Tierras de Áurea Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 10 Septiembre 2022.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,142
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Casi todos los golpes que le propinábamos al eidolón eran inútiles, e igualmente mi magia. ¿Acaso era inmune o es que simplemente no era capaz de encantarlo? Agh... Si no le afectaba mi magia, entonces era completamente inútil para este combate, pues la magia y los golpes tampoco le afectaban demasiado.

    ¿Tal vez debería dedicarme a usar objetos? No aún, por lo menos lo intentaría un poco más, aunque fuera por no mostrar incapacidad para combatir ante una superior.

    Rigel: Atacar
    Maya: Pesca
    [​IMG]
    RIGEL [Encantamiento mudez: 3/9]
    Lvl. 38
    Exp. sig. nv.: 435
    PH: 3

    - PS: 86/125
    - PM: 87/94
    - Trance: 70/100
    - Fuerza: 81
    - Defensa: 61
    - Poder Mágico: 78
    - Terapeucidad: 35
    - Espíritu: 96
    - Defensa Mágica: 71
    - Velocidad: 88
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (24 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 75) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío (Coste: 12 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.
    - Habilidades combinadas:
    >> Luz y oscuridad (con Fauna) (Sombra + Día): Rigel y Fauna combinan sus magias opuestas, el eleano generando sombras y la áurea creando luz. Una oleada de energía doble azota a todos los enemigos con fuerza. Daña a todos los enemigos con 60 daño mágico de luz, y luego otra vez con 70 daño mágico de oscuridad. Toma para el cálculo de daño la media entre terapeucidad de Fauna y espíritu de Rigel. Consume el trance del usuario, requiere que ambos estén en trance.

    [​IMG]
    MAYA
    Lvl. 36
    Exp. sig. lvl.: 700

    Salud: 60/100
    PM: 70/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 80
    Equipo:
    - Caña de pesca (+10 daño físico, hace el mismo daño a la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Botín bestial (cuando Maya use habilidades de captura de monstruos, atrapará a los mismos, llevándolos consigo. Puede llevar hasta tres monstruos, que la seguirán incluso después de la batalla. Ciertas habilidades y técnicas hacen que pierda a los monstruos)
    Habilidades y técnicas:
    - Cañotazo [Caña] (golpea fuertemente con su caña a un rival, ¡cuidado, no se vaya a partir del golpe! +20 Daño físico) (Coste: 0 PM)
    - Pesca [Caña] (lanza la caña hacia el frente y atrapa a un rival. Le causa Inútil según espíritu, pero no puede usar otras técnicas que involucren la caña mientras tanto, o, de lo contrario, el rival será curado del estado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Captura [Caña] (atrapa con su caña a un monstruo. Solo funciona si el monstruo tenía la vida por debajo del 25%. Ese monstruo será capturado por Maya y desaparecerá del campo, aportando la mitad de la EXP que normalmente daría. Si Maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad) (Coste: 10 PM)
    - Superanzuelo [Caña] (atrapa al instante a un monstruo enemigo, independientemente de los PS que le quedan, pero ese monstruo no aportará EXP. Si maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad.) (Coste: 10 PM)
    - Birlar [Caña] (usa su caña para robar al enemigo, llevándose su robo común. Si se usa otra vez sobre el mismo enemigo, se llevará su robo raro) (Coste: 10 PM)
    - Bocaditos (el aliado escogido, o la propia Maya, prueba uno de sus bocaditos de pescado. ¿Siempre lo lleva encima...? +50 PS, ratio x0,5. Puede usarlo cinco veces, que se reestablecerán si el grupo pasa por un pueblo) (Coste: 0 PM)
    - Preparado monstruoso (Maya extrae alguna pócima de uno de los monstruos que lleve consigo. Ese monstruo se libera, y Maya crea la poción para el inventario de su aliado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Ataque monstruoso (Maya manda a uno de los monstruos que lleve consigo a atacar a un rival. Ese monstruo se libera, y un ataque del monstruo es utilizado contra el enemigo seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Apoyo monstruoso (Maya ordena a uno de los monstruos que lleve consigo a apoyar a un aliado, de manera que este se liberará y usará alguna habilidad de apoyo en el aliado seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Sacrificio monstruoso (Maya sacrifica a uno de los monstruos que lleve consigo, perdiéndolo obteniendo el drop de caza de ese monstruo) (Coste: 10 PM)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 2 caras para Mudez help Total: 1 $dice
    Última edición: 25 Septiembre 2022
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  2.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
    Miembro desde:
    27 Agosto 2011
    Mensajes:
    10,026
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Erin Elroy

    ¿Qué había sido? Habíamos hecho casi lo mismo, eso parecía, a excepción de la magia que había usado, ya no sobre la criatura sino sobre Fauna, y la curación. Comprimí los gestos, estaba dándole vueltas a la situación cuando el eidolón invocó aquella lluvia, intenté cubrirme con el escudo pero fue inútil y recibí todo el daño de la magia, que no fue poco.

    Me apoyé con la espada, suficiente para no irme de boca al suelo y aunque no pude procesar lo dicho por Fauna, agradecí que me estuviese ayudando a no irme a negro allí. Se veía que el eidolón estaba ceñido conmigo.

    —Fauna. —La llamé y concentré mi magia en ella de nuevo—. Es todo lo que puedo hacer.

    >>Tónico (Fauna)

    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 36
    Exp. sig. nv.: 1020
    PH: 12
    - PS: 98/193
    - PM: 40/100
    - Trance: 25/100
    - Fuerza: 96
    - Defensa: 120
    - Poder Mágico: 44
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 85
    - Defensa Mágica: 63
    - Velocidad: 58
    Débil a fuego (x1,5)
    Débil a agua (x1,5)
    Débil a oscuridad (x1,5)
    Armas equipadas:
    - Espada leal (18 Daño físico) (Req.: 5% dominio)
    - Escudo artesano (+10 PS, +10 PM, +5 Defensa, +5 Defensa mágica, solo puede equiparse con "Activar escudo" desbloqueada, hace débil a fuego, agua y oscuridad; tiene un 20% de bloquear ataques físicos, recibiendo 1/4 del daño) (Si recibes un ataque de daño mágico, lanza un dado de 99 caras, si sale entre 1 y 5, no recibes daño. Si recibes un ataque de daño físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, recibes 1/4 del daño)
    Dominio:
    - 20% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Jersey de lana (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +6 PV)
    - Botas reforzadas (+5 Velocidad, +3 defensa, +3 defensa mágica)

    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    - Custodio: si está presente en el combate y un amigo caería por un golpe del rival, se interpone automáticamente en el camino del golpe y lo protege. Recibe sin embargo el cálculo de daño que recibiría el protegido. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.
    - Equipar escudos: permite equiparse escudos si se lleva un arma de una mano.
    - Bloqueo: habilita la posibilidad de bloquear ataques físicos con escudos y paveses, con un 20% de posibilidades. Bloquear un ataque implica recibir solo ¼ del daño que recibirías normalmente.

