA: Agua
    Salud: 393/500
    Resistencia: 25%
    Entereza: 0/85
    Movimientos:
    -Barrido (120 Potencia, golpea a todos)
    -Lluvia torrencial (Causa veneno, antibravura y antife por 3 turnos a todos los enemigos)
    -Drenar (Absorbe PS de Kyogre)
     
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  11.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Blissey

    —¡Perrito! ¡Cola mala! ¡No le hagas daño a mi perrito!

    Cottonee: Prisa + Escudo (Riolu)
    Riolu: Lance Vertical + Atacar x4
    Houndour: Sombra x5
    Blissey: Salud + x2 + Cura (Cottonee)
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 1/5]
    Salud: 350/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    -INS/CAS/FUL (básica)
    -FUL/CAS/OBS
    -SAN/CAS/INS
    -OBS/CAS/CAS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRI 1/3] [ESC 1/3]
    Salud: 375/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRI: 1/3] [ESC: 1/3]
    Salud: 360/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    BLISSEY: Luz [AUTLÁZ 2/3]
    Salud: 128/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 5
    SANADOR: Rango S
    -Cura (+40 PS) (1)
    -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2)
    -Cura++ (+90 PS) (2)
    -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2)
    -Astra++ (+50 Entereza) (2)
    -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2)
    -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2)
    -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5)
    -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3)
    -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4)
    -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
     
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  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    —Eh, Torchic —dijo Litwick—. ¿Podemos terminar ya con esto?

    —Bueno...

    Torchic: Cambio + Fe+
    Litwick: Colapso + Flora
    Marill: Doble Ruina x4




    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTIAGUA II][Fe]
    [PT: 3.5/5]
    INS/FUL/CAS:
    CAS-FUL-SAN
    Guillotina Oscura (0,2 PT):
    Ataque de elemento oscuro + Machada/Arrasador + Ataque sanador/inspirador
    Potencia 100, Oscuridad, prolonga el aturdimiento de un rival por un turno, sólo funciona contra rivales aturdidos.
    Salud:97/675
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60
    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [REV][Fe]
    Salud:110/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 100/100

    FULMINADOR: NV.6
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)


    [​IMG]
    MARILL: Agua[Fe]
    Salud: 270/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55

    CASTIGADOR: Nv. 5
    -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 40, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 40, -1 Entereza, golpea a todos (2)
     
    Última edición: 3 Septiembre 2017
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  13. Threadmarks: vs. Kyogre Primigenio
     
    MrJake

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    Pronto, Kyogre colapsó, y la lluvia cesó tan pronto como el pokémon pareció desmayarse y quedar flotando sobre el agua. De modo que... por fin, lo habían logrado. Kyogre había sido derrotado.

    ¡Parecía mentira, un ser mítico como él, derrotado por los exploradores! Uniendo fuerzas todo era posible.

    Pero... pero entonces...



    —Vaya, vaya, vaya... —un Pancham gris se movía sobre Kyogre, habiendo aparecido de la nada. Hablaba con dos voces al unísono—. El legendario Kyogre... aniquilado de esta manera. Tengo que reconocerlo, me habéis sorprendido gratamente.

    De pronto, mostró una esfera de color morado, y la lanzó en el aire, solo para luego recuperarla.

    —Ja, ja, ja, ja. ¿Sabéis qué? Es un rollo no ser un humano en realidad: no puedo usar los megaaros que inventaron los eruditos. Sin embargo... sí que puedo usar este Prisma Primigenio... teóricamente, funciona de forma similar, ¡pero hey, no hace falta ser humano para usarlo! ¿No es genial? Cualquier pokémon mítico cuyo potencial originario estuviese dormido... despertará su poder con esto.

    >> Todos los equipos colaborando por un fin común... casi se me saltan las lágrimas. Ah, sería una verdadera pena que alguien despertase a Kyogre con más fuerzas que nunca, ¿no? Una auténtica lástima...

    Entonces, alzó el pequeño objeto. Y Kyogre abrió los ojos de par en par. Unas líneas azules y brillantes recorrieron su cuerpo, y comenzó a flotar por encima del nivel del mar...

    —¡Oh, vaya, qué he hecho, qué mal! ¿¡Qué vais a hacer ahora...!? Je, je, je... suerte con esto... imbéciles.

    ... Kyogre rugió, lleno de fuerzas, de más fuerzas que nunca. La lluvia volvió a caer. Si antes necesitaron de tanto esfuerzo para combatirlo, ahora... ¿qué harían ahora? ¿Era acaso posible que tan pequeños pokémon derrotasen a esa bestia? ¿Al creador de los mares, con su forma original?



    No. No se trataba de si eran o no capaces. Se trataba de que tenían que hacerlo. Porque, ¡estaban todos juntos, y estaban ahí para eso! ¡Para explorar... y para hacer frente a todo tipo de amenazas, fuesen tan fuertes como fuesen!

