Y Kingdra siguió su oleada de ataques. Kingdra: Triple Disparo + Polvo de diamantes x2 KINGDRA: Agua [ANTBRA] [ANTFE] [ANTCOR] [ANTESC] [PST+] Salud: 437/700 Resistencia: 25% Entereza: 0/75 Movimientos: -Triple Disparo (Se otorga un Presto capaz de triplicar su capacidad por 3 turnos) -Hidro (80 Potencia, Agua, -9 Entereza, golpea a todos) -Polvo de Diamantes (80 Potencia, Hielo, -9 Entereza, golpea a todos) -Fulgor Oscuro (80 Potencia, Oscuridad, -9 entereza, golpea a todos) -MetaArtema+ (170 Potencia, este ataque solo aplica cuando hay al menos un rival aturdido)
Y Ralts lo remató. Justo a tiempo, ya que los demás quedaron aturdidos tras esa andanada de golpes. Shinx: Prisa (Ralts) Ralts: Electro x4 Turtwig: Guardia + Provocación Roserade: Bio SHINX: Electricidad [P.T: 1/5] Salud: 618/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3) -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2) -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2) -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2) RALTS: Luz [D.R: 4/4] [FCS: 3/3] [FE: 2/3] [PRS: 1/3] Salud: 353/475 Resistencia: 20 Entereza: 30/95 FULMINADOR: NV 4 -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1) -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1) -Electro: 75 Potencia, Rayo, -18 Entereza (1) -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1) -Electro+: 75 Potencia, Luz, -18 Entereza, golpea a todos (2) TURTWIG: Hierba Salud: 216/600 Resistencia: 10 Entereza: 0/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1) -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1) -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2) ROSERADE: Hierba Salud: 68/150 Resistencia: 8 Entereza: 0/60 Capacidad: 5 OBSTRUCTOR: Rango S -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1) -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3) -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1) -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1) -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3) -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1) -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5) -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2) -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2) -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2) -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3) -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3) -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4) -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5) -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4) -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
¡Menos mal! Finalmente lograron derrotar a aquella amenaza, y, bueno... diría que podrían continuar andando sin más interrupciones, pero todos sabemos que eso no será así.
Dados, dadme un maldito respiro, ¡hostiales! SEAKING: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 60/60 Movimientos: -Perforador (Deja al rival con 1 PS) -Aqua+ (70 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos) SEAKING: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 60/60 Movimientos: -Perforador (Deja al rival con 1 PS) -Aqua+ (70 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos)
Aunque estaba aturdida, Roserade encaró a uno de los Seaking y, lentamente y dulcemente, hizo un movimiento de caderas. Tan sensual, que a Seaking se le paró. El cuerno. Porque acababan de usar Paro sobre él. _____________________ Shinx: Don del Rayo (Ralts) Ralts: Electro x3 (Seaking A) Turtwig: Provocación + Guardia Vital Roserade: Paro (Seaking B) SHINX: Electricidad [Aturdimiento: 2/3] [P.T: 1/5] Salud: 618/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3) -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2) -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2) -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2) RALTS: Luz [D.R: 1/4] Salud: 353/475 Resistencia: 20 Entereza: 30/95 FULMINADOR: NV 4 -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1) -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1) -Electro: 50 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1) -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1) -Electro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2) TURTWIG: Hierba [Prov: 1/2] [Guard. Vit.] [Aturdimiento: 2/3] Salud: 216/600 Resistencia: 10 Entereza: 0/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1) -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1) -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2) ROSERADE: Hierba [Aturdimiento: 2/3] Salud: 68/150 Resistencia: 8 Entereza: 0/60 Capacidad: 5 OBSTRUCTOR: Rango S -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1) -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3) -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1) -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1) -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3) -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1) -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5) -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2) -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2) -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2) -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3) -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3) -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4) -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5) -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4) -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
Y bueno, volvemos a la misma historia, con un Seaking derrotado y el otro con su cuerno parado, poco más podían hacer. En breve, al menos, podrían acelerar aquella tortura. Mientras tanto, el único activo usó su cuerno para Perforar a Turtwig. ... hey, al menos él no tenía el cuerno duro. SEAKING: Agua Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 60/60 Movimientos: -Perforador (Deja al rival con 1 PS) -Aqua+ (70 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos) SEAKING: Agua [PARO] Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 60/60 Movimientos: -Perforador (Deja al rival con 1 PS) -Aqua+ (70 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos)
Turtwig no tenía nada de que preocuparse, porque el del cuerno blando fue rostizado por los rayos kawaii de Ralts mientras que el del cuerno duro se dedicaba a eso, a mostrar que estaba tan parado como una roca. ________________ Shinx: Fe (Ralts) Ralts: Electro x3 (Seaking A) Turtwig: Guardia + Guardia Vital Roserade: Paro (Seaking B) SHINX: Electricidad [Aturdimiento: 3/3] [P.T: 1/5] Salud: 618/700 Resistencia: 8 Entereza: 0/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3) -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2) -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2) -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2) RALTS: Luz [D.R: 1/4] Salud: 353/475 Resistencia: 20 Entereza: 30/95 FULMINADOR: NV 4 -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1) -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1) -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1) -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1) -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2) TURTWIG: Hierba [Prov: 2/2] [Guard.][Guard. Vit.] [Aturdimiento: 3/3] Salud: 73/600 Resistencia: 10 Entereza: 0/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1) -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1) -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2) ROSERADE: Hierba [Aturdimiento: 3/3] Salud: 68/150 Resistencia: 8 Entereza: 0/60 Capacidad: 5 OBSTRUCTOR: Rango S -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1) -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3) -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1) -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1) -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3) -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1) -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5) -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2) -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2) -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2) -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3) -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3) -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4) -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5) -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4) -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
Y, en efecto, se quedó parado. Y no solo el cuerno. Sino todo, todo su cuerpo. Todo. Pero en fin, no hay por qué dar detalles de lo que pasó; la cuestión es que vencieron a los Seaking tras un tiempo de curaciones en las que repusieron la vitalidad de todos. Ahora, dados, would you kindly sacar un nada?