    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Falcoestocada [solo espadas]: golpea a la velocidad de la luz con tres golpes certeros y muy potentes. +0 Daño físico, golpea tres veces. (Coste: 14 PM)
    - Liberación [solo espadas]: Golpe con una espada imbuida en un halo sagrado que hace mucho daño a enemigos no-muertos. +10 daño físico, si el enemigo es no muerto, hace x2 de daño. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos. No puede usarse si se está en la fila trasera [Coste: 8 PM]

    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    - Bendición: otorga bendición, de manera que el beneficiado causará estados por dos turnos más de lo normal (Coste: 10 PM)
    - Prisa: otorga prisa, acelerando en dos posiciones los turnos del afectado (Coste: 12 PM)
    Fauna tiene 8 turnacos de estados btw (?
     
    • Adorable Adorable x 1
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,317
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Fenrir: Rugido Feroz


    [​IMG]
    FENRIR [MDZ: 1/1]

    Salud: ???/???
    PM: ???/???
    Asimilación: 78/100
    Fuerza: 90
    Defensa: 60
    Poder mágico: 90
    Terapeucidad: 120
    Espíritu: 100
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 100
    Ataques:
    - Rugido feroz (elimina todos los estados alterados positivos de los enemigos y negativos del usuario, y daña a los rivales con +10 daño físico, elemento neutral, golpea a todos) (Coste: 15 PM)
    - Luna creciente (embiste contra un rival, atravesándolo en repetidas ocasiones mientras flota en el aire. Golpea 4 veces. Cuanta más resistencia tenga el rival, mayor será la potencia; esta será de +10 si el rival tiene menos 60 defensa, +20 si tiene menos de 80, +30 si tiene menos de 100, +40 si tiene menos de 120, +50 si tiene 120 o más. Ignora, además, Coraza y todo tipo de subidas adicionales de Defensa que tenga el objetivo) (Coste: 30 PM)
    - Luna llena (aúlla con fuerza y genera una lluvia de energía que cae sobre un rival, dañándole 3 veces con +30 daño mágico) (Coste: 25 PM)
    +800 experiencia
    +2 PH
    Inmune a inútil


    Turnos:

    - Fenrir
    - Rigel
    - Fauna
    - Maya
    - Erin
    - Fenrir
    - Rigel
    - Fauna
    - Maya
    - Erin
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,142
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    ¡Al fin, la magia había surtido efecto! La katana impregnó de oscuridad al eidolón dejándolo inservible en cuanto a ataques mágicos. Rugió como única respuesta, echándonos a todos hacia atrás. Necesitábamos aguantar un poco más.

    Rigel: Atacar
    Maya: Atacar
    [​IMG]
    RIGEL [Encantamiento mudez: 4/9]
    Lvl. 38
    Exp. sig. nv.: 435
    PH: 3

    - PS: 47/125
    - PM: 87/94
    - Trance: 70/100
    - Fuerza: 81
    - Defensa: 61
    - Poder Mágico: 78
    - Terapeucidad: 35
    - Espíritu: 96
    - Defensa Mágica: 71
    - Velocidad: 88
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (24 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 75) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío (Coste: 12 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.
    - Habilidades combinadas:
    >> Luz y oscuridad (con Fauna) (Sombra + Día): Rigel y Fauna combinan sus magias opuestas, el eleano generando sombras y la áurea creando luz. Una oleada de energía doble azota a todos los enemigos con fuerza. Daña a todos los enemigos con 60 daño mágico de luz, y luego otra vez con 70 daño mágico de oscuridad. Toma para el cálculo de daño la media entre terapeucidad de Fauna y espíritu de Rigel. Consume el trance del usuario, requiere que ambos estén en trance.

    [​IMG]
    MAYA
    Lvl. 36
    Exp. sig. lvl.: 700

    Salud: 20/100
    PM: 70/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 80
    Equipo:
    - Caña de pesca (+10 daño físico, hace el mismo daño a la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Botín bestial (cuando Maya use habilidades de captura de monstruos, atrapará a los mismos, llevándolos consigo. Puede llevar hasta tres monstruos, que la seguirán incluso después de la batalla. Ciertas habilidades y técnicas hacen que pierda a los monstruos)
    Habilidades y técnicas:
    - Cañotazo [Caña] (golpea fuertemente con su caña a un rival, ¡cuidado, no se vaya a partir del golpe! +20 Daño físico) (Coste: 0 PM)
    - Pesca [Caña] (lanza la caña hacia el frente y atrapa a un rival. Le causa Inútil según espíritu, pero no puede usar otras técnicas que involucren la caña mientras tanto, o, de lo contrario, el rival será curado del estado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Captura [Caña] (atrapa con su caña a un monstruo. Solo funciona si el monstruo tenía la vida por debajo del 25%. Ese monstruo será capturado por Maya y desaparecerá del campo, aportando la mitad de la EXP que normalmente daría. Si Maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad) (Coste: 10 PM)
    - Superanzuelo [Caña] (atrapa al instante a un monstruo enemigo, independientemente de los PS que le quedan, pero ese monstruo no aportará EXP. Si maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad.) (Coste: 10 PM)
    - Birlar [Caña] (usa su caña para robar al enemigo, llevándose su robo común. Si se usa otra vez sobre el mismo enemigo, se llevará su robo raro) (Coste: 10 PM)
    - Bocaditos (el aliado escogido, o la propia Maya, prueba uno de sus bocaditos de pescado. ¿Siempre lo lleva encima...? +50 PS, ratio x0,5. Puede usarlo cinco veces, que se reestablecerán si el grupo pasa por un pueblo) (Coste: 0 PM)
    - Preparado monstruoso (Maya extrae alguna pócima de uno de los monstruos que lleve consigo. Ese monstruo se libera, y Maya crea la poción para el inventario de su aliado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Ataque monstruoso (Maya manda a uno de los monstruos que lleve consigo a atacar a un rival. Ese monstruo se libera, y un ataque del monstruo es utilizado contra el enemigo seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Apoyo monstruoso (Maya ordena a uno de los monstruos que lleve consigo a apoyar a un aliado, de manera que este se liberará y usará alguna habilidad de apoyo en el aliado seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Sacrificio monstruoso (Maya sacrifica a uno de los monstruos que lleve consigo, perdiéndolo obteniendo el drop de caza de ese monstruo) (Coste: 10 PM)[/QUOTE]
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 2 caras para Mudez Total: 1 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  5.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,616
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    ~Fauna~

    Eran entonces... ¿eficaces los estados alterados y las curaciones? El eidolón parecía cada vez más cansado y gracias a Rigel dejó de poder centrar su atención solo en Erin pues logró enmudecerlo. Ahora no podía usar magia pero sus ataques seguían siendo muy poderosos.

    Sin embargo, estaba segura de que ya casi lo habíamos logrado.

    —Pulso de vida—murmuré al entrelazar las manos y cerrar los ojos—. Danos la energía para seguir esta lucha.

