Imperio de Elérea Mapamundi

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 20 Julio 2021.

  1.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Je, pues se te veía muy divertida cuando me hiciste lo mismo a mí cuando nos conocimos —me quejé—, además tampoco hay mucho sitio para descansar, si nos paramos podrían embos...

    Me puse tenso cuando aquellos cangrejos gigantes aparecieron mientras caminábamos por las costas, rodéandonos. Tsk, podía notar a simple vista lo duras que eran sus corazas; sería complicado atravesarlas con mi lanza.

    Y aquella criatura de más atrás, que parecía más una araña que un cangrejo, lucía aún más peligrosa. Y Myura pronto lo confirmó.

    —Tsk, quédate detrás mío —le dije—, estoy más descansado que tú, así que resistiré mejor los golpes.

    Fila delantera: Void
    Fila trasera: Myura


    Myura: Poción (Myura)
    Void: Electro (Cangrejo A)




    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 14
    Exp. sig. nv.: 415
    PH: 10

    - PS: 87/88
    - PM: 15/75
    - Fuerza: 57
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 73
    - Terapeucidad: 20
    - Espíritu: 33
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x2)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 640

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 12
    Exp. Sig. Nv.: 310

    - PS: 31/52
    - PM: 42/42
    - Fuerza: 43
    - Defensa: 32
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 43
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 35
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    Última edición: 14 Agosto 2021
    • Adorable Adorable x 1
  2.  
    MrJake

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    Escritor
    El cangrejo recibió la descarga eléctrica. Por fuerte que fuese su coraza, la magia penetraba bastante en su armadura...

    —¡Hey! ¡Que no necesito que me cubras, eh, enano!

    >> P-Pero me pondré detrás esta vez, ¡aunque no porque tú me lo digas!

    Y pronto el cangrejo peludo, la tal "Aranea", empezó a burbujear una especie de espuma por su boca, y... de la nada, una miríade de burbujas surgió de ella, dañando tanto Void como a Myura. M-Mierda... Myura se resentiría mucho por ese golpe.


    Aranea: Vaho acuático


    [​IMG]
    CANGREJO A
    Lvl. 8

    Salud: 47/100
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 30
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 20
    +70 experiencia


    [​IMG]
    CANGREJO B
    Lvl. 8

    Salud: 100/100
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 30
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 20
    +70 experiencia

    [​IMG]
    ARANEA
    Lvl. 12

    Salud: 200/200
    PM: 42/60
    Fuerza: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 45
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 65
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Vaho acuático (20 Daño mágico, daño de agua, golpea a todos) (Coste: 18 PM)
    +100 experiencia


    Turnos:

    - Myura
    - Void
    - Aranea
    - Myura
    - Cangrejo A
    - Cangrejo B
    - Void
    - Aranea
    - Myura
    - Cangr
     
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    • Espeluznante Espeluznante x 1
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Void

    Mis ataques mágicos no fueron tan eficaces como me hubiese gustado, y la araña nos atacó con un movimiento que, aunque a penas me hizo daño a mí, a Myura la dejó en un estado verdaderamente grave.

    Fila delantera: Void
    Fila trasera: Myura


    Myura: Éter (Void)


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 14
    Exp. sig. nv.: 415
    PH: 10

    - PS: 81/88
    - PM: 27/75
    - Fuerza: 57
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 73
    - Terapeucidad: 20
    - Espíritu: 33
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 640

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
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    Exp. Sig. Nv.: 310

    - PS: 1/52
    - PM: 42/42
    - Fuerza: 43
    - Defensa: 32
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 43
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 35
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
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  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Myura, mareada, se tambaleó ligeramente. Con todo, cuando vio a los cangrejos caminando con velocidad hacia Void, alzó la voz, preocupada incluso en aquel estado.

    —E-Enano... ten... cuidado.

    Y golpearon al niño con violencia.

