Imperio de Elérea Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 20 Julio 2021.

  1.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Inventory:

    Escritor
    Kein
    Bicho 1...2...3...4...esto....¿Ocho? En fin mucho bicho y mucha hostia, ¿por qué no saben que no pueden con super Kein, minichoco y un weegee, la verdad es que en parte me daban pena, pero ¡¡AL ATAQUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERL!!

    Kein (Zarpazo certero a Cóndor A)
    Boko (Chocoataque a Cóndor B)
    Wedge (Ataque normal Cóndor C) (Jejeje, si es que Wedgy es en inútil)->Kein






    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 180

    PH: 19

    - PS: 41/62
    - Trance: 0/100
    - PM: 18/64
    - Fuerza: 58
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 54
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 31
    - Velocidad: 66
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender:Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1300
    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 13
    Exp. sig. lvl.: 390

    Salud: 56/56
    PM: 25/47
    Fuerza: 47
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 48
    Terapeucidad: 48
    Espíritu: 38
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 62
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)

    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)




    [​IMG]
    WEDGE

    Lvl. 17
    Exp. sig. niv: 175

    - PS: 32/61
    - PM: 53/77
    - Fuerza: 42
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 43
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 55
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)




    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
     
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    Última edición: 8 Diciembre 2021
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    MrJake

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    Aunque tres de los pájaros recibieron diversos ataques de los rivales, ninguno cayó, aguantando dos de ellos a duras penas y el otro con algo más de energías. Por eso, cuando los cinco se lanzaron contra el grupo, Wedge alzó las manos para cubrirse de los picotazos y gimió:

    —¡C-Cuidado, que los picotazos de estos monstruos pueden hacer que caigáis fritos...!

    Así las cosas, tanto Boko como Kein quedaron dormidos, efectivamente. Pero luego, otros pájaros les golpearon... y eso hizo que espabilasen y volviesen a levantarse. ¡Uf, por poco!

    Contextualizo, pues: no te quedas dormido con ninguno pese a que salió en ambos. Si ves el estado "Sueño" en la guía, verás que funciona de manera que no puedes atacar con el personaje dormido, pero si recibes un golpe físico después de estar dormido, te despiertas y desaparece el estado. En este caso ha pasado justo eso, por lo que conforme os habéis dormido, habéis despertado (?)

    Cóndor A: Pico Somnus (Boko)
    Cóndor B: Pico Somnus (Kein)
    Cóndor C: Atacar (Kein)
    Cóndor D: Atacar (Boko)
    Cóndor E: Atacar (Wedge)

    [​IMG]
    CONDOR A
    Lvl. 10

    - PS: 7/60
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 25
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 70
    - Velocidad: 50
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    - Pico somnus (+0 daño físico, tiene 1/3 de posibilidades, si sale 1 en un dado de 3 caras, de causar sueño al rival)
    +90 experiencia

    [​IMG]
    CONDOR B
    Lvl. 10

    - PS: 12/60
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 25
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 70
    - Velocidad: 50
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    - Pico somnus (+0 daño físico, tiene 1/3 de posibilidades, si sale 1 en un dado de 3 caras, de causar sueño al rival)
    +90 experiencia

    [​IMG]
    CONDOR C
    Lvl. 10

    - PS: 38/60
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 25
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 70
    - Velocidad: 50
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    - Pico somnus (+0 daño físico, tiene 1/3 de posibilidades, si sale 1 en un dado de 3 caras, de causar sueño al rival)
    +90 experiencia

    [​IMG]
    CONDOR D
    Lvl. 10

    - PS: 60/60
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 25
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 70
    - Velocidad: 50
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    - Pico somnus (+0 daño físico, tiene 1/3 de posibilidades, si sale 1 en un dado de 3 caras, de causar sueño al rival)
    +90 experiencia

    [​IMG]
    CONDOR E
    Lvl. 10

    - PS: 60/60
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 25
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 70
    - Velocidad: 50
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    - Pico somnus (+0 daño físico, tiene 1/3 de posibilidades, si sale 1 en un dado de 3 caras, de causar sueño al rival)
    +90 experiencia

    Turnos:

    1- Kein
    2- Boko
    3- Wedge
    4- Condor A
    5- Condor B
    6- Condor C
    7- Condor D
    8- Condor E
    9- Kein
    10- Boko
    11- Wedge
    12- Condor A
    13- Condor B
    14- Condor C
    15- Condor D
    16- Condor E
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Si es que, ¡¡A QUIEN SE LE OCURRE DORMIR AL PERSONAL!! ¿Espera? ¿Ha pasado mucho rato? ¿si? ¿No?

    — ¡¿Que hora es Wedgy?!—. Pregunté tenso al ver que un pajarraco estaba muy herido pero los otros parecían más o menos enteros, si es que no se le puede dejar solo, pobre Wedge... ¡AY! MALDITO PICO, MIRA QUE TE LO ROBO ¿EH? Aunque desafortunadamente no fui el único atacado, ya que Wedge y Boko también se llevaron su razón de picotazos, de verdad, ¿Por qué simplemente no podíamos hablar como animales racionales?

    — KUEEEE KUEEEEEEEEE (DEJA DE ATACARNOS)—. Exclamé furioso

    Kein (Roba a Cóndor A)
    Boko (Chocoataque a Cóndor A)
    Wedge (ataque normal a Cóndor B)




    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 180

    PH: 19

    - PS: 37/62
    - Trance: 0/100
    - PM: 18/64
    - Fuerza: 58
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 54
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 31
    - Velocidad: 66
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender:Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1300
    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 13
    Exp. sig. lvl.: 390

    Salud: 46/56
    PM: 19/47
    Fuerza: 47
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 48
    Terapeucidad: 48
    Espíritu: 38
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 62
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)

    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)




    [​IMG]
    WEDGE

    Lvl. 17
    Exp. sig. niv: 175

    - PS: 32/61
    - PM: 44/77
    - Fuerza: 42
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 43
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 55
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)




    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)

    ¡¡Entiendo!! Graicas por la explicación, lo aplicaré así de ahora en adelante, te agradezco de corazón toda la ayuda :D
     
    Última edición: 8 Diciembre 2021
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    MrJake

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    Al final solo quedaron tres cóndores, y Wedge, haciendo aspavientos, intentaba alejarlos.

    —¡Fuera, pajarillos! ¡Largaos! —gritó.