    Y una lluvia de luz curativa empezó a caer.

    Fauna: Lluvia de piedad (Todos)

    [​IMG]
    FAUNA
    Lvl. 36
    Exp. sig. nv.: 365
    PH: 4

    - PS: 42/84
    - PM: 115/150
    - Trance: 35/100
    - Fuerza: 53
    - Defensa: 57
    - Poder Mágico: 81
    - Terapeucidad: 110
    - Espíritu: 72
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 86
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 68) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    -Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    -Vestimenta tradicional (+15 PM máximos)
    -Capucha sigilosa (+5 PM, +2 Espíritu)
    -Zapatos tradicionales (+5 PS, +5 Velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Don sanador: si Fauna usa una habilidad u objeto que suponga una curación y lleve aparejado un ratio sobre sí misma o un aliado, y en su próxima acción usa otra habilidad u objeto curativo con ratio (aunque sea otra acción distinta), la segunda habilidad u objeto mejora su ratio +0,2. Se sigue acumulando esa mejora si se siguen usando curaciones sucesivas en la misma persona, sumando cada vez un +0,2 extra.
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Cura++: +60 PS. Ratio x0,5 (Coste: 22 PM)
    -Omnicura: +20 PS. Ratio x0,33. Cura a todos los aliados (Coste: 22 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Lázaro+: revive a un aliado caído, con 1/2 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 32 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Esna: cura cualquier estado alterado negativo de un aliado. Sanará todos los estados que tenga el objetivo (Coste: 16 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Revitalia: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,2 (Coste: 16 PM)
    -Revitalia+: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,4 (Coste: 28 PM)
    -Resanación: otorga resanación a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS y PM que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,1 (Coste: 20 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)
    -Día+: 50 daño mágico, elemento luz (Coste: 13 PM)

    Invocar:
    - Gilgamesh (nv. 1): invoca a Gilgamesh, el eidolón de Zénit. Usa una cadena poderosa de ataques, golpeando aleatoriamente a los enemigos con sus diferentes espadas. Causa entre 1 y 8 golpes, con 70 de ofensiva para el cálculo de daño, a enemigos aleatorios. El número de golpes y los enemigos golpeados se decidirá por dados. Activable solo cuando los PS de Fauna estén por debajo de 1/4 (Coste: 25 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance. NO DISPONIBLE ACTUALMENTE.
    >> Luz y oscuridad (con Rigel) (Día + Sombra): Rigel y Fauna combinan sus magias opuestas, el eleano generando sombras y la áurea creando luz. Una oleada de energía doble azota a todos los enemigos con fuerza. Daña a todos los enemigos con 60 daño mágico de luz, y luego otra vez con 70 daño mágico de oscuridad. Toma para el cálculo de daño la media entre terapeucidad de Fauna y espíritu de Rigel. Consume el trance del usuario, requiere que ambos estén en ttrance.
     
    Última edición: 26 Septiembre 2022
    • Adorable Adorable x 1
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,317
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    ¡Rigel sube de nivel! +7 PH
    ¡Fauna sube de nivel! +7 PH
    Erin gana +2 PH
    ¡Maya sube de nivel!



    Le preguntamos a Mel y dijo que asumiésemos que usará un estado. So, con eso, el combate finaliza. Lo zanjo ya y así podéis avanzar!


    Un poco después, mientras el grupo se defendía y usaba magia de estados de diverso tipo, Fenrir terminó cansándose cada vez más. Hasta que, al final, cayó sobre las rodillas de las patas delanteras. Lentamente, empezó a deshacerse en polvo, y, conforme lo hacía, el lobo miró a Fauna. En su cabeza, solo ella oyó una voz.

    "Llévame contigo a recorrer el mundo. Déjame ser libre a tu lado, por primera vez, aunque sea como eidolón".

    Y, al final, todo el eidolón terminó convertido en polvo, que flotó directamente hacia la áurea, absorbiéndolo poco a poco.

    ¡Fauna puede invocar ahora a Fenrir! Más detalles en su ficha.

    Hendrick suspiró, aliviado de que la batalla terminase.

    —Parece que no funcionaba tan bien pelear con él como usar magia de estados y curaciones —reflexionó—. Tenemos suerte de contar con Rigel y Erin, sin duda destacan ambos en ese frente. ... curioso, es como si el eidolón reaccionase a ese tipo de magia porque realmente quisiese ver que somos capaces de ofrecer apoyo. Como si no le preocupase saber si podíamos o no pelear, solo si... podíamos ayudarle.

    Y, ante todo aquello, Maya, que estuvo un tiempo sin palabras, acabó por hablar:

    —E-Eso... eso ha si'o... ¡alucinante! ¡Magia, mon'truos rarunos, madre mía! ¡Me he ido a 'untar con 'ente que por fin hace cosa' divertida'!

    >> Venga, ¿¡cuándo peleamo' con otro mon'truo de esos, eh? ¿Eh?

    V-Vaya, al principio tuvo miedo, pero... le acabó cogiendo el gusto, ¿eh?
     
    • Fangirl Fangirl x 3
    • Adorable Adorable x 2
  7.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,616
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    ~Fauna~

    —Te prometo que así será—murmuré.

    Y la criatura, Fenrir, se hizo polvo de luz y fue asimilado, uniéndose a mí.

    Los eidolones se encontraban en los sempiternos. Siempre que hubiera un sempiterno, habría un eidolón. Así que era muy probable que encontrásemos más durante nuestro viaje.

    Al escuchar el entusiasmo de Maya no pude evitar mirarla. Seguía siendo una niña después de todo.

    —No ha sido tan malo pelear junto a forasteros ¿verdad?—pregunté—. Son tan fuertes y capaces como cualquier aúreo.

    Rigel. Erin. Brigid.

    Aúrea siempre había tenido una relación más estrecha con Shinryu por su modo de vida e ideales afines. Elérea era vista como el conquistador tirano y apresor, demasiado diferente como para entenderlo.

    >>Hace tiempo yo también desconfié. No por los mismos motivos que tú, pero lo hice. Y ahora me arrepiento de haberlo hecho.

    No todos los eleanos buscaban hacer el mal. Keijo... era un aúreo después de todo.

    >>Nos movemos a B3.
     
    Yugen ha tirado dados de 3 caras para enemigos Total: 2 $dice
    Última edición por un moderador: 27 Septiembre 2022
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Adorable Adorable x 1
    • Sad Sad x 1
  8.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
    Miembro desde:
    27 Agosto 2011
    Mensajes:
    10,026
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Erin Elroy [Cuadrante B2]

    No había conseguido nada muy remarcable con la pesca, pero recursos eran recursos, así que tampoco iba a quejarme ni nada parecido. El asunto que fue por detenerme a eso acabé llegando con el grupo después, solo para darme cuenta de que Maya había vuelto y bien cargada cabía señalar, aunque lo que había pasado en los intermedios se me escapaba.