Por un momento pareció que la exploración peligraba, pero ahora estaban curados, más fuertes que nunca y habían ganado cualquier cantidad de experiencia. ¿Se le avecinaba un nuevo combate o, por el contrario, podrían nada en pez de una condenada vaz? [10/15] Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Seadra x5 2- Qwilfish x5 3- Clamperl x3 + Huntail + Gorebyss 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Seaking x2 9- Kingdra 10- Nada Contenido oculto Ahora me fijo, he desbloqueado todos los enemigos del actual tramo. Supongo que esto implica bonificación, ¿no?
¡Aleluya! ¡Por fin tenían un momento para tomarse un respiro los pequeñines y las imponente Rose. Lástima que no les duraría mucho el momento de paz. A menos que... [11/15] Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Seadra x5 2- Qwilfish x5 3- Clamperl x3 + Huntail + Gorebyss 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Seaking x2 9- Kingdra 10- Nada
—Ya era hora —suspiró Shinx, deteniéndose para flotar relajadamente en medio del agua—. Se siente bien este pequeño momento de paz después de tantos combates. —Uh. ¡Qué pena! —Maractus se quitó las maracas de la espalda e intentó hacerlas sonar sin éxito— ¡Fue todo un espectáculo de rayos y centellas! Rosita, Raltsita y tú son letales juntas. ¡Pero desde luego debemos destacar el papel de nuestro perforado escudo! —Ayayayay. A Turtwig todavía le dolían los pinchazos en el trasero. [12/15] Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Seadra x5 2- Qwilfish x5 3- Clamperl x3 + Huntail + Gorebyss 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Seaking x2 9- Kingdra 10- Nada
¿Sabéis qué es lo que pasa en el mar Oculto? Que cuando frente al Team Maracas se juntail muchos enemigos, al final la escena termina siendo gore-byss. HUNTAIL: Agua Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 15/15 Movimientos: -Barrido (70 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) -Aleteo v.1 (Se otorga Bravura y Locura por 4 turnos) -Bocado (100 Potencia, -5 Entereza) CLAMPERL: Agua Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos) -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua) -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo) -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos) CLAMPERL: Agua Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos) -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua) -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo) -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos) CLAMPERL: Agua Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos) -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua) -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo) -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos) GOREBYSS: Agua Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 Movimientos: -Sanctus (60 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos, Luz) -Aleteo v.2 (se otorga Fe y Presto por 4 turnos) -Luz Abisal (90 Potencia, -15 Entereza, Luz)
Y Ralts bien podría llamarse "Lucy", que con sus tentáculos eléctricos casi hizo pedazos a la anguila rosada. _____________ Shinx: Don del Rayo (Ralts) Ralts: Electro x3 (Gorebyss) Turtwig: Provocación + Guardia Roserade: Antife+ + Antibravura + Antiescudo (Huntail) SHINX: Electricidad [P.T: 1/5] Salud: 700/700 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3) -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2) -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2) -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2) RALTS: Luz [D.R: 1/4] Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 95/95 FULMINADOR: NV 4 -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1) -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1) -Electro: 50 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1) -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1) -Electro+: 50 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2) TURTWIG: Hierba [Prov: 1/2] [Guardia] Salud: 60/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1) -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1) -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2) ROSERADE: Hierba Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Capacidad: 5 OBSTRUCTOR: Rango S -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1) -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3) -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1) -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1) -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3) -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1) -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5) -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2) -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2) -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2) -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3) -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3) -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4) -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5) -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4) -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen)