    Cangrejo A: Martillazo (Void)
    Cangrejo B: Martillazo (Void)



    [​IMG]
    CANGREJO A
    Lvl. 8

    Salud: 47/100
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 30
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Martillazo (+10 Daño físico)
    +70 experiencia


    [​IMG]
    CANGREJO B
    Lvl. 8

    Salud: 100/100
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 30
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Martillazo (+10 Daño físico)
    +70 experiencia

    [​IMG]
    ARANEA
    Lvl. 12

    Salud: 200/200
    PM: 42/60
    Fuerza: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 45
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 65
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Vaho acuático (20 Daño mágico, daño de agua, golpea a todos) (Coste: 18 PM)
    +100 experiencia


    Turnos:

    - Myura
    - Void
    - Aranea
    - Myura
    - Cangrejo A
    - Cangrejo B
    - Void
    - Aranea
    - Myura
    - Cangrejo A
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Void

    Los golpes vinieron por todos lados, recibiendo más daño del que esperaba. Me mantuve de pie como pude, aunque el dolor pulsaba en mis brazos y el resto de mi cuerpo.

    —N-No te preocupes por mí —mascullé—, y-yo estoy perfectamente bien. E-En cuanto a ustedes malditos cangrejos, ¡Desaparezcan!

    Fila delantera: Void
    Fila trasera: Myura


    Void: Electro (A)


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    VOID
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    PH: 10

    - PS: 33/88
    - PM: 24/75
    - Fuerza: 57
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 73
    - Terapeucidad: 20
    - Espíritu: 33
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 640

    Aliados:

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    MYURA
    Lvl. 12
    Exp. Sig. Nv.: 310

    - PS: 1/52
    - PM: 42/42
    - Fuerza: 43
    - Defensa: 32
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 43
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 35
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
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    MrJake

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    Finalmente, uno de los cangrejos cayó. Con todo, la Aranea seguía perfectamente en pie, y era rápida y muy impredecible. Moviéndose de un lado a otro con sus largas patas, no tardó en pinchar a Void con un doloroso picotazo en el abdomen. ¡J-Joder, cómo escocía...!

    Aranea: Picotazo Molesto (Void)


    [​IMG]
    CANGREJO B
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    Salud: 100/100
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 30
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Martillazo (+10 Daño físico)
    +70 experiencia

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    ARANEA
    Lvl. 12

    Salud: 200/200
    PM: 36/60
    Fuerza: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 45
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 65
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Vaho acuático (20 Daño mágico, daño de agua, golpea a todos) (Coste: 18 PM)
    - Picotazo molesto (5 Daño físico, causa Molestia al afectado) (Coste: 6 PM)
    +100 experiencia


    Turnos:

    - Myura
    - Void
    - Aranea
    - Myura
    - Cangrejo B
    - Void
    - Aranea
    - Myura
     
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Void

    La Aranea se movió con velocidad y antes de que me diese cuenta me dio un picotazo en el estómago que me tiró al suelo, dejándome inmóvil por el dolor. A penas y podía mantener la conciencia, mientras luchaba por hacer acopio de mis fuerzas.

    Myura, desesperada, intentó transformarse en bestia para someter a aquellos monstruos, aprovechando que había dejado de ser el foco de sus ataques.

    Fila delantera: Void
    Fila trasera: Myura


    Myura: ¡Morfomancia!
    Myura: Mandato (Aranea)
    Void: Electro (Aranea)


    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 14
    Exp. sig. nv.: 415
    PH: 10

    - PS: 27/88
    - PM: 18/75
    - Fuerza: 57
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 73
    - Terapeucidad: 20
    - Espíritu: 33
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 640

    Aliados:

    [​IMG]
    MYURA
    Lvl. 12
    Exp. Sig. Nv.: 310

    - PS: 16/77
    - PM: 30/42
    - Fuerza: 58
    - Defensa: 47
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 35
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Picardía [solo gata] (roba un objeto a todos los rivales presentes en el campo) (Coste: 6 PM)
     
    Lelouch ha tirado dados de 3 caras para ¡Morfomancia! Total: 3 $dice
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  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Furiosa y en su forma de Dientes de Sable, Myura rugió, logrando hipnotizar a la Aranea por un instante. La morfomante estaba débil, pero, en esa forma, se sentía aún con algo de fuerzas.

    —Vamos, cangrejos horribles. Mataos entre vosotros...