    —Lamento el retraso. —Me excusé con el grupo—. Podemos continuar hacia Thea como tenemos planeado.


    Suzaku-kun bueno u know the deal, venimos a darnos de madrazos con lo que haya así que tiro el dado kinda por deporte (?

    Amelie Yugen Lucas Diamond me disculpan el shitty post, ahí lo rellenan con lo que sus corazoncitos deseen
     
    Zireael ha tirado dados de 3 caras para Total: 3 $dice
    • Adorable Adorable x 5
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,317
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    La marcha hacia Theia comenzó, pero el grupo no tardó en ser interrumpido por un grupo de enemigos, nada más salir de Yarana. Hendrick miró a las pequeñas criaturas, y, pese a que Maya parecía pensar que eran adorables, él no lo tenía tan claro.

    —Se cubren con esas ropas para tapar sus rostros —explicó—, pero por debajo... ocultan su verdadera cara.

    —Uuuuh, qué miedo —bromeó, sarcástica, Flora—. Bah, podremos con ellos fácilmente. Tienen mucha potencia mágica, sí, pero, ¿qué importa eso cuando no tienes ocasión de usarla, huh? ¡Acabemos rápido y sigamos! Ya quiero regresar de una vez...


    Nota: dado que no me habéis indicado nada, asumo que el grupo lo componen los 4 principales.

    Fila delantera: Gremlin A, Gremlin B
    Fila trasera: Gremlin C, Gremlin D, Gremlin E


    Gremlin.jpg
    GREMLIN A
    Lvl. 38

    Salud: 120/120
    PM: 360/360
    Fuerza: 20
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 60
    +180 experiencia

    Gremlin.jpg
    GREMLIN B
    Lvl. 38

    Salud: 120/120
    PM: 360/360
    Fuerza: 20
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 60
    +180 experiencia

    Gremlin.jpg
    GREMLIN C
    Lvl. 38

    Salud: 120/120
    PM: 360/360
    Fuerza: 20
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 60
    +180 experiencia

    Gremlin.jpg
    GREMLIN D
    Lvl. 38

    Salud: 120/120
    PM: 360/360
    Fuerza: 20
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 60
    +180 experiencia

    Gremlin.jpg
    GREMLIN E
    Lvl. 38

    Salud: 120/120
    PM: 360/360
    Fuerza: 20
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 60
    +180 experiencia

    Turnos:

    - Fauna
    - Rigel
    - Brigid
    - Erin
    - Gremlin A
    - Gremlin B
    - Gremlin C
    - Gremlin D
    - Gremlin E
    - Fauna
    - Rigel
    - Brigid
    - Erin
    - Gremlin A
    - Gremlin B
    - Gremlin C
    - Gremlin D
    - Gremlin E
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  10.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,616
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    ~Fauna~

    Maya no respondió así que supuse que no quería hablar de ello. Intercambié una mirada de pesar con Flora y poco después continuamos el camino. Theia ya no quedaba lejos y al fin obtendría las respuestas que tanto necesitaba.

    Sin embargo el viaje no sería tranquilo por mucho tiempo. Pronto nos asaltaron monstruos: Gremlins. Cubiertos por extraños ropajes.

    —No son muy resistentes ni muy rápidos—acoté—. Tal vez Flora tenga razón y podamos derrotarlos antes de que ataquen.

    Y así adelanté mi mano izquierda y lancé una onda de luz contra el primero de ellos.

    Fila trasera| Fauna: Día+ (Gremlin A)

    [​IMG]
    FAUNA
    Lvl. 39
    Exp. sig. nv.: 1115
    PH: 3

    - PS: 86/86
    - PM: 139/152
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 82
    - Terapeucidad: 111
    - Espíritu: 74
    - Defensa Mágica: 76
    - Velocidad: 94
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 71) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    -Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    -Vestimenta tradicional (+15 PM máximos)
    -Capucha sigilosa (+5 PM, +2 Espíritu)
    -Zapatos tradicionales (+5 PS, +5 Velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Don sanador: si Fauna usa una habilidad u objeto que suponga una curación y lleve aparejado un ratio sobre sí misma o un aliado, y en su próxima acción usa otra habilidad u objeto curativo con ratio (aunque sea otra acción distinta), la segunda habilidad u objeto mejora su ratio +0,2. Se sigue acumulando esa mejora si se siguen usando curaciones sucesivas en la misma persona, sumando cada vez un +0,2 extra.
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Paz mental [solo bastones]: crea un aura que protege a los aliados de sufrir daño aumentado por debilidades elementales. Otorga a todos los aliados un estado especial (P.M.) según espíritu. Mientras dure, cualquier debilidad elemental, sea natural o sea motivada por Aquiles o algún otro efecto, será anulada y el grupo recibirá daño neutro por ella. (Coste: 12 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Cura++: +60 PS. Ratio x0,5 (Coste: 22 PM)
    -Omnicura: +20 PS. Ratio x0,33. Cura a todos los aliados (Coste: 22 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Lázaro+: revive a un aliado caído, con 1/2 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 32 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Esna: cura cualquier estado alterado negativo de un aliado. Sanará todos los estados que tenga el objetivo (Coste: 16 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Revitalia: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,2 (Coste: 16 PM)
    -Revitalia+: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,4 (Coste: 28 PM)
    -Resanación: otorga resanación a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS y PM que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,1 (Coste: 20 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)
    -Día+: 50 daño mágico, elemento luz (Coste: 13 PM)
     
    • Adorable Adorable x 1
  11.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    7,832
    Pluma de
    Escritora
    Brigid

    Había estado tranquila pescando, encontrando diferentes artefactos extraños cuando sintió la presencia de alguien; se sintió algo cohibida, pensando que la observaban por su tamaño; fue hasta que Fauna apareció con Flora, explicando el mal entendido. Después se reunieron con Maya para después dirigirse nuevamente al camino.


    Brigid: Torbellino

    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 38
    Exp. sig. nv.: 1140
    PH: 1
    - PS: 202/202
    - Trance: 100/100
    - PM: 74/82
    - Fuerza: 140
    - Defensa: 80
    - Poder Mágico: 38
    - Terapeucidad: 68
    - Espíritu: 71
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 69
    Armas equipadas:
    - Martillo (13 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Vestimenta tradicional (+15 PM máximos): 280 guiles
    - Cinto del bosque (+2 Terapeucidad, +2 Poder mágico): 160 guiles
    - Pantalones de lino (+2 defensa mágica): 100 guiles
    - Zapatos tradicionales (+5 PS, +5 Velocidad): 280 guiles
    Dominio armas:
    - Martillos (30%)

    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo a cuerpo: si ataca desarmada, su fuerza sube en un 10% extra (Fuerza desarmada actual: 144)
    - Fuente de rabia: entra en estado Locura automáticamente si su PV baja de un 25%, y no saldrá del estado a menos que su PV suba de dicha cantidad. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    - Berserker: causa el estado Locura al objetivo. (Coste: 10 PM)
    - Multifortalecimiento: aumenta bastante la defensa de todos los aliados. Sube la defensa del grupo en 10 puntos. Solo puede usarse hasta dos veces en la batalla. (Coste: 16 PM)
    - Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento (y se volverán inmunes por 3 turnos) de Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
     
    Última edición: 20 Noviembre 2022
    • Adorable Adorable x 1
  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,142
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Cuando me crucé con aquel hombre tan enfadado, Maya se escondió rápidamente. El hombre gruñó que Maya era su hija y que quería que se fuese a Theia y lo dejase tranquilo. Tsk. ¿Cómo podía un padre hablar así de un hijo? Cómo...

