Reino de Fayar Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 26 Julio 2021.

  1.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    24 Junio 2012
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    Mientras preparaba mi magia, una de las pirañas se lanzó contra mí, dándome una gran mordida.

    —¡Agh...! ¡Ahora verás! —grité, pero me soltó en el último momento y volvió a esconderse en el agua justo cuando pensaba electrocutarla.

    No me quedó de otra más que concentrar mi atención en las abominaciones amarillas, dejándole caer un rayo a una de ellas.
    Chasqueando la lengua, el tirador hizo caso omiso de los chorros de agua que impactaron contra él y lanzó una segunda flecha para terminar el trabajo que había empezado.

    Claire: ----------
    Void: Electro (Sahagin A)
    Myura: Atacar (Piraña)

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 28
    Exp. sig. nv.: 195
    PH: 2

    - PS: 97/100 ---> 100/100 (pasiva de claire)
    - PM: 84/90 ---> 89/90 (pasiva de Void)
    - Trance: 80/100
    - Fuerza: 95
    - Defensa: 62
    - Poder Mágico: 119 (+20%) > 99
    - Terapeucidad: 32
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 52
    Armas equipadas:
    - Martillo (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)


    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x3)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Espabilín (cura Sueño)
    - Refresco (cura Ardor)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Caldo (cura Congelación)
    - Estimulante (cura Electrocución)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Analgésico (cura Molestia)
    Guiles: 699

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 27
    Exp. Sig. Nv.: 275

    - PS: 60/73
    - PM: 43/55
    - Fuerza: 61
    - Defensa: 49
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 49
    - Velocidad: 78
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 26
    Exp. sig. nv.: 680
    PH: 6

    - PS: 81/86
    - PM: 42/68
    - Fuerza: 96
    - Defensa: 65
    - Poder Mágico: 46
    - Terapeucidad: 46
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 57
    - Velocidad: 115

    Armas equipadas:
    - Arco lunar (+13 Daño físico, al usar un ataque básico, tiene 1/3 posibilidades de adelantar tu próximo turno en 1 posición. Hace el mismo daño desde la fila de atrás) (Req.: 10% dominio arcos) (Media fue-vel: 105)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón:
    el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)

    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 26
    Exp. Sig. lvl.: 0

    Terapeucidad: 83
    Espíritu: 52
    Velocidad: 52

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-10)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 11-15)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 16-20)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabiidad: 21-25)
    - Autolázaro (otorga Autolázaro al aliado con menos PS actuales. El estado durará según espíritu; mientras se tenga, si muere, resucitará al instante, perdiendo el estado y reviviendo con ratio x0,25 sobre la Terapeucidad de Claire) (Probabilidad: 26-30)
     
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  2.  
    MrJake

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    En realidad te aplico el auto porque Jazz mata de un básico a la piraña, y luego de más básicos matáis al Sahagin; pero voy a rolearlo como que los electrocuta Void porque pega por el entorno y tal (?)

    Sahagin B: Chorro de agua (Void)

    AUTO

    ¡Void sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Myura sube de nivel!

    El hechizo de Void fue letal, cayendo rayos que no solo fulminaron a su objetivo, sino que se extendieron por gran parte del estanque, chamuscando por completo a la piraña y al otro sahagin. Es más, salieron a flote algunos peces más, incluso, muertos. Y Claire, horrorizada, se cubrió la mirada y exclamó.

    —¡V-Void, no era necesaria tanta letalidad...! Ah, maldita sea, ¡h-has matado a criaturas inocentes!

    Pero mientras Claire miraba a los peces muertos con completo horror, Myura... bueno, Myura estaba pensando probablemente en la mejor manera de cocinarlos. O la peor, conociéndola.

    Pero se aguantó las ganas de lanzarse a por los peces. Seguramente porque no quería quedar mal delante de Claire.

    —Ha sido un accidente, Claire —intercedió ella—, Void tiene tanto poder mágico que a veces se le va un pelín de las manos. Es normal. Pero no lo hizo con mala intención...

    Y así, regalándole un poco el oído, salvó al chico de broncas más intensas, por fortuna.

    Bueno, volviendo al bosque chocobo... por aquella zona la verdad es que no había ni rastro de él, ¿huh? ¿Dónde narices estaría?
     