    Aranea: Picotazo Molesto (Cangrejo B)


    [​IMG]
    CANGREJO B [MOL: 1/6]
    Lvl. 8

    Salud: 99/100
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 30
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 20
    Ataques:
    - Martillazo (+10 Daño físico)
    +70 experiencia

    [​IMG]
    ARANEA
    Lvl. 12

    Salud: 110/200
    PM: 30/60
    Fuerza: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 45
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 65
    Velocidad: 40
    Ataques:
    - Vaho acuático (20 Daño mágico, daño de agua, golpea a todos) (Coste: 18 PM)
    - Picotazo molesto (5 Daño físico, causa Molestia al afectado) (Coste: 6 PM)
    +100 experiencia


    Turnos:

    - Myura
    - Void
    - Aranea
    - Myura
    - Cangrejo B
    - Void
    - Aranea
    - Myura
     
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  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —...U-Ugh —luchaba por ponerme de pie y continuar combatiendo, haciendo uso de todas mis fuerzas para hacerle frente a la pesadez que sentía en el cuerpo.

    No podía quedarme allí tumbado, sabiendo que Myura estaba haciendo todo lo que podía para mantenernos a salvo, aún cuando sus fuerzas estaban al límite.

    Un segundo rugido manó de ella, dándome el empujón de espíritu que necesitaba para ponerme de pie.


    Myura: Mandato (B)

    [​IMG]
    VOID
    Lvl. 14
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    - PS: 27/88
    - PM: 18/75
    - Fuerza: 57
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 73
    - Terapeucidad: 20
    - Espíritu: 33
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
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    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 640

    Aliados:

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    MYURA
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    Exp. Sig. Nv.: 310

    - PS: 16/77
    - PM: 26/42
    - Fuerza: 58
    - Defensa: 47
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 35
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
    Técnicas felinas:
    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
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    • Adorable Adorable x 1
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Los esfuerzos de Myura fueron clave para tomar la delantera en aquel combate. El otro cangrejo, casi hipnotizado por el rugido de Myura, no dudó en darle otro Martillazo a la Aranea.

    Quizá era justo lo que necesitaban para ganar...


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    CANGREJO B [MOL: 2/6] [EMB: 1/1]
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    Terapeucidad: 0
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    Defensa Mágica: 50
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    ARANEA
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    PM: 30/60
    Fuerza: 45
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    Poder Mágico: 45
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 65
    Velocidad: 40
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    - Vaho acuático (20 Daño mágico, daño de agua, golpea a todos) (Coste: 18 PM)
    - Picotazo molesto (5 Daño físico, causa Molestia al afectado) (Coste: 6 PM)
    +100 experiencia


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  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Logré incorporarme justo en el momento en el que el cangrejo, hipnotizado por myura, atacó a la Aranea, y entonces vi la oportunidad.

    —G-Gracias por aguantar hasta ahora —le dije a la chica, con una de las manos en el estómago y la otra esforzándose por levantarse y apuntar a la aranea—, parece que tú transformación en dientes de sable de verdad es impresionante, uh. ¡Electro!

    Void: Electro (Aranea)
    Myura: Atacar B (vuelve tras eso a forma humana)
    Myura: Travesura B
    Void: Electro (B)
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    - PS: 27/88
    - PM: 12/75
    - Fuerza: 57
    - Defensa: 36
    - Poder Mágico: 73
    - Terapeucidad: 20
    - Espíritu: 33
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 40
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (10 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Capucha enigmática (sin efecto)
    - Sudadera negra (+5 PM, +5 Defensa)
    - Zapatos negros (+5 Velocidad)
    Resistente a viento (x0,8)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a tierra (x0,8)

    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental (aumenta en un 20% la resistencia a viento, tierra y agua)
    -Triunfo PM (recupera un 5% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50, elemento viento (Coste: 13 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x1)
    - Hierba del eco (cura mudez)
    - Antídoto (cura el estado Veneno)
    - Colirio (cura el estado Ceguera)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 640

    Aliados:

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    MYURA
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    Exp. Sig. Nv.: 310