    La escena me dejó pensativo, y volví con el grupo y con Maya, sin dar muchas más explicaciones. En mi mente, ahora rondaba el pensamiento de que, tal vez, yo había sido igual de duro con Harold en alguna ocasión. ¡Si tan solo fuese claro conmigo y me dijese qué sabía! Pero mis pensamientos, por suerte, se vieron interrumpidos cuando Fauna habló con Maya para calmarla y decirle que no tenía por qué contarnos nada, si no quería.

    —Me sorprende tu carácter, Fauna. Cómo una persona que ha pasado por una historia como la tuya se muestra tan cercana y comprensiva con una desconocida, que no ha hecho más que causarnos problemas —dije, de manera algo abrupta. La palabras no salieron con la intención con que quería. Sentía algo de incomodidad por la respuesta, incluso grosera, que había dado, después del trato de la áurea.

    Y ni siquiera es que estuviese en desacuerdo con ella, simplemente... Nunca lo hubiera dicho. Más bien, nunca hubiera sabido expresarlo de aquella manera. De algún modo, también me preocupaba la situación que acababa de presenciar (aunque por razones más personales), y esperaba que Maya no tuviese problemas familiares. Aunque, para ser honestos, esta chica probablemente crearía entuertos allá donde fuera.

    Por suerte, la Coraza llegó pronto y pudimos irnos ya hacia Theia. De algún modo, se interrumpió la incomodidad del momento.

    Al avanzar por el continente, pronto encontramos a cinco pequeños gremlings, de los que Hendrick nos alertó. Eran monstruos peligrosos, pese a su aspecto adorable. Mejor no tomárselos a broma.

    Saqué mi katana, y comencé a atacar con ella. Al menos en combate era más diestro que en las relaciones personales.

    Rigel: Atacar (Gremling B)
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 41
    Exp. sig. nv.: 255
    PH: 6

    - PS: 126/126
    - PM: 96/96
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 62
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 37
    - Espíritu: 97
    - Defensa Mágica: 73
    - Velocidad: 88
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (24 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 83) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma II: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío (Coste: 12 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.
    - Habilidades combinadas:
    >> Luz y oscuridad (con Fauna) (Sombra + Día): Rigel y Fauna combinan sus magias opuestas, el eleano generando sombras y la áurea creando luz. Una oleada de energía doble azota a todos los enemigos con fuerza. Daña a todos los enemigos con 60 daño mágico de luz, y luego otra vez con 70 daño mágico de oscuridad. Toma para el cálculo de daño la media entre terapeucidad de Fauna y espíritu de Rigel. Consume el trance del usuario, requiere que ambos estén en trance.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x7)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    Guiles: 115
     
    • Adorable Adorable x 2
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,616
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    ~Fauna~

    Al contrario que Rigel yo no sentía que Maya hubiese causado problemas. Era solo una niña con una relación turbulenta con su padre. No había podido responderle en ese momento pero aproveché ese instante para hacerlo.

    —Cuando pasé por mi noche oscura del alma también hubiera querido que alguien se preocupase y me mostrase comprensión—le respondí serena sin apartar la mirada de los Gremlins. Mantuve mi mano en alto para contraatacar—. Y la hubo. Pero esa persona me mintió y usó a pesar de que puse toda mi confianza en ella.

    >>Fui huraña y desconfiada por mucho tiempo. Aún a veces lo sigo siendo. Dejé de hablar y me cerré al mundo. Fueron Brigid, Calum y Aster quienes me ayudaron a volver a confiar de nuevo.

    >>Si alguien necesita ayuda, si alguien se encuentra perdido o dañado como yo lo estuve, lo menos que puedo hacer es mostrar empatía. Que sea una desconocida no implica que deba negarle ayuda en momentos difíciles. Ese es el tipo de pensamientos que han enemistado a Elérea con el resto de Ilumbra.

    >>El odio solo genera más odio. Se extiende como el incendio provocado por un reguero de pólvora y lo arrasa todo a su paso.

    Apreté los labios cuando imágenes recientes pasaron rápidamente por mi cabeza. Albus. Aura. Keijo. Aster. El ejército controlado y fuera de sí.

    Tanta sangre derramada.

    >>... Y no fui consciente de cuánto hasta hace poco.

    Don't mind me, solo tenía que responder (?)
     
    • Adorable Adorable x 2
  14.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido

    Leo
    Miembro desde:
    27 Agosto 2011
    Mensajes:
    10,026
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Erin Elroy

    Apenas iniciar el camino hacia Theia nos había rodeado un grupo de monstruos y si en algo llevaba razón Flora, era en que si los derribábamos rápido no tendrían ocasión de usar el poder mágico que poseían. Con eso en mente, empuñé la espada y me dispuse a atacar como estaban haciendo los demás.

    >>Atacar (Gremlin C).

    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 39
    Exp. sig. nv.: 240
    PH: 20

    - PS: 198/198
    - PM: 101/101
    - Trance: 30/100
    - Fuerza: 97
    - Defensa: 121
    - Poder Mágico: 46
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 86
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 62
    Débil a fuego (x1,5)
    Débil a agua (x1,5)
    Débil a oscuridad (x1,5)

    Armas equipadas:
    - Espada leal (18 Daño físico) (Req.: 5% dominio)
    - Escudo artesano (+10 PS, +10 PM, +5 Defensa, +5 Defensa mágica, solo puede equiparse con "Activar escudo" desbloqueada, hace débil a fuego, agua y oscuridad, tiene un 5% de bloquear todo el daño mágico; tiene un 20% de bloquear ataques físicos y mágicos, recibiendo 1/4 del daño) (Si recibes un ataque de daño mágico, lanza un dado de 99 caras, si sale entre 1 y 5, no recibes daño; si eso falla, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, recibes 1/4 de daño. Si recibes un ataque de daño físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, recibes 1/4 del daño)
    Dominio:
    - 20% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Jersey de lana (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +6 PV)
    - Botas reforzadas (+5 Velocidad, +3 defensa, +3 defensa mágica)

    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    - Custodio: si está presente en el combate y un amigo caería por un golpe del rival, se interpone automáticamente en el camino del golpe y lo protege. Recibe sin embargo el cálculo de daño que recibiría el protegido. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.
    - Equipar escudos:
    permite equiparse escudos si se lleva un arma de una mano.
    - Bloqueo: habilita la posibilidad de bloquear ataques físicos con escudos y paveses, con un 20% de posibilidades. Bloquear un ataque implica recibir solo ¼ del daño que recibirías normalmente.
    - Bloqueo mágico: habilita la posibilidad de bloquear ataques mágicos con escudos y paveses, con un 20% de posibilidades. Bloquear un ataque implica recibir solo ¼ del daño que recibirías normalmente.