    ... pero no parecían responder a ningún lenguaje. Solo el de los golpes.


    Cóndor C: Atacar (Kein)
    Cóndor D: Atacar (Boko)
    Cóndor E: Atacar (Wedge)

    [​IMG]
    CONDOR C
    Lvl. 10

    - PS: 38/60
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 25
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 70
    - Velocidad: 50
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    - Pico somnus (+0 daño físico, tiene 1/3 de posibilidades, si sale 1 en un dado de 3 caras, de causar sueño al rival)
    +90 experiencia

    [​IMG]
    CONDOR D
    Lvl. 10

    - PS: 60/60
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 25
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 70
    - Velocidad: 50
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    - Pico somnus (+0 daño físico, tiene 1/3 de posibilidades, si sale 1 en un dado de 3 caras, de causar sueño al rival)
    +90 experiencia

    [​IMG]
    CONDOR E
    Lvl. 10

    - PS: 60/60
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 25
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 70
    - Velocidad: 50
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    - Pico somnus (+0 daño físico, tiene 1/3 de posibilidades, si sale 1 en un dado de 3 caras, de causar sueño al rival)
    +90 experiencia

    Turnos:

    1- Kein
    2- Boko
    3- Wedge
    4- Condor C
    5- Condor D
    6- Condor E
    7- Kein
    8- Boko
    9- Wedge
    10- Condor C
    11- Condor D
    12- Condor E
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Solo un picotazo fue lo que recibí como respuesta a mis palabras por lo que suspiré. ¿Quizás era verdad que habían especies por encima de otras? Cierto era que muchas especies no les importaba la vida de los demás, los cóndores por ejemplo, ¿Nos iban a perdonar la vida si no le atacábamos? No, ahí debía darle un punto a favor a Wedge. Quien, junto con Boko fue atacado sin piedad, al final ni el intento de Wedge de hacer aspavientos

    — Kué Kué KUEEEEEEEH, kué kué kué (Como me estáis tocando los pajaritos..... voy a acabar de convertiros en pajaritos asados)

    Kein-> Zarpazo certero (Cóndor C)
    Boko->chocoataque (Cóndor D)
    Wedge-> Pues lo único que puede hacer el pobre, ataque normal a Cóndor E
    .


    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 17
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    PH: 19

    - PS: 37/62
    - Trance: 20/100
    - PM: 14/64
    - Fuerza: 58
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 54
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 31
    - Velocidad: 66
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender:Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 1300
    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 13
    Exp. sig. lvl.: 390

    Salud: 36/56
    PM: 19/47
    Fuerza: 47
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 48
    Terapeucidad: 48
    Espíritu: 38
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 62
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)

    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)




    [​IMG]
    WEDGE

    Lvl. 17
    Exp. sig. niv: 175

    - PS: 23/61
    - PM: 44/77
    - Fuerza: 42
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 43
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 55
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)




    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
     
    madarauchiha ha tirado dados de 8 caras para hostia certera de cierto (? Total: 2 $dice
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Como consejo, en batallas así, contra muchos enemigos, suele ser rentable centrar los ataques en un enemigo para matarlo y que así luego te hagan menos ataques al haber menos enemigos. Por ejemplo, Kein por sí mismo puede acabar con el Cóndor C, pero ni Boko ni Wedge pueden tumbar a un pájaro ellos solos... sin embargo, si tanto Boko como Wedge hubiesen atacado al Cóndor D o al E, los dos a la vez, estaría muerto, y ahora solo recibirías un ataque, y no dos. ¡Tenlo en mente para el futuro!

    Eran resistentes... e insistentes.

    —¡Kué! —gritó Boko—. ¡Q-Que vienen otra vez, cuidado...!

    Cóndor D: Picotazo (Boko)
    Cóndor E: Pico somnus (Wedge)

    [​IMG]
    CONDOR D
    Lvl. 10

    - PS: 23/60
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 25
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 70
    - Velocidad: 50
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    - Pico somnus (+0 daño físico, tiene 1/3 de posibilidades, si sale 1 en un dado de 3 caras, de causar sueño al rival)
    +90 experiencia

    [​IMG]
    CONDOR E
    Lvl. 10

    - PS: 38/60
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 45
    - Defensa: 25
    - Poder Mágico: 40
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 70
    - Velocidad: 50
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    - Pico somnus (+0 daño físico, tiene 1/3 de posibilidades, si sale 1 en un dado de 3 caras, de causar sueño al rival)
    +90 experiencia

    Turnos:

    1- Kein
    2- Boko
    3- Wedge
    4- Condor C
    5- Condor D
    6- Condor E
    7- Kein
    8- Boko
    9- Wedge
    10- Condor C
    11- Condor D
    12- Condor E
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Si sale 1 se duerme Wedge Total: 1 $dice
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Pero serán pesaditos..... ¡MIERDA! otro ataque mas. Auch! A pesar de la alerta de Boko no lo ví venir, pero era hora de acabar con esto... Al menos no me dio a mi esta vez, pero si a Boko y a Wedge que quedó totalmente dormido

    MORID

    Kein: Zarpazo certero (Condor D)
    Boko: Chocoataque (Cóndor D)
    Wedge: zzz...zzz....zzz (Condor...ZZZ)



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    KEIN
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    - PS: 37/62
    - Trance: 20/100
    - PM: 18/64
    - Fuerza: 58
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 54
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 31
    - Velocidad: 66
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender:Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Láser Magitek: 70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x8)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x5)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
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    BOKO
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    Salud: 27/56
    PM: 13/47
    Fuerza: 47
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 48
    Terapeucidad: 48
    Espíritu: 38
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 62
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)

    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)

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    WEDGE

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    - PS: 23/61
    - PM: 44/77
    - Fuerza: 42
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 43
    - Terapeucidad: 55
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 55
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    - Tecnosacro (30 Daño de mágico, daño de luz. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + terapeucidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoesna (sana cualquier problema de estado del objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnorevitalia (otorga Revitalia a un aliado, otorgando una regeneración de PV por turno igual a ratio x0,33; el estado, sin embargo, durará tantos turnos como resulte de aplicar la fórmula con el Espíritu de Wedge y la Terapeucidad de su objetivo) (Coste: 12 PM)
    - Tecnolázaro (revive a un aliado caído, con tantos PS como resulten de aplicar un ratio de x0,5, pero a la media entre Poder Mágico y Terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)


    Lo tendré en cuenta, no te preocupes :D, ¡Gracias de nuevo!:chick:
     
    Última edición: 8 Diciembre 2021
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    MrJake

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    ¡Boko sube de nivel!