    - PS: 16/77
    - PM: 26/42
    - Fuerza: 58
    - Defensa: 47
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 0
    - Espíritu: 40
    - Defensa Mágica: 35
    - Velocidad: 53
    Equipo:
    - Garras de gato (10 Daño físico)
    Habilidades pasivas:
    -Mutación (si se transforma en un dientes de sable, aumenta su fuerza, defensa y PS máximos en 15 puntos cada uno, y baja su Terapeucidad a 0. Si se transforma en gato, reduce todas sus estadísticas en 15 puntos, salvo velocidad, pero lanza un dado de 5 caras por cada golpe que reciba, y si sale 1, lo evita)
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    -¡Morfomancia! [solo humana] (se transforma. Lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, cambia a una gata. Si sale 2 o 3, cambia a un dientes de sable. Una vez transformada, pasará 3 turnos propios en esa forma) (Coste: 8 PM)
    -Brebaje curioso [solo humana] (combina distintas hierbas para sanar heridas y renovar fuerzas. +10 PS, +5 PM, ratio de PS x0,3, ratio de PM x0,1) (Coste: 12 PM)
    -Travesura [solo humana] (roba un objeto a un enemigo. Sin embargo, ese enemigo centrará sus ataques en ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
    -Zarpazos frenéticos [solo humana] (ataca frenéticamente con sus garras. +5 daño físico, golpea a todos los enemigos o golpea a un enemigo tres veces, a elección) (Coste: 12 PM)
    -Rugido voraz [solo dientes de sable] (ruge con ira, anulando cualquier estado alterado positivo de los enemigos y negativo de los aliados) (Coste: 0 PM)
    -Gran zarpazo [solo dientes de sable] (da un tremendo zarpazo a un enemigo. +20 daño físico) (Coste: 4 PM)
    -Mandato [solo dientes de sable] (ordena a un rival a que ataque a sus congéneres. Solo funciona si hay más de un rival. Causa Embrujo a un rival) (Coste: 4 PM)
    -Maullido [solo gata] (maúlla de forma adorable. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, ningún enemigo la atacará a ella hasta su próximo turno) (Coste: 0 PM)
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    Última edición: 15 Agosto 2021
    • Adorable Adorable x 1
  12.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Rigel Betelgeuse

    No sé cómo acabamos en aquel compromiso, pero tras no ofrecernos nada de información, el Padre de la iglesia acabó por pedirnos un favor a nosotros. Al parecer, unos monstruos habían estado interfiriendo con los viajeros, acabando con la vida de muchos. No me hacía ninguna gracia cómo había pasado a dejarnos un encargo de la nada, como si no tuviésemos otras cosas que hacer. No estaba de servicio, no tenía derecho a pedirme ayuda, ¿qué le hacía pensar que no estaba ocupado, o incluso disfrutando de mi tiempo libre?

    Tuvo suerte el Padre de que realmente tuviésemos que seguir buscando a Wedge por otros sitios, y quizás al pasar por el norte pudiéramos ayudarlo. Desde luego no iba a dejar a los viajeros a merced de los monstruos, y si estaba en nuestra mano hacer algo al respecto, lo haría. Salimos así de Portobelo, con intenciones de ir al norte, camino a los Montes Elroy, y de ahí recorrer el continente de Este a Oeste.

    Vayamos a cumplir el encargo owo
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 3 caras para D4 Total: 3 $dice
    • Fangirl Fangirl x 2
  13.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Yo simplemente dejé a Rigel hablar esta vez con ese tal "Padre de la iglesia", quien realmente de hecho quería ofrecernos una misión, pero cuya información era prácticamente nula... Más allá de decirnos que habían unos monstruos interfiriendo con viajeros y estaban acabando con la vida de mucha gente. Honestamente iba a decirle a Rigel que la aceptara sin dudar, al estar cansado de ver morir gente ante mis ojos, pero no fue necesario. Rigel aceptó, aunque se mantuvo dubitativo durante un buen rato. Por otro lado, suspiré, su cara me dejaba entrever que realmente no estaba muy cómodo con esa petición, tampoco podía culparle pero ¿No se preocupaba por los demás? En fin...

    Nos pusimos a caminar tranquilamente mientras yo miraba a Rigel, con curiosidad.