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  3.  
    Lelouch

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    Void [D3]

    Me retorcí, incómodo, escuchando los regaños de Claire. No había sido mi intención, y aunque no podía sentir realmente empatía por aquellos monstruos, sabía que a ella le afectaba y en esta ocasión había sido un error que se me escapó.

    Asentí ligeramente ante las palabras de Myura, en silencio, y cuando la profeta se calmó y siguió caminando, hice lo mismo, siguiéndola en silencio.

    ¿Quizá la próxima vez debería probar con otra cosa? El problema era que seguramente lo más efectivo era lanzar magia eléctrica, así que quizá debería pensar más en mi control sobre los hechizos. Conseguir que mis ataques fuesen más localizados y precisos.

    Distraído, comencé a practicar un poco mientras caminábamos, lanzando un par de rayos a la tierra y arena.

    Cuadrante D3
    1- ???
    2- ???
    3- ???
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para Total: 1 $dice
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  4.  
    MrJake

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    El grupo continuó avanzando ligeramente hacia el norte, bordeando los acantilados que llevaban a la costa, hacia el este. El desierto aún se extendía ligeramente incluso hasta allí, haciendo los pasos sobre la arena algo más pesados de lo habitual. Por supuesto, no parecía que allí hubiesen bosques...

    Tendrían que seguir buscando. Por lo menos no parecía haber, tampoco, enemigos en la zona. Aunque era un rincón algo recóndito del desierto, desde luego; ¿se escondería algún monstruo por allí, o no habría siquiera nada en tierra?
     
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  5.  
    MrJake

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    Sin embargo, mientras buscaban por la zona, Void se separó ligeramente del grupo. Lo suficiente para que un humo espeso empezase a cubrir la zona y perdiese de vista al resto. ¿Q-Qué había pasado? Aunque Void intentó localizarlos, no los veía por ninguna parte. ¡Pero si no se había alejado tanto!

    Pronto vio una silueta a lo lejos, una humanoide, y se acercó. Pero... no eran ellos, era, era...


    —¡Ñehehehehehehe!

    ¿Q-Qué era? Era una especie de monstruo, rosado, completamente extraño en aspecto, pero... ¿capaz de hablar?

    —¡Esto es un juego de uno, uno, UNO, UNO! ¡¡La segunda edición del concurso de Ragtime, qué emoción!! ¡Edicióooon Fayar!

    La criatura, de nombre Ragtime, aparentemente, saltó en el sitio, chasqueó los dedos una vez a su izquierda, otra a su derecha. Y surgieron, flotantes, dos grandes esferas brillantes que tomaron forma: la de un círculo rojo y una cruz azul.

    —¡Juguemos, juguemos! ¡Ñehehehehehe! Esta ronda es la... ¡¡número uno!! ¡Wow!

    >> ¡La Jungla Abjara existía como tal en los tiempos del mandato del Rey Mohammed I! Uy, qué difícil, ¡qué difícil!

    >> ¿Es verdad, no es verdad? ¡Yo no lo sé! ¡Tú me lo dirás!

    ¿Cómo...? ¿Qué pasaba? ¿Era una adivinanza? ¡¡¿Qué estaba pasando?!!


    Ragtime: ¡Juguemos!


    Ragtime.jpg
    RAGTIME
    Lvl. 99

    Salud: 99999/99999
    PM: 9999/9999
    Fuerza: 999
    Defensa: 999
    Poder Mágico: 999
    Terapeucidad: 999
    Espíritu: 999
    Defensa mágica: 999
    Velocidad: 999
    Habilidades pasivas:
    - Reglas del juego (mientras estemos jugando, ¡solo uno de los rivales podrá atacar por ronda! Lo sentimos, el concurso es solo para uno, ¡pero los espectadores son bienvenidos!)
    Ataques:
    - ¡Juguemos! (¡juguemos, juguemos! ¿Sabes la respuesta correcta? ¡Ay, qué emoción!)
    - Esperar (no hagas esperar mucho a Ragtime, ¡no sea que se enfade! ¡Es de mala educación no responder a las preguntas que se hacen!)
    +9999 experiencia