    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Falcoestocada [solo espadas]: golpea a la velocidad de la luz con tres golpes certeros y muy potentes. +0 Daño físico, golpea tres veces. (Coste: 14 PM)
    - Liberación [solo espadas]: Golpe con una espada imbuida en un halo sagrado que hace mucho daño a enemigos no-muertos. +10 daño físico, si el enemigo es no muerto, hace x2 de daño. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos. No puede usarse si se está en la fila trasera [Coste: 8 PM]

    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    - Bendición: otorga bendición, de manera que el beneficiado causará estados por dos turnos más de lo normal (Coste: 10 PM)
    - Prisa: otorga prisa, acelerando en dos posiciones los turnos del afectado (Coste: 12 PM)
    Amelie como dijo Pablo en el mensaje de perfil, estamos todos curados porque acabamos de pasar por una posada xD si quieres cuando puedas editas con un ataque cofcofTorbellinocofcof
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,317
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor

    Gremlin D: Conjurar
    Gremlin E: Tetraelemental (Rigel)



    [​IMG]
    GREMLIN D
    Lvl. 38

    Salud: 66/120
    PM: 345/360
    Fuerza: 20
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 60
    Ataques:
    -Conjurar (empieza a bailotear para acumular energóa mágica. Gana Barrera y Nulificación de 1 turno cada una y prepara un ataque devastador para el próximo turno) (Coste: 15 PM)
    -Tetraelemental (50 daño mágico, golpea a la vez con los elementos fuego, rayo, frío y agua a un enemigo, stackeando sus debilidades o resistencias a cada elemento) (Coste: 30 PM)
    +180 experiencia
    Resistente a viento (x0,5)
    Resistente a luz (x0,5)


    [​IMG]
    GREMLIN E
    Lvl. 38

    Salud: 66/120
    PM: 330/360
    Fuerza: 20
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 80
    Terapeucidad: 80
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 60
    -Conjurar (empieza a bailotear para acumular energóa mágica. Gana Barrera y Nulificación de 1 turno cada una y prepara un ataque devastador para el próximo turno) (Coste: 15 PM)
    -Tetraelemental (50 daño mágico, golpea a la vez con los elementos fuego, rayo, frío y agua a un enemigo, stackeando sus debilidades o resistencias a cada elemento) (Coste: 30 PM)
    +180 experiencia

    Turnos:

    - Fauna
    - Rigel
    - Brigid
    - Erin
    - Gremlin A
    - Gremlin B
    - Gremlin C
    - Gremlin D
    - Gremlin E
    - Fauna
    - Rigel
    - Brigid
    - Erin
    - Gremlin A
    - Gremlin B
    - Gremlin C
    - Gremlin D
    - Gremlin E
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Impaktado Impaktado x 1
  16.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,616
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    ~Fauna~

    —Son resistentes a luz...

    Me di cuenta justo entonces. Si en lugar de usar algún conjuro lumínico hubiera quizás usado el arco, tal vez ya hubieran sido eliminados.

    No tuve demasiado tiempo para pensar en eso porque entonces, aunque herido, el segundo de ellos lanzó un hechizo contra Rigel.

    —Te curaré—le dije y me acerqué a él, apoyando mi mano en su hombro y cerrando los ojos—. Erin, Brigid, terminad con los que quedan. Si no lo hacemos pronto, atacarán con más fuerza aún.

    Fila trasera: Fauna: Cura (Rigel)

    [​IMG]
    FAUNA
    Lvl. 39
    Exp. sig. nv.: 1115
    PH: 3

    - PS: 86/86
    - PM: 133/152
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 82
    - Terapeucidad: 111
    - Espíritu: 74
    - Defensa Mágica: 76
    - Velocidad: 94
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 71) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    -Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    -Vestimenta tradicional (+15 PM máximos)
    -Capucha sigilosa (+5 PM, +2 Espíritu)
    -Zapatos tradicionales (+5 PS, +5 Velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Don sanador: si Fauna usa una habilidad u objeto que suponga una curación y lleve aparejado un ratio sobre sí misma o un aliado, y en su próxima acción usa otra habilidad u objeto curativo con ratio (aunque sea otra acción distinta), la segunda habilidad u objeto mejora su ratio +0,2. Se sigue acumulando esa mejora si se siguen usando curaciones sucesivas en la misma persona, sumando cada vez un +0,2 extra.
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Paz mental [solo bastones]: crea un aura que protege a los aliados de sufrir daño aumentado por debilidades elementales. Otorga a todos los aliados un estado especial (P.M.) según espíritu. Mientras dure, cualquier debilidad elemental, sea natural o sea motivada por Aquiles o algún otro efecto, será anulada y el grupo recibirá daño neutro por ella. (Coste: 12 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Cura++: +60 PS. Ratio x0,5 (Coste: 22 PM)
    -Omnicura: +20 PS. Ratio x0,33. Cura a todos los aliados (Coste: 22 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Lázaro+: revive a un aliado caído, con 1/2 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 32 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Esna: cura cualquier estado alterado negativo de un aliado. Sanará todos los estados que tenga el objetivo (Coste: 16 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Revitalia: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,2 (Coste: 16 PM)
    -Revitalia+: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,4 (Coste: 28 PM)
    -Resanación: otorga resanación a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS y PM que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,1 (Coste: 20 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)
    -Día+: 50 daño mágico, elemento luz (Coste: 13 PM)
     
    • Adorable Adorable x 1
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,317
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    AUTO
    ¡Erin sube de nivel! +5 PH
    ¡Brigid sube de nivel! +5 PH
    ¡Rigel sube de nivel! +6 PH

    Con algunos golpes más, los pequeños gremlins fueron eliminados antes de que uno de ellos pudiese lanzar un ataque mucho más poderoso.

    —... menos mal —suspiró Hendrick, aliviado—. Se venía un conjuro potente, desde luego.

    —¡Pero eran mu' monos! —exclamó Maya.

    —Sus hechizos no lo eran tanto —protestó el Paladín.

    Bueno... hora de seguir, ¿no?
     
    • Adorable Adorable x 3
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,317
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Well, me comunican que vais a hacer combate y que Fauna no participa, así que hago el equipo con los otros tres main + Maya. Me dicen igualmente por el pinganillo que si puedo poneros directamente enemigo y asumir que vais a la casilla de Theia, pos genial

    Poco a poco, el grupo se fue acercando a las puertas de la imponente ciudad dorada. Haciendo honor a su nombre, la ciudad se veía reluciente incluso desde lejos, con el dorado destacando por todas partes. Sin embargo, en cuanto se acercaban y el terreno se deprimía ligeramente, los edificios quedaban detrás de la gran muralla, impidiendo ser avistados. Solo la parte alta y puntiaguda del castillo de la Gobernadora se apreciaba, a lo lejos.