    — ¿Que ser "padre de la iglesia? A ser sincero, tu mismo lo llamaste así—. Contesté con calma, mirándole con curiosidad— Y has estado dubitativo ¿Crees que... Bueno? ¿No deberías haber aceptado?—. Pregunté sin más, aunque con intención 0 de resultar ni de lejos ofensivo.


    ¡¡De acuerdo!! :D, ¡A POR LA MISIÓN DEL PAPUCHO SAGRADO (?)!
     
    • Adorable Adorable x 3
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Sin embargo, poco tiempo pasó hasta que Rigel y los demás se encontraron con enemigos. Rodeando la muralla y desde la costa pululaba otra de esas terribles Araneas, escoltada por sus dos Cangrejos de gruesas corazas.

    —Uh-oh, m-mirad ese bicho... será un cangrejo, pero parece totalmente una araña gigante —dijo Biggs, asqueado.

    >> ... a Wedge no le gustaría nada, ¿eh?

    Fila delantera: Cangrejos
    Fila trasera: Aranea


    [​IMG]
    CANGREJO A
    Lvl. 8

    Salud: 100/100
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 30
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 20
    +70 experiencia


    [​IMG]
    CANGREJO B
    Lvl. 8

    Salud: 100/100
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 30
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 20
    +70 experiencia

    [​IMG]
    ARANEA
    Lvl. 12

    Salud: 200/200
    PM: 42/60
    Fuerza: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 45
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 65
    Velocidad: 40
    Débil a rayo (x2)
    Ataques:
    - Vaho acuático (20 Daño mágico, daño de agua, golpea a todos) (Coste: 18 PM)
    +100 experiencia


    Turnos:

    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Aranea
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Cangrejo A
    - Cangrejo B
    - Aranea
    - Kein
    - Boko
     
    Última edición: 16 Agosto 2021
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  15.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Myura volvió a su forma original, y, furiosa, usó sus pocas fuerzas para lanzarse contra el cangrejo que quedó en pie. Agarró su pinza y tiró de ella con fuerza.

    —¡Maldito cangrejo gigantesco!

    Cuando gritó, cayó hacia atrás, llevándose consigo la pinza del cangrejo. S-Se la había arrancado de cuajo... cierto que los cangrejos regeneraban sus extremidades, pero, aún así... wow. Tras eso, en todo caso, el rayo de Void remató a la criatura.

    —... hmpf —y Myura, cansada, alzó la cabeza con orgullo—. Ahí te quedas. Uf... Void, más te vale compensarme. Quiero ir a la mejor posada de Portobelo. ¡E invitas tú!

    ¡Myura sube de nivel!
    Obtienes una pata de cangrejo
     
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  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Void

    Dejé caer un pesado suspiro de cansancio y alivio una vez que el combate terminó, y entonces me dejé a mí mismo caer de espaldas al suelo.

    —Sí, opino igual —respondí—, necesito dormir dos días.

    Aunque en mi situación el suelo se sentía casi como una cama de nubes, tuve que levantarme pronto, antes de que fuésemos emboscados de nuevo. Estaba claro que habíamos salido airosos por la mínima, y era algo que no se volvería a repetir si combatíamos en nuestro estado actual.

    Por suerte, la entrada a Portobelo estaba ya frente a nosotros.
     
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  17.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    Seguíamos caminando animadamente cuando, fuimos detenidos por...Bichos, sí, bichos... Ay por Yggdrassil, quien me manda meterme con bichos, en fin... A juzgar por la reacción de Biggs, a él no le gustaba y yo empezaba a hastiarme de tanto bicho.

    Vï que en la fila trasera se hallaba lo que parecía la bicha madre, así que, me concentré para usar robo contra aranea. Ignoraba si éstos eran a los que se refería el padre sagrado ese, en fin... Solo son bichitos que necesitan una buena "doma" mienentras que Boko atacó con chocobola a la misma Aranea.



    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 10
    Exp. sig. nv.: 130

    PH: 2
    - PS: 56/56
    - Trance: 70/100
    - PM: 12/54
    - Fuerza: 54
    - Defensa: 38
    - Poder Mágico: 42
    - Terapeucidad: 42
    - Espíritu: 45
    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 57
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender: Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 65


    Aliados:

    [​IMG]
    BOKO
    Lvl. 8
    Exp. sig. lvl.: 100

    Salud: 37/47
    PM: 6/37
    Fuerza: 37
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 38
    Terapeucidad: 38
    Espíritu: 28
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 55
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)



    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)- Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Lanza de piedra (6 Daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
     
    Última edición: 16 Agosto 2021
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Rigel Betelgeuse

    Nuestra marcha se vio interrumpida a la salida de Potobelo. Un grupo de cangrejos, liderados por una Aranea, nos cortaron el paso, sin intenciones de marcharse.

    Biggs comentó algo sobre Wedge, que no supe bien cómo responder. Cualquier comentario que pensase parecía ser inapropiado en esta situación. Aunque al menos ahora teníamos esperanzas de que Wedge siguiese vivo, no era algo seguro, y quién sabe cómo estaría, de ser el caso.

    —Biggs, golpea tú a la Arenea, si puedes, con algo de electricidad. Si son monstruos marinos, deberían ser débiles —fue lo único que dije.

    Rigel: Encantar arma (Tiniesblas) + Atacar (Cangrejo A)
    Biggs: Tecnoelectro (Aranea)
    [​IMG]
    RIGEL
    Lvl. 11
    Exp. sig. nv.: 90
    PH: 1

    - PS: 47/67
    - PM: 46/67
    - Fuerza: 50
    - Defensa: 35
    - Poder Mágico: 51
    - Terapeucidad: 20
    - Espíritu: 69
    - Defensa Mágica: 49
    - Velocidad: 49
    Armas equipadas:
    - Katana (10 daño físico)
    Armadura equipada:
    - Coraza eleana (+2 defensa)
    - Zapatos artesanales (+6 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Persistencia: aumenta las posibilidades de que una magia de estado acierte.
    - Encantamiento rápido: permite encantar un arma y atacar con ella en un mismo turno.
    Habilidades y técnicas:
    - Encantar arma I: permite encantar un arma con una magia morada de estado, adquiriendo posibilidades de causar el efecto que la magia implica.
    - Tajo potente [solo espadas]: Sencillo ataque, consistente en un fuerte tajo diagonal con la espada. Hace bastante daño. +15 Daño físico. (Coste: 4 PM)
    Magia morada:
    - Tiniebla: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Ceguera al rival (Coste: 7 PM)
    - Mutis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Mudez al rival (Coste: 7 PM)
    - Toxis: lanza un dado de 2 caras. Si sale 1, causa Veneno al rival (Coste: 6 PM)
    - Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    - Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x2)
    Guiles: 825


    Equipo:

    [​IMG]
    BIGGS:
    Lvl. 11
    Exp. sig. niv: 345

    - PS: 58/58
    - PM: 50/66
    - Fuerza: 51
    - Defensa: 45
    - Poder Mágico: 35
    - Terapeucidad: 35
    - Espíritu: 50
    - Defensa Mágica: 30
    - Velocidad: 40
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
    Arma equipada:
    - Cañón Magitek (+5 Daño físico. Hace el mismo daño desde la fila de atrás)
    Energía Magitek:
    - Tecnopiro (30 Daño mágico, daño de fuego. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + fuerza) (Coste: 8 PM)
    - Tecnohielo (30 Daño mágico, daño de hielo. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + espíritu) (Coste: 8 PM)
    - Tecnoelectro (30 Daño eléctrico, daño de electricidad. Para el cálculo de daño, usa la media de poder mágico + velocidad) (Coste: 8 PM)
    - Tecnocura (+15 PS, ratio x0,4. Para aplicar el ratio, usa la media de terapeucidad + poder mágico) (Coste: 12 PM)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 2 caras para Total: 1 $dice
    Última edición: 16 Agosto 2021
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    La Aranea se resintió cuando atacaron, y Kein, además, logró arrebatarle una de sus patas, que se desprendió de su cuerpo con facilidad. Molesta, empezó a segregar espuma y, al final, lanzó su Vaho acuático.

    Sin embargo, cuando Kein observó el ataque e impactó en él, sus ojos emitieron un pequeño brillo azul. Ah, la magia... la magia fluía por él otra vez. Había aprendido ese ataque.

    ¡Kein aprende la magia azul Vaho acuático!
    ¡Se activa el trance de Kein!



    [​IMG]
    CANGREJO A
    Lvl. 8

    Salud: 100/100
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 30
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 20
    +70 experiencia


    [​IMG]
    CANGREJO B
    Lvl. 8

    Salud: 100/100
    PM: 20/20
    Fuerza: 50
    Defensa: 100
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 30
    Defensa Mágica: 50
    Velocidad: 20
    +70 experiencia

    [​IMG]
    ARANEA
    Lvl. 12

    Salud: 126/200
    PM: 42/60
    Fuerza: 45
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 45
    Terapeucidad: 30
    Espíritu: 60
    Defensa Mágica: 65
    Velocidad: 40
    Débil a rayo (x2)
    Ataques:
    - Vaho acuático (20 Daño mágico, daño de agua, golpea a todos) (Coste: 18 PM)
    +100 experiencia


    Turnos:

    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Aranea
    - Kein
    - Boko
    - Rigel
    - Biggs
    - Cangrejo A
    - Cangrejo B
    - Aranea
    - Kein
    - Boko
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  20.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein
    ¡Bingo! Podía decir que mis habilidades de ladrón eran increíbles, o al menos pensé antes de arrebatarle la pata a ese mismo ser, el cual lanzó un ataque, una espuma que, si bien me hizo algo de daño, logré resistir. ¡Que fuerte era el condenado! Me hizo esbozar una pequeña mueca de dolor, pero algo empezó a cambiar de nuevo en mí.
    — Otra vez...—. Me sentí en esa extraña sensación, como si de repente estuviera sintiendo el ataque y, por alguna extraña razón, volviéndolo mío a su vez. Que extraño... Pero ¡Daba igual! Aunque eso no era todo, sino que, cuando ví que golpeaban a Boko la sentí de nuevo.... Esa sensación de poder desbordante volvía a mí, era igual que cuando estaba en el bosque. La misma sensación exacta que, cuando mataron a mi madre.

    Tras un suspiro, miré a la Aranea con mirada inquisitva, estaba furioso.

    — Acabemos con esto Rigel....—. contesté con seriedad y con extrema fluidez para ser el idioma humano, solo para preparar mis garras y tratar de embrujar a la aranea mientras que Boko se centraba en usar su ataque normal, al ser el único ataque normal que podía hacer frente a estas circunstancias.


    [​IMG]
    KEIN
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    Exp. sig. nv.: 130

    PH: 2
    - PS: 18/56
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    - Fuerza: 54
    - Defensa: 38
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    - Terapeucidad: 42
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    - Defensa Mágica: 27
    - Velocidad: 57
    Armas equipadas:
    - Garras de cuero (10 daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    Armadura equipada:
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Aprender: Permite aprender magias azules al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra [6 PH]: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Chococometa [con Boko]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Boko para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +10 Daño mágico neutro tres veces.
    Inventario:
    - Antídoto (cura veneno) (x2)
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Éter (+10 PM, ratio x0,1) (x3)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    Guiles: 65


    Aliados:

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    BOKO
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    PM: 6/37
    Fuerza: 37
    Defensa: 30
    Poder Mágico: 38
    Terapeucidad: 38
    Espíritu: 28
    Defensa Mágica: 30
    Velocidad: 55
    Armas:
    ---
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque: +15 Daño físico (Coste: 6 PM)
    -Chocobola: 30 Daño mágico, daño de fuego (Coste: 8 PM)
    -Chococura: +10 PS, ratio x0,5 (Coste: 6 PM)
    -Chocobarrera: otorga coraza y escudo a un aliado (Coste: 12 PM)



    Bolsa:
    - Colmillo afilado (colmillo propio de ciertas bestias. Está hecho para desgarrar la carne humana, así que, desde luego, puede servir para crear armas de algún tipo) (x2)
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x1)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)- Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Lanza de piedra (6 Daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
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