    VERDADERO
    Lvl. 1

    Salud: 1/1
    PM: 0/0
    Fuerza: 0
    Defensa: 0
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 0
    Velocidad: 0
    +0 experiencia

    FALSO
    Lvl. 1

    Salud: 1/1
    PM: 0/0
    Fuerza: 0
    Defensa: 0
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 0
    Velocidad: 0
    +0 experiencia


    Turnos:
    -Ragtime
    -Void
     
    Última edición: 12 Febrero 2022
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  6.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Void

    Distraido con mi práctica de magia, no me di cuenta de que me separé de los demás hasta que un extraño humo comenzó a rodearme, a penas dejándome ver unos cuantos palmos delante de mí. ¿Q-Qué estaba pasando?

    Un extraño monstruo apareció de repente, por lo que me puse en guardia, sacando una de mis armas y apuntándole con ella. Sin embargo, mi sorpresa aumentó aún más cuando comenzó a hablar, vociferando cosas extrañas de manera incongruente, ¿juegos, concurso, preguntas? ¿De qué se supone que iba esto? Lo que más inquieto me ponía era la extraña aura que parecía sentir de aquella criatura, cómo pese a su extraño comportamiento, se sentía como si fuese increíblemente peligroso.

    ¿Lo mejor sería intentar escapar? Pero con esta densa niebla sería complicado. ¿Le seguía el juego entonces? No parecía sensato hacer lo que los monstruos quieren que hagas, seguro que tenía una intención oculta, pero para descifrarlo tendría que fingir, al menos de momento.

    Por supuesto, no tenía idea de la respuesta a su pregunta. Pero uh, no tenía mucho sentido que la selva no existiese antes y apareciera de pronto, ¿no? A menos que ese rey fuese muy viejo o... ¡Por supuesto, era una pregunta trampa!

    —¡Es falso, claro! —Evidentemente, el truco estaba en que ese rey jamás existió, ¿Quién se llamaría Mohammed después de todo?... ¿no?

    Void: Vara de Caza (falso)

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 28
    Exp. sig. nv.: 195
    PH: 2

    - PS: 100/100
    - PM: 89/90
    - Trance: 80/100
    - Fuerza: 95
    - Defensa: 62
    - Poder Mágico: 99
    - Terapeucidad: 32
    - Espíritu: 42
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 52
    Armas equipadas:
    - Vara de caza (-10 Daño físico, absorción de PM 1%. Si se da el golpe de gracia a un enemigo con este arma, se obtiene su drop de caza)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)


    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x3)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Espabilín (cura Sueño)
    - Refresco (cura Ardor)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Caldo (cura Congelación)
    - Estimulante (cura Electrocución)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Analgésico (cura Molestia)
    Guiles: 699
     
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    MrJake

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    Confeti salió de las manos de Ragtime, alegre y vivaracho ante la respuesta de Void.

    —¡Correcto, correcto, CORRECTO! ¡Qué emoción, qué alegría! Pero eso solo es una pregunta, sí, señor. ¡Vamos con la segunda, menuda diversión! ¡Está emocionante, emocionante, EMOCIONANTE! Presta atención, participante:

    >> ¡Caerse por uno de los hoyos de arenas movedizas de los Antoleones del Gran Desierto Sahgwa es muerte segura! Uy, qué difícil, ¡qué difícil!

    >> ¿Es verdad, no es verdad? ¡Yo no lo sé! ¡Tú me lo dirás!


    Ragtime: ¡Juguemos!


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    RAGTIME
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    Habilidades pasivas:
    - Reglas del juego (mientras estemos jugando, ¡solo uno de los rivales podrá atacar por ronda! Lo sentimos, el concurso es solo para uno, ¡pero los espectadores son bienvenidos!)
    Ataques:
    - ¡Juguemos! (¡juguemos, juguemos! ¿Sabes la respuesta correcta? ¡Ay, qué emoción!)
    - Esperar (no hagas esperar mucho a Ragtime, ¡no sea que se enfade! ¡Es de mala educación no responder a las preguntas que se hacen!)
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    VERDADERO
    Lvl. 1

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Asentí un par de veces. Lo sabía, no podía haber nadie que se llamase así.