    Finalmente, los pájaros acabaron cayendo muertos. ¡Por fin! La bandada había sido insistente...

    —Uf... —jadeó Wedge—. Y-Ya no quiero ver pájaros en un rato... —miró a Boko, e hizo un gesto de apuro—. ¡Q-Quiero decir, pájaros que sean monstruos y eso, no chocobos! Los chocobos seguís siendo b-buenos y tal, y... ehm, ¿nos vamos, mejor...?

    Por cierto, creo que no te lo dije: robaste un polvo somnífero.
     
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  9.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Kein
    Miré al último pájaro caer desfallecido a lo que Wedge mentó que no quería volver a ver pájaros en un rato, para rectificar de que eso no incluía Chocobos, que seguíamos siendo buenos, jeje, creo que conmigo hacía una excepción pero aún era tarde para hacerle nada, antes quería hallar a mi familia, luego ya si eso... Buscaría hacerle cosquillas o algo para que supiera lo malo que era.

    Tras caminar unos pocos metros ahí estaba la entrada al bosque Chocobo que Wedge me indicó, so... ¡Avanti! Vamos allá.

    Nos adentramos en el bosque y ya ahí nos esperaban unos chocobos, dos de los cuales se ofrecieron a llevarnos, bieen, era hora de ir al norte, donde había visto Boko ir a Biggs y Rigel ¡Ja! Y luego el irresponsable es uno.

    — Vamos a Doli y luego ya a salvar a tu hermanito y a Rigel, luego ya iremos a por ese historiapó que no se qué—. Comenté con calma— ¿Te parece bien?
    Mas que nada porque creo que me he retrasado, iré directo al portón norte a dar castañas. Aunque... Mira me voy a Doli, descanso y al norte (?)
     
    Última edición: 8 Diciembre 2021
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    Zireael

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    Erin Elroy [Cuadrante C4]

    Al comenzar a movernos por la ciudad no tardamos en empezar a notar las miradas de las personas encima, nos veían sorprendidos y Darek no tardó en explicarse en voz baja. Dijo que éramos héroes que habían muerto peleando, que era eso lo que habían dicho, y de ahí las miradas que recibíamos.

    No tenía demasiado caso discutir nada llegados a este punto, aún así para Aidan quedarse callado a veces no estaba en las opciones y es que tampoco podía juzgarlo. Muchas de nuestras ideas colisionaban con esta situación, porque así como no queríamos que se sacrificaran vidas, libertad y quién sabe que más, la idea de detener la lluvia, las vidas que significaba cada vez... Era algo que queríamos. Sin embargo, existían nuestros principios, nuestras historias personales, que no podíamos ignorar solo para ponernos al servicio de esta causa costara lo que costara.

    Como fuese, la ruta se detuvo cuando topamos con un niño sollozando y Darek no tardó nada en darle vuelta a su personalidad entera. Suspiré, seguí sus movimientos y mis propios gestos se relajaron al ver la forma en que le sonreía al pequeño así resultara extraño de ver y le solté un codazo a Aidan, como esperando que se comportara por una vez en la vida, pero claro que sería mucho pedir.

    El niño no tardó en ceder al tono de Darek, entre las lágrimas todo le salió entrecortado y observé el peluche que llevaba consigo, ese por el que se había quedado atrás. Solo podía imaginar lo asustado que estaba el pobre niño sabiéndose solo allí, tenía que ser angustiante por supuesto y honestamente me alegraba que hubiésemos dado con él.

    El Puño le dijo que lo llevaríamos a casa, nos presentó con el niño y cuando nos encaró detrás de su pierna le dediqué una sonrisa tranquila, como diciéndole que estaría bien con nosotros. Mi atención se desvió a Aidan cuando Darek le preguntó qué le pasaba en la cara y suspiré con pesadez al ver que no podía evitar soltar una estupidez por muy enfadado que estuviera por lo demás.

    Eché a andar cuando Darek se puso en marcha junto a Peter y ya unos pasos adelante alcé la voz.

    —¿Cómo que cuándo hemos decidido ayudarlo? —pregunté con calma—. No vas a decirme tú que tienes la agenda muy ocupada ahora mismo o algo.

    No iba a mentir. Había extrañado esto.
     
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    MrJake

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    Al final, Darek, Aidan y Erin salieron al exterior de Elérea, con el niño tras ellos. Era comprensible que el muchacho se quedase aferrado aun así a la espalda de Darek, caminando tras él con temor: seguramente había escuchado de los horrores del territorio externo a las ciudades, de los peligrosos monstruos que pululaban por el campo y de lo terrible que era la lluvia carmesí. Sus padres se habrían encargado de meterle miedo, y, a decir verdad, ¿cómo juzgarlos?

    Hacían bien en asustar a su hijo. La lluvia carmesí era terrorífica.

    —...
    puedes estar tranquilo —musitó Darek, siempre con la vista al frente—. Si nos atacan monstruos, los venceremos.

    El niño asintió, aún temeroso, y siguieron caminando. Aidan se había resignado a seguirles, porque tampoco era como si no quisiese ayudar a un niño indefenso, claro. Al final, sin embargo, cuatro dientecillos de sable, apareciendo abruptamente, los encararon. El niño se asustó y se aferró con fuerza a la pierna de Darek. Este, sonriente, sacó su Aymr y dijo:

    —No tienes de qué asustarte, ya te lo he dicho. Además, ¿no ves lo monos que son? Aunque sean peligrosos, estos monstruos son adorables, ¿no te parece? Igual que tu peluche de Mu, Hey, si alguna vez encuentro un peluche de dientecillos, te lo regalaré.

    Eso... pareció tranquilizar al niño, sí.

    —Muy bonito y tal esta relación paternal repentina, Darek —dijo Aidan, desenvainando los dos filos de la Zweilhander—, pero estos seres adorables nos hincarán el diente, a ti y al niño si hace falta.

    —... ¿oh? ¿Crees que dejaré acaso que se atrevan siquiera a acercarse, Relámpago...?

    N-No, desde luego... no iba a permitirlo.


    Peter no tiene turnos ni nada, pero puede ser objetivo de ataques rivales. Tendrá solo 30 PS y estará en la fila trasera. Fracasarás el encargo si sus PS bajan a 0.