Vamo' a hace' copypaste. Huntail: Aleteo v.1 Clamperl A: Rompecoraza Clamperl B: Provocación Clamperl C: Rompecoraza Gorebyss: Aleteo v.2 HUNTAIL: Agua [ANTFE] [ANTCOR] [BRA] [LOC] Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 15/15 Movimientos: -Barrido (70 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) -Aleteo v.1 (Se otorga Bravura y Locura por 4 turnos) -Bocado (100 Potencia, -5 Entereza) CLAMPERL: Agua [FCS] [PST] [ANTCOR] [ANTESC] Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos) -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua) -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo) -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos) CLAMPERL: Agua [ANTFE] Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos) -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua) -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo) -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos) CLAMPERL: Agua [FCS] [PST] [ANTCOR] [ANTESC] Salud: 150/150 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Rompecoraza (Se otorga Presto, Fe, Focus, Anticoraza y Antiescudo por 3 turnos) -Aqua+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Agua) -Hielo+ (50 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos, Hielo) -Provocación (Atrae ataques enemigos por 3 turnos) GOREBYSS: Agua [PST] Salud: 45/300 Resistencia: 5 Entereza: 0/30 Movimientos: -Sanctus (60 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos, Luz) -Aleteo v.2 (se otorga Fe y Presto por 4 turnos) -Luz Abisal (90 Potencia, -15 Entereza, Luz)
Oie cy. _____________ Shinx: Fe (Ralts) Ralts: Electro+ + Electro (Clamperl B) Turtwig: Guardia + Guardia Mágica Roserade: Mala Racha SHINX: Electricidad [P.T: 1/5] Salud: 700/700 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3) -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2) -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2) -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2) RALTS: Luz [D.R: 2/4] [FE: 1/3] Salud: 475/475 Resistencia: 20 Entereza: 95/95 FULMINADOR: NV 4 -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1) -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1) -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1) -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1) -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2) TURTWIG: Hierba [Prov: 2/2] [Guardia] [Guardia Mágica] Salud: 60/600 Resistencia: 30 Entereza: 40/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1) -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1) -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2) ROSERADE: Hierba Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 Capacidad: 5 OBSTRUCTOR: Rango S -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1) -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3) -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1) -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1) -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3) -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1) -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5) -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2) -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2) -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2) -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3) -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3) -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4) -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5) -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4) -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
Esa Ralts no era normal, ¿eh? ¿Seguro que el PAM no la había modificado o algo así? Quiero decir, había cinco enemigos en pie, y de pronto, esto. La soledad. El hastío. Huntail: Barrido. HUNTAIL: Agua [ANTFE] [ANTESC] Salud: 30/300 Resistencia: 10 Entereza: 0/15 Movimientos: -Barrido (70 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos) -Aleteo v.1 (Se otorga Bravura y Locura por 4 turnos) -Bocado (100 Potencia, -5 Entereza)
Sin duda tenía cualidades muy especiales. ¡Hasta fue capaz de inmovilizar al mismísimo Dunkel con un Látigo Combee! Nomás le falta empezar a teletransportarse y dejar rastros de humo rosita. ______ Shinx: --- Ralts: Electro x1 Turtwig: --- Roserade: --- SHINX: Electricidad [P.T: 1/5] Salud: 688/700 Resistencia: 20 Entereza: 53/55 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (3) -Don del Rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2) -Don de la Luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2) -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (2) RALTS: Luz [D.R: 3/4] [FE: 2/3] Salud: 463/475 Resistencia: 20 Entereza: 93/95 FULMINADOR: NV 4 -Sacro: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza (1) -Flora: 25 Potencia, Hierba, -6 Entereza (1) -Electro: 75 Potencia, Rayo, -12 Entereza (1) -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza (1) -Electro+: 75 Potencia, Luz, -12 Entereza, golpea a todos (2) TURTWIG: Hierba Salud: 549/600 Resistencia: 30 Entereza: 39/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 2 turnos) (1) -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Guardia Mágica (reduce en 1/3 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1) -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2) ROSERADE: Hierba Salud: 138/150 Resistencia: 20 Entereza: 58/60 Capacidad: 5 OBSTRUCTOR: Rango S -Antibravura (Causa Antibravura a un rival por 3 turnos) (1) -Antibravura+ (causa Antibravura a todos los rivales por 4 turnos) (3) -Anticoraza (causa Anticoraza a un rival por 3 turnos) (1) -Antife (causa Antife a un rival por 3 turnos) (1) -Antife+ (Causa Antife a todos los rivales por 4 turnos) (3) -Antiescudo (causa Antiescudo a un rival por 3 turnos) (1) -Merma (Causa Merma a un rival por 3 turnos) (5) -Tinieblas (causa Ceguera a un rival por 3 turnos) (2) -Mutis (causa Mudez a un rival por 3 turnos) (2) -Algia (causa Dolor a un rival por 3 turnos) (2) -Nébula (Causa Amnesia a un rival por 3 turnos) (2) -Aquiles (Causa Deterioro a un rival por 3 turnos) (3) -Infección (Causa Infección a un rival por 3 turnos) (3) -Bio (Envenena a un rival por 3 turnos) (4) -Paro (Causa Paro a un rival para el turno siguiente) (5) -Zombi (Causa Zombi a un rival por 3 turnos) (4) -Mala Racha (ataque obstructor supremo; prolonga todos los estados alterados negativos que tengan los rivales en dos turnos y suprime cualquier estado positivo que tuviesen) (T)
—¡Vamos, que queda poco! [13/15] Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Seadra x5 2- Qwilfish x5 3- Clamperl x3 + Huntail + Gorebyss 4- Nada 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Seaking x2 9- Kingdra 10- Nada