    Y como esperaba, el monstruo no se detuvo allí; aún pensaba mantenerme cautivo en su espectáculo. Miré a mis alrededores con desconfianza, tratando de ver si tenía aliados escondidos, listos para atacarme mientras bajaba la guardia. ¿Dónde se habían metido Myura y los demás? Necesitaba que aparecieran pronto.

    Mientras tanto, tenía que seguir fingiendo. La segunda pregunta sí que era algo con lo que contaba información. Según lo que nos había dicho el mercenario en su momento, había escuchado de un tesoro debajo de un antelón, y aunque podía tratarse de una trampa que losa propios monstruos colocasen, parecía poco probable.

    Al parecer la historia que escuchó se la tenía que haber contado un adulto a un niño. A menos que fuera la vieja bruja que había intentado mandarme a mi muerte hace poco, ¿No sería lógico pensar que un adulto no le diría cosas mortales a un niño?

    —Nah, está claro que es mentira —respondí—, hasta un niño como yo podría sobrevivir sin problemas.

    Void: Atacar (Falso)

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    VOID
    Lvl. 28
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    - PS: 100/100
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    Armas equipadas:
    - Vara de caza (-10 Daño físico, absorción de PM 1%. Si se da el golpe de gracia a un enemigo con este arma, se obtiene su drop de caza)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
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    MrJake

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    Y de nuevo, más confeti tan pronto como Void golpeó la señal del "Falso".

    —¡Correcto, correcto, CORRECTO! ¡Qué emoción, qué alegría! Ya llevas dos preguntas, sí, señor. ¡Hora de la última, menuda diversión! ¡Está emocionante, emocionante, EMOCIONANTE! Presta atención, participante:

    >> ¡La pastelería "Pequeño Bribón" no es la más famosa de Ayra! Uy, qué difícil, ¡qué difícil!

    >> ¿Es verdad, no es verdad? ¡Yo no lo sé! ¡Tú me lo dirás!


    Ragtime: ¡Juguemos!


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    RAGTIME
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    Lelouch

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    Void

    Resoplé. Última pregunta, eh; estaba claro que quería hacerme bajar la guardia y que me concentrase en la última pregunta, aprovechando la apertura para que sus secuaces me atacasen.

    Eso sólo hizo que me mantuviese aún más alerta. Además, la última pregunta, pese a que no conocía la pastelería, era demasiado fácil.

    —Pff, está claro que eso es cierto, que se llame pequeño bribón indica la clara existencia de un gran bribón, ¡Y esa debe ser la más famosa de todas, sin duda!

    Me preparé para atacar inmediatamente. Evitaría el conflicto directo, y en su lugar usaría magia a la distancia y aprovecharía para escabullirme. Incluso en el denso humo, tenía que conseguir escapar.

    Void: Atacar (Cierto)

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    VOID
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    MrJake

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    Y por tercera vez, Ragtime hizo surgir una andanada de confeti más, celebrando el acierto de Void. Sonriente, la criatura brincó, y dijo:

    —¡Correcto, correcto, CORRECTO! Oh, ¡no puede ser, tenemos un ganador! ¡Un primer premio en el concurso de Ragtime! ¿¡Puedes creerlo, puedes, puedes, PUEDES!?

    Comenzó a lanzar entonces cosas hacia Void. Una de esas cosas fue una bola de luz que entró de lleno en Void, pero no pareció dañarlo, no, solo... pareció hacerlo más fuerte, de alguna manera.

    —¡Felicidades, felicidades! ¡Ragtime se esfumará ahora! ¡Hasta la próxima, en otro lugar, en otra ocasión, de otra manera, pero... siempre divirtiéndonos!

    Y así, tanto él como sus dos "aliados" se esfumaron.

    El humo se fue disipando, finalmente, y Void pudo ver a Myura, Jazz y Claire. Desde su perspectiva, Void acababa de aparecer de la nada, junto con una explosión de humareda que se desvaneció nada más aparecer. Y Myura, más que sorprendida, se acercó con preocupación al niño.

    —¡Enano! ¿Estás bien? D-Desapareciste de la nada... ¡vale que uses trucos mágicos nuevos, pero avisa si vas a desaparecer o algo, jo! Menudo susto me diste.

    Ow, vaya, estaba preocupada, ¿eh?

    —... no sé qué sucedió exactamente —dijo Claire, con tono algo más serio—, pero noté por segundos una presencia muy poderosa aparecer y desaparecer. Hmm. Extraño. Void, tú estás bien, ¿no?

    Bueno, oye. Había ganado algunos guiles y más cosas... se podía estar peor.


    Obtienes:
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Void [D2]

    En el instante en el que comenzó a hablar de nuevo, di un paso atrás y me preparé para intentar crear un muro de fuego que me sirviese de barrera, pero aquel monstruo fue más rápido y consiguió arrojarme varias cosas antes de que pudiese prepararme. Una de ellas se introdujo en mi interior, tomándome por sorpresa. Pero, tal y como había pasado con la lluvia carmesí, al entrar en contacto con aquella cosa sólo me sentí más fuerte.

    ¿Qué era lo que pasaba conmigo?

    El desconcierto duró lo suficiente para que la criatura se desvaneciese, así como el humo que nos rodeaba. Cuando fui consciente de mí mismo me encontraba rodeado de mi grupo, con Myura haciéndome preguntas sobre lo que había estado haciendo, preocupada. No sabía ni siquiera qué decir, pero escuchar las palabras de Claire me hicieron volver a aterrizar en la realidad. Así que ella también lo había sentido, a aquella extraña creatura y cómo tenía aquella extraña aura que de alguna manera intimidaba.

    —No sé bien lo que pasó —respondí, tratando de aclarar mis pensamientos—, para cuando me di cuenta todos ustedes habían desaparecido y estaba frente a un extraño monstruo que, bueno, podía hablar. No sé lo que quería, se la pasó haciendo extrañas preguntas todo el rato pero, al final, me hizo absober algo. E-Espero que no sea nada malo, aunque sería lo más probable...

    Agité la cabeza de un lado al otro, tratando de sacarme ese pensamiento de la cabeza.

    —En fin, ¿seguimos adelante?

    Hace falta actualizarlo en la lista del primer post
    Cuadrante D2
    1- ???
    2- ???
    3- Cocatriz x3
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para Total: 3 $dice
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    El grupo reinició, una vez más, la marcha, después del extraño suceso con Void. Tampoco iba a hacerse demasiadas preguntas, porque igualmente no obtendría respuestas.

    —¡Ah, ah! ¡Más cocatrices!

    La exclamación de Myura resonó, y nada más ver a aquellos pollos rechonchos a lo lejos, correteó tras ellos como la gata que, en parte, era. Claire suspiró, agotada mentalmente.

    —No, por favor... ¿es que no puede dejarlos en paz? ¿Tanta hambre pasa...?

    [​IMG]
    COCATRIZ A
    Lvl. 23

    Salud: 150/150
    PM: 100/100
    Fuerza: 60
    Defensa: 45
    Poder mágico: 50
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Picoteo (+5 daño físico, golpea dos veces al enemigo) (Coste: 10 PM)
    - Aliento pétreo (puede causar piedra a los enemigos. Lanza un dado de 5 caras por enemigo, si sale 1, provoca el contador de Piedra) (Coste: 30 PM)
    - Aero (30 daño mágico, elemento aire) (Coste: 8 PM)
    +145 experiencia


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    COCATRIZ B
    Lvl. 23

    Salud: 150/150
    PM: 100/100
    Fuerza: 60
    Defensa: 45
    Poder mágico: 50
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Picoteo (+5 daño físico, golpea dos veces al enemigo) (Coste: 10 PM)
    - Aliento pétreo (puede causar piedra a los enemigos. Lanza un dado de 5 caras por enemigo, si sale 1, provoca el contador de Piedra) (Coste: 30 PM)
    - Aero (30 daño mágico, elemento aire) (Coste: 8 PM)
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    COCATRIZ C
    Lvl. 23

    Salud: 150/150
    PM: 100/100
    Fuerza: 60
    Defensa: 45
    Poder mágico: 50
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 50
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Picoteo (+5 daño físico, golpea dos veces al enemigo) (Coste: 10 PM)
    - Aliento pétreo (puede causar piedra a los enemigos. Lanza un dado de 5 caras por enemigo, si sale 1, provoca el contador de Piedra) (Coste: 30 PM)
    - Aero (30 daño mágico, elemento aire) (Coste: 8 PM)
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    Turnos:

    - Jazz
    - Jazz
    - Myura
    - Void
    - Claire
    - Cocatriz A
    - Cocatriz B
    - Cocatriz C
    - Myura
    - Jazz
    - Void
    - Claire
    - Cocatriz A
    - Cocatriz B
     
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  14.  
    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

    Piscis
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    Jackson "Jazz" Bullseye

    Luego de liquidar a los bichos de mar, seguimos recorriendo el desierto y de un momento al otro... el enano desapareció. Quizá debí darme cuenta antes, de muy enfrascado que iba contando una de mis muchísimas hazañas, pero lo hecho, hecho estaba. Nos quedamos de una pieza, confundidos, pero no mucho después hubo una humareda repentina y el enano apareció como invocado por un mago. Liberé el aire de mis pulmones, un poco más serio que de costumbre, y dejé que Myura se le acercara y todo el rollo. No dije nada, en resumen, sólo seguí andando por el desierto.

    Pero aquí los paseos pacíficos eran ilegales o antinaturales, se ve, pues nada tardó en aparecer (otra vez) un grupo de cocatrices. La gatita salió corriendo, maravillada de la vida, y la imagen me hizo soltar una carcajada.

    —A ver cuándo te acostumbras, angelito —murmuré hacia Claire sin mirarla, tensando el arco—. Acabaste con un montón de salidos.

    Fila trasera: Jazz

    Jazz: arco lunar (Cocatriz A)
    Jazz: arco lunar (Cocatriz B)
    Claire: -


    [​IMG]
    JAZZ
    Lvl. 27
    Exp. sig. nv.: 105
    PH: 11
    - PS: 81/87
    - PM: 42/70
    - Fuerza: 96
    - Defensa: 66
    - Poder Mágico: 47
    - Terapeucidad: 47
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 115

    Armas equipadas:
    - Arco lunar (+13 Daño físico, al usar un ataque básico, tiene 1/3 posibilidades de adelantar tu próximo turno en 1 posición. Hace el mismo daño desde la fila de atrás) (Req.: 10% dominio arcos) (Media fue-vel: 105)

    Dominio de armas:
    - Arcos (25%)

    Armadura equipada:
    - Traje del desierto (+7 Defensa)
    - Pantalones de viajero (+3 Defensa, +3 Defensa mágica):
    - Bandana pirata (+2 fuerza)
    - Babucha de lentejuelas (+3 velocidad, +3 Fuerza)

    Habilidades pasivas:
    - Superviviente: se vuelve mucho menos susceptible a muerte súbita, condena, zombi, electrocución, congelamiento y ardor. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de un estado mortal sobre el usuario. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el estado aun así.
    - Vista de halcón: el usuario será mucho menos susceptible a sufrir ceguera o bajadas de precisión de cualquier tipo. Aumenta en dos caras el dado que vaya a lanzarse para determinar la aplicación de ceguera o efectos similares. Si no lleva aparejado dados y es inmediato, lanza un dado de 5 caras en su lugar, y si sale 1, no sufres el efecto aun así.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: tensa el arco y lanza una flecha a gran velocidad, pudiendo bajar la propia velocidad del rival brevemente. +10 potencia física, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, retrasa en una posición el turno del objetivo de la lista para esa ronda (Coste: 4 PM)
    - Flecha certera [solo arcos]: flechazo directo al punto débil del rival. Puede resultar en un golpe crítico. +10 Daño, lanza un dado de 7 caras, si sale 1, hace el doble del daño normal. (Coste: 6 PM)
    - Carga explosiva [solo fusiles]: carga balas explosivas en la recámara, y entra en un estado especial. Durante ese estado, sus ataques harán menos daño, pero golpearán a todos los enemigos. Divide el daño resultante de la fórmula a la mitad, pero golpea a todos con cada ataque. Los turnos que dure el efecto dependen del Espíritu, como cualquier estado (Coste: 10 PM)
    - Disparo antitanque [solo fusiles]: apunta con precisión. Al turno siguiente, dispara, haciendo daño adicional a enemigos acorazados, a los que dejará sin defensas reforzadas. El ataque no funcionará si es golpeado entre la carga y el disparo. Primero carga, en el próximo turno dispara; se interrumpirá si es golpeado antes. +15 Daño físico. Si el enemigo es acorazado, será +30 Daño físico, y romperá su coraza o bajará su defensa. (Coste: 15 PM)
    - Muerte: puede matar al instante a un enemigo, siempre que no sea inmune a muerte súbita. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, el enemigo morirá (Coste: 15 PM)
    CLAIRE (NAVI)
    Lvl. 27
    Exp. Sig. lvl.: 225
    Terapeucidad: 85
    Espíritu: 53
    Velocidad: 54

    Habilidades pasivas:
    - Gracia de Baobab (en cada uno de sus turnos, recupera en ratio x0,1 los PS de todos los aliados)

    Habilidades activas:
    - Rezar (sana los PS del aliado con menor PS actuales en 10 + ratio x0,1, y sana sus PM en la mitad de la cantidad resultante) (Probabilidad: 1-10)
    - Apuesta segura (otorga un 20% extra de esquivar ataques a todos los aliados, hasta su siguiente turno) (Probabilidad: 11-15)
    - Chispa de la vida (sana a todo aliado caído con 5 + ratio x0,2 PS) (Probabilidad: 16-20)
    - Guardia bendita (otorga Antitodo a un aliado, al que menos PS actuales tenga) (Probabiidad: 21-25)
    - Autolázaro (otorga Autolázaro al aliado con menos PS actuales. El estado durará según espíritu; mientras se tenga, si muere, resucitará al instante, perdiendo el estado y reviviendo con ratio x0,25 sobre la Terapeucidad de Claire) (Probabilidad: 26-30)
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 99 caras para Claire Total: 80 $dice
    Última edición: 15 Febrero 2022
    • Fangirl Fangirl x 2
  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Pluma de

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    Escritor
    Void

    No tardamos mucho más en encontrarnos con otro grupo de Cocatrices, y como de costumbre, Myura se nos adelantó nada más verlas. Yo tampoco estaba demasiado entusiasmado por volver a pelear con ellas, pero dado que la morfomante ya se había lanzado a clavarles sus carpas, no teníamos muchas más opciones.

    La última vez habían sobrevivido a duras penas, así que ajusté mi fuerza para poder derrotarlas en esta ocasión.

    Fila delantera: Void
    Fila trasera: Myura

    Myura: Travesura (A)
    Void: Torbellino

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 28
    Exp. sig. nv.: 195
    PH: 2

    - PS: 100/100
    - PM: 82/91
    - Trance: 80/100
    - Fuerza: 114 (+20%)
    - Defensa: 62
    - Poder Mágico: 99
    - Terapeucidad: 33
    - Espíritu: 44
    - Defensa Mágica: 76
    - Velocidad: 52
    Armas equipadas:
    - Martillo (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Sombrero de pescador (+2 Poder mágico, +2 fuerza)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Pantalones de pescador (+3 fuerza, hace resistente a elemento agua)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,4)
    Resistente a tierra (x0,8)


    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +20 cuando sus PM bajen de la mitad (solo una vez por batalla), +20 cuando sus PS bajen de un 25% (solo una vez por batalla), +5 por cada vez que golpee a un enemigo con daño adicional (por afinidad elemental o efectos del ataque).
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,5 más de PM)
    - Ataques combinados:
    >> Rabia demoníaca (con Myura): transforma a Myura en su forma de dientes de sable y la cura al 100% de sus PS y PM.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x5)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x3)
    - Omnipoción (+30 PS, ratio x0,25, cura a todos los aliados) (x2)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x6)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de combates) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno) (x2)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    - Espabilín (cura Sueño)
    - Refresco (cura Ardor)
    - Refresco+ (cura Ardor y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Caldo (cura Congelación)
    - Estimulante (cura Electrocución)
    - Estimulante+ (cura electrocución y hace inmune a dicho estado por dos turnos)
    - Analgésico (cura Molestia)
    Guiles: 699
    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 27
    Exp. Sig. Nv.: 275

    - PS: 60/73
    - PM: 43/55
    - Fuerza: 61
    - Defensa: 49
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 49
    - Velocidad: 78
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Tal y como sucedió la otra vez, las cocatrices quedaron completamente destrozadas tras agitar Void su martillo violentamente. Myura intentó lograr algo de provecho, pero una vez más, solo pudo arrancar algunas plumitas. Y aunque una cocatriz sobrevivió el golpe, no tardaron en acabar con ella más tarde, machacando Void con su martillo a la pobre criatura. Claire, durante todo el tiempo, no pudo sino apartar la mirada.

    Tanto Claire como Myura estaban claramente disgustadas tras esa pelea. Aunque seguramente por motivos muy distintos.

    Cocatriz C: Picoteo (Myura)

    AUTO

    ¡Jazz sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Claire sube de nivel!
     
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    Los bicharracos duraron lo que un suspiro, no sabía yo si porque estábamos mejorando en esto del trabajo en equipo o porque las pobres avecillas eran demasiado débiles. Bueno, nada que importara mucho en tanto los resultados nos favorecieran. Regresé el arco a su lugar y, tras quitarme algo de arena de la ropa, retomé la caminata. A lo lejos se veía un árbol bastante grande cerca de la costa y, bueno, árbol, bosque, ¿a que era una idea brillante?

    Ya podía ser detective y todo.


    a explorar, a explorar

    Cuadrante D1
    1- ???
    2- ???
    3- ???
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 3 caras para lalala Total: 2 $dice
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    MrJake

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    Conforme siguieron avanzando, Myura empezó a olisquear de repente, con más intensidad cuanto más se acercaban a la costa oeste de Fayar. Claire, alzando una ceja al verla, suspiró y dijo:

    —Hueles a los chocobos, ¿verdad?

    —Mm-hm —dijo ella, olisqueando un poco más—. Están cerca, lo sé. Muy, muy cerca. Quizá... ¿junto a ese pedazo de arbolaco de ahí? Seguro que hay un bosquecillo alrededor, me juego las orejas.

    Claire miró en la dirección a la que señaló. Ciertamente, se veía a lo lejos la silueta de un árbol (eso estaba a un kilómetro por lo menos... ¿¡qué clase de olfato tenía Myura!?). Uno que, por la perspectiva, debía ser muy grande. No tanto como un Sagrado, claro, pero sí más grande de lo normal.

    —... oh —dijo Claire, con gesto apenado. ¿Qué le daba pena, exactamente? Esta chica se guardaba tantas cosas para sí que a veces era difícil saber qué pensaba. Curioso, cuando ella supuestamente casi podía saber todo lo que pensaban los demás—. Sí, puede ser... noto bastantes fuentes de energía de allí. ¿Vamos a... acercarnos, entonces?

    —¡Síp! Y ya te digo yo que esa energía es energía "chocobástica". ¡Mi olfato es mejor que tus poderes Profetas, je!

    —Lo que no sé es cómo has sobrevivido en el pantano siendo tan intenso tu olfato... —musitó Claire, rodando los ojos y entrecerrándolos con desdén.

    ¡Bosque Chocobo encontrado! Se ha actualizado el tema. En cuanto pueda lo reflejo en el mapa.
     
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    Gigi Blanche

    Gigi Blanche Equipo administrativo Game Master

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    No tardamos mucho en salir de la jungla, y en el camino hice un repaso mental de los encargos que ya habíamos completado y los que aún nos faltaban. Cierto, estaba el asunto de aquel hombre que el angelito quería ayudar. Bueno, podríamos jugar a ser alquimistas de regreso en la ciudad, pero para eso...

    —Eh, ¿y si pasamos por el bosque de los chocobos una última vez? Quizá sus plumas nos sirvan. —Antes de que nadie pudiera opinar nada, señalé a Claire con el arco que aún seguía pasando de mano en mano como si fuera un juguete—. Y nada de quejas esta vez, angelito, que es para el tipo que tú querías ayudar.


    Cuadrante D2
    1- ???
    2- ???
    3- Cocatriz x3
     
    Gigi Blanche ha tirado dados de 3 caras para are we toooo young for this Total: 1 $dice
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  20.  
    MrJake

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    Claire, saliendo de la jungla con cierto alivio, asintió.

    —A decir verdad, ni mal me parece —confesó—. Después de las barbaridades que habéis hecho, ir al bosque de chocobos a recoger plumas me parece hasta buena idea.

    Ha salido "Nada".
     
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