    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE A
    Lvl. 10

    PS: 70/70
    PM: 40/40
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 25
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +75 experiencia

    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE B
    Lvl. 10

    PS: 70/70
    PM: 40/40
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 25
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +75 experiencia

    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE C
    Lvl. 10

    PS: 70/70
    PM: 40/40
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 25
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +75 experiencia

    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE D
    Lvl. 10

    PS: 70/70
    PM: 40/40
    Fuerza: 50
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 25
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +75 experiencia


    Turnos:
    - Aidan
    - Darek
    - Aidan
    - Erin
    - Dientecillos A
    - Dientecillos B
    - Dientecillos C
    - Dientecillos D
    - Darek
    - Aidan
    - Erin
    - Dientecillos A
    - Dientecillos B
    - Dientecillos C
     
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    Zireael

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    Erin Elroy

    A Aidan no le quedó más que seguirnos, por supuesto, e igualmente no era que fuese a negarse a ayudar al niño de todas formas. Así seguimos avanzando, Darek continuó tranquilizando al niño que avanzaba detrás de nosotros, su miedo estaba más que justificado y era correcto teniendo en cuenta las circunstancias, pero también era cierto que no pretendíamos dejar que le pasara nada al pequeño. ¿Qué clase de Titanes seríamos al permitirlo de por sí?

    —Bueno, señores, concéntrense entonces.

    Fila delantera: Darek, Aidan
    Fila trasera: Erin + Peter (?)

    >>Aidan: Torbellino.
    >>Darek: Aymr (A).
    >>Aidan: Torbellino.
    [Se supone se mueren todos, pero si no me dices y edito]

    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 17
    Exp. sig. nv.: 265
    PH: 14

    - PS: 120/120
    - PM: 59/59
    - Fuerza: 65
    - Defensa: 80
    - Poder Mágico: 27
    - Terapeucidad: 48
    - Espíritu: 54
    - Defensa Mágica: 39
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Espada de acero (11 Daño físico)
    Dominio:
    - 10% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Coraza real (+5 Defensa física)
    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    - Custodio: si está presente en el combate y un amigo caería por un golpe del rival, se interpone automáticamente en el camino del golpe y lo protege. Recibe sin embargo el cálculo de daño que recibiría el protegido. Esta habilidad puede activarse y desactivarse. ACTIVADA.
    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos [Coste: 8 PM]
    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +5 de trance por cada golpe recibido y +5 de trance por cada estado beneficioso otorgado a un aliado o a sí misma.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Defensa, +10% Espíritu.
    - Hab. pasiva: Gracia amarilla: tras recibir daño, se cura posteriormente en 1/3 de los PS perdidos. Además, al activarse el trance, renueva todos los estados postivos que tuviese el grupo, poniendo el contador a 0.
    Ataques combinados:
    - Zantetsuken [con Aidan]: Erin concentra toda su magia en Aidan, reforzándolo. Aidan entrará en un estado de carga de energía, sin atacar en los turnos en los que la concentre. Al tercer turno acumulando, atacará con +99 daño a todos los enemigos de la fila delantera.
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x5)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 875


    Equipo:

    [​IMG]
    AIDAN
    Lvl. 18
    Exp. sig. nv.: 520

    - PS: 76/76
    - PM: 40/56
    - Fuerza: 63
    - Defensa: 48
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 43
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 48
    - Velocidad: 84
    Armas equipadas:
    - Zweilhander (10 daño físico, el comando atacar se aplica dos veces)
    Artes céleres:
    -Torbellino (golpea a todos los enemigos con el daño del arma. Hace daño físico, pero de elemento aire) (Coste: 8 PM)
    -Boomerang (lanza la Zweilhander unida contra un enemigo y regresa a su mano después, haciendo daño dos veces, equivalente a atacar. Hace el mismo daño desde la fila de atrás. Permite al usuario cambiar de fila en mitad de batalla) (Coste: 10 PM)
    -Golpe veloz (equivalente al comando atacar; sin embargo, adelanta sus próximos turnos en la lista en una posición durante esta ronda) (Coste: 6 PM)
    -Acelerar (otorga Prisa a todo el grupo y sube en 5 la fuerza de todos) (Coste: 15 PM)
    -Último Arcano (golpea al rival seis veces con la Zweilhander) (Coste: 25 PM)
    [/spoiler]

    [​IMG]
    DAREK
    Lvl. 19
    Exp. sig. nv.: 750

    - PS: 120/120
    - PM: 60/60
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 41
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 29
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 51
    - Velocidad: 56
    Armas equipadas:
    - Aymr (15 Daño físico)
    Artes letales:
    -Corte vacío (daña a un rival golpeando físicamente, pero a su defensa mágica. Elemento oscuridad) (Coste: 6 PM)
    -Castigo (reduce los PM actuales de todos los enemigos y les baja su ataque y poder mágico en 5 puntos) (Coste: 10 PM)
    -Golpe de gracia (ataca normalmente. Si con este ataque fulmina a un enemigo, sube en 10 su ataque) (Coste: 8 PM)
    -Términa (cancela todos los estados positivos que tenga el grupo y los concentra en la Aymr. Atacará con un extra de potencia equivalente a 5 veces el número de estados que se haya cancelado) (Coste: 14 PM)
    -Único Arcano (da un único golpe con la Aymr, añadiendo +40 de daño) (Coste: 20 PM)
     
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    MrJake

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    ¡Erin sube de nivel!
    +5 PH


    Aidan miró a Peter, se aclaró la voz, y dijo:

    —Ahora verás, chaval, ¡verás qué pasada de ataques hago! ¡Atento, eh!

    Saltó con rapidez y gracilidad, y dio una serie de tajos a su alrededor, en espiral, que dejó heridos a todos los Dientecillos. Mientras tanto, Darek había alzado su Aymir con ligereza, sin preocuparse demasiado por parecer bombástico o pomposo, y dio un simple golpe con la parte roma de la misma, noqueando a uno de los dientecillos. Tras eso, Aidan dio otro giro, y acabó con el resto. Jadeante, miró a Peter, que tenía ojitos brillantes.

    —¿Qué te ha parecido, eh? ¿Verdad que ha molado?

    Estaba claro que quería distraer al niño, sí, pero también pretendía parecer cool, evidentemente.

    —¡W-Whoa! —exclamó el niño, emocionado—. ¡Ha sido alucinante!

    —¡Je, je, je! Te lo dije, chavalín, soy-

    Pero fue interrumpido por el niño, que tiró de las ropas de Darek y, mirándolo desde abajo, exclamó:

    —¡Señor Darek, tiene una fuerza impresionante, ha acabado con ese monstruo sin casi esforzarse! ¡Qué pasada!

    ... se pudo escuchar el corazón de Aidan romperse desde Áurea.

    —... je —rio Darek, orgulloso y con cierto deje de malicia. Le encantaba provocar a Aidan, eso estaba claro—. ¿Viste? No solo estás seguro conmigo, sino que además, ¡es todo un espectáculo verme pelear!

    —¡Y que lo digas, señor Darek!

    Y el niño y el Titán siguieron andando, dejando a Aidan atrás, mirándolos con incredulidad.

    —H-Hey, pero si yo he hecho la pose y todo y... ¡h-hey, esperad!
     
    Última edición: 13 Diciembre 2021
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    Zireael

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    Erin Elroy [Cuadrante D4 | Puerto de Portobelo]

    La mandíbula casi se me cae al escuchar al pequeño volcar la atención en Darek luego de todo el teatro de Aidan, seguro habría escuchado su corazón romperse así siguiera en el Portón. A ver, no era tan rara la reacción del niño, había sido el Puño el que se había acercado a él para calmarlo y ayudarlo, pero incluso así fue casi cómica la reacción.

    Aidan volvió a quedarse atrás, incrédulo ante lo que acababa de ocurrir, y me aclaré la garganta antes de reiniciar los pasos también. Igual fue para no soltar la risa, quién sabe.

    —Vamos, Relámpago —dije como si nada—. Ya podrás repetir la pose si hace falta.
     
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    Zireael

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    Erin Elroy [Cuadrante D4]

    Fue entrar al puerto y que al niño le cambiara el semblante, se sentía seguro allí, era más que obvio. Me tranquilizó saberlo, también que estaba más que ubicado, así que encontrar a sus padres no fue ninguna tarea demasiado complicada. Ambos estaban haciendo todo lo posible para conseguir los guiles suficientes para poder regresar por su hijo, sabiendo que se había quedado atrás.

    Por más que tratamos de decirles que no debían darnos nada por llevar a Peter con ellos, no pudimos librarnos y terminamos cargando ropa y telas. Me despedí de ellos, también del niño y Aidan por supuesto no pudo callarse la duda existencial una vez nos separamos, así que la soltó, aunque no era que fuese a recibir respuesta.

    —Vamos —secundé sin mayor complicación.

    Mientras caminaba miré a Darek con el rabillo del ojo, me pregunté si ese amor por los niños estaba relacionado también a lo personal que era el tema de detener la lluvia carmesí a toda costa. No iba a preguntarle, no con Aidan allí siendo tan insistente, pero tenía sentido y así como nosotros teníamos nuestras propias motivaciones, las de Darek no podían juzgarse.

    —Fue bueno verte cambiar de cara —dije bastante al aire, no pretendía molestarlo ni nada, lo que comenté fue sincero y sentí que no me lo podía dejar allí atorado. No cuando este gran tonto había pretendido cuidar a de nosotros a su extraña manera.
     
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    Zireael

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    Erin Elroy [Cuadrante C4 | Capital]

    En cualquier caso, salimos del puerto y avanzamos de regreso a la capital sin mayores sobresaltos, al menos una parte del trayecto. Teniendo en cuenta la predicción de Zael hasta parecía la calma antes de la tormenta si debíamos ser honestos, como si las cosas estuviesen demasiado tranquilas justo unos días antes de que la lluvia carmesí cayera.

    Tomé aire despacio, imaginé que se suponía que una vez de regreso debíamos tomar una decisión de un vez por todas. Era lo que nos correspondía también.

    yo toda underlevel viendo dados con nada: am i joke to u?
     
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    PARTE II
    Capítulo 4-5: Una única misión

    Amane
    Roxy peleaba con los enemigos, con esfuerzo. Sus cartas mágicas, su palo, su látigo, su magia... había usado prácticamente sus recursos, mientras intentaba abrirse paso para llegar a algún lugar seguro. Pero era como si nunca acabasen. Los monstruos seguían surgiendo, uno detrás del otro, con cada gota rojiza que caía, poco a poco. Aunque mataba a algunos y podía continuar por unos segundos, corriendo, sus fuerzas cada vez eran menos, y el número de monstruos no bajaba de forma proporcional. Y siempre la terminaban rodeando.

    Varios Bicornios la fueron adelantando conforme ella corría. Eran tres, y se aproximaban peligrosamente, dos bloqueándole la salida por los lados, y el tercero corriendo tras ella, a pocos metros. Sus cuernos afilados arrasarían con su carne, eso seguro. Pues parecían dispuestos a acabar con ella, teniendo claro que ese era su único objetivo.

    Era verdad que los monstruos solo existían con un propósito en el mundo.

    Por muy fuerte que fuese y mucho que intentó correr, no iba a llegar a ninguna parte. Algo dentro de ella, fuese su tozudez, su decisión, o fuese lo que fuese, la impulsaba a jamás rendirse, a seguir moviéndose pese a que fuese completa y absolutamente claro, como el agua de un río, que no iba a conseguir sobrevivir. Algo la movía de forma casi irracional a tener algo en la mente: consigue el orbe. Consigue el orbe. Consigue el orbe.

    Y muerta no podría... conseguirlo. Por eso se paró en seco, y se giró, movida casi sin razonar, casi sin darse cuenta de lo que estaba haciendo. El estrés que provocron aquellos monstruos, la sensación de peligro tan inmnentente, la prontitud de su muerte... activaron algo en ella que la movió por puro impulso. Así, se dispuso a encarar al bicornio que venía tras ella. Si iba a arrasarla... ella arrasaría con él. No tenía un plan, no; ni siquiera estaba actuando de forma puramente consciente, se movía por una especie de impulso irrefrenable por luchar para seguir. Para cumplir su misión. Su única misión en el mundo.

    Y esperó, con su arma alzada, a la llegada de la criatura. Posiblemente ganaría el monstruo, y si no, los otros dos bicornios, que empezaron a dar media vuelta al ver el cambio de trayectoria de su presa, acabarían con lo que quedase de ella. Pero no quiso bajar el arma. O, más bien, no pudo bajar el arma. Esperó el golpe, y...

    —¡¡¡Rooooox!!!

    Cuando abrió los ojos, que había cerrado ante el inminente golpe, vio al monstruo deshacerse y quedar reducido a un simple trozo de piel en el suelo. Y a lo lejos, corriendo, vio a Mark, con Tilkin sobre los hombros. ¿Qué hacían esos dos imbéciles...? Habían salido del lugar más seguro que podrían encontrar, ¿y todo por qué?

    ¿Por ella, acaso?

    Tilkin saltó y le dio un fuerte golpe con su tubería a uno de los bicornios en sus cuernos, haciendo que se desequilibrase y se desviase en su embestida. Mark corrió e hizo lo mismo con su porra. Los dos monstruos que quedaban, así, tuvieron que cancelar su ataque, y comenzarón a rodearles lentamente, bufando y mugiendo con ira, mientras los analizaban para ver cuál sería la próxima ofensiva.

    —¿E-Estás bien, Rox? —preguntó Mark, mirando a todos lados, con preocupación—. Joder... ¡joder! Hay muchísimos monstruos... —gruñó, mientras un cóndor caía en picado sobre él, pudiendo, por suerte, tumbarlo de un solo golpe con su tubería—. Pero esos dos son el problema ahora...

    —M-Monstruos feos —gruñó Tilikin—, ¡alejaos de Roxybonito, fus!

    Mark se giró entonces, mirando a Roxy, y sonrió mientras se encogía de hombros.

    —¿Qué miras? ¿Pensabas que te íbamos a dejar aquí sola en plena lluvia carmesí? ¡Ja! Tú viniste a despedirte de nosotros, ¿no? Pues ahora nos toca a nosotros darte nuestro regalo de despedida.

    —¡Sí, kupopó! ¡Y el regalo es... un saco de kuporrazos! No para ti, claro, ¡sino para estos dos cornudos, kupó!

    ... vaya par de... idiotas.

    ¡Kalef abandona el grupo!
    Tilkin y Mark siguen contigo.
    Roxy empieza la batalla con 1/4 de sus PS y PM máximos.



    [​IMG]

    BICORNIO A
    Lvl. 21

    PS: 300/300
    PM: 0/0
    Fuerza: 85
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Carga feroz (+20 Daño físico)
    300 experiencia

    [​IMG]
    BICORNIO B
    Lvl. 21

    PS: 300/300
    PM: 0/0
    Fuerza: 85
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Carga feroz (+20 Daño físico)
    300 experiencia

    Turnos:

    -Roxy
    -Tilkin
    -Mark
    -Bicornio A
    -Bicornio B
    -Roxy
    -Tilkin
    -Mark
    -Bicornio A
    -Bicornio B
     
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    Amane

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    Inventory:

    Escritora
    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    Era, ciertamente, toda una fortuna que fuese capaz de avanzar con pasos ágiles por las tierras de Elérea incluso si llevaba unos cuantos días sin descansar de la mejor forma posible. Pero es no importaba, claro, cuando tenía un objetivo grabado a fuego en la cabeza como lo tenía yo. No había nada ni nadie que pudiese interponerse en ello, ni siquiera aquella lluvia carmesí que empezó a caer mientras caminaba.

    Me pilló desprevenida, por supuesto, y supe desde el primer momento que vi el cielo tiñéndose de aquel rojo que mis posibilidades de éxito eran prácticamente nulas. Estaba demasiado lejos del Portón, así como lo estaba de Portobelo, y los enemigos no paraban de aparecer en mi camino, dispuestos a cortarme el camino y acabar conmigo a toda costa. Y no importaba lo consciente que fuese de mis pocas probabilidades de ganar, no hubo un segundo de duda en el que no estuviese dispuesta a pelear.

    Aquello sería una competición de tozudez, posiblemente.

    Hice acopio de todas mis fuerzas, usando mi magia y todas las armas que tuviese a disposición, y a pesar de que logré avanzar algo... era prácticamente imposible hacer algo decente. Los monstruos se multiplicaban más rápido de lo que yo podía derrotarlos y un grupo de bicornios había decidido cebarse conmigo. En algún punto decidí dejar de correr de ellos y enfrentármelos, movida por quien sabe que impulso irracional y suicida.

    Lo único que tenía claro, al fin y al cabo era, era que si iba a morir, al menos lo haría peleando y no huyendo.

    Esperé el inminente ataque con los ojos cerrado, pero el mismo nunca llegó. Antes de poder darme cuenta, la voz de Mark se abrió paso a través de todos los monstros, y al fijarme mejor, definí su figura y la de Tilkin acercándose a mi posición, listos para salvarme de aquel monstruo. Pestañeé un par de veces, incapaz de creerme lo que estaba viendo, y solo logré reaccionar cuando Mark volvió a hablarme después de un rato.

    —¿Pero qué clase de estúpidos sois vosotros dos? —solté, y aunque pretendió sonar a reproche, fue inevitable que no se me escapase un ligero tono de alivio al hablar.

    Esos idiotas me habían salvado la vida.

    Fila delantera: Mark - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Azar (A)
    Tilkin: Extracción (A)
    Mark: Paliza (A)

    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 22
    Exp. sig. nv.: 110
    PH: 2
    - PS: 18/72
    - PM: 100/105
    - Trance: 30/100
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 55 >> 60
    - Poder Mágico: 57
    - Terapeucidad: 57
    - Espíritu: 67
    - Defensa Mágica: 57
    - Velocidad: 56
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Látigo de caza (11 Daño físico, si se da el golpe de gracia a un monstruo con esta arma o con una técnica que involucre el uso de la misma, se obtiene de ella su drop de caza)
    Armadura equipada:
    - Diadema enjoyada (+3 Poder Mágico, +3 Terapeucidad, +3 Espíritu)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x1)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 18)) (x2)
    Guiles: 1020

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN
    Lvl. 23
    Exp. sig. niv.: 410
    - PS: 91/91
    - PM: 61/66
    - Fuerza: 71
    - Defensa: 56 >> 61
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 71
    - Defensa Mágica: 56
    - Velocidad: 56
    Arma equipada:
    - Tubería rota (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)

    [​IMG]
    MARK
    Lvl. 23
    Exp. sig. niv.: 680
    - PS: 95/95
    - PM: 35/40
    - Fuerza: 77
    - Defensa: 53 >> 58
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 46
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM)
    - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM)
    - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Sacro

    Ha salido: Aero

    • Adorable Adorable x 2
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Mark y Tilkin no tardaron en luchar con todas sus fuerzas, el primero usando sus extraños poderes para extraer de la energía del monstruo algo que poder utilizar contra ellos, y el segundo usando su porra para golpearles con fuerza. Fue Mark el que habló entonces.

    —¿Que qué clase estúpidos somos, dices? Bueno, ¡unos estúpidos que se preocupaban mucho por ti!

    Tilkin dio un saltito, con la granada recién generada en su mano.

    —¡Sí, kupó! Tilkin estaba ultra-mega-kupo-preocupado por ti, Roxybonito. ¡Pero ahora estaremos a salvo, kupopó! ... creo.

    Bicornio A: Carrerilla
    Bicornio B: Carga feroz (Tilkin)

    - Granada (pequeño objeto hecho con cenizas de Bom y otros productos químicos, que genera explosiones de gravilla al impactar. Es muy usada por bandidos, piratas y otros humanos. 20 Daño físico, golpea a todos los enemigos; el daño se calcula con el espíritu)

    [​IMG]
    BICORNIO A
    Lvl. 21

    PS: 137/300
    PM: 0/0
    Fuerza: 85
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Carrerilla (coge impulso. Su próxima carga feroz será de +55 de daño físico)
    - Carga feroz (+20 Daño físico)
    300 experiencia

    [​IMG]
    BICORNIO B
    Lvl. 21

    PS: 300/300
    PM: 0/0
    Fuerza: 85
    Defensa: 50
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 0
    Defensa mágica: 35
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Carrerilla (coge impulso. Su próxima carga feroz será de +55 de daño físico)
    - Carga feroz (+20 Daño físico)
    300 experiencia

    Turnos:

    -Roxy
    -Tilkin
    -Mark
    -Bicornio A
    -Bicornio B
    -Roxy
    -Tilkin
    -Mark
    -Bicornio A
    -Bicornio B
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Total: 3 $dice
    Última edición: 18 Diciembre 2021
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  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

    Piscis
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    Escritora
    Roxanne 'Roxy' Flamair ♥

    —Más vale que estemos a salvo —dije, llevándome las manos a las caderas—. No pienso cargar con vuestra estupidez sobre mi consciencia si os acaba pasando algo.

    Quizás decirles aquello desde la protección que ambos me estaban otorgando no era lo más decente del mundo, pero ahora que ya no veía mi muerte como algo inminente, no podía evitar recuperar mi actitud sarcástica.

    Fila delantera: Mark - Tilkin
    Fila trasera: Roxy

    Roxy: Azar (A)
    Tilkin: Kupotruco (B)
    Mark: Paliza (A)


    [​IMG]
    ROXY
    Lvl. 22
    Exp. sig. nv.: 110
    PH: 2
    - PS: 18/72
    - PM: 95/105
    - Trance: 30/100
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 55 >> 60
    - Poder Mágico: 57
    - Terapeucidad: 57
    - Espíritu: 67
    - Defensa Mágica: 57
    - Velocidad: 56
    Resistente a daño de fuego (x0,5)
    Dominio armas:
    - 5% Látigos
    - 10% Barajas
    Armas equipadas:
    - Látigo de caza (11 Daño físico, si se da el golpe de gracia a un monstruo con esta arma o con una técnica que involucre el uso de la misma, se obtiene de ella su drop de caza)
    Armadura equipada:
    - Diadema enjoyada (+3 Poder Mágico, +3 Terapeucidad, +3 Espíritu)
    - Traje de cuero (+2 defensa mágica)
    - Sandalias del desierto (+5 PM máximos, hace resistente al elemento fuego)
    Habilidades pasivas:
    - Ahorro de PM (consume un 20% menos de PM al usar magias)
    - Desnivel (si se lanzan tres dados -y solo si se lanzan los tres- puedes suprimir una de las cifras de la tirada de dados para magias niveladas)
    - Crupier astuta (al usar el comando atacar cuando se usen barajas, puedes sacar dos cartas en vez de una, y puedes elegir la carta que desees aplicar de entre las dos. Sin embargo, si sacas dos veces la misma, quedas sin hacer nada. Si se combina con Crupier rápida, puedes robar dos cartas, escoger una a usar, robar otras dos y escoger otra a usar)
    - Encanto: cuando se inicie una batalla por la espalda, si Roxanne está en el grupo activo, habrá un 50% de probabilidades de que, al iniciar, pase a ser normal. Se lanzará un dado de 2 cars y, si sale 1, la batalla no será sorpresa.
    - Sex appeal: recibe un 20% menos de daño de enemigos humanoides, y será un 33% menos si el enemigo es un hombre.
    Habilidades y técnicas:
    - Brisca [solo barajas]: elige tres objetivos, amigos o enemigos. Luego, roba tres cartas. Asigna una de ellas al objetivo, aplicando ese efecto al mismo; las otras dos se aplicarán a los otros dos objetivos al azar, una a cada uno (Coste: 4 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 daño, hace daño x2 a enemigos animaloides. [Coste: 6 PM]
    - Muac~: lanza un beso sensual al enemigo, encandilándole. Puede bajar los atributos del enemigo brevemente. Funcionará más frecuentemente si el enemigo es un hombre. Lanza un dado de 3 caras, funciona si sale 1. Si es un hombre, lanza un dado de 2 caras. (Coste: 3 PM)
    - Ojitos: le pone ojitos al rival, que se sentirá incómodo y dejará de apuntarla a ella a la hora de atacar. Sin embargo, si el enemigo es un hombre, tendrá el efecto contrario, atrayendo hacia ella los ataques. El rival afectado no la atacará, pero si es un hombre, solo la atacará a ella. Durará como cualquier estado. No afecta a ataques de área. (Coste: 10 PM)
    Magia rosa:
    - Azar: usa "elegir de una lista"; se usará un hechizo de potencia mágica 30 y de elemento determinado, dependiendo del resultado de la lista, siendo la misma: Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Geo, Sombra, Sacro (Coste: 5 PM)
    - Ruleta: usa "elegir de una lista" con todos los personajes, amigos y enemigos, que haya en el campo. El afortunado perderá un 25% de sus PS máximos (Coste: 3 PM)
    - Multisorpresa: elige si apuntar a todos los aliados o a todos los enemigos, y selecciona "elegir de una lista"; el estado alterado que salga en la lista será aplicado a todos los enemigos o aliados. La lista será: Coraza, Escudo, Bravura, Fe, Anticoraza, Antiescudo, Antibravura, Antife (Coste: 6 PM)
    - Cura+ Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. +50 PS, ratio x0,33 (Coste: 10 PM)
    - Cometa Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. 20 Daño mágico neutral, golpea tres veces (Coste: 12 PM)
    - Rompetodo Nv. ?: lanza entre uno y tres dados de 9 caras. Puedes lanzar solo uno o seguir lanzando hasta tres; para cada resultado, aplica el efecto a todo enemigo o aliado cuyo nivel sea múltiplo de lo que obtengas. Si no afecta a nadie, igualmente consumirás los PM, aunque no haga ningún efecto. Aunque dos tiradas puedan afectar dos veces a la misma persona, solo se aplica el efecto una vez. Causa Antibravura, Anticoraza, Antife y Antiescudo (Coste: 13 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada "3" que se obtenga en un dado; +50 por cada "7" que se obtenga en un dado; +20 por cada magia rosa que "acierte", esto es, que ataque a una debilidad, asigne efectos perjudiciales a un rival o efectos positivos a un aliado.
    - Bonus: +10% en tres estadísticas aleatorias entre fuerza, defensa, poder mágico, terapeucidad, espíritu y defensa mágica; si se repite una de ellas, se stackearán las subidas en esa estadística.
    - Habilidad pasiva: Suerte Rosada: todas las tiradas de dados o elecciones de listas que haga Roxy se podrán repetir si el resultado no es el deseado. No aplica a Barajas.
    Ataques combinados:
    - Chute de testosterona [con Mark]: Roxy baña con su magia a Mark y le provoca diciéndole que si lo hace bien, tendrá una buena recompensa~. Eso emociona tanto a Mark que se pone como una moto. Otorga a Mark Bravura, Coraza y Locura.
    - Caza azarosa [con Tilkin]: Roxy cede su poder mágico a Tilkin, y este utiliza Caza de forma mucho más potente. Sin embargo, ya se sabe que la magia de Roxy no siempre es impecable... Ejecuta Caza sobre todos los enemigos sin importar el porcentaje de PS que le queden; sin embargo, lanza un dado de 5 caras antes, y si sale 1, potenciará a los monstruos en lugar de acabar con ellos.
    Inventario:
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Ultraéter (+20 PM, ratio x0,25) (x1)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x1)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33 (actual: 18)) (x2)
    - Granada (pequeño objeto hecho con cenizas de Bom y otros productos químicos, que genera explosiones de gravilla al impactar. Es muy usada por bandidos, piratas y otros humanos. 20 Daño físico, golpea a todos los enemigos; el daño se calcula con el espíritu)
    Guiles: 1020

    Equipo:

    [​IMG]
    TILKIN
    Lvl. 23
    Exp. sig. niv.: 410
    - PS: 47/91
    - PM: 56/66
    - Fuerza: 71
    - Defensa: 56 >> 61
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 71
    - Defensa Mágica: 56
    - Velocidad: 56
    Arma equipada:
    - Tubería rota (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Coleccionista (Cuando este personaje elimine a un enemigo, lanza un dado de 2 caras; si sale 1, conseguirás un drop, equivalente a su robo raro)
    Monstruología:
    -Caza (aniquila instantáneamente a un enemigo, siempre que tenga menos nivel que el usuario y que el enemigo tenga menos del 25% de sus PS. Al eliminarlo así, adquiere su objeto de robo raro) (Coste: 5 PM)
    -Extracción (extrae de un enemigo un objeto ofensivo consumible) (Coste: 5 PM)
    -Combinar (combina dos objetos con efecto en batalla, creando un efecto diferente. Consumirá ambos objetos. ¡Quién sabe qué puedes obtener!) (Coste: 5 PM)
    -Uso eficaz (utiliza un objeto consumible. Si es un objeto capaz de hacer daño, aumenta x1,5 la potencia del mismo) (Coste: 5 PM)
    -Ahuyentar (el grupo huye de la batalla. Solo funciona con enemigos comunes) (Coste: 5 PM)
    -Aplicar (aplica un objeto consumible a su arma, aumentando el daño y cambiando la afinidad elemental o incluso dándole efectos especiales) (Coste: 5 PM)
    -Kupotruco (selecciona un enemigo que sea un monstruo común. No me preguntes qué puede pasar...) (Coste: 5 PM)

    [​IMG]
    MARK
    Lvl. 23
    Exp. sig. niv.: 680
    - PS: 95/95
    - PM: 30/40
    - Fuerza: 77
    - Defensa: 53 >> 58
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 40
    - Velocidad: 46
    Armas equipadas:
    - Porra de hierro (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    - Orgullo: cuando sus PS bajan de un 25%, su fuerza sube en un 25%.
    - Sobreprotección: cuando los PS de Roxanne bajan de un 25%, sus habilidades se mejoran.
    Picardía:
    - Insultar: provoca la atención de los enemigos, que le atacarán solo a él por todo lo que quede de ronda. Con Sobreprotección: la provocación se convierte en un estado que dura según espíritu. (Coste: 7 PM)
    - Trapicheo: roba un objeto a un enemigo, al mismo tiempo en que le daña con un ataque desarmado (solo usando su fuerza). Con Sobreprotección: lanza un dado de 3 caras al usar Trapicheo, si sale 1, obtienes el robo raro (Coste: 3 PM)
    - Conquista: cura a una aliada mujer de todos sus estados alterados y los adquiere él en su lugar. Con Sobreprotección: además del efecto normal, cura a la afectada en un 20% de sus PS máximos (Coste: 0 PM)
    - Chulería: se otorga a sí mismo Prisa. Con Sobreprotección: puede otorgarlo a aliados (Coste: 11 PM)
    - Paliza: golpea físicamente con su arma dos veces. Con Sobreprotección: golpea tres veces (Coste: 5 PM)
    - Engaño: causa Confusión al rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Amnesia (Coste: 8 PM)
    - Burla: induce Locura a un rival. Con Sobreprotección: provoca en su lugar Mudez (Coste: 8 PM)
    - Motivación: aumenta su ataque físico en 5 puntos. Con sobreprotección: sube el ataque de todos los aliados (Coste: 5 PM)
     
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Piro
    • Hielo
    • Electro
    • Aeero
    • Aqua
    • Geo
    • Sombra
    • Sacro

    Ha salido: Geo

    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
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