    Hendrick sacó la espada tan pronto como vio a una gran criatura con dos pájaros a su espalda corriendo hasta ellos.

    —Ah... justo cuando estábamos llegando. Acabemos con ellos, pues. ¡Theia está muy cerca!



    Garulea.jpg
    GARULEA
    Lvl. 42
    Tipo: Animaloide

    Salud: 600/600
    PM: 100/100
    Ataque: 130
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 60
    +450 experiencia

    Colibri.png
    COLIBRI A
    Lvl. 36

    Salud: 130/130
    PM: 150/150
    Ataque: 70
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 100
    Espíritu: 70
    Defensa mágica: 70
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Viento Blanco (cura a todo el grupo un total de la mitad de sus PS actuales + ratio x0,5) (Coste: 21 PM)
    +220 experiencia

    Colibri.png
    COLIBRI B
    Lvl. 36

    Salud: 130/130
    PM: 150/150
    Ataque: 70
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 100
    Espíritu: 70
    Defensa mágica: 70
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Viento Blanco (cura a todo el grupo un total de la mitad de sus PS actuales + ratio x0,5) (Coste: 21 PM)
    +220 experiencia

    Turnos:

    - Rigel
    - Maya
    - Colibrí A
    - Colibrí B
    - Brigid
    - Erin
    - Garulea
    - Rigel
    - Maya
    - Colibrí A
    - Colibrí B
    - Brigid
    - Erin
    - Garulea
     
    Última edición: 24 Noviembre 2022
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,142
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Los pequeños Gremling llegaron a atacarnos, al menos a mí, con una especie de magia multielemental. No sabía qué era, pero la sensación era de frío y calor a la vez. Me resentí levemente por el ataque, tras lo cual Fauna me curó con su magia, permitiéndome volver al cien por cien de mis fuerzas. Brigid derribó a casi todos de un remolino, mientras, y con un par de golpes más los derrotamos.

    Había sido sorprendentemente fácil para lo que esperaba, a decir verdad. Y ya solo nos faltaba un pequeño tramo hasta llegar a Theia.

    Aunque en el tramo, claro, había más monstruos. Uno de ellos parecía una Garula, mientras que los otros dos eran Colibríes normales y corrientes.

    Rigel: Geo + (Colibrí A)
    Maya: Captura (Colibrí A)
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 42
    Exp. sig. nv.: 855
    PH: 2

    - PS: 127/127
    - PM: 84/97
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 86
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 37
    - Espíritu: 98
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 88
    Dominio armas:
    + 20% Katanas
    Armas equipadas:
    - Uchigatana [Katana] (24 Daño físico, elemento aire. Media fuerza-pod. mág.: 75) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Capucha tradicional (+5 Espíritu, otorga un 5% extra de dominio de katanas)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)

    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    - Encantamiento eficaz: si se encanta un arma y solo mientras esté encantada, tanto el hechizo de estado como el efecto que el arma pueda tener de por sí, aumenta las posibilidades de que se active el efecto (usualmente, 1/10 > 1/5; 1/5 > 1/3; 1/3 > 1/2; 1/2 > 2/3; y 2/3 > 3/4)
    - Sanguinario: sube la multiplicación de daño de Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización.
    - Virulencia: un 20% de las veces que use Cortasueños, Victimización, Despejamentes y Sensibilización, el estado alterado no se sanará. Lanza un dado de 5 caras al usar uno de esos movimientos; si sale 1, no se eliminará el estado.

    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica, o con una magia morada ofensiva, adquiriendo el elemento de la magia.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Sensibilización [solo dagas]: daña al rival con un fuerte tajo. Si está enmudecido o cegado, el daño se multiplica x2,5, pero le cura de dicho estado. +10 Daño físico, si el rival sufre ceguera o mudez, le cura de ese estado y el daño final se multiplica x 2,5. (Coste: 16 PM)
    - Kaimatachi [solo katanas]: se lanza contra el rival de forma súbita. El rival afectado recibirá una marca. A los dos turnos siguientes, recibirá tres golpes; sin embargo, la marca puede ser curada como cualquier problema de estado. Marca a un rival, colocándole un estado alterado con una cuenta atrás de dos turnos, a contar desde el siguiente. Cuando el contador llegue a 2/2, el afectado recibirá +10 daño físico, golpea tres veces. (Coste: 13 PM)
    - Glaciación [solo katanas]: corta con la katana bañada en hielo, haciendo daño físico de dicho elemento. Este ataque toma en cuenta el ataque físico y mágico del usuario. +20 Daño físico, elemento frío; el daño se calcula en base a la media de fuerza y poder mágico del usuario. Si el arma tenía un elemento previo, lo sustituye por frío (Coste: 12 PM)

    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Necrosis al rival (Coste: 13 PM)
    - Sopor: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Sueño al rival (Coste: 10 PM)
    - Petra: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Piedra al rival (Coste: 14 PM)
    - Condena: lanza un dado de 3 caras. Si sale algo distinto a 1, causa Condena al rival, con un contador de 5 turnos (Coste: 15 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    - Geo: potencia mágica 30, elemento tierra (Coste: 6 PM)
    - Geo+: potencia mágica 50, elemento tierra (Coste: 13 PM)
    - Erupción: potencia mágica 60, elemento tierra. Hace x1,5 de daño a los enemigos acorazados y rompe sus corazas. Los enemigos voladores son inmunes a este ataque. Esta magia no puede usarse para encantar armas (Coste: 19 PM)
    - Sombra: potencia mágica 30, elemento oscuridad (Coste: 6 PM)
    - Sombra+: potencia mágica 50, elemento oscuridad (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada estado alterado negativo que logre poner a un enemigo, +10 por cada vez que golpee a la debilidad elemental de un enemigo.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Espíritu, +10% Defensa Mágica.
    - Habilidad pasiva: Honor Morado: los hechizos de estado de Rigel afectarán a todos los enemigos si son usados directamente; si son usados mediante un encantamiento, en su lugar, tendrán una posibilidad de 1/3 de verse mejorado, causando un estado adicional que dependerá del original a causar, siendo: Ceguera > Anticoraza; Mudez > Antiescudo; Veneno > Molestia; Necrosis > Zombi; Freno > Antibravura; Confusión > Antife; Sueño > Ardor; Petra > Congelamiento; Condena > Muerte.
    - Habilidades combinadas:
    >> Luz y oscuridad (con Fauna) (Sombra + Día): Rigel y Fauna combinan sus magias opuestas, el eleano generando sombras y la áurea creando luz. Una oleada de energía doble azota a todos los enemigos con fuerza. Daña a todos los enemigos con 60 daño mágico de luz, y luego otra vez con 70 daño mágico de oscuridad. Toma para el cálculo de daño la media entre terapeucidad de Fauna y espíritu de Rigel. Consume el trance del usuario, requiere que ambos estén en trance.