    [​IMG]
    KYOGRE PRIMIGENIO: Agua
    Salud: 7000/7000
    Resistencia: 90%
    Entereza: 200/200
    Movimientos:
    -Pulso Primigenio (250 Potencia, Agua, golpea a todos los equipos, a todos los miembros)
    -Ola del fin (500 Potencia, Agua)
    -Carámbanos letales (200 Potencia, Hielo, golpea a todos los equipos, a todos los miembros)
    -Fuerza original (se cura en 300 PS y se otorga Fe por cinco turnos)
    -Destrucción marina (aniquila a un rival instantáneamente. No puede usarlo contra líderes)
    -Mar abisal (provoca Merma a todos los equipos, a todos los miembros)
    -Ecos del océano (Selecciona a tres enemigos de cualquier equipo y les deja inmovilizados para el próximo turno)
    -Furia primigenia (Elimina a todo aliado externo de todos los equipos)

    Esta batalla será otra batalla de coloso, con la diferencia de que todos apuntaréis al mismo enemigo, de manera similar a la batalla contra Vakuum. Los turnos funcionarán de la siguiente manera:
    -Maracas Team.
    -Maracas Team -reserva.
    -Kyogre.
    -Dashiamond.
    -Reverse.
    -Kyogre.
    Y vuelta a empezar. Al igual que en la batalla contra Vakuum, no podéis usar interacciones entre vosotros, salvo si es para revivir al líder de otro equipo.
    ¡Suerte!
     
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  14.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Había aparecido él. El Pancham gris del que les había hablado Krod en el Pueblo Desolado. La aparente fusión entre Dunkel y Licht, cuyas voces se superponían en la conversación de aquel ser. Al verlo, flotante y maligno sobre el cuerpo inconsciente de Kyogre, los miembros del Maracas Team sintieron un escalofrío, cada uno a su manera… La batalla, comprendieron, apenas estaba por comenzar…

    La lluvia se volvió más intensa al transformarse Kyogre en un algo aun más fuerte y poderoso que antes, por obra del Pancham de ojos rojo y azul. Algo diferente a la megaevolución. Algo que ninguno de los presentes había visto. Una amenaza desconocida…

    ¡Hum!

    Shinx sacudió la cabeza para apartar el agua que chorreaba sobre sus ojos. Aquello se veía muy peligroso, pero una pequeña valiente como ella no se iba a dejar asustar por algo así. Sí, sus patitas temblaban. Pero los que enfrentan sus miedos… esos son los verdaderos valientes. Ralts y Turtwig lo notaron, se miraron, y asintieron. Ambos dieron un paso al frente (el Protector con la cabeza metida en el caparazón).

    ¿Cre…? ¿Crees que algo así nos va a parar? —se sonrió Shinx.

    No… lo sabremos hasta que la lucha termine —añadió Ralts.

    ¡Y mientras no mire, no sentiré miedo! —terció Turtwig, su voz saliendo como un eco de las profundidades del caparazón.

    Y se lanzaron sin dudarlo contra Kyogre Primigenio.

    ________________________

    Shinx: Don del Rayo (Ralts)
    Ralts: Electro x3
    Turtwig: Guardia + Guardia Mágica



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 0.4/5]
    Salud: 725/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 3 turnos a todos los aliados) (4)
    -Fe+ (Otorga Fe por 3 turnos a todos los aliados) (4)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 1/4]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 5
    -Sacro: 25 Potencia, Luz, -7 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza (1)
    -Electro: 50 Potencia, Rayo, -14 Entereza (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza (1)
    -Electro+: 50 Potencia, Luz, -14 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [Guard.] [Guard. Mág.]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 40/40
    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)

    **************************************************************************************

    Hostiales… —dijo la voz de Maractus a través de la torrencial lluvia.

    Por un momento, a Ferroseed, Sewaddle y el Pancham Ángel les pareció que el nopal se había quedado sin aire a causa del susto, hasta que se dieron cuenta de que sólo estaba realizando otra de sus exageraciones teatrales. Sólo por hacer la gracia. Cuando el Líder de la Reserva se volteó, lo notaron tan contento como siempre. Como si no estuviera pasando nada malo, aunque era lo más malísimo que tenían que atravesar.

    ¡Es una pena que Turtwiguito no esté de este lado! —dijo—. Es un buen escudo, seguro soporta al ballenato de allá. ¡Pero…! —levantó un dedo, triunfante— ¡He llamado a unos expertos!

    —Oh… —dijo Sewaddle al mirar arriba— Me dieron ganas de miel…

    Quienes esta vez aparecieron entre las gotas de agua fueron los sirvientes de la reina Vespiqueen. Muchos Combee descendieron hasta donde se encontraban Maractus y los suyos, algo nerviosos por la amenaza que tenían frente a ellos. Aun así, formaron un escudo al frente. Harían su mejor esfuerzo.

    Dudo que funcione… —dijo el Pancham Ángel mientras preparaba una flecha—. Pero hasta que sean puestos a prueba, haremos todo el daño que podamos. Venga…

    ______________________

    Maractus: Escudo Combee
    Sewaddle: Flora x3
    Ferroseed: ---
    Pancham Ángel: Sacro++ x2


    [​IMG]
    MARACTUS:
    Hierba
    [P.T: 0/5]
    -Escudo Combee (1,2 PT): anulará el daño que todo el equipo recibirá por los dos turnos siguientes.
    Salud: 625/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -2 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical (30 Potencia, -1 Entereza, los próximos Atacar o Ruina aumentan su potencia en 1/4, solo funciona cuando el rival está aturdido) (1)


    [​IMG]
    SEWADDLE: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Flora (15 Potencia, -5 Entereza, Hierba) (1)
    -Flora+ (15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    FERROSEED: Hierba
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/20
    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20)

    [​IMG]
    PANCHAM ÁNGEL: Neutro
    Salud: 150/250
    Resistencia: 15
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 4
    FULMINADOR: Rango A
    -Sacro: 25 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 25 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Sacro++: 40 Potencia, -16 Entereza, Luz. (2)
    -Colapso: 80 Potencia, -10 Entereza, no elemental, especial (3)
    -Cometa: 20 Potencia, -5 Entereza, no elemental, especial, golpea 3 veces (2)
    -Sanctus: 60 Potencia, -20 Entereza, Luz, golpea a todos. (T)
     
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  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Y Kyogre dio un fortísimo rugido; tan fuerte, que los propios mares se agitaron con fuertes olas y el sonido se extendió por todo el aire con una inusitada fuerza. Desató toda su furia primigenia en Pancham, Blissey y cualquier compañero que hubiese venido a ayudar, asegurándose de que era derrotado estrepitosamente.

    Esto, al parecer, tendría que ser cosa entre los exploradores y él... únicamente ellos.

    [​IMG]
    KYOGRE PRIMIGENIO: Agua
    Salud: 6957/7000
    Resistencia: 90%
    Entereza: 111/200
    Movimientos:
    -Pulso Primigenio (250 Potencia, Agua, golpea a todos los equipos, a todos los miembros)
    -Ola del fin (500 Potencia, Agua)
    -Carámbanos letales (200 Potencia, Hielo, golpea a todos los equipos, a todos los miembros)
    -Fuerza original (se cura en 300 PS y se otorga Fe por cinco turnos)
    -Destrucción marina (aniquila a un rival instantáneamente. No puede usarlo contra líderes)
    -Mar abisal (provoca Merma a todos los equipos, a todos los miembros)
    -Ecos del océano (Selecciona a tres enemigos de cualquier equipo y les deja inmovilizados para el próximo turno)
    -Furia primigenia (Elimina a todo aliado externo de todos los equipos)
     
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  16.  
    Amane

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    Cottonee

    —¡Otra vez tú! —exclamé, molesta, al ver a Vakuum aparecer solo para complicarnos de nuevo la existencia.

    Ahora tendríamos que enfrentarnos a un Kyogre más fuerte y más enfurecido: Kyogre Primigenio. ¡Pero podríamos contra él! Estaba segura... si uníamos nuestras fuerzas... ¡podríamos con él!

    —¡Chicos! ¡Vamos! ¡Con todo!

    Cottonee: Prisa + Escudo (Houndour)
    Riolu: Golpe Rápido x4
    Houndour: Sombra x5

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 1/5]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    -INS/CAS/FUL (básica)
    -FUL/CAS/OBS
    -SAN/CAS/INS
    -OBS/CAS/CAS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 4
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRI 1/3] [ESC 1/3]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)
     
  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Torchic

    Cuando pensé que habíamos ganado, Vakuum apareció una vez más y-y él.. hizo que Kyogre se levantase una vez más.

    —...Vakuum —mi voz ya no era la de un pollo—. Entiendo que hallas sufrido mucho, y que quieras venganza. Pero hacer que Kyogre recupere todo su poder de agua para atacarnos y destrozarnos... ¡Eso es algo que no te perdonaré jamás!

    Torchic se cubre de un aura extraña.

    Bueno, realmente sólo es Antiagua, que si no, se muere.

    Torchic: Prisa + ANT.O + Cambio (Torchic)
    Litwick: Flora x4
    Marill: Revitalia (Litwick)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [PT's: 3.5/5] [ANT.O] [PRS I]
    Salud: 675/675
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60

    CASTIGADOR: nv.5
    -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 30 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Machada (75 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (30 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [REV I]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 100/100

    FULMINADOR: NV.6
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
     
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  18.  
    MrJake

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    Kyogre volvió a rugir. La lluvia se hacía más intensa con cada mínimo movimiento que hacía el enormísimo pokémon... y una energía azul comenzó a rodearle.
    Su Pulso Primigenio pronto azotó a absolutamente todos los presentes.

    [​IMG]
    KYOGRE PRIMIGENIO: Agua
    Salud: 6907/7000
    Resistencia: 90%
    Entereza: 39/200
    Movimientos:
    -Pulso Primigenio (250 Potencia, Agua, golpea a todos los equipos, a todos los miembros)
    -Ola del fin (500 Potencia, Agua)
    -Carámbanos letales (200 Potencia, Hielo, golpea a todos los equipos, a todos los miembros)
    -Fuerza original (se cura en 300 PS y se otorga Fe por cinco turnos)
    -Destrucción marina (aniquila a un rival instantáneamente. No puede usarlo contra líderes)
    -Mar abisal (provoca Merma a todos los equipos, a todos los miembros)
    -Ecos del océano (Selecciona a tres enemigos de cualquier equipo y les deja inmovilizados para el próximo turno)
    -Furia primigenia (Elimina a todo aliado externo de todos los equipos)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  19.  
    Bruno TDF

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    Escritor
    Sé que lo que haga puede parecer pequeño ante un pokémon tan grande —dijo la Líder, en posición de ataque— ¡Pero es mejor que nada! ¡Nyarg!

    ¡D-deja que te ayude! —clamó Turtwig, que se sentía tan envalentonado que incluso asomó un ojo por encima del hueco del caparazón.
    ________________________

    Shinx: Cambio [FUL/SAN/CAS] + Electro x2
    Ralts: Cura+ + Cura (Ralts)
    Turtwig: Atacar x3



    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 0.4/5]
    Salud: 685/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 3 turnos a todos los aliados) (4)
    -Fe+ (Otorga Fe por 3 turnos a todos los aliados) (4)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.R: 2/4]
    Salud: 315/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    SANADOR: NV. 6
    -Cura: Sana en 35 PS (1)
    -Astra: Sube hasta 25 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1)
    -Cura+: Sana en 35 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado con 1/2 de sus PS máximos) (3)
    -Astra+: Sube hasta 25 puntos de Entereza, si esta no es 0, a todos (2)
    -Revitalia (Otorga Revitalia por tres turnos)
    -Cura++ (Sana hasta 75 PS) (2)


    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba
    Salud: 508/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 40/40
    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (30 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (30 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    **************************************************************************************

    ¡Oh, no! ¡Nuestro Panchamito se acaba de ir al cielo!

    —Nah, Maraquitas. Se desmayó, nomás.

    —¡Pues espero que sueñe con los angelitos!


    ______________________

    Maractus: Infección
    Sewaddle: Flora x3
    Ferroseed: ---


    [​IMG]
    MARACTUS:
    Hierba
    [P.T: 0/5]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 25
    Entereza: 60/60
    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (Causa infección a un rival por tres turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por dos turnos) (2)
    -Antiescudo (Causa Antiescudo por tres turnos) (2)
    -Anticoraza (Causa Anticoraza por tres turnos)

    [​IMG]
    SEWADDLE: Hierba
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    FULMINADOR: Nv. 2
    -Flora (15 Potencia, -5 Entereza, Hierba) (1)
    -Flora+ (15 Potencia, -5 Entereza, Hierba, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    FERROSEED: Hierba
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/20
    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (+20)
     
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    MrJake

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    Kyogre se vio tremendamente dañado por la infección de Maractus. Tanto fue así que, irascible, aleteó un par de veces hasta quedar mirándolo, y sus ojos, enrojecidos, lo apuntaron con rabia.

    Maractus no podría seguir por mucho más tiempo; una Ola del Fin lo dejó en las últimas.


    [​IMG]
    KYOGRE PRIMIGENIO: Agua [INF]
    Salud: 6553/7000
    Resistencia: 90%
    Entereza: 12/200
    Movimientos:
    -Pulso Primigenio (250 Potencia, Agua, golpea a todos los equipos, a todos los miembros)
    -Ola del fin (500 Potencia, Agua)
    -Carámbanos letales (200 Potencia, Hielo, golpea a todos los equipos, a todos los miembros)
    -Fuerza original (se cura en 300 PS y se otorga Fe por cinco turnos)
    -Destrucción marina (aniquila a un rival instantáneamente. No puede usarlo contra líderes)
    -Mar abisal (provoca Merma a todos los equipos, a todos los miembros)
    -Ecos del océano (Selecciona a tres enemigos de cualquier equipo y les deja inmovilizados para el próximo turno)
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    Última edición: 4 Septiembre 2017
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