Imperio de Elérea Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 20 Julio 2021.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Myura y Galio observaron impresionados cómo Void acababa con literalmente todos y cada uno de los enemigos con un simple movimiento de su lanza, aniquilando a todos los limos.

    —O-Otra vez nos robó las muertes —se quejó Galio.

    —Si no me distrajeses, ¡podría acabar yo con ellos! —le bufó Myura.

    Qué dos...

    Obtienes una poción

    ***

    Por su parte, Rigel y los demás habían decidido llegar hasta Doli, pese a haber quedado exhaustos tras su batalla con la Aranea. Poco sabían, sin embargo, que pronto encontrarían a más enemigos.

    Al menos estos no parecían ni la mitad de peligrosos, honestamente.


    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE A
    Lvl. 3

    PS: 40/40
    PM: 30/30
    Fuerza: 35
    Defensa: 25
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 35
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    - Arañazo (+5 Daño físico)
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    DIENTECILLOS DE SABLE B
    Lvl. 3

    PS: 40/40
    PM: 30/30
    Fuerza: 35
    Defensa: 25
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 35
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    DIENTECILLOS DE SABLE C
    Lvl. 3

    PS: 40/40
    PM: 30/30
    Fuerza: 35
    Defensa: 25
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 35
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    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +35 experiencia

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    DIENTECILLOS DE SABLE D
    Lvl. 3

    PS: 40/40
    PM: 30/30
    Fuerza: 35
    Defensa: 25
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 35
    Ataques:
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    Turnos:
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Dientecillos A
    - Dientecillos B
    - Dientecillos C
    - Dientecillos D
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Dientecillos A
    - Dientecillos B
    - Dientecillos C
    - Dientecillos D
     
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  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Poco después de que los titanes y Wedge comenzasen su rodeo a Elérea, se terminaron topando con tres desbocados caballos que les rodearon. El oficial, alarmado, dio el aviso:

    —¡Cuidado, son Chichevaches!

    Pero todo cuanto recibió por parte de Aidan fue una risotada.

    —¡Pfffhahaha! ¿Cómo dijiste?

    —Ehm... chichevaches.

    —¡Que me meo de risa! ¿¡Qué clase de nombre.es ese!?

    Y siguió riendo, reflejándose la más pura confusión en los ojos del pobre Wedge.

    chichevache-1.jpg
    CHICHEVACHE A
    Lvl. 8
    Salud: 100/100
    PM: 30/30
    Fuerza: 60
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 40
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 60
    +80 experiencia

    chichevache-1.jpg
    CHICHEVACHE B
    Lvl. 8
    Salud: 100/100
    PM: 30/30
    Fuerza: 60
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 40
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 60
    +80 experiencia

    chichevache-1.jpg
    CHICHEVACHE C
    Lvl. 8
    Salud: 100/100
    PM: 30/30
    Fuerza: 60
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 40
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 60
    +80 experiencia

    Turnos:
    - Aidan
    - Chichevache A
    - Chichevache B
    - Chichevache C
    - Wedge
    - Aidan
    - Erin
    - Chichevache A
    - Chichevache B
    - Chichevache C
    - Wedge
    - Aidan
     
    • Gracioso Gracioso x 4
  3.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Caminando nos acabamos por topar con 4 dientecillos de sable. Estábamos exhaustos por el viaje, y por otro lado estábamos brutalmente heridos por todo el tema de los ataques de antes.

    ¿Que podía hacer? Al fin y al cabo, la condenada aranea nos había dejado fatal, por otro lado tampoco sabía si Boko y yo íbamos a resistir, pero ¿Que remedio? Al fin de cuentas estaba demasiado exhausto pero no podía eludir el combate.

    Fui directamente a atacar con un zarpazo certero al dientecillo de sable A y Boko ataque normal a dientecillo de Sable B

    Kein zarpazo certero (Dientecillo A)
    Boko: Ataque normal (Dientecillo B)


    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 125
    PH: 12

    - PS: 19/57
    - Trance: 0/100
    - PM: 3/57
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 43
    - Terapeucidad: 43
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 58
    Armas equipadas:
    - Lanza de piedra (6 Daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender: Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 275


    Aliados:

    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 10

    Exp. sig. lvl.: 55

    Salud: 15/50
    PM:11/42
    Fuerza: 40
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 41
    Terapeucidad: 42
    Espíritu: 32
    Defensa Mágica: 33
    Velocidad: 59
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)



    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)- Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
     
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  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Kein estaba mucho más tranquilo, y acabar la batalla contra los cangrejos nos dio la paz que necesitábamos para poder conversar un poco más. Como bien había dicho el salvaje, este había sido un combate muy duro, así que sería conveniente descansar.

    —Podemos ir hacia Doli, si te parece bien. Allí podremos descansar seguros, al menos más que en cualquier otro sitio, dadas las circunstancias. El camino puede ser algo duro, pero espero que podamos sobreponernos.

    Mientras avanzábamos, con algo de timidez, Kein preguntó si podríamos llegar a ser "amigos", al igual que Boko y Biggs parecían serlo ya. No me esperaba esa pregunta, ni siquiera sabía si Kein podría entender el concepto de "amistad" entre humanos, al menos como nosotros lo usábamos, pero no dudé ni un segundo mi respuesta.

    —De momento, Kein, solo colaboramos por un bien común. No es motivo suficiente para establecer una amistad, bien podríamos separarnos cuando llegues al bosque y no volvernos a ver, y tampoco nos echaríamos de menos. Somos cordiales, que es distinto: intentamos tener un comportamiento que agrade al otro en pos de una mejor organización y poder beneficiarnos del otro para ayudarnos en nuestros objetivos —dije, sin llegar a rechazar directamente la propuesta, pero sin aceptarla tampoco. Después de todo, la "amistad" no era algo que se pudiera forzar.

    >>En cualquier caso, no veo nada de malo en acariciar a otra persona de mi mismo sexo. Aunque en lo personal, no suelo ir acariciando a la gente con frecuencia, en general —añadí, con un ligero matiz de broma.

    De camino hacia Doli, entonces, cuatro dientecillos de sable nos asaltaron. Cogiendo la nueva katana, para probarla contra unos enemigos más débiles, acompañé a Kein, Boko y Biggs con un golpe que tumbó a uno de los monstruos.


    Rigel: Atacar (Dientecillos de sable C)
    Biggs: Atacar (Dientecillos de sable B)
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 315
    PH: 4

    - PS: 22/68
    - PM: 35/68
    - Fuerza: 51
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 20
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 49
    - Velocidad: 50
    Armas equipadas:
    - Uchigatana (22 daño físico, elemento aire)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 825


    Equipo:

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 11
    Exp. sig. niv: 345

    - PS: 23/58
    - PM: 28/66
    - Fuerza: 51
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 35
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 40
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
    • Adorable Adorable x 2
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Inventory:

    Escritor
    Void

    Suspiré. Esos dos no tenían remedio.

    —En cualquier caso Galio —hablé, guardándome la lanza en la espalda, junto con el martillo—, ¿Qué se supone que quieres que hagamos en Fayar?

    Seguía sin estar entre mis planes acompañar al pirata, pero al menos iba a intentar sacarle la mayor cantidad de información posible. Una vez en la cueva, el flujo de energía mágica que corría a través de ella me iba a dificultar mantener una conversación decente mucho rato, porque todo el cuerpo me dolería horrores.

    Moverse a D2
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para Total: 1 $dice
    Última edición: 24 Agosto 2021
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  6.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Escritora
    Erin Elroy

    Cuando pretendimos seguir avanzando no tardamos en ser rodeados por un trío de caballos que no parecían venir de buenas, aunque fue que Wedge dijera el nombre y que Aidan soltara la risa. No era el mejor momento para estarse riendo así, pero lo cierto es que el nombre no había sido la mejor idea de nadie. Sonaba a cachivaches.

    —A ver, Aidan, que tenemos que terminar con esto.

    Fila delantera: Aidan
    Fila trasera: Erin, Wedge

    >>Aidan: Zweilhander (A)

    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 305
    PH: 1

    - PS: 80/113
    - PM: 29/52
    - Fuerza: 59
    - Defensa: 69
    - Poder Mágico: 25
    - Terapeucidad: 47
    - Espíritu: 52
    - Defensa Mágica: 33
    - Velocidad: 33
    Armas equipadas:
    - Espada de acero (11 Daño físico)
    Dominio:
    - 10% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Coraza real (+5 Defensa física)
    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos [Coste: 8 PM]
    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)
    Guiles: 1105

    Equipo:
    [​IMG]
    AIDAN
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 275

    - PS: 52/68
    - PM: 23/50
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 36
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 75
    Armas equipadas:
    - Zweilhander (10 daño físico, el comando atacar se aplica dos veces)
    Artes céleres:
    -Torbellino (golpea a todos los enemigos con el daño del arma. Hace daño físico, pero de elemento aire) (Coste: 8 PM)
    -Boomerang (lanza la Zweilhander unida contra un enemigo y regresa a su mano después, haciendo daño dos veces, equivalente a atacar. Hace el mismo daño desde la fila de atrás. Permite al usuario cambiar de fila en mitad de batalla) (Coste: 10 PM)
    -Golpe veloz (equivalente al comando atacar; sin embargo, adelanta sus próximos turnos en la lista en una posición durante esta ronda) (Coste: 6 PM)
    -Acelerar (otorga Prisa a todo el grupo y sube en 5 la fuerza de todos) (Coste: 15 PM)
    -Último Arcano (golpea al rival seis veces con la Zweilhander) (Coste: 25 PM)

    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 12
    Exp. sig. niv: 180

    - PS: 56/56
    - PM: 36/68
    - Fuerza: 40
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 51
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)


    F la imagencita de Wedge :c
     
    • Adorable Adorable x 1
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,700
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Biggs no pudo evitar sonreír por lo bajo y mirar a Boko con complicidad cuando escuchó a Rigel y Kein hablar sobre tener una amistad. Y es que, pese a que el chocobo no le entendería, el soldado no pudo sino decirle, en voz susurrante:

    —Je, con lo seco que es el jefe, como para hacerse amigo de alguien así como así.

    Boko pió, sonriente. No le entendió, pero captó por su tono de voz, el secretismo y el rostro de Biggs, que debía estar bromeando sobre algo.

    Sea como sea, solo uno de los dientecillos quedó en pie, y no dudó en atacar fieramente.

    Dientecillos: Arañazo (Boko)


    [​IMG]
    DIENTECILLOS DE SABLE D
    Lvl. 3

    PS: 40/40
    PM: 30/30
    Fuerza: 35
    Defensa: 25
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Defensa mágica: 20
    Velocidad: 35
    Ataques:
    - Arañazo (+5 Daño físico)
    +35 experiencia

    Turnos:
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Dientecillos D
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Dientecillos D


    ***

    Aidan seguía riendo mientras atacaba, con una risa floja escapándosele cada vez que trataba de ponerse serio. Saltando hacia atrás al terminar la ofensiva, se secó las lágrimas de la risa.

    —Perdón, perdón... pero es que... ch-chichevache... no puedo —y volvió a reír a carcajadas—. ¡Menudas ocurrencias tienes, chaval! ¡Ya puestos, haberlos llamado, no sé, alcachofas!

    Wedge suspiró.

    —E-Ey, no me inventé el nombre yo, se llaman así...

    —¡Ah, ¿que el nombre se lo puso alguien rollo científicamente, con sus estudios y su todo? ¡JAJAJAJA! ¡Entonces es aún mejor!

    A Aidan le habían hecho la tarde, desde luego.

    Chichevache A: Atacar (Aidan)
    Chichevache B: Atacar (Wedge)
    Chichevache C: Aeroshock (Erin)



    [​IMG]
    CHICHEVACHE A
    Lvl. 8
    Salud: 50/100
    PM: 30/30
    Fuerza: 60
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 40
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 Daño físico)
    - Aeroshock (lanza una espiral de energía que hace +10 de daño mágico no elemental. El daño es penetrante, ignorando la mitad de la defensa mágica enemiga) (Coste: 10 PM)
    +80 experiencia

    [​IMG]
    CHICHEVACHE B
    Lvl. 8
    Salud: 100/100
    PM: 30/30
    Fuerza: 60
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 40
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 Daño físico)
    - Aeroshock (lanza una espiral de energía que hace +10 de daño mágico no elemental. El daño es penetrante, ignorando la mitad de la defensa mágica enemiga) (Coste: 10 PM)
    +80 experiencia

    [​IMG]
    CHICHEVACHE C
    Lvl. 8
    Salud: 100/100
    PM: 30/30
    Fuerza: 60
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 40
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 Daño físico)
    - Aeroshock (lanza una espiral de energía que hace +10 de daño mágico no elemental. El daño es penetrante, ignorando la mitad de la defensa mágica enemiga) (Coste: 10 PM)
    +80 experiencia

    Turnos:
    - Aidan
    - Chichevache A
    - Chichevache B
    - Chichevache C
    - Wedge
    - Aidan
    - Erin
    - Chichevache A
    - Chichevache B
    - Chichevache C
    - Wedge
    - Aidan


    ***

    Galio sonrió con picardía.

    —Solo necesito que nos ayudes con tu magia a pelear con ciertos monstruos. Un poco de limpieza de Fayar, chaval. Nada más.

    Myura lo miró con desconfianza. Pero no dijo nada.

    Ya estaban cerca de la cueva, después de todo. Y no se toparon con enemigos, así que... punto positivo.
     
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  8.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

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    Erin Elroy

    Al menos podía decirse que alguien se estaba diviertiendo, porque con todo y el nombre estos caballos no se andaban con tonterías. Tenían una fuerza que daba gusto, para qué engañarnos.

    —Que lo vamos a perder pero del ataque de risa. La próxima que salga algo estilo chichevache no se lo digamos —comenté mirando al Relámpago con el rabillo del ojo.

    Fila delantera: Aidan
    Fila trasera: Erin, Wedge

    >>Wedge: Tecnocura (Aidan)
    >>Aidan: Zweilhander (A)
    >>Erin: Bravura (Aidan)

    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 305
    PH: 1

    - PS: 46/113
    - PM: 19/52
    - Fuerza: 59
    - Defensa: 69
    - Poder Mágico: 25
    - Terapeucidad: 47
    - Espíritu: 52
    - Defensa Mágica: 33
    - Velocidad: 33
    Armas equipadas:
    - Espada de acero (11 Daño físico)
    Dominio:
    - 10% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Coraza real (+5 Defensa física)
    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos [Coste: 8 PM]
    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)

    Equipo:
    [​IMG]
    AIDAN
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 275

    - PS: 54/68
    - PM: 23/50
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 36
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 75
    Armas equipadas:
    - Zweilhander (10 daño físico, el comando atacar se aplica dos veces)
    Artes céleres:
    -Torbellino (golpea a todos los enemigos con el daño del arma. Hace daño físico, pero de elemento aire) (Coste: 8 PM)
    -Boomerang (lanza la Zweilhander unida contra un enemigo y regresa a su mano después, haciendo daño dos veces, equivalente a atacar. Hace el mismo daño desde la fila de atrás. Permite al usuario cambiar de fila en mitad de batalla) (Coste: 10 PM)
    -Golpe veloz (equivalente al comando atacar; sin embargo, adelanta sus próximos turnos en la lista en una posición durante esta ronda) (Coste: 6 PM)
    -Acelerar (otorga Prisa a todo el grupo y sube en 5 la fuerza de todos) (Coste: 15 PM)
    -Último Arcano (golpea al rival seis veces con la Zweilhander) (Coste: 25 PM)

    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 12
    Exp. sig. niv: 180

    - PS: 39/56
    - PM: 24/68
    - Fuerza: 40
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 51
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
    • Gracioso Gracioso x 3
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Aidan respiró hondo después de ver los ataques de los enemigos, y, aún con la respiración agitada por la risa, se aclaró la voz.

    —Está bien, está bien. Centrémonos. Si tienen un nombre tan ridículo, desde luego no pueden ser muy peligrosos, ¿no?

    —D-De hecho, son monstruos bastante peligrosos...

    Pero fue interrumpido por Aidan, que, tras tumbar a uno de ellos, negó con la cabeza y con un dedo de la mano le tapó la boca a Wedge.

    —Shhh. Soy el Relámpago eleano, ¿crees que puedo perder contra algo llamado "chichevache"?

    Chichevache B: Atacar (Wedge)
    Chichevache C: Aeroshock (Aidan)



    [​IMG]
    CHICHEVACHE B
    Lvl. 8
    Salud: 100/100
    PM: 10/30
    Fuerza: 60
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 40
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 Daño físico)
    - Aeroshock (lanza una espiral de energía que hace +10 de daño mágico no elemental. El daño es penetrante, ignorando la mitad de la defensa mágica enemiga) (Coste: 10 PM)
    +80 experiencia

    [​IMG]
    CHICHEVACHE C
    Lvl. 8
    Salud: 100/100
    PM: 10/30
    Fuerza: 60
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 40
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 60
    Velocidad: 60
    Ataques:
    - Atacar (+5 Daño físico)
    - Aeroshock (lanza una espiral de energía que hace +10 de daño mágico no elemental. El daño es penetrante, ignorando la mitad de la defensa mágica enemiga) (Coste: 10 PM)
    +80 experiencia

    Turnos:
    - Aidan
    - Chichevache A
    - Chichevache B
    - Chichevache C
    - Wedge
    - Aidan
    - Erin
    - Chichevache A
    - Chichevache B
    - Chichevache C
    - Wedge
    - Aidan
     
    Última edición: 27 Agosto 2021
    • Gracioso Gracioso x 4
  10.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Inventory:

    Escritor
    Kein
    La respuesta de Rigel respecto a lo que dijo sobre "la amistad" y la cordialidad era algo que no me esperaba, sin embargo teníamos enemigos en frente y no era una conversación que ahora mismo priorizara en mi cabeza.
    Ví como Rigel atacó sin dudar al dientecillos C y consecutivamente Biggs al Dientecillos B, el mismo que acabó de atacar Boko, suspiré. Afortunadamente ambos cayeron directamente solo quedando uno en pie, gracias a los ataques.
    Sin embargo, el dientecillos que aun se mantenía en pie, lanzó un ataque a Boko que me hizo genera mueca, salvo que la entereza de Boko aun con todo, solo me hizo suspirar aliviado, debía aprender que ya no era el hermano indefenso, solo seguía siendo noble, pero alguien muy fuerte.


    Me tocaba... Por lo que le miré directamente para correr hacia él, usando un ataque normal a murmuro de "Fuera de mi vista". Estaba cansado ya, solo quería tumbarme y dormir un poco en el establo ¿Me lo permitirían? No creía que fuera así... De todos modos, mi ataque normal, seguido del ataque normal de Boko acabó por acabar de derrotarlo.

    Kein y Boko: Ataque normal (Dientecillos D)


    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 125
    PH: 12

    - PS: 19/57
    - Trance: 10/100
    - PM: 3/57
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 43
    - Terapeucidad: 43
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 58
    Armas equipadas:
    - Lanza de piedra (6 Daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender: Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 275


    Aliados:

    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 10

    Exp. sig. lvl.: 55

    Salud: 10/50
    PM:11/42
    Fuerza: 40
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 41
    Terapeucidad: 42
    Espíritu: 32
    Defensa Mágica: 33
    Velocidad: 59
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)



    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)- Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
     
    Última edición: 27 Agosto 2021
    • Adorable Adorable x 1
  11.  
    Zireael

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    Escritora
    Erin Elroy

    El pobre Wedge tendría que irse acostumbrando a las ocurrencias de Aidan, que si no iba a pasarse todo el rato confundido que daba gusto porque este hombre salía con cada cosa. La verdad era que llegados a cierto punto uno nada más lo dejaba ser, no tenía mucho sentido hacer otra cosa.

    —Ahora es una cuestión de orgullo, el Relámpago eleano versus los chichevaches. Yo digo que ya los terminas, ¿no?

    >>Wedge: Tecnocura (Erin)
    >>Aidan: Zweilhander (B)

    >>Aidan: Zweilhander (C)

    [​IMG]
    ERIN
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 305
    PH: 1

    - PS: 78/113
    - PM: 19/52
    - Fuerza: 59
    - Defensa: 69
    - Poder Mágico: 25
    - Terapeucidad: 47
    - Espíritu: 52
    - Defensa Mágica: 33
    - Velocidad: 33
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    - Espada de acero (11 Daño físico)
    Dominio:
    - 10% Espadas
    Armadura equipada:
    - Yelmo de titán (+10 PV, +10 PM)
    - Coraza real (+5 Defensa física)
    Habilidades pasivas:
    - Indemnización: al acabar la batalla, recupera un 5% de sus PS máximos.
    Habilidades y técnicas:
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    - Gallardía: hace gala de su honor como caballero para sanar parte de sus PS y subir su ataque brevemente. Cura sus propios PS en 10 + ratio x0,5; sube además su fuerza en 5 por cada uso (Coste: 10 PM)
    - Provocación: mientras dure el estado, atraerá hacia sí gran parte de la atención de los enemigos [Coste: 8 PM]
    Magia amarilla:
    - Bravura: el beneficiado hará más daño físico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Fe: el beneficiado hará más daño mágico, añadiendo modificador de x1,5 (Coste: 10 PM)
    - Tónico: el beneficiado curará más PS con habilidades, magias y objetos curativos, subiendo el ratio del mismo en un 0,5 (Coste: 10 PM)
    - Espejo: el beneficiado hará rebotar cualquier tipo de magia, sea positiva o negativa, hacia el enemigo que se la lanzó o hacia un enemigo aleatorio si la usa un aliado (Coste: 12 PM)

    Equipo:
    [​IMG]
    AIDAN [BRAV: 2/5]
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 275

    - PS: 46/68
    - PM: 23/50
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 36
    - Espíritu: 48
    - Defensa Mágica: 42
    - Velocidad: 75
    Armas equipadas:
    - Zweilhander (10 daño físico, el comando atacar se aplica dos veces)
    Artes céleres:
    -Torbellino (golpea a todos los enemigos con el daño del arma. Hace daño físico, pero de elemento aire) (Coste: 8 PM)
    -Boomerang (lanza la Zweilhander unida contra un enemigo y regresa a su mano después, haciendo daño dos veces, equivalente a atacar. Hace el mismo daño desde la fila de atrás. Permite al usuario cambiar de fila en mitad de batalla) (Coste: 10 PM)
    -Golpe veloz (equivalente al comando atacar; sin embargo, adelanta sus próximos turnos en la lista en una posición durante esta ronda) (Coste: 6 PM)
    -Acelerar (otorga Prisa a todo el grupo y sube en 5 la fuerza de todos) (Coste: 15 PM)
    -Último Arcano (golpea al rival seis veces con la Zweilhander) (Coste: 25 PM)

    [​IMG]
    WEDGE
    Lvl. 12
    Exp. sig. niv: 180

    - PS: 22/56
    - PM: 12/68
    - Fuerza: 40
    - Defensa: 30
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 50
    - Espíritu: 35
    - Defensa Mágica: 45
    - Velocidad: 51
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  12.  
    MrJake

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    Escritor
    ¡Kein sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Boko sube de nivel!
    ¡Biggs sube de nivel!
    ¡Wedge sube de nivel!

    Así, tanto Aidan, Erin y Wedge como el grupo de Kein y Rigel, en sitios distintos, pero no tan alejados el uno del otro, lograron acabar con sus respectivos enemigos. Irónico que estuviesen buscándose mutuamente, y estuviesen tan cerca, sin ninguno de los dos grupos saberlo...
     
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  13.  
    Zireael

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    Erin Elroy [Cuadrante B2 | Poblado de Doli]

    Con los siguientes golpes de Aidan los famosos chichevaches cayeron por fin, de forma que pudimos seguir avanzando hacia nuestro primer destino ya que teníamos un viaje algo largo por delante. Poco sabíamos que las personas que estábamos buscando estaban cerca de nosotros, así que no quedaba más que continuar.

    —Buen trabajo, con todo y ataque de risa —dije mientras retomaba la marcha.


    shitty post pa la banda porque tengo la neurona seca (?
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    Cuando Kein y Boko se lanzaron contra el último dientecillo de sable, las zarpas de Kein acabaron con él, provocando que huyese. La verdad es que para ser un arma tan inusual, tenía un buen manejo de las mismas y resultaban sorprendentemente eficaces. Decidí felicitar a Kein por su trabajo.

    —No se te da mal usar esas garras. Veo que te desenvuelves bien —dije, como halago. Mientras, volteé a ver el bosque de Yggdrasil, por cuya periferia deberíamos pasar hasta llegar a Doli a descansar.

    >>Aún nos queda un camino un poco largo, así que no te relajes aún. Pronto podremos dormir y descansar.

    Vamos a C3
     
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    MrJake

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    Erin y los demás siguieron avanzando por un tiempo, y cuando parecían estar a punto de alcanzar Doli, una gran Garula se cruzó en su camino, con dos pequeños pájaros sobre ella. Aidan rio y le dio un codazo a Wedge.

    —Eh, chaval, ¿cómo se llaman los pajaritos esos que hay sobre la garula, eh? Venga, a ver qué nombre le ponen ahora. Algo como "Tikitikipoo" o así, espero.

    —Hum... son "Colibríes".

    Aidan le miró con incredulidad, y suspiró.

    —... mi decepción es incomensurable ahora mismo.

    [​IMG]
    GARULA
    Tipo: Animaloide
    Lvl. 6

    Salud: 200/200
    PM: 30/30
    Ataque: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 20
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Embestida (+10 Daño físico)
    -Embate (+25 Daño físico, se daña a sí misma con 1/2 del daño que cause)
    +70 experiencia

    [​IMG]
    COLIBRI A
    Lvl. 5

    Salud: 40/40
    PM: 50/50
    Ataque: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 30
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Viento Blanco (cura a todo el grupo un total de la mitad de sus PS actuales + ratio x0,5) (Coste: 21 PM)
    +40 experiencia


    [​IMG]
    COLIBRI A
    Lvl. 5

    Salud: 40/40
    PM: 50/50
    Ataque: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 30
    Defensa mágica: 40
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Viento Blanco (cura a todo el grupo un total de la mitad de sus PS actuales + ratio x0,5) (Coste: 21 PM)
    +40 experiencia

    Turnos:

    - Aidan
    - Wedge
    - Colibrí A
    - Colibrí B
    - Aidan
    - Erin
    - Wedge
    - Aidan
    - Garula
    - Colibrí A
    - Colibrí B
    - Erin



    ***

    Mientras tanto, Kein y los demás pasaron por los alrededores del Bosque, una vez más. Y, una vez más, se encontraron con varias cebollas que pululaban por ahí.

    —S-Siguen saliendo monstruos del Bosque... —suspiró Boko.

    Traición o no, planes oscuros o no... una cosa era cierta en toda aquella misión que le encomendaron a Rigel y los suyos: el Bosque estaba plagado de monstruos.



    [​IMG]
    CEBOLLA SALVAJE A
    Lvl. 4

    Salud: 40/40
    PM: 25/25
    Fuerza: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 20
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 40
    Velocidad: 20
    +35 experiencia


    [​IMG]
    CEBOLLA SALVAJE B
    Lvl. 4

    Salud: 40/40
    PM: 25/25
    Fuerza: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 20
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 40
    Velocidad: 20
    +35 experiencia

    [​IMG]
    CEBOLLA SALVAJE C
    Lvl. 4

    Salud: 40/40
    PM: 19/25
    Fuerza: 25
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 20
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 40
    Velocidad: 20
    Ataques:
    -Escudo (otorga escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Mutis (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, deja en Mudez a un rival) (Coste: 6 PM)
    -Cabezazo (+5 daño físico)
    +35 experiencia


    Turnos
    :
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Cebolla A
    - Cebolla B
    - Cebolla C
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
     
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  16.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Escritor
    Kein
    ¡Al fin! ¡Otro menos! Exclamé para mis adentros, pletórico y verídicamente sorprendido por lo que era capaz aún en situaciones de cansancio y aparente ausencia de mágia en mi interior, sientiendo como mi fuerza física pudo fácilmente permitirme deshacerme del dientecillos, denotándose como el monstruo empezaba a correr despavorido, derrotado, otorgándonos finalmente la victoria, algo que me hizo suspirar mientras lentamente empezaba a esbozar una sonrisa de satisfacción.

    Recordando un instante lo que me dijo en su momento Rigel, simplemente, empezaba a recordar sus palabras en mi mente sobre lo que me explicó de la amistad y la cooperación, aunque había algo en lo que, al menos bajo mi perspectiva, erraba.

    — Quizás tu no me eches de menos, Rigel, pero, y aunque hace poco que nos conocemos, yo a ti si que te lo voy a echar—. Concluí, esbozándole una ligera sonrisa, en base a su paciencia para conmigo.

    Cierto, no es que fuéramos muy cercanos, y, aunque fuera cooperación, se le notaba alguien de palabra, me prometió buscar a mi familia y aparentemente me enseñó a su manera, una forma distinta de ver lo que durante tantos años me dijeron que era ser un chocobo para los humanos.

    Aunque, de igual modo, decidió felicitarme por el trabajo realizado, lo que me hizo sonreírle agradecido y asentir.

    — Vosotros también lo habéis hecho muy bien, la verdad. No esperaba para nada que nos pudiéramos coordinar de esta manera—. Concluí para reír ligeramente por lo que me dijo de que no podíamos descansar, lo sabía, al menos hasta que llegáramos a Doli— Así que ¿Crees que me desenvuelvo bien con las garras? La verdad es que...—. Alcé mi mano para empezar a observarlas con detenimiento— Quizás las convierta en mis armas predilectas, la verdad.

    Al concluir nuestra pequeña charla, proseguimos nuestro camino hacia, llegando a C3, donde, una...vez....más fuimos interrumpidos por monstruos que querían juerga y, Boko suspiró diciendo que seguían saliendo monstruos de allí.


    — Bueno Boko, somos los domadores oficiales del bosque, así que... Venga, que no se diga que Chocomillán no nos enseñó bien como domar bestias—. Reí, pero formando una mueca de dolor para mirar a las bestias, las cuales eran ahora Cebollas salvajes.

    Así que me adelanté, corriendo hacia ellas con las garras, a fin de lanzarle un ataque normal a la primera, así como Boko, uno normal también a la segunda.
    Kein: Ataque normal (Cebolla A)
    Boko: Ataque normal (Cebolla B)



    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 13
    Exp. sig. nv.: 435
    PH: 17

    - PS: 20/58
    - Trance: 20/100
    - PM: 4/58
    - Fuerza: 55
    - Defensa: 40
    - Poder Mágico: 45
    - Terapeucidad: 43
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 60
    Armas equipadas:
    - Lanza de piedra (6 Daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender: Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: 20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 315


    Aliados:

    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 11

    Exp. sig. lvl.: 315

    Salud: 12/52
    PM: 14/45
    Fuerza: 43
    Defensa: 35
    Poder Mágico: 43
    Terapeucidad: 43
    Espíritu: 32
    Defensa Mágica: 35
    Velocidad: 60
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)



    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Pata de cangrejo (x1) (deliciosa y enorme pata de un cangrejo gigante, afilada y gruesa. Su interior es delicioso, considerado un manjar; pero su exterior, duro y rígido, también es aprovechable, ¡es un producto muy versátil que vale para casi todo)
    - Verdura Gysahl (x5) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x2) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)- Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)



    ¡Gucchi! Pues a C3 :D
     
    Última edición: 30 Agosto 2021
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  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Rigel Betelgeuse

    Seguía sin acostumbrarme a tratar con Kein. Recién terminada la batalla, antes de aparecer aquellas cebollas, me dijo que aunque yo no fuera a echarle de menos a él, él sí lo haría conmigo. No podía evitar cuestionarme si, después de tanto tiempo, Kein habría desarrollado sentimientos complejos, o simplemente era algún tipo de "instinto" aprendido, por el que veía en mí reflejado un símbolo de protección. Yo realmente no olvidaría a Kein (un hombre salvaje no es algo que se vea todos los días), pero llegar a echarle de menos... ahora mismo solo pensaba en poder separarnos y evitar más problemas y complicaciones.

    Y no solo eso: también se sorprendía con frecuencia del trabajo en equipo. Como comandante de un ejército, era algo a lo que estaba acostumbrado, y esta relación nuestra no era mucho más impresionante que muchas formaciones de combate. Sin embargo, de nuevo estaba tratando con un asalvajado. No era de extrañar esa percepción.

    —Estas cebollas no deberían suponer un problema. Biggs, ayuda a Boko, que yo me encargo de la restante.

    Rigel: Atacar (Cebolla C)
    Biggs: Atacar (Cebolla B)
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 12
    Exp. sig. nv.: 315
    PH: 4

    - PS: 22/68
    - PM: 35/68
    - Fuerza: 51
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 20
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 49
    - Velocidad: 50
    Armas equipadas:
    - Uchigatana (22 daño físico, elemento aire)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 825


    Equipo:

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 11
    Exp. sig. niv: 345

    - PS: 23/58
    - PM: 28/66
    - Fuerza: 51
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 35
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 40
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
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  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —¡Oído cocina!

    La exclamación de Biggs fue el anticipo del ataque que lanzó contra la cebolla, y así, las tres quedaron eliminadas. Sonriente, el soldado recolocó su cañón sobre el hombro con orgullo.

    —Pues sí que hacemos buen equipo, ¿eh? —dijo, alegre, dándole el golpecito de cortesía en la cabeza a Boko, como felicitación.

    Sí, la verdad es que les iba bien peleando juntos...
     
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  19.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Escritor
    Kein
    La cebolla A cayó sin problemas tras mi ataque más la B logró resistir el ataque de Boko.

    Mantenía las esperanzas de que Riguel pudiera decir algo sobre mis palabras, sin embargo (Y como me temía) no fue así, más bien solo ordenó a Biggs atacar a la cebolla B mientras él se decantaba por atacar a la C, logrando acabar casi sin problema con ambas, en parte eso me entristecía, no que lograran vencer a las cebollas, sino más bien que parecía que cualquier intento de acercamiento estaba resultando inútil ¿Tan difícil era relacionarse entre los humanos? Con los chocobos todo era mucho más sencillo, como una comunidad, necesariamente teníamos que llevarnos todos bien, ¿No eran los humanos una comunidad a gran escala? Por Yggdrassil, pero ¡Si hasta Biggs se había hecho amigo de Boko! Solo me mantuve caminando en silencio, mirando con cierta envidia y tristeza como Boko se lo pasaba en grande por todo esto. Comprendía la explicación, pero en esencia, yo solo estaba intentando ser amable....

    Nos mantuvimos caminando en silencio, durante un buen tramo, intentando llegar directamente a Doli para descansar, pero aun nos quedaba algo de camino.

    C2, allá vamos~
     
    madarauchiha ha tirado dados de 3 caras para guau guau Total: 2 $dice
    Última edición: 31 Agosto 2021
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  20.  
    MrJake

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    Y no tardaron en ser rodeados por más cóndores. ¡Serían pájaros también, pero, a diferencia de los chocobos, estos eran agresivos y nada adorables!

    [​IMG]
    CONDOR A
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia


    [​IMG]
    CONDOR B
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia


    [​IMG]
    CONDOR C
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia


    [​IMG]
    CONDOR D
    Lvl. 3

    - PS: 40/40
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 30
    - Defensa: 15
    - Poder Mágico: 30
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 30
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 30
    Ataques:
    - Atacar (+0 daño físico, ataca con su fuerza, sin más)
    +35 experiencia

    Lista de turnos:

    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Kein
    - Boko
    - Cóndor A
    - Cóndor B
    - Cóndor C
    - Cóndor D
    - Rigel
    - Biggs
    - Cóndor A
    - Cóndor B
    - Cóndor C
    - Cóndor D
    - Kein
    - Boko
     
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