    Inventario:
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x8)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x7)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x1)
    - Omniéter (+20 PM, ratio x0,2, cura PM de todos los aliados) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Caldo (cura el estado Congelación) (x1)
    - Analgésico (cura el estado Molestia) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x2)
    - Hierba del eco (cura el estado Mudez) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire antártico (30 Daño mágico, elemento frío, aplica el daño usando el espíritu) (x1)
    Guiles: 165


    Equipo:

    [​IMG]
    MAYA
    Lvl. 39
    Exp. sig. lvl.: 1120

    Salud: 105/105
    PM: 105/105
    Fuerza: 55
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 85
    Espíritu: 65
    Defensa Mágica: 65
    Velocidad: 85
    Cazas:
    - Perrito (este monstruo nunca se pierde con las habilidades de Maya, pero solo puede usarse con Ataque o con Apoyo monstruoso. Al usarlo, lanza un dado de 3 caras, y dependiendo del dado, será una cabeza la dominante y cambiará el ataque; 1- Hidari, 2- Chuo, 3- Migi)
    Equipo:
    - Caña de pesca (+10 daño físico, hace el mismo daño a la fila de atrás)
    Habilidades pasivas:
    - Botín bestial (cuando Maya use habilidades de captura de monstruos, atrapará a los mismos, llevándolos consigo. Puede llevar hasta tres monstruos, que la seguirán incluso después de la batalla. Ciertas habilidades y técnicas hacen que pierda a los monstruos)
    Habilidades y técnicas:
    - Cañotazo [Caña] (golpea fuertemente con su caña a un rival, ¡cuidado, no se vaya a partir del golpe! +20 Daño físico) (Coste: 0 PM)
    - Pesca [Caña] (lanza la caña hacia el frente y atrapa a un rival. Le causa Inútil según espíritu, pero no puede usar otras técnicas que involucren la caña mientras tanto, o, de lo contrario, el rival será curado del estado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Captura [Caña] (atrapa con su caña a un monstruo. Solo funciona si el monstruo tenía la vida por debajo del 25%. Ese monstruo será capturado por Maya y desaparecerá del campo, aportando la mitad de la EXP que normalmente daría. Si Maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad) (Coste: 10 PM)
    - Superanzuelo [Caña] (atrapa al instante a un monstruo enemigo, independientemente de los PS que le quedan, pero ese monstruo no aportará EXP. Si maya tiene el máximo número de monstruos capturados, no puede usar esta habilidad.) (Coste: 10 PM)
    - Birlar [Caña] (usa su caña para robar al enemigo, llevándose su robo común. Si se usa otra vez sobre el mismo enemigo, se llevará su robo raro) (Coste: 10 PM)
    - Bocaditos (el aliado escogido, o la propia Maya, prueba uno de sus bocaditos de pescado. ¿Siempre lo lleva encima...? +50 PS, ratio x0,5. Puede usarlo cinco veces, que se reestablecerán si el grupo pasa por un pueblo) (Coste: 0 PM)
    - Preparado monstruoso (Maya extrae alguna pócima de uno de los monstruos que lleve consigo. Ese monstruo se libera, y Maya crea la poción para el inventario de su aliado en ese momento) (Coste: 10 PM)
    - Ataque monstruoso (Maya manda a uno de los monstruos que lleve consigo a atacar a un rival. Ese monstruo se libera, y un ataque del monstruo es utilizado contra el enemigo seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Apoyo monstruoso (Maya ordena a uno de los monstruos que lleve consigo a apoyar a un aliado, de manera que este se liberará y usará alguna habilidad de apoyo en el aliado seleccionado) (Coste: 10 PM)
    - Sacrificio monstruoso (Maya sacrifica a uno de los monstruos que lleve consigo, perdiéndolo obteniendo el drop de caza de ese monstruo) (Coste: 10 PM)
     
    Última edición: 25 Noviembre 2022
    • Adorable Adorable x 1
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,317
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Rigel atacó con magia elemental a uno de los colibrís, dejándolo muy debilitado. Y Maya, al ver eso, se relamió y preparó su caña.

    —¡E'ta es la mía! ¡Ven con mamá, paharito!

    La caña se enganchó al pico, y Maya tiró con fuerza de ella. Cuando quisieron darse cuenta, el Colibrí voló hacia ella, y lo sujetó entre sus manos. Al principio intentó huir, aleteando con fuerza, pero... al pasar un rato, Maya pareció tranquilizarlo, de alguna forma. Y al soltar las cuerdas, se posó en su cabeza.

    Impresionada, Flora silbó.

    —W-Wow, ¿cómo es posible...?

    Sin duda... Maya tenía un don para lograr calmar a seres agresivos por naturaleza como eran los monstruos.

    ¡Maya captura a Colibrí!

    Colibrí B: Animar (Garulea)


    [​IMG]
    GARULEA
    Lvl. 42
    Tipo: Animaloide

    Salud: 600/600
    PM: 100/100
    Ataque: 140 (+10)
    Defensa: 100 (+10)
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 80
    Velocidad: 60
    +450 experiencia


    [​IMG]
    COLIBRI B
    Lvl. 36

    Salud: 130/130
    PM: 150/150
    Ataque: 70
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 100
    Espíritu: 70
    Defensa mágica: 70
    Velocidad: 80
    Ataques:
    - Viento Blanco (cura a todo el grupo un total de la mitad de sus PS actuales + ratio x0,5) (Coste: 21 PM)
    - Animar (Sube dos atributos aleatorios del objetivo moderadamente, a elegir aleatoriamente entre Fuerza, Defensa, Poder mágico, Terapeucidad, Espíritu y Defensa mágica) (Coste: 15 PM)
    +220 experiencia
    Débil a tierra (x1,5)

    Turnos:

    - Rigel
    - Maya
    - Colibrí B
    - Brigid
    - Erin
    - Garulea
    - Rigel
    - Maya
    - Colibrí B
    - Brigid
    - Erin
    - Garulea
     
    MrJake ha tirado dados de 6 caras para Animar (F-D-PM-T-E-DM) Total: 3 $dice $dice
    Última edición: 26 Noviembre 2022
    • Adorable Adorable x 1
    • Impaktado Impaktado x 1
Cargando...
Similar Threads - Mapamundi
  1. MrJake

    Kholod, hogar moguri Mapamundi

    Respuestas:
    133
    Vistas:
    3,813
  2. MrJake
    Respuestas:
    178
    Vistas:
    6,144
  3. MrJake
    Respuestas:
    293
    Vistas:
    6,830
  4. MrJake

    Imperio de Elérea Mapamundi

    Respuestas:
    682
    Vistas:
    13,351
  5. MrJake

    República de Shinryu Mapamundi

    Respuestas:
    446
    Vistas:
    9,215

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso