Imperio de Elérea Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 20 Julio 2021.

  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    El imbécil de Mark había decidido sacrificarse por nosotros, pretendiendo provocar al gólem para que lo atacase a él incluso si eso significaba que lo iba a matar. Suponía que no había mejor momento para que mi magia decidiese ayudar, eso sí, y me sentí mucho más segura al notar la energía fluyendo a través de mí.

    —Tilkin, ayuda a Mark, que yo me encargo de nuestro amiguito~

    Tilkin: Cola de fénix (Mark)
    Roxy: Palo macizo (Trance 3/3)
    AUTO

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 27
    Exp. sig. nv.: 135
    PH: 4
    - PS: 77/77
    - PM: 73/112
    - Trance: 100/100
    - Fuerza: 58
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 61
    - Terapeucidad: 61
    - Espíritu: 71
    - Defensa Mágica: 60
    - Velocidad: 58
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Palos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Palo macizo (28 Daño físico, golpea a la defensa mágica enemiga) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Diadema enjoyada (+3 Poder Mágico, +3 Terapeucidad, +3 Espíritu)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)

    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    - Quiebramentes: las técnicas físicas harán daño a la defensa mágica del enemigo y no a su defensa. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. Habilidades afectadas actualmente: Azote domador.

    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)

    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.

    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x3)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 20)) (x1)
    - Roca brillante (20 daño mágico, ataca con espíritu, elemento tierra) (x1)
    Guiles: 680

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN
    Lvl. 28
    Exp. sig. niv.: 485
    - PS: 99/99
    - PM: 59/74
    - Fuerza: 79
    - Defensa: 64
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 64
    - Espíritu: 79
    - Defensa Mágica: 64
    - Velocidad: 64
    Arma equipada:
    - Tubería rota (30 Daño físico, elemento frío)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)

    [​IMG]
    MARK
    Lvl. 28
    Exp. sig. niv.: 855
    - PS: 21/96
    - PM: 36/46
    - Fuerza: 86 >> 108
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 46
    - Velocidad: 54
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM)
    - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM)
    - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Los golpes bastaron, por fin, para vencer al Gólem, que se deshizo en fragmentos, en pequeñas rocas, poco a poco. Mark, malherido, tosió, jadeante.

    —... ugh. Al final... me llevo yo siempre todos los palos, ¿eh?

    ¡Roxy sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Tilkin sube de nivel!
     
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  3.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Roxanne 'Roxy' Flamair [C4]

    El gólem acabó cayendo gracias a todos nuestros ataques conjuntos, deshaciéndose en pequeñas rocas hasta desaparecer, y miré entonces a Mark cruzándome de brazos. Había fruncido ligeramente el ceño al hacerlo, pero relajé la expresión casi al instante para que no se me notase y acabé por ladear la cabeza, sonriendo con cierto irónico.

    —Quizás no te llevarías tantos palos si dejases de intentar ser siempre el héroe, ¿sabes? Ya no hace falta que me intentes impresionar, solo digo~

    1- Dientecillos de sable + Dientes de sable
    2- ??? >> Nada
    3- Nada
     
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  4.  
    Amane

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    Roxanne 'Roxy' Flamair [C4]

    Al final, estuve bastante más tiempo del esperado haciendo cosas en Elérea, y con todo el paseo que nos habíamos dado por el continente, creía que había pasado el suficiente tiempo como para que las comunicaciones se recuperasen tras la lluvia carmesí. Y si no era el caso, ya vería que hacíamos para entretenernos mientras esperábamos~

    Si tenía que ser honesta, casi que perdí más tiempo buscando a Tilkin por el mercado que comprando cosas para mí misma, pero por suerte logré hacerlo antes de que fuese demasiado tarde. Quién sabía si había encontrado alguna oferta que le sirviese, porque si no lo había hecho, me iba a tocar aguantar otra rencilla entre él y Mark por el camino. No que me importase ignorarlos, pero los prefería tranquilos de igual manera.

    A Mark fue más fácil encontrarle, claro, y cuando los tres nos hubimos reunido, los llevé hacia el exterior de la ciudad, posiblemente para alivio del muchacho. Por suerte, Portobelo no quedaba tan lejos de Elérea, así que seguramente no tardaríamos mucho en llegar.

    1- Dientecillos de sable + Dientes de sable
    2- ??? >> Nada
    3- Nada
     
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  5.  
    Amane

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    Roxanne 'Roxy' Flamair [D4]

    Efectivamente, ningún gólem ni nada remotamente parecido se interpuso en nuestro camino mientras salíamos de Elérea, permitiéndonos caminar hacia Portobelo a paso ligero. No habíamos descansado en la capital, y eso que a Mark seguramente le hubiese venido bien, pero con un poquito de suerte eso no sería mucho problema por el momento.

    Y ahora que el momento se acercaba, realmente tenía curiosidad por conocer al tal Raif. Todo un príncipe en condiciones sería, ¿o no~?

    1- Nada
    2- ??? Nada
    3- Aranea x2 + Ente de agua
     
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  6.  
    Zireael

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    Erin Elroy [Cuadrante D3]

    Hubo que juntar fuerzas para deshacernos de las Areneas y el ente, pero no fue nada que no pudiésemos manejar. Aún así al terminar revisé las cosas que cargaba y opté por alcanzarle una poción a Darek, casi que por pura prevención, porque era claro que estábamos topando con bastantes monstruos en el camino y lo menos que quería era que alguno de los dos cayera por algún descuido.


    1- Nada
    2- Nada
    3- Limos + Medulimos

    pd: ya me resté la poción que le di a Darek
     
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  7.  
    Zireael

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    Erin Elroy [Cuadrante D3]

    Los cuchicheos poco o nada importaban realmente, habían cosas que estaban por encima de eso, entre ellas ver aparecer a Marcos con unos cristales para Darek, pertenecientes a un lagarto de cristal. Intercambié la vista entre el hombre, los cristales y Darek, genuinamente preocupada por la posibilidad de que se hubiese enfrentado a uno, no, ¡lo había derrotado! Por todos los árboles sagrados, ¿qué les daban de comer en esta aldea?

    Darek seguía sin decir si iríamos a las grutas, porque tozudo se nacía y ya estaba claro, así que me dejó la pelota siendo que era yo la que había decidido el camino desde que salimos de Elérea de por sí. Suspiré con cierta pesadez, busqué la mirada de Marcos y le dediqué una sonrisa de pura cortesía.

    —Cuidado con eso de enfrentarse a lagartos de cristal —advertí con voz firme—. Nosotros nos retiramos. Cuídense y gracias por el recibimiento.

    Tomé aire dispuesta a iniciar el camino y solo cuando dejamos Pradorrivera atrás alcé la voz.

    —Como debes imaginar, iremos a las grutas.


    1- Nada
    2- Nada
    3- Limos + Medulimos
     
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    Zireael

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    Erin Elroy [Cuadrante D2 | Gruta de los cristales]

    La primera parte del camino sucedió sin problemas en realidad, no topamos con monstruos y pudimos adelantar algo de camino dado que no nos habían retrasado. Seguía pensando que por más que las personas de Pradorrivera estuvieran demostrando que podían cuidar de sí mismos, solo esperaba que de verdad fuesen cautelosos, ya suficientes vidas se perdían.

    La de Bruno incluida.

    1- Nada
    2- Croakadilo + Sapo Gigante
    3- Sapo gigante
     
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  9.  
    Zireael

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    Erin Elroy [Cuadrante D2]

    No costó prácticamente nada conseguir algunas gemas, estaban al alcance de la mano prácticamente así que apenas terminar con eso le indiqué a Darek que saliéramos de la gruta con un movimiento de cabeza. Podíamos seguir explorando eso seguro, pero no era el momento y tampoco había que jugársela tanto.

    Lo importante era que ya teníamos la luminita para Bruno, así que era hora de regresar a Pradorrivera antes de ponernos en marcha hacia el norte.
     
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  10.  
    MrJake

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    Poco tardaron Darek y Erin en salir de la cueva cuando se toparon con un gigantesco sapo, acompañado de un sapo algo más pequeño. Darek suspiró.

    —... no nos molestéis.



    [​IMG]
    CROAKADILO
    Lvl. 25

    - PS: 350/350
    - PM: 50/50
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 65
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 40
    Ataques:
    - Canción de sapo (se otorga Revitalia, Coraza y Escudo)
    - Cuerno terrible (+10 daño físico. Lanza cuatro dados de tres caras; si sale 1 en alguno de ellos, causará Ceguera, Mudez, Veneno y Sueño, respectivamente para cada dado) (Coste: 10 PM)
    - Aqua (30 Daño mágico, daño de agua) (Coste: 6 PM)
    +400 experiencia


    [​IMG]
    SAPO GIGANTE B
    Lvl. 21

    - PS: 180/180
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 20
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 24
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico)
    - MiniAqua (15 Daño mágico, daño de agua) (Coste: 6 PM)
    - Canción de rana (sube sus defensas en 5 y se otorga revitalia)
    180 experiencia

    Turnos:

    -Darek
    -Erin
    -Croakadilo
    -Darek
    -Erin
    -Sapo gigante
    -Croakadilo
    -Darek
     
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  11.  
    Zireael

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    Erin Elroy

    Apenas dejar la gruta nos detuvo un par de sapos, así que no quedaba mucho más que hacer que apartarlos del camino. Ciertamente no habían elegido muy bien al par de personas al que enfrentarse y tampoco el mejor momento, teníamos cosas que hacer.

    Fila delantera: Todos

    >>Darek: Aymr (Croakadilo)
    >>Erin: Bravura (Darek)


    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 580
    PH: 10
    - PS: 95/131
    - PM: 14/68
    - Trance: 5/100
    - Fuerza: 71
    - Defensa: 96
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 52
    Armas equipadas:
    - Espada leal (17 Daño físico) (Req.: 5% dominio)
    Dominio:
    - 10% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Jersey de lana (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +6 PV)
    - Botas reforzadas (+5 Velocidad, +3 defensa, +3 defensa mágica)

    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    - Custodio: si está presente en el combate y un amigo caería por un golpe del rival, se interpone automáticamente en el camino del golpe y lo protege. Recibe sin embargo el cálculo de daño que recibiría el protegido. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Falcoestocada [solo espadas]: golpea a la velocidad de la luz con tres golpes certeros y muy potentes. +0 Daño físico, golpea tres veces. (Coste: 14 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos [Coste: 8 PM]

    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    - Bendición: otorga bendición, de manera que el beneficiado causará estados por dos turnos más de lo normal (Coste: 10 PM)
    - Prisa: otorga prisa, acelerando en dos posiciones los turnos del afectado (Coste: 12 PM)

    [​IMG]
    DAREK
    Lvl. 24
    Exp. sig. nv.: 705
    - PS: 75/127
    - PM: 14/62
    - Fuerza: 97
    - Defensa: 48
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 55
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 60
    Armas equipadas:
    - Aymr (15 Daño físico)
    Artes letales:
    -Corte vacío (daña a un rival golpeando físicamente, pero a su defensa mágica. Elemento oscuridad) (Coste: 6 PM)
    -Castigo (reduce los PM actuales de todos los enemigos y les baja su ataque y poder mágico en 5 puntos) (Coste: 10 PM)
    -Golpe de gracia (ataca normalmente. Si con este ataque fulmina a un enemigo, sube en 10 su ataque) (Coste: 8 PM)
    -Términa (cancela todos los estados positivos que tenga el grupo y los concentra en la Aymr. Atacará con un extra de potencia equivalente a 5 veces el número de estados que se haya cancelado) (Coste: 14 PM)
    -Único Arcano (da un único golpe con la Aymr, añadiendo +40 de daño) (Coste: 20 PM)
     
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  12.  
    MrJake

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    El enorme Croakadilo recibió el hachazo sin mucho esfuerzo, pues su piel era dura y resistente como la roca. Sin embargo, Darek y su Aymr podrían con ella tarde o temprano, sobre todo ayudados por ma magia de Erin. Era solo cuestión de tiempo.

    Croakadilo: Aqua (Erin)


    [​IMG]
    CROAKADILO
    Lvl. 25

    - PS: 283/350
    - PM: 44/50
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 65
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 40
    Ataques:
    - Canción de sapo (se otorga Revitalia, Coraza y Escudo)
    - Cuerno terrible (+10 daño físico. Lanza cuatro dados de tres caras; si sale 1 en alguno de ellos, causará Ceguera, Mudez, Veneno y Sueño, respectivamente para cada dado) (Coste: 10 PM)
    - Aqua (30 Daño mágico, daño de agua) (Coste: 6 PM)
    +400 experiencia


    [​IMG]
    SAPO GIGANTE B
    Lvl. 21

    - PS: 180/180
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 20
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 24
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico)
    - MiniAqua (15 Daño mágico, daño de agua) (Coste: 6 PM)
    - Canción de rana (sube sus defensas en 5 y se otorga revitalia)
    180 experiencia

    Turnos:

    -Darek
    -Erin
    -Croakadilo
    -Darek
    -Erin
    -Sapo gigante
    -Croakadilo
    -Darek
     
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    Zireael

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    Erin Elroy

    Fila delantera: Todos

    >>Darek: Aymr (Croakadilo)
    >>Erin: Tajo potente (Croakadilo)


    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 580
    PH: 10
    - PS: 75/131
    - PM: 10/68
    - Trance: 5/100
    - Fuerza: 71
    - Defensa: 96
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 52
    Armas equipadas:
    - Espada leal (17 Daño físico) (Req.: 5% dominio)
    Dominio:
    - 10% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Jersey de lana (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +6 PV)
    - Botas reforzadas (+5 Velocidad, +3 defensa, +3 defensa mágica)

    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    - Custodio: si está presente en el combate y un amigo caería por un golpe del rival, se interpone automáticamente en el camino del golpe y lo protege. Recibe sin embargo el cálculo de daño que recibiría el protegido. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Falcoestocada [solo espadas]: golpea a la velocidad de la luz con tres golpes certeros y muy potentes. +0 Daño físico, golpea tres veces. (Coste: 14 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos [Coste: 8 PM]

    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    - Bendición: otorga bendición, de manera que el beneficiado causará estados por dos turnos más de lo normal (Coste: 10 PM)
    - Prisa: otorga prisa, acelerando en dos posiciones los turnos del afectado (Coste: 12 PM)

    [​IMG]
    DAREK
    Lvl. 24
    Exp. sig. nv.: 705
    - PS: 75/127
    - PM: 14/62
    - Fuerza: 97
    - Defensa: 48
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 55
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 60
    Armas equipadas:
    - Aymr (15 Daño físico)
    Artes letales:
    -Corte vacío (daña a un rival golpeando físicamente, pero a su defensa mágica. Elemento oscuridad) (Coste: 6 PM)
    -Castigo (reduce los PM actuales de todos los enemigos y les baja su ataque y poder mágico en 5 puntos) (Coste: 10 PM)
    -Golpe de gracia (ataca normalmente. Si con este ataque fulmina a un enemigo, sube en 10 su ataque) (Coste: 8 PM)
    -Términa (cancela todos los estados positivos que tenga el grupo y los concentra en la Aymr. Atacará con un extra de potencia equivalente a 5 veces el número de estados que se haya cancelado) (Coste: 14 PM)
    -Único Arcano (da un único golpe con la Aymr, añadiendo +40 de daño) (Coste: 20 PM)
    perdón el shitty post
     
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  14.  
    MrJake

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    Escritor
    Era resistente, muy resistente... el Croakadilo no caería fácilmente, eso seguro. Por más potencia que desplegarán Erin y Darek juntos, no lograron acabar con él. Y no tardó en reforzarse... tenían que ser rápidos antes de que se regenerase por completo.

    Croakadilo: Canción de sapo
    Sapo gigante: Atacar (Darek)



    [​IMG]
    CROAKADILO [REV: 1/6] [COR: 1/6] [ESC: 1/6]
    Lvl. 25

    - PS: 138/350
    - PM: 44/50
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 65
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 40
    Ataques:
    - Canción de sapo (se otorga Revitalia, Coraza y Escudo)
    - Cuerno terrible (+10 daño físico. Lanza cuatro dados de tres caras; si sale 1 en alguno de ellos, causará Ceguera, Mudez, Veneno y Sueño, respectivamente para cada dado) (Coste: 10 PM)
    - Aqua (30 Daño mágico, daño de agua) (Coste: 6 PM)
    +400 experiencia


    [​IMG]
    SAPO GIGANTE B
    Lvl. 21

    - PS: 180/180
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 20
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 24
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico)
    - MiniAqua (15 Daño mágico, daño de agua)
    - Canción de rana (sube sus defensas en 5 y se otorga revitalia)
    180 experiencia

    Turnos:

    -Darek
    -Erin
    -Croakadilo
    -Darek
    -Erin
    -Sapo gigante
    -Croakadilo
    -Darek
     
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  15.  
    Zireael

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    Erin Elroy

    Se veía que nos iba a llevar su rato derribar a este monstruo, por desgracia siendo que justo había decidido reforzarse, y justo después de habernos enfrentado a la criatura de la gruta no estábamos en nuestra mejor forma. No nos quedaba mucho más que desgastarlo hasta que cayera.

    Fila delantera: Todos

    >>Darek: Aymr (Croakadilo)
    >>Darek: Aymr (Croakadilo)
    >>Erin: Espada leal (Croakadilo)


    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 580
    PH: 10
    - PS: 75/131
    - PM: 10/68
    - Trance: 10/100
    - Fuerza: 71
    - Defensa: 96
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 52
    Armas equipadas:
    - Espada leal (17 Daño físico) (Req.: 5% dominio)
    Dominio:
    - 10% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Jersey de lana (+6 Defensa, +6 Defensa mágica, +6 PV)
    - Botas reforzadas (+5 Velocidad, +3 defensa, +3 defensa mágica)

    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    - Custodio: si está presente en el combate y un amigo caería por un golpe del rival, se interpone automáticamente en el camino del golpe y lo protege. Recibe sin embargo el cálculo de daño que recibiría el protegido. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Falcoestocada [solo espadas]: golpea a la velocidad de la luz con tres golpes certeros y muy potentes. +0 Daño físico, golpea tres veces. (Coste: 14 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos [Coste: 8 PM]

    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    - Bendición: otorga bendición, de manera que el beneficiado causará estados por dos turnos más de lo normal (Coste: 10 PM)
    - Prisa: otorga prisa, acelerando en dos posiciones los turnos del afectado (Coste: 12 PM)

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    DAREK
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    - PS: 74/127
    - PM: 14/62
    - Fuerza: 97
    - Defensa: 48
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 30
    - Espíritu: 55
    - Defensa Mágica: 58
    - Velocidad: 60
    Armas equipadas:
    - Aymr (15 Daño físico)
    Artes letales:
    -Corte vacío (daña a un rival golpeando físicamente, pero a su defensa mágica. Elemento oscuridad) (Coste: 6 PM)
    -Castigo (reduce los PM actuales de todos los enemigos y les baja su ataque y poder mágico en 5 puntos) (Coste: 10 PM)
    -Golpe de gracia (ataca normalmente. Si con este ataque fulmina a un enemigo, sube en 10 su ataque) (Coste: 8 PM)
    -Términa (cancela todos los estados positivos que tenga el grupo y los concentra en la Aymr. Atacará con un extra de potencia equivalente a 5 veces el número de estados que se haya cancelado) (Coste: 14 PM)
    -Único Arcano (da un único golpe con la Aymr, añadiendo +40 de daño) (Coste: 20 PM)
     
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  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Erin sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Darek sube de nivel!


    Tras varios golpes, Erin y Darek pudieron acabar con las dos ranas. El Puño suspiró con pesadez.

    —... bien, dos criaturas menos. Con tanto monstruo fuerte fuera tras esa lluvia, me preocupa que los pradorrivereños sean tan arriesgados. No dudo de su competencia, sé que se han preparado a conciencia, pero... no dejan de ser hombres y mujeres con armas poco prácticas. El coraje a veces se lleva vidas.

    >> ... por eso, me alegro de despejarles el camino un poco.
     
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  17.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Acabé de hablar y escuché el refunfuño que emitía cuando sacaba el tema relacionado con Biggs y Boko y admito que estaba demasiado ¿Fusioso? No, esa no parecía ser la palabra adecuada, ¿Hastiado de que se lo recordara? Quizás pero no me había dicho nada del por que de su cambio de actitud más yo mismo me iba a asegurar de que se sincerara y al final, tras tantísimo insistir, cedió, explicandome que de hecho no existía tal rencor, pero que no podía mirar a Biggs sin ver a Boko en sus ojos, vaya... Así que realmente era por eso, no porque le odiara sino porque no podía verle sin que Boko se le viniera a la mente.

    — Mírate Boko, aun habiendote conocido tan poco tiempo, todos te quieren—. Dije apenado para mirar a Wedge cuando me propuso justamente irnos al bosque así de una.

    — Claro que te otorgaré tiempo, todos queremos a Boko, y su partida fue algo muy duro, vayamos al bosque, merece descansar en paz, luego ya miraremos al frente a ver que podemos conseguir—. Dije apenado para mirarle y empezar a caminar en la mano.

    Salgo del portón hacia Elérea.
     
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  18.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    ¡Que sorpresa y elegancia! Omitiendo lo último, incluso aquí parecía que esa dichosa lluvia Carmesí había causado estragos y al ver estos alrededores mi mente divagaba pensando en que tan elevados habrán sido las consecuencias allí de la lluvia y, si de los mios aun quedaba alguien con vida e imagenes de mi padre, Chocolisto, Chocomunny viniendo a mi cabeza como flashes potentes y la angustia fue en aumento. Supe desde el primer momento que los soldados no tenían ningún tipo de remordimiento con los de mi especie, mostraron su crueldad y su verdadera frialdad para con ellos y, recordando las palabras de Boko sobre que cuidara de los buenos sin importar si eran buenos o malos, con la opinión que tendrían los chocobos de mi bosque de ellos, iba a ser muy complicado.

    Dirigí de nuevo mi mirada a Wedge, tragando saliba para no dejarme llevar por la incertidumbre creciente en mi interior.

    — Me gustaría que me hicieras un favor, Wedge. Sé lo que valoras a los chocobos, así que eres la mejor persona a la que se lo puedo pedir. Los chocobos que en mi bosque habitan ya se mostraron recelosos de los humanos como ya te referí en su dia. Me gustaría que, bueno, me ayudaras a convencerlos poco a poco que los humanos no sois como ellos creen—. Dije verídicamente apenado— Mi madre, su líder, os veía con malos ojos, así que deduzco que esa imagen que ella tenía de vosotros se debió extender incluso antes del ataque de Wezen. Tras el mismo debo asumir que habrá incluso empeorado la misma y ahora que estamos cerca, ví necesario informarte. Incluso yo mismo me mostré hostil con Rigel y Biggs, al menos hasta que, con la ayuda de Boko y sabiendo que Biggs era tu hermano, fue que decidí daros una oportunidad.

    No me flaquearon las fuerzas, algo que incluso a mi me sorprendía, esperaba que al hablar acabaría por derrumbarme, pero no, soné hasta amable aunque si triste, aunque era normal. No acababa de superar de todo lo de Boko.


    Me muevo a B3
     
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    Zireael

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    Erin Elroy [Cuadrante D3 | Pradorrivera]

    A pesar de las dificultades las dos ranas acabaron por caer y guardé la espada de nuevo, soltando un pesado suspiro. Escarbé entre las cosas para alcanzarle otra poción a Darek antes de disponerme a continuar el camino de regreso a Pradorrivera.

    —Es lo menos que podemos hacer por ellos realmente —secundé a su comentario.

    1- Nada
    2- Nada
    3- Limos + Medulimos
     
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  20.  
    MrJake

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    Wedge suspiró, apesadumbrado.

    —Y cómo culpar a tu madre, ¿eh? Si tiene gran parte de razón. Los humanos somos terribles. No todos, claro está, pero... hay demasiados humanos malos. Supongo que es el precio a pagar por ser reencarnaciones de demonios, ¿no? Los árboles sagrados nos crearon a nosotros, los humanos, a partir de los cuerpos sin vida de los demonios. Les dieron una segunda oportunidad a los terribles demonios, pese a todo el mal que hicieron, acabando con ángeles y con toda la creación de los Sagrados. Y aunque nos dieron nueva vida con la esperanza de "nacer" de nuevo con un alma renovada y purificada, nuestro pasado era oscuro, y esa esencia, esa oscuridad, sigue en nosotros. Por eso muchos humanos son malvados, egoístas, ambiciosos y despiadados. Rasgos propios de los demonios. Eso... es lo que cuentan nuestras creencias, lo que cuenta la Iglesia de los Cinco Sagrados.

    Miró al cielo, observando a Yggdrassil, que se divisaba en la distancia.

    —Ahí está la prueba, después de todo. Yggdrassil, uno de los Sagrados que nos dio vida, yace casi derribado por los humanos. Mira, no sé si esas leyendas sean ciertas o no; siempre fui un poco escéptico con todo lo relativo a la mitología y religión, y con todo en general, pero... sí que sé que hay una cosa cierta en ello: tenemos oscuridad en nuestro interior, que puede aflorar en cualquier momento —la mano de Wedge tembló por un instante, observándola el chico mientras caminaba—. Solo espero que esa oscuridad nunca llegue a consumirme a mí...

    >> Pero descuida, Boko. Protegeré a los chocobos, y les intentaré hacer ver que hay humanos buenos, pese a todo. ... si mi hermana siguiese viva, ella... no necesitaría hacer ver nada. Solo con su presencia uno ya sabía que era una persona buena, excepcional; hasta su magia era pura y bella. Casi parecía descendida de los ángeles, y no de los demonios, ¿eh?

    Zarandeó la cabeza entonces, escuchando pisadas acercándose. Se puso en guardia cuando vio a varias criaturas rodeándoles, sacando el camión.

    —... y luego están estos, los monstruos. Ellos sí son pura oscuridad. Causantes de tantas desgracias... vamos, Kein. Acabemos con ellos.


    Unipladio A: Atacar (Wedge)
    Unipladio B: Bravura (B)
    Unipladio C: Atacar (Kein)


    [​IMG]
    UNIPLADIO
    Lvl. 23

    Salud: 150/150
    PM: 90/100
    Fuerza: 65
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 80
    Habilidades pasivas:
    - Adrenalina (si derrota a un enemigo, ataca dos veces por turno)
    Ataques:
    -Atacar (+5 Daño físico)
    -Bravura (otorga bravura a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Centella (10 Daño mágico, elemento rayo, el daño se calcula con su fuerza, adelanta en una posición su próximo ataque) (Coste: 10 PM)
    +150 experiencia

    [​IMG]
    UNIPLADIO [BRA: 1/8]
    Lvl. 23

    Salud: 150/150
    PM: 88/100
    Fuerza: 65
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 80
    Habilidades pasivas:
    - Adrenalina (si derrota a un enemigo, ataca dos veces por turno)
    Ataques:
    -Atacar (+5 Daño físico)
    -Bravura (otorga bravura a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Centella (10 Daño mágico, elemento rayo, el daño se calcula con su fuerza, adelanta en una posición su próximo ataque) (Coste: 10 PM)
    +150 experiencia

    [​IMG]
    UNIPLADIO
    Lvl. 23

    Salud: 150/150
    PM: 100/100
    Fuerza: 65
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 80
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 80
    Habilidades pasivas:
    - Adrenalina (si derrota a un enemigo, ataca dos veces por turno)
    Ataques:
    -Atacar (+5 Daño físico)
    -Bravura (otorga bravura a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Centella (10 Daño mágico, elemento rayo, el daño se calcula con su fuerza, adelanta en una posición su próximo ataque) (Coste: 10 PM)
    +150 experiencia


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    - Unipladio B
    - Unipladio C
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    - Wedge
    - Unipladio A
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    - Unipladio C
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