Imperio de Elérea Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 20 Julio 2021.

  1.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Y, como era de esperarse, otros lindos pájaritos se acercaron a toda velocidad con el fin intrínseco de atacarnos de forma indiscriminada. Otra vez... Siendo sincero, estaba harto y traté de intentar acabar con ésto cuanto antes.


    — QUE NO SOMOS COMIDA—. Exclamé en chocobés para luego mirar al cóndor, en fin, preparé mis garras usando un ataque normal contra el cóndor A, el cual acabó cayendo sin problema alguno.

    Boko se preparó para usar un chocoataque, que fulminó al segundo cóndor sin problemas, por lo que le miré, riendo ligeramente.

    — Como quieres que Biggs te acaricie de nuevo la cabeza ¿eh? Pillín, a ver si convences a Rigel de que me acepte y nos adopte—. Bromeé hacia Boko— Siendo tú, estarás encantado de ser su chocobo doméstico y como yo no me voy a separar de tí, me encargaré de vaciarle la despensa.

    Kein: Ataque (Cóndor A)
    Boko:Ataque (Cóndor B)



    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 13
    Exp. sig. nv.: 435
    PH: 17

    - PS: 20/58
    - Trance: 20/100
    - PM: 4/58
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 45
    - Terapeucidad: 43
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 60
    Armas equipadas:
    - Lanza de piedra (6 Daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender: Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 315


    Aliados:

    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 11

    Exp. sig. lvl.: 315

    Salud: 12/52
    PM: 9/45
    Fuerza: 43
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 43
    Terapeucidad: 43
    Espíritu: 32
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 60
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)



    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)- Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
     
    Última edición: 31 Agosto 2021
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  2.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Erin Elroy

    Estábamos por llegar a Doli cuando nos detuvieron otra vez, una garula y un par de colibríes, que esta vez no lograron sacarle la risa a Aidan. A ver, una cosa como chichevaches no pasaba dos veces seguidas o eso quería pensar. Es que si nos atacaba otra cosa del estilo hasta a mí iba a darme risa.

    Tan siquiera ya solo debíamos encargarnos de esos tres para poder seguir.

    Fila delantera: Aidan
    Fila trasera: Wedge, Erin

    >>Aidan: Zweilhander (Colibrí A)
    >>Wedge: Cañón magitek (Colibrí B)


    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 65
    PH: 1

    - PS: 84/113
    - PM: 19/52
    - Fuerza: 59
    - Defensa: 69
    - Poder Mágico: 25
    - Terapeucidad: 47
    - Espíritu: 52
    - Defensa Mágica: 33
    - Velocidad: 33
    Armas equipadas:
    - Espada de acero (11 Daño físico)
    Dominio:
    - 10% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Coraza real (+5 Defensa física)
    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos [Coste: 8 PM]
    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)

    Equipo:
    [​IMG]
    AIDAN
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 35

    - PS: 46/68
    - PM: 23/50
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 36
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 75
    Armas equipadas:
    - Zweilhander (10 daño físico, el comando atacar se aplica dos veces)
    Artes céleres:
    -Torbellino (golpea a todos los enemigos con el daño del arma. Hace daño físico, pero de elemento aire) (Coste: 8 PM)
    -Boomerang (lanza la Zweilhander unida contra un enemigo y regresa a su mano después, haciendo daño dos veces, equivalente a atacar. Hace el mismo daño desde la fila de atrás. Permite al usuario cambiar de fila en mitad de batalla) (Coste: 10 PM)
    -Golpe veloz (equivalente al comando atacar; sin embargo, adelanta sus próximos turnos en la lista en una posición durante esta ronda) (Coste: 6 PM)
    -Acelerar (otorga Prisa a todo el grupo y sube en 5 la fuerza de todos) (Coste: 15 PM)
    -Último Arcano (golpea al rival seis veces con la Zweilhander) (Coste: 25 PM)

    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 13
    Exp. sig. niv: 440

    - PS: 23/57
    - PM: 12/70
    - Fuerza: 40
    - Defensa: 32
    - Poder Mágico: 36
    - Terapeucidad: 51
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 47
    - Velocidad: 51
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
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  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Uno de los colibríes cayó, pero el otro, herido, no dudó en curar sus heridas con su Viento Blanco.


    [​IMG]
    GARULA
    Tipo: Animaloide
    Lvl. 6

    Salud: 200/200
    PM: 30/30
    Ataque: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 20
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Embestida (+10 Daño físico)
    -Embate (+25 Daño físico, se daña a sí misma con 1/2 del daño que cause)
    +70 experiencia



    [​IMG]
    COLIBRI A
    Lvl. 5

    Salud: 40/40
    PM: 50/50
    Ataque: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 30
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Viento Blanco (cura a todo el grupo un total de la mitad de sus PS actuales + ratio x0,5) (Coste: 21 PM)
    +40 experiencia

    Turnos:

    - Aidan
    - Wedge
    - Colibrí A
    - Colibrí B
    - Aidan
    - Erin
    - Wedge
    - Aidan
    - Garula
    - Colibrí A
    - Colibrí B
    - Erin
     
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  4.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    Toca volver a Portobelo a llevar estas cosas con el guardia —dije, refiriéndome a las placas de piedra—, seguro que estará muy agradecido con el buen Galio por ayudarle como todo un buen samaritano, eh —me burlé.

    Me alegraba haber dejado la cueva de cristal, y con ella, aquella molesta sensación de incomodidad que sentía siempre que estaba allí. No me acostumbraba al flujo constante de energía por mi cuerpo, ni a aquella sensación de sentirme fuerte y débil a la vez. Ahora por lo único que tenía que seguir preocupándome era por Galio y su banda, y cómo lidiaríamos con ellos una vez vuelto al puerto.

    Con suerte ya los habían arrestado para entonces.

    D2
     
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    Última edición: 1 Septiembre 2021
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  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    Siguiendo el camino del río pronto dimos con aquel puente que nos permitía atravesarlo; de los pocos que permitían a los habitantes de elérea pasar de un lado a otro. Hasta donde sabía, sólo había dos de esos, uno en la capital, y este por el que cruzábamos ahora. ¿Por qué sólo habían dos puentes para un río tan largo, que recorría prácticamente el país de extremo a extremo? No es que Elérea fuese un país pobre para no poder permitírselo. Aunque, ¿No era algo similar con las murallas en Doli? Su construcción sin duda sería beneficiosa, pero no parecía que al imperio le interesase demasiado.

    Para ellos, probablemente, sólo la capital y portabelo importasen. El resto de cosas no eran realmente importantes.

    —Hey pirata —me dirigí a nuestro no tan grato acompañante—, dime, ¿Cómo es Fayar? Realmente no sé mucho sobre otros países fuera de Elérea, y a la propia Elérea tampoco la conozco demasiado en realidad. Es lo que tiene ser un niño.

    D3
     
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  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    Cerca ya de Doli, unos cóndores aparecieron para irrumpir nuestro camino. Kein y Boko se adelantaron, derribando a uno cada uno. Era la primera vez que veía a Boko acabar con un rival de esa forma, tan rápido. Parecía estar aprendiendo mucho con nosotros.

    —Biggs, nosotros nos encargamos de los otros dos —respondí, ignorando el hecho de que Kein seguía comunicándose con Boko en su idioma, sin permitirnos entender lo que decía. Tampoco es que tuviese otra opción, tratándose de un chocobo.

    Rigel: Atacar (Cóndor C)
    Biggs: Atacar (Cóndor D)
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 315
    PH: 4

    - PS: 22/68
    - PM: 35/68
    - Fuerza: 51
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 20
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 49
    - Velocidad: 50
    Armas equipadas:
    - Uchigatana (22 daño físico, elemento aire)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 825


    Equipo:

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 11
    Exp. sig. niv: 345

    - PS: 23/58
    - PM: 28/66
    - Fuerza: 51
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 35
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 40
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
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  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Mientras Void y los demás avanzaban sin ningún enemigo en su camino, Galio suspiró. Sonrió ligeramente al oír cómo le preguntaban por Fayar.

    —Ah, es un sitio muy exótico. Una maravilla de la naturaleza. Al norte están las dos ciudades más grandes del lugar, ¡Ayra y Laahr! Ciudades inmensas y muy distintas a las de aquí. En el centro, una gran jungla separa las dos mitades de Fayar, y... al sur, hay un desierto vastísimo. Fayar es un lugar que mezcla a la perfección naturaleza y civilización. ¡Estoy seguro de que te encantaría!

    Míralo... adoraba Fayar, ¿eh?


    ***

    ¡Rigel sube de nivel!
    +5 PH


    Por su parte, Rigel y los demás acabaron con los Cóndores, pudiendo avanzar tras eso. ¡Doli estaba cerca, solo un poco más!
     
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  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Void

    Vaya, no fue la respuesta que me esperaba. No por cómo lucía Fayar, pues no me había hecho ninguna imagen mental hasta ahora, si no por cómo Galio había hablado de ella. Se le veía contento de hablar de Fayar, parecía que de verdad le gustaba. Por supuesto que podía estar fingiendo, pero al menos de momento me había parecido genuino. ¿Cómo había terminado donde estaba ahora? Pensé en preguntarle por qué era pirata, pero me lo podía imaginar; sabía bien que Elérea había invadido a ambos de sus vecinos, y por el odi que tenía Galio a los soldados Eleanos, me imaginaba que lo que habían hecho en Fayar no era precisamente bonito.

    En cualquier caso, aquello no era asunto mío. Yo tenía mis propias cosas por las cuales ocuparme, como encontrar Ragnarok.

    —Parece que de verdad adoras Fayar, uh —comenté, llevándome la mano a los bolsillos—, aunque como pirata asumo que has estado en más lugares además de Fayar y Elérea, ¿me equivoco?

    D4
     
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  9.  
    Zireael

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    Erin Elroy

    Uno caído, dos pendientes. El ave restante se curó, lo que era un poco molesto por supuesto, pero aún así la cosa habría podido ser peor y además, no iba a durar mucho aún así. La garula era otro tema.

    —Parece que tendremos que acelerar esto un poco.

    Fila delantera: Aidan
    Fila trasera: Wedge, Erin


    >>Aidan: Zweilhander (Colibrí B)
    >>Erin: Bravura (Aidan)
    >>Wedge: Cañón magitek (Garula)
    >>Aidan: Zweilhander (Garula)


    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 65
    PH: 1

    - PS: 84/113
    - PM: 9/52
    - Fuerza: 59
    - Defensa: 69
    - Poder Mágico: 25
    - Terapeucidad: 47
    - Espíritu: 52
    - Defensa Mágica: 33
    - Velocidad: 33
    Armas equipadas:
    - Espada de acero (11 Daño físico)
    Dominio:
    - 10% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Coraza real (+5 Defensa física)
    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos [Coste: 8 PM]
    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)

    Equipo:
    [​IMG]
    AIDAN [BRAV: 1/5]
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 35

    - PS: 46/68
    - PM: 23/50
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 36
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 75
    Armas equipadas:
    - Zweilhander (10 daño físico, el comando atacar se aplica dos veces)
    Artes céleres:
    -Torbellino (golpea a todos los enemigos con el daño del arma. Hace daño físico, pero de elemento aire) (Coste: 8 PM)
    -Boomerang (lanza la Zweilhander unida contra un enemigo y regresa a su mano después, haciendo daño dos veces, equivalente a atacar. Hace el mismo daño desde la fila de atrás. Permite al usuario cambiar de fila en mitad de batalla) (Coste: 10 PM)
    -Golpe veloz (equivalente al comando atacar; sin embargo, adelanta sus próximos turnos en la lista en una posición durante esta ronda) (Coste: 6 PM)
    -Acelerar (otorga Prisa a todo el grupo y sube en 5 la fuerza de todos) (Coste: 15 PM)
    -Último Arcano (golpea al rival seis veces con la Zweilhander) (Coste: 25 PM)

    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 13
    Exp. sig. niv: 440

    - PS: 23/57
    - PM: 12/70
    - Fuerza: 40
    - Defensa: 32
    - Poder Mágico: 36
    - Terapeucidad: 51
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 47
    - Velocidad: 51
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
    • Adorable Adorable x 2
  10.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Ya casi estábamos en Doli, podía verlo a lo lejos. Necesitábamos llegar ya y reposar, pues notaba que mis fuerzas eran cada vez menores, y una emboscada como la de la Aranea con los cangrejos podía dejarnos en un apuro. Por fortuna, en los alrededores de Doli no solía haber enemigos muy duros: Gárulas principalmente, y a veces acompañadas de Colibrís, como en aquella ocasión anterior.

    Dirigí al grupos hacia la entrada del poblado, con intenciones de no llamar mucho la atención por el camino, para evitar más monstruos.
     
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  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    La garula que quedó, aguantando los golpes del grupo de los titanes, dio un fuerte embate contra Erin...

    [​IMG]
    GARULA
    Tipo: Animaloide
    Lvl. 6

    Salud: 79/200
    PM: 30/30
    Ataque: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 20
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Embestida (+10 Daño físico)
    -Embate (+25 Daño físico, se daña a sí misma con 1/2 del daño que cause)
    +70 experiencia


    ***

    ... y, mientras tanto, no muy lejos de allí, dos garulas aparecieron para molestar a Kein y los demás.

    Estaban tan cerca... Biggs y Wedge estaban tan, tan cerca...

    [​IMG]
    GARULA
    Tipo: Animaloide
    Lvl. 6

    Salud: 200/200
    PM: 30/30
    Ataque: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 20
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Embestida (+10 Daño físico)
    -Embate (+25 Daño físico, se daña a sí misma con 1/2 del daño que cause)
    +70 experiencia

    [​IMG]

    GARULA
    Tipo: Animaloide
    Lvl. 6

    Salud: 200/200
    PM: 30/30
    Ataque: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 20
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Embestida (+10 Daño físico)
    -Embate (+25 Daño físico, se daña a sí misma con 1/2 del daño que cause)
    +70 experiencia

    Turnos:

    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Garula A
    - Garula B
    - Kein
    - Boko
     
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  12.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Void

    Yo tampoco me lo compro —le respondí a Myura mientras avanzábamos—, puede decir lo que quiera pero al final del día es un pirata, con todo lo que eso conlleva. De cualquier manera, necesitamos una manera de navegar el mar, ya sea con este barco o robando algún otro en Fayar. De momento sigámosle el juego.

    Pronto subimos al barco, y pude notar que todos los demás tripulantes obedecían a Galio sin rechistar; no sabía si le tenían algún tipo de lealtad de verdad o no, pero notaba que los intimidaba. Bien, ya había visto a Galio en combate; si sus hombres eran más débiles que él, lo único que nos debía preocupar era su número.

    Oh, y hablando de preocupaciones, al parecer habría que pelear con monstruos de vez en cuando, ¿Uh? Recordaba a aquellos monstruos marinos que atacaban en el puerto, ¿serían similares? Al menos tendría algo para hacer. Miré al mar, y aquel recuerdo fugaz de mi madre llevándome en barco a Elérea resonó en mi cabeza por un instante. Ugh, ¿De qué huíamos exactamente? ¿Por qué siempre debíamos estar huyendo? ¿Era por lo que éramos?

    Tenía que descubrirlo.

    D4
     
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  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Con brazos en jarra, Galio puso un pie en la parte frontal de la quilla del barco. Sonriente, miró al frente sin tambalearse. Nada que ver con Myura, que parecía genuijamente mareada.

    —¡Ah, navegar es maravilloso! —dijo el tipo, que pronto miró al horizonte con las manos como viseras—. Además, la mar está tranquila hoy.

    Myura trató saliva. Seguramente había visualizado con horror cómo sería entonces un mar "revuelto".

    Al menos parecía que no les asaltaban monstruos... de momento.
     
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  14.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    El camino prosiguió y yo me sentía cada vez más débil tras cada combate, solo rezaba para que no tuviéramos que enfrentarnos a más monstruos durante el poco trayecto que quedaba hasta Doli, sin embargo... Me temo que por otro lado, no parecía que la suerte me fuera a sonreír, algo que quedó confirmado al ver a unos monstruos que se dirigían hacia nosotros. Algo que me hizo detenerme en seco y suspirar.

    — No me dan las suficientes recompensas por esto—. Me quejé, cansado, de verdad necesitaba descansar intentando evitar caer de bruces. Al verlos ante mí, me perparé las garras para usar un Ataque normal hacia la garula, mientras Boko usaba Chococura.

    Kein: Ataque (Garula A)
    Boko:Chococura (Boko A)




    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 13
    Exp. sig. nv.: 435
    PH: 17

    - PS: 20/58
    - Trance: 20/100
    - PM: 4/58
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 45
    - Terapeucidad: 43
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 60
    Armas equipadas:
    - Lanza de piedra (6 Daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender: Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 315


    Aliados:

    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 11

    Exp. sig. lvl.: 315

    Salud: 12/52
    PM: 9/45
    Fuerza: 43
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 43
    Terapeucidad: 43
    Espíritu: 32
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 60
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)



    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)- Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
     
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  15.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Void

    Parecía que Myura se había mareado realmente rápido, tambaleándose a lo poco de que el barco zarpase. Verla hacer esos movimientos erráticos hacía que a mí también me entrase algo de manero, así que aparté la mirada de ella y me fui a dar la vuelta por el barco. Tenía que hacer reconocimiento de la zona después de todo.

    Los piratas me miraban con cierto recelo mientras caminaba por la cubierta, pero nunca decía nada; Galio debía tenerlos verdaderamente controlados, uh. Aun así, no me atreví a rebuscar demasiado profundo y sólo me moví por la parte superficial del barco. Pronto terminé volviendo a dónde estaban el pirata y la morfomante.

    —¿No les parece que nos estamos dirigiendo a una isla? —inquirí con sospecha.

    D5
     
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  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Galio se distrajo un segundo, ocupado en reírse de Myura por su fuerte mareo con tan solo un poquito de navegación en alta mar. Tanto, que terminó despistado, con la vista fijada en otro sitio. Cuando oyó a Void fue cuando reaccionó.

    —¿U-Una isla? ¡Ah, mierda, nos hemos desviado del rumbo, esa es la Isla Demoníaca! Chaval, yo no iría a esa isla, en absoluto... es una muerte segura, hazme caso.

    Vaya, sí que le asustaba... pronto empezó a gritar para que cambiasen el rumbo. Uhm, ¿tan terrible era la isla, acaso? Bueno, si Void insistía seguro que accedían a que les dejasen bajar allí, al menos.

    Aunque a saber qué tan buena idea. De momento no encontraron monstruos... quizá era mejor no estropearlo.
     
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  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Void

    Ah, pero no soy yo el que nos está llevando allá —respondí, encogiéndome de hombros—, no quiero tomar más desvíos si no es necesario. Por cierto Galio, ¿No sé supone que el capitán es el que timonea el barco? ¿Por qué estás afuera mirando el mar?

    Lo que se me ocurrían eran dos cosas, o disfrutaba demasiado del mar y no le gustaba estar encerrado en la cabina del capitán, o estaba acá fuera para vigilarnos. Y de momento, era más prudente creer en la segunda. También era prudente mantenernos alejados de esa isla de momento, si tanto aterrorizaba a Galio. Aunque había algo que me llamaba demasiado la atención: "Demoniaca", había dicho. ¿A caso había rumores de que los demonios habitasen allí?

    —Ah, ¿Y es esa isla tan aterradora, qué pasa en ella?

    E5
     
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  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    A punto de alcanzar la ciudad (y la consiguiente posada), dos Garulas se nos cruzaron, bloqueando el camino. Kein y Biggs comenzaron a atacar a una de ellas, para luego yo usar una de mis magias: intentaría cegar a la Garula con más vida para que así tuviésemos vía libre contra una de ellas.

    Rigel: Encantar arma (Tinieblas) + Atacar (Garula B)
    Biggs: Tecnopiro (Garula A)
    [​IMG]
    RIGEL [Arma encantada: 1/7]
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 315
    PH: 4

    - PS: 22/68
    - PM: 28/68
    - Fuerza: 51
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 20
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 49
    - Velocidad: 50
    Armas equipadas:
    - Uchigatana (22 daño físico, elemento aire)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 825


    Equipo:

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 11
    Exp. sig. niv: 345

    - PS: 23/58
    - PM: 20/66
    - Fuerza: 51
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 35
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 40
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
    • Adorable Adorable x 1
  19.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Escritora
    Erin Elroy

    Lo cerca que estábamos de las personas que buscábamos era para reírse no dejarse pisar por esta Garula, de verdad, porque era como si avanzáramos por dos líneas que a pesar de estar una junto a la otra no nos dejaban vernos, menos hacer contacto. Todo lo que podíamos hacer era seguir hacia Doli, así que le dejé ir un corte con la espalda a la Garula y el resto quedaba en manos de Aidan.

    >>Erin: Espada de acero.
    >>Aidan: Zweilhander.

    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 65
    PH: 1

    - PS: 83/113
    - PM: 9/52
    - Fuerza: 59
    - Defensa: 69
    - Poder Mágico: 25
    - Terapeucidad: 47
    - Espíritu: 52
    - Defensa Mágica: 33
    - Velocidad: 33
    Armas equipadas:
    - Espada de acero (11 Daño físico)
    Dominio:
    - 10% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Coraza real (+5 Defensa física)
    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos [Coste: 8 PM]
    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)

    Equipo:
    [​IMG]
    AIDAN [BRAV: 2/5]
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 35

    - PS: 46/68
    - PM: 23/50
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 36
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 75
    Armas equipadas:
    - Zweilhander (10 daño físico, el comando atacar se aplica dos veces)
    Artes céleres:
    -Torbellino (golpea a todos los enemigos con el daño del arma. Hace daño físico, pero de elemento aire) (Coste: 8 PM)
    -Boomerang (lanza la Zweilhander unida contra un enemigo y regresa a su mano después, haciendo daño dos veces, equivalente a atacar. Hace el mismo daño desde la fila de atrás. Permite al usuario cambiar de fila en mitad de batalla) (Coste: 10 PM)
    -Golpe veloz (equivalente al comando atacar; sin embargo, adelanta sus próximos turnos en la lista en una posición durante esta ronda) (Coste: 6 PM)
    -Acelerar (otorga Prisa a todo el grupo y sube en 5 la fuerza de todos) (Coste: 15 PM)
    -Último Arcano (golpea al rival seis veces con la Zweilhander) (Coste: 25 PM)

    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 13
    Exp. sig. niv: 440

    - PS: 23/57
    - PM: 12/70
    - Fuerza: 40
    - Defensa: 32
    - Poder Mágico: 36
    - Terapeucidad: 51
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 47
    - Velocidad: 51
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Reflexivo Reflexivo x 1
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    21,701
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Y, sin demasiados contratiempos, el barco pudo avanzar de nuevo, siguiendo su rumbo. Galio suspiró aliviado, y luego miró a Void para responder sus dudas.

    —Chaval, aquí los que reman son los mandados, y yo como mucho controlo las velas. ¡Si suben monstruos a bordo, a ver quién es el guapo de estos tipos que los matan! Por eso tengo que estar yo vigilando, claro.

    ... por eso y por trabajar lo menos posible, ¿no?

    —Pero menos mal que nos hemos alejado de esa isla. La llaman así porque ahí habitan monstruos de los más peligrosos jamás conocidos: ¡l-los Yan! Son casi tan terroríficos como los demonios de las leyendas, por eso la llaman así.

    —... —Myura, aunque mareada, alzó la vista con disgusto.

    Sí que veía mal la sociedad a los demonios, ¿eh? Los consideraban engendros... tal y como decía la Iglesia de los Sagrados, por otra parte